Portal 2 Guide

p0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 02/19

p0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 02/19 for Portal 2

Overview 您好,欢迎阅读我的迷你指南系列的第02/19部分,旨在帮助您了解 Portal 2 创作工具最大的组成部分:Hammer。要获得该系列的超快速版本,请查看我的另一篇指南,《慌乱的 Hammer》。 这是一个翻译副本 / This is a translated copy 原指南 / Original guide: 本指南中出现的 “我” 均指原作者。/ All “I” in this guide mean the original author. 本指南存在许多翻译不当的地方,欢迎提出指正。/ There are many improper translations in this guide, please correct me. 介绍 上篇指南向您介绍了如何制作基本房间。房间的确制造起来并不难,所以让我们对它们做更多的事情:玻璃,光栅和照明。这些指南将使用一个基本的 clean 主题。还有其他一些,但这是一组不同的指南,尚未发布。 Glass / 玻璃 和 Grating / 格栅 在 Portal 2 … Read morep0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 02/19

p0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 01/19

p0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 01/19 for Portal 2

Overview 您好,欢迎阅读我的迷你指南系列的第01/19部分,旨在帮助您了解 Portal 2 创作工具最大的组成部分:Hammer。要获得该系列的超快速版本,请查看我的另一篇指南,《慌乱的 Hammer》。 这是一个翻译副本 / This is a translated copy 原指南 / Original guide: 本指南中出现的 “我” 均指原作者。/ All “I” in this guide mean the original author. 本指南存在许多翻译不当的地方,欢迎提出指正。/ There are many improper translations in this guide, please correct me. 欢迎来到 Hammer 您来这里最有可能是因为您有兴趣从 Puzzlemaker(又名游戏内置编辑器,PTI / PeTI 编辑器等)中断奶,而对 Portal 2 后端关卡创建的高门槛感到灰心。要成为一个好的 Hammer 制图者,需要建筑师和艺术家的心态,以及程序员/脚本作家的心态。您不再只是一个 Portal 2 … Read morep0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 01/19

p0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 04/19

p0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 04/19 for Portal 2

Overview 您好,欢迎阅读我的迷你指南系列的第04/19部分,旨在帮助您了解 Portal 2 创作工具最大的组成部分:Hammer。要获得该系列的超快速版本,请查看我的另一篇指南,《慌乱的 Hammer》。 这是一个翻译副本 / This is a translated copy 原指南 / Original guide: 本指南中出现的 “我” 均指原作者。/ All “I” in this guide mean the original author. 本指南存在许多翻译不当的地方,欢迎提出指正。/ There are many improper translations in this guide, please correct me. 简介 现在我们终于找到了好东西:设计方块,按钮,激光器(及相关设备)以及那些试验室的经典圆形门。好消息是,除了门外,您无需命名其他任何东西。 (不要)按按钮! “即使在紧急情况下,基于方块和按钮的测试仍然是科学的重要工具。” ~ 播音员 emmm,按钮:对于任何不知道如何使用触发器的人来说,都是一种快速逃生的方法。有几个按钮实体可以使用: prop_button ——每个人最喜欢的基座按钮,用于在僵持状态下解决所有问题,从生成方块到关闭 GLaDOS。 prop_floor_button ——1500兆瓦的重型超碰撞超级按钮。可以由方块(包括无边安全方块)和玩家按压。在过去,您将不得不使用多个道具,一个 func_door 和一个 … Read morep0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 04/19

