p0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 12/19
Overview 您好,欢迎阅读我的迷你指南系列的第12/19部分,旨在帮助您了解 Portal 2 创作工具最大的组成部分:Hammer。要获得该系列的超快速版本,请查看我的另一篇指南,《慌乱的 Hammer》。 这是一个翻译副本 / This is a translated copy 原指南 / Original guide: 本指南中出现的 “我” 均指原作者。/ All “I” in this guide mean the original author. 本指南存在许多翻译不当的地方,欢迎提出指正。/ There are many improper translations in this guide, please correct me. 简介 也许您已经在脑海里想起了一张地图(无论是谜题,一系列难题还是冒险),也许这张地图都是非常细节的。问题是,如果您不了解有关地图优化的一些基本知识,则可能需要很长时间才能进行编译。vvis 是让那些称为 visleaf 的东西工作的程序(我们将在下面的“可见性”部分中进行定义),将盲目地追踪地图可见性的每个小细节,在最坏的情况下,它可能会花费几个小时即可充分优化所有 visleaf / 可见叶!它必须这样做,在这篇 VDC Wiki 页面上非常清楚地描述了原因。 这是我最近发现的地图优化不佳的实际示例: 那么,我们如何摆脱这种丑陋的蓝色混乱局面并减少编译时间呢?继续阅读以了解常见技巧。 **** … Read morep0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 12/19