Total War: SHOGUN 2 Guide

マルチプレイバトルにおける バニラ向きmap & fots向きmap

マルチプレイバトルにおける バニラ向きmap & fots向きmap for Total War: SHOGUN 2

Overview おおまかにバニラ向き、fots向きmapを説明しますwikiに乗ってるmap解説のパクりみたいなものですただ地図だけだと実際のmapの形状を詳しく見ることはできないのでplayしている時の画像を載せましたcpu戦時に撮ったものですその内更新します… バニラ向きmap バニラがかなり有利なmap Aki – 安芸 どちらが早く山頂に登れるかが鍵となる 山頂に登らねば銃は使いにくい、真ん中の谷なら有る程度有効だが両翼から挟まれると危険 基本的に弓+近接有利 騎馬も悪くない  林が山まで繋がっているためunitを隠しつつ山頂に登れるが先に敵側が山頂に布陣すると厄介 隠す必要は少ないだろう。大砲は役に立たない。 軍を両翼に展開するよりも片方に集中させた方が良いが、敵とこちらが別々の山に籠ると長期戦になりやすい。 こうなった場合こちら側が攻撃を仕掛けるために移動する際、平地に行かねばならないため やや戦列歩兵を持つfots勢が有利になる場合もある。  バニラ側は敵の移動進路をよく見て、敵が登る山に布陣しよう 自軍 敵側 山頂 右側 山頂  左側 林 左側 林 右側 Ehime Gorge – 愛媛の渓谷 安芸と似ているが左側の山は山頂が平たいため銃が有効、しかし山頂左側の森の地形には起伏が多いため、弓も十分活躍できる。 右側の山頂は森が多く射撃には適していないため、近接or弓or騎馬有利 大砲は山頂に登れば使えなくはないが、正直役立たず感はいとめない 安芸でも言ったがこちらと敵が別々の山に布陣すると長期戦になりやすく、 また今回は谷の近くに森があるためfots勢による散兵がやっかい (隠れながら射撃できるため攻撃する事ができない) 敵が登る山へ先に移動し布陣しよう。のろのろしてると敵が森に散兵入れてくるので行動(攻撃or後退)はお早めに 自軍 敵側 左側 右側 Kansai Wood – 関西の森 森が多く銃による射撃の効果が減少する。また森の起伏の高低差もあるため敵側が銃でこちらを攻撃してくる場合かなり奥に行かねばならないため森の中は弓or近接歩兵の独壇場 たいがいの敵は森で戦おうとせず右か左の建物を占領して、片方の山の斜面に籠る事が多い 山の斜面に籠られるとうざいので、敵が山に籠ろうとする前にそちらに移動しよう。 反対にこちらが山を取れれば弓と近接歩兵の方が有利だ…その場合敵は山を取るのをやめて森に籠ろうとするが…とにかく機転を利かせよう 山の斜面と2つの拠点を占領すれば敵はいずれ出てくるので、その際になだれ込もう(提案) 兵は両翼ではなく片方に集中した方がいい、たぶん 大砲は山に籠れば使えなくはないが、山に布陣するまでにかなりの移動距離があるためおすすめしない 自軍 敵軍 全体 森の中 Koshinets … Read moreマルチプレイバトルにおける バニラ向きmap & fots向きmap

The war of the relm-the start

The war of the relm-the start for Total War: SHOGUN 2

Overview The war of the relm started in 1574 and would go on for another 20 years. The two strongest clans of japan were the oda and the yamana and they were allies. The yamana were fighting the otomo before they were allies with the oda. Then out of nowhere every clan besides the yamana … Read moreThe war of the relm-the start

Kentucky Route Zero各場面の概要・解説

Kentucky Route Zero各場面の概要・解説 for Kentucky Route Zero

Overview 機械翻訳調の和訳や難解な英語でよく分からなかった人のための、Kentuckey Route Zeroをより理解するためのガイドです。 はじめに Actごとのテーマ・各場面の概要になります。復習などに使ってください。 最初から最後までネタバレです。 テーマはDeveloper Wikiから抜粋、各場面概要はDeveloper Wiki・有志wikiを参考に作成しました。 (Developer wikiについて) Kentucky Route Zeroの開発者が共同作業のために使用していた内部Wiki ロンドンのヴィクトリア&アルバート博物館で開催された「Videogames」展(2018年9月8日-2019年2月24日)で開発元のCardboard Computerが展示していた。テーマや物語の公式解釈、様々な没ネタ、その他舞台裏の豆知識などが豊富に書かれている。 (出典)GitHub – Official Internal Developer Wiki for Kentucky Route Zero[github.com] (有志wiki) 出典元1:Highway 0, the Kentucky Route Zero wiki[consolidatedpower.co] 出典元2:Kentucky Route Zero Wiki | Fandom[kentucky-route-zero.fandom.com] ActⅠ テーマ – 光の変化 – 地表と地下間の移動 – 生と死の間の孤独な移動 Equus Oils コンウェイはDogwoodへの道を聞くためにエクウススオイルに車を止める。ガソリンスタンドのオーナーのジョセフは、ケンタッキー0号線のことをコンウェイに教え、この道のことを知るためにマルケス農場に向かうことを勧める。また、ジョセフは農場に住むウィーバー・マルケスに借りたテレビを返すようコンウェイに頼む。 Marquez Farm コンウェイはマルケス農場に向かい、そこでウィーバーと出会う。ウィーバーがテレビを点けると、ざらざらした灰色の画面に納屋のある農場が映し出されるだけだった。 … Read moreKentucky Route Zero各場面の概要・解説