p0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 03/19

p0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 03/19 for Portal 2

Overview 您好,欢迎阅读我的迷你指南系列的第03/19部分,旨在帮助您了解 Portal 2 创作工具最大的组成部分:Hammer。要获得该系列的超快速版本,请查看我的另一篇指南,《慌乱的 Hammer》。 这是一个翻译副本 / This is a translated copy 原指南 / Original guide: 本指南中出现的 “我” 均指原作者。/ All “I” in this guide mean the original author. 本指南存在许多翻译不当的地方,欢迎提出指正。/ There are many improper translations in this guide, please correct me. 简介 本指南重点介绍游戏的声音方面。用于传递声音的主要对象有三个: ambient_generic env_soundscape logic_choreographed_scene ambient_generic:主要声音发生器 如有疑问,请使用此这个。它可以在地图的任何地方或从某个点(实体本身或另一个对象的位置)播放循环声音,非循环声音。顾名思义,它很有用或发出各种声音:爆炸声,刺痛声,特殊效果,音乐,语音甚至背景声音。 我从 Hammer 地图中听到的两种最常见的声音类型是音乐和语音。通常,使用 logical_choreographed_scene(如果可以很好地编写脚本,则可以定制 VCD 文件)来最好地控制角色语音。另一方面,音乐确实适合 ambient_generic。唯一的缺点是游戏设置中的音乐滑块将被破坏。即使您试图将声音隐藏在其中一种“游戏声音”中,即使将 … Read morep0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 03/19

p0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 05/19

p0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 05/19 for Portal 2

Overview 您好,欢迎阅读我的迷你指南系列的第05/19部分,旨在帮助您了解 Portal 2 创作工具最大的组成部分:Hammer。要获得该系列的超快速版本,请查看我的另一篇指南,《慌乱的 Hammer》。 这是一个翻译副本 / This is a translated copy 原指南 / Original guide: 本指南中出现的 “我” 均指原作者。/ All “I” in this guide mean the original author. 本指南存在许多翻译不当的地方,欢迎提出指正。/ There are many improper translations in this guide, please correct me. 指示灯:蓝色和橙色的蚂蚁线 尽管 Aperture 实验室存在于21世纪,无线设备比比皆是,但测试元素仍然可以通过电线相互通信。好消息是您实际上不需要创建任何这些导线,因为它们隐藏在墙和地板的后面。 之前,我建议您创建类似以下的内容: 但是现在情况将会改变。您真正需要的只是一些 overlay 以及 prop_indicator_panel 或 env_texturetoggle。指示灯由您拥有的任何输出设备/测试元件控制,无论是按钮,激光接收器还是激光中继器。此食谱的步骤: 1)使用纹理 signage/indicator_lights/indicator_lights_floor 创建直线。(译者注:先切换到相应的纹理,然后选择左侧工具栏中的 … Read morep0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 05/19

p0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 07/19

p0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 07/19 for Portal 2

Overview 您好,欢迎阅读我的迷你指南系列的第07/19部分,旨在帮助您了解 Portal 2 创作工具最大的组成部分:Hammer。要获得该系列的超快速版本,请查看我的另一篇指南,《慌乱的 Hammer》。 这是一个翻译副本 / This is a translated copy 原指南 / Original guide: 本指南中出现的 “我” 均指原作者。/ All “I” in this guide mean the original author. 本指南存在许多翻译不当的地方,欢迎提出指正。/ There are many improper translations in this guide, please correct me. 面板,未来的木板 面板是 Portal 2 的重要组成部分,甚至比原始游戏更重要。它们可以用来举起物体,降低物体并创建倾斜的表面(包括那些经典的楼梯),而无需楔子。 令人惊讶的是,也不需要花费太多时间。您所需要的只是带有面板臂模型的 prop_dynamic 和面板顶部的 func_brush 以及一些逻辑实体(更具体地,logic_auto 和 logic_relay 并不是严格必需的,但后者确实有助于组织 I/O)。在开始之前,我强烈建议您研究面板动画,并考虑它们在游戏中的位置和使用方式。通常,动画将有四个基本版本:一个“in … Read morep0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 07/19

p0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 06/19

p0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 06/19 for Portal 2

Overview 您好,欢迎阅读我的迷你指南系列的第06/19部分,旨在帮助您了解 Portal 2 创作工具最大的组成部分:Hammer。要获得该系列的超快速版本,请查看我的另一篇指南,《慌乱的 Hammer》。 这是一个翻译副本 / This is a translated copy 原指南 / Original guide: 本指南中出现的 “我” 均指原作者。/ All “I” in this guide mean the original author. 本指南存在许多翻译不当的地方,欢迎提出指正。/ There are many improper translations in this guide, please correct me. 简介 “重要的仪器排气口将提供…” 〜GLaDOS 这是有关 Aperture 用于凝胶和立方体的重要设备通风孔的更高级指南,因此可以绕过而不会失去连续性,就像某些测试室有时以相同的方式绕过一样。话虽如此,它们是相当重要的设备,因此,我至少会向您展示一些开始的地方。 使用 Valve 的实例 如果您很懒惰并且真的没有时间创建自己的方块放置器实例,则可以使用 Valve 在他们的地图中使用的实例之一。它们位于 mapsinstancesgameplay 目录中: … Read morep0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 06/19

