Coin Crypt Guide

The guide for myself.

The guide for myself. for Coin Crypt

Overview Since the other guides are missing info, I will add info I acquire in the game so I can remember and at the same time I am sharing so other people have access too. Mini-boss Info Pathways possible : You can only go underground if you start at the Sea ( automatically ) or … Read moreThe guide for myself.

The Beginner’s Guide to Lootmancing

The Beginner's Guide to Lootmancing for Coin Crypt

Overview Definitive guide on how to maybe-not-die while exploring the Coin Crypts. I’ll go over pretty much everything you need to know. :)DISCLAIMER: I do not guarantee your survival! Introduction I love Coin Crypt. It’s one of my favorite indie games on Steam, and it’s a wonderful mix of rogue-like/lite, adventure RPG, and collectible card … Read moreThe Beginner’s Guide to Lootmancing

How To open the game

How To open the game for Loot'N Shoot

Overview A simple guide on how to open the game. Opening the game… So basically you have to click the shortcut to the game, but some people have difficulty with this, so i suggest that you add more, just a coupple links on the desktop, like 200-300 will do. Unfortunately I still sometimes manage to … Read moreHow To open the game

个人汉化官方艺术集(已更完)

个人汉化官方艺术集(已更完) for Where the Water Tastes Like Wine

Overview *仅为艺术集中文本的汉化,完整艺术集请自行购买。因为喜爱,利用空闲时间简单翻译了一下,欢迎捉虫。 第2页 这份日志属于:旅行者 如果你找到了这本日志,请好好保管它,它是你的了。阅读这些故事,并写下你自己的。如果你运气好的话,或许你也会遗失这本日志,让其他旅行者去找到它。 第3页 彼处水如酒的美术起始于四位程序员在方格纸上画的糟糕的草稿。我收集了这些草稿展示给Kellan Jett——一位极有天分的画师,他奠定了这款游戏大致的风格。在2014年的8月和9月,他以原来的草稿为基础,画出了以下四幅画。 这些就是我们最初看到这个游戏可能的样子,也是全世界第一次看到这个(游戏的)创意。 第6页 这张重要的早期概念图展示了这款游戏实际游玩时的画面。在开发过程中,我们使用了类似这样的图作为探索正确方向的指导。 下面这些图也是Kellan画的。 第11页 我们继续创作更多精确的地图概念图。我们希望游戏中的3d景观看起来像一张地图,不过也加进了画师Kellan的风格。 这张草稿和Maya渲染图由3d艺术家Alex Munn制作。 小字上:(s开头的单词没看清)地形深度? 小字下:卡片式组合? 第14页 右下角:当然了,城市也是美国风景里重要的部分,我们希望能展示它且适合于类似地图的设计。 第15页 Kellan使用了谷歌地图的卫星图库来调查他要绘制的地点,减少复杂的几何图形直到变成我们需要的简单形状。 第16页 最后一步是真正地制作3d资源。和另一位有才的3d艺术家Lauren Cason一起,我们开始制作一部分或许看起来是地面的东西。 第17页 当然,3d世界只是这游戏的一部分。游戏的要点在于角色们。这些是Kellan创作一些游戏角色时的草图。 第19页 每个角色都有一个改变后的形象。这侧面映出了他们性格的基本事实、他们的内心、他们隐藏的自我。 右下角:最终采取的在游戏中出现的角色Ray的插图。 第20页 这是一张Shaw(游戏角色)可能触发的场景的概念图。他的眼睛预示着他的最终转变,身前的桌子杂乱地堆放着有象征意味的物品。 第21页 Kellan不是创作游戏角色的唯一画师。本游戏是和Serenity Forge合作开发的,根据Kersti Kodas所给的方向,他们负责大部分的2d、3d和ui设计的制作。这是他们团队的参考和角色图。 第23页 左上:本游戏的另一个重要部分——当然了,就是你一路上收集的故事。我们称这些小图为“装饰用小插画”。 右上:这张装饰用小插画的原图色彩精美且细致。 左下:最开始的画风基于Kellan,但很多画师帮我们一起创作。 右下:但随着(创作)进展的磨练,我们决定使用简单的黑色勾线和米白色高光(这种画风)。现在在游戏过程中,背景会随着玩家在不同的地区变化色彩。 第24页 左下:Serenity Forge的团队绘制了大部分的小插画。这是他们画的一些装饰用小插画的过程图和完成版。 第26页 游戏里的故事充满了想象力,但很多装饰用小插画其实是根据史料来画的。经济大萧条时期,美国农场安全管理局派出了一些摄影师去记录这个国家的奋斗。我们用这些照片的档案作为部分图画的灵感来源。 第29页 Serenity Forge加入本游戏的企划时很多装饰用小插画已经画好了。为了统一画风,他们分析了已有的图,并写下了画风指导。 黑色小字上:为动态效果而画的冲出框架的元素 黑色小字左:透明盒子框架 黑色小字下:框架不框住整幅画,删去其他的只保留关键内容,更少的重要元素超出框架 黑色小字右:透明圆环框架 第30页 左上:连续不断的线条会有更多线条方向、长度和相关位置的变形和不规则。 … Read more个人汉化官方艺术集(已更完)

All-in-One Guide

All-in-One Guide for Where the Water Tastes Like Wine

Overview Categories of most stories in this game are darn confusing. A tale like “an atrocious kitten dripping blood from its eyes” might turn out to be funny, whilst “a family of three sits down to eat cabbage” is frightening for some reason. Because of that I catalogued every encounter in my playthrough. And then … Read moreAll-in-One Guide

achievement guide

achievement guide for Velocity®Ultra

Overview everything you need to 100% that game [1] Penultimate Reach Zone 50 for that achievement you have to unlock the final level, Zone 50 (“Vilio’s Wrath”), but you don’t have to beat it (or even play) to unlock that level you need to collect 5,500 EXP. you get EXP by completing the zones in … Read moreachievement guide

SteamSolo.com