Beyond Earth実績元ネタ集

Beyond Earth実績元ネタ集 for Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

Overview Beyond Earthの実績には宇宙飛行士の言葉、SF映画、ドラマ、小説、アニメなどの引用が含まれています。それらの元ネタを紹介しています。 実績と出典 1.新たな船に乗り込んで (I’m On Another Boat) :出典不明 2.マークII (Mark II) :出典不明 3.ローソクに火を灯せ! (Light This Candle) :出典不明 4.チーフ・エイリアン・オフィサー (Chief Extraterrestrial Officer) :出典不明 マスターチーフ? 5.大成功 (The Big Payoff) :出典不明 6.輝ける道 (Shining Path) :出典不明 7.ガガーリンが残したもの (Gagarin’s Legacy) :出典不明 ガガーリンは世界初の有人宇宙飛行を成功させたソビエト連邦の宇宙飛行士 8.建国の父 (Father of Nations) :出典不明 9.無限の芸術 (The Art of the Infinite) :出典不明 10.断じて降伏せず (Never Surrender) :出典不明 … Read moreBeyond Earth実績元ネタ集

X-Plane11 日本語修正ファイル

X-Plane11 日本語修正ファイル for X-Plane 11

Overview X-plane11の日本をを改良しました。主には、半角カナの修正と翻訳されていない箇所を翻訳しました。X-plane11の日本語を改良したファイルを作成しました。ダウンロードは下記のリンク(X-plane.org)からダウンロードしてください。※ダウンロードするには無料の登録が必要です。http://forums.x-plane.org/index.php?/files/file/37330-x-plane11%E3%80%80日本語改良(jpanese/ダウンロードが終了したら、X-plane11/Resources/textにこのファイルを上書きさせてください。元に戻したい場合はこのファイルを抜き、インストーラーを実行すると元に戻ります。なお、この翻訳ファイルはまだ。完璧ではありません。翻訳に協力(指摘など)して頂ける方がいらっしゃいましたら、コメントして頂けると幸いです。

Ring of Pain 日本語実績ガイド

Ring of Pain 日本語実績ガイド for Ring of Pain

Overview 日本語ガイドです。全実績ではありませんがほぼカバーできると思います。 はじめに プレイ時間50時間ほどで実績解除できました。 ver1.0.27(2020/11/15)のプレイガイドです。 全実績は紹介せず手間取ったやつだけ紹介します。 ノーマル・ハードクリアについて ノーマル・ハードクリアで達成する実績は以下の通りです。 ・灯せ、根絶やせ  ・闇は広まる ノーマルクリアで解除です。明かりの方が難しくて光を消すフクロウの方が簡単な印象です。 ・裏切り ハードでフクロウを倒すと解除です。 ハード2種類の差、明かりルートクリアは実績に関係ありません。 実績解除(わかれば簡単系) ・墓荒らし スコップを持った状態で墓ステージで墓を破壊する。 ・残念な選択肢 最大ヘルス1の状況(命の泉で減らすと簡単)でヘルスが減るアイテムを装備する。(他に方法があるかもしれません) ・戦略の天才 明かりを灯すルートで最後のボスを倒して扉を選択する前に超越の巻物で装備を壊してクリアするだけ ・疲労困憊 簡単だけどクリアした人が少ない、ボス前に最大ヘルスを20%以下にするだけ ・1周間の日替わり課題 デイリーを7種プレイするだけ 実績解除(コツが必要) ・ステータスX値以上にする 明かりルートを選択すると楽、知性を上げる知性の冠、見晴らしの腰巻きを装備してソウルを稼いで強化の巻物を使用 うまくいけば4000ソウルぐらい稼げる ・情けはかけない 序盤の無料ミミックで爆発低減のチェストプレートを手に入れると達成しやすい。 ・あればあるだけ嬉しい帽子 序盤で頭装備を3つ変えるのを目標にすると良い、達成したとき未解除頭装備は2つでした。 (8種じゃなくて8回でクリアできたような気がするけど検証してません) 実績解除(最難関) ・いい子たち ふざけてるぐらい難しいです。4ステージまでにレア宝箱(青40ソウル)で犬の手が出るのを願い、出なかったらリセット 混沌の間(一定ターンで敵が変化)でも犬が出たりするので犬の手が出たら状況によってはクリア手前まで進めます。 4ステージまでに待ち伏せの間で全額リロールが一番楽かもしれません。 1時間やって犬0匹とかもありえますので忍耐が必要です。 最後にコツなど とにかく強いアイテムを理解するだけでかなり難易度が変わります。 序盤は爆発低減(20ソウル)、遠距離攻撃無視(40ソウル)がかなり強いです。 中盤以降は知性を高めて金のミミックを開けまくればどんな難易度も安定してクリアできるようになります。 まだリリースされて日が経ってないのでアイテムも追加されるでしょうから今後が楽しみです。

[DOD:S] Change Language/Сменить Язык

[DOD:S] Change Language/Сменить Язык for Day of Defeat: Source

Overview Since yesterday «Update Released for Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life Deathmatch: Source, Half-Life 2: Deathmatch, and the Source SDK 2013 Base» patch, next games will have language troubles, except Counter-Strike: Source.This guide, show you how to change language manually, from English to yours of course![EN]Guide rewrited, because june 19th Valve fixed language … Read more[DOD:S] Change Language/Сменить Язык

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