Capcom Arcade Stadium Guide

各ゲーム 基本事項

各ゲーム 基本事項 for Capcom Arcade Stadium

Overview 各ゲーム 基本事項他にまともなガイドがないので暫定公開気分が向き次第逐次追加予定… 魔界村 魔界村: 鎧 裸時に特定の座標を通過すると鎧が出現します 1面前半の鎧位置 魔界村: スコアランキングの足切り超え 最下位でもいいからランキングの足切り以上にスコアを伸ばしたいという方は 1面前半の墓場で ゾンビが出る位置を前後に移動してひたすらゾンビを倒していれば 足切りスコア(35,000pts)以上は取れるはずです。 大魔界村 宝箱の中身 宝箱は特定の座標を通過すると出現します。 中身は出現させた順番と自分の鎧状態で変化します。 ※宝箱の出現順はエリア毎(例: 1面後半に入るとまた1個目に戻る) 状態 1個目 2個目 3個目 4個目 5個目 6個目 金鎧 魔術師 武器 武器 武器 魔術師 武器 鎧 魔術師 金鎧 武器 金鎧 魔術師 金鎧 裸 魔術師 魔術師 武器 鎧 魔術師 魔術師 覚えるのが面倒な場合… 奇数番目は開けない 裸の時は4番目が鎧 5個目6個目は1個目2個目と同じ あらかじめ 金鎧を出しておき、裸になってからそれを取得すると通常の鎧となります。 鎧の保険になるので金鎧は取得せず放置したほうが被弾対策になります。 … Read more各ゲーム 基本事項

さよなら海腹川背(ちらり) BGM差し替えガイド

さよなら海腹川背(ちらり) BGM差し替えガイド for Sayonara Umihara Kawase

Overview これでSFC版のBGMとはおさらば!ゲーム中のBGMを好きな曲に変えてしまいましょう。 概要 海腹川背(初代)コスチュームのときのBGMが、3DS版ではアレンジ版だったのに(ちらり)ではSFC音源のものに差し替えられてしまっているのでこれを元の曲にしようというものです。 もちろん、海腹川背以外の曲にも変えることができます。 用意するツール類 バイナリエディタ(Stirling) 波形エディタ(今回はEdisonを使用) メモ帳 差し替えたい楽曲(ループするもの推奨) バイナリエディタと波形エディタは、同等の機能があればなんでもよいです。 楽曲ファイルの準備 まず、差し替えたい楽曲を波形エディタに読み込みます(今回はさよなら海腹川背オリジナルサウンドトラックの「川・渓流」を使用)。 次に、曲が完全にループし終わったっぽいところをカットします。 ↓はカットした結果。必要に応じて、曲の音量を調整しておきます 先ほどカットした部分からループした時に、音がきれいにつながる点を見つけ出します。 その点のサンプル番号をメモ帳にメモしておきます。(今回は855257) 最後に、ファイルとして保存します。必要に応じてもとのファイルのバックアップを取っておいてください。場所はSayonara Umihara Kawasedatasndです 形式はPCMなら何でもいいでしょう。 バイナリエディタでヘッダを編集 さよなら海腹川背(ちらり)で使用されているwavファイルのヘッダには、曲のループ情報が入っています。 この作業では、先ほど作成したファイルのヘッダを編集し、ゲームで使用できるようにします。 (画像は一例です。使用した波形エディタによって状態が異なるかもしれません) – 灰色でマークされている部分をバックスペースキーで消去します。波形エディタによってバイト数が異なることがありますので注意してください。 水色の1Aの部分を14に書き換えます。 緑色の部分を、先ほどメモしたループ開始点のサンプル番号に16進数で書き換えます。進数変換にはWindows内蔵の電卓が便利です。今回のサンプル番号は855257だったので、これを16進数に変換した値00 0D 0C D9を入力していきます。なお、リトルエンディアンなので実際に入力するときは左からD9 0C 0D 00と入力します。 赤い部分を、先ほど消去した灰色の部分のバイト数だけ減らします。今回は6バイト消去したので2A BB 22 01から24 BB 22 01に書き換えます。 編集の結果次のようになりました。 おわり 以上で作業は終了です。お疲れ様でした。楽しい海腹川背ライフを!

Ez Pz WL’s

Ez Pz WL's for Pixel Worlds

Overview How to get some wls? What i need to do?1st. Go to