p0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 08/19

p0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 08/19 for Portal 2

Overview 您好,欢迎阅读我的迷你指南系列的第08/19部分,旨在帮助您了解 Portal 2 创作工具最大的组成部分:Hammer。要获得该系列的超快速版本,请查看我的另一篇指南,《慌乱的 Hammer》。 这是一个翻译副本 / This is a translated copy 原指南 / Original guide: 本指南中出现的 “我” 均指原作者。/ All “I” in this guide mean the original author. 本指南存在许多翻译不当的地方,欢迎提出指正。/ There are many improper translations in this guide, please correct me. 简介 接下来的这篇指南涉及光圈科学空中弹射板。这是一项计划的一部分,目的是调查测试对象被弹射向太空后如何很好地解决问题。结果非常有用:他们不能。 关于 trigger_catapult 的一点点 Originally posted by VDC Wiki: trigger_catapult 可以在您希望以精确控制玩家的着陆地点的任何位置使用。例如,您可以将传送门放置在倾斜的面板上,然后将其弹出。(这里要指出的是,trigger_catapult 不仅可以用于弹射板;还可以用于控制弹射。) (仅用于弹射:)为确保弹射器不是在玩家碰巧进入时将其弹出,您需要通过 … Read morep0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 08/19

p0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 10/19

p0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 10/19 for Portal 2

Overview 您好,欢迎阅读我的迷你指南系列的第10/19部分,旨在帮助您了解 Portal 2 创作工具最大的组成部分:Hammer。要获得该系列的超快速版本,请查看我的另一篇指南,《慌乱的 Hammer》。 这是一个翻译副本 / This is a translated copy 原指南 / Original guide: 本指南中出现的 “我” 均指原作者。/ All “I” in this guide mean the original author. 本指南存在许多翻译不当的地方,欢迎提出指正。/ There are many improper translations in this guide, please correct me. 简介 本指南涵盖了分解立方体,炮塔和测试对象的死亡,形式包括 Fizzle,激光烧伤和溺水。另外,当您在这里时,您能跳入我的致命陷阱吗? 失效力场和激光力场 “下一个测试涉及解放格栅。记得? 我在最后一个测试区告诉过他们,当时还没有。” ~ GLaDOS 创建 Fizzler 很容易——有时太容易了。正确的配方需要为每个 Fizzler 使用三个(不是一个!)笔刷(不是一个笔刷用于多个 Fizzler!):两个为侧边,一个为中间(只有128×128的 … Read morep0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 10/19

p0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 09/19

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Overview 您好,欢迎阅读我的迷你指南系列的第09/19部分,旨在帮助您了解 Portal 2 创作工具最大的组成部分:Hammer。要获得该系列的超快速版本,请查看我的另一篇指南,《慌乱的 Hammer》。 这是一个翻译副本 / This is a translated copy 原指南 / Original guide: 本指南中出现的 “我” 均指原作者。/ All “I” in this guide mean the original author. 本指南存在许多翻译不当的地方,欢迎提出指正。/ There are many improper translations in this guide, please correct me. 简介 终于,我将向您展示如何控制许多测试元素的 I/O。 这包括激光器,强光桥和牵引光束。我甚至会向您展示如何创建凝胶管。 如何控制元素 同样,我们的示例输出设备将又是1500兆瓦的重型超级碰撞超级按钮… 激光(env_portal_laser;命名为 laser1 之类的): 别忘了,就像使用激光接收器一样,激光发射器需要专门在墙壁上切出一个64×64的孔。 强光表面 “这些桥是由我从地面泵入的自然光制成的…” ~ GLaDOS … Read morep0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 09/19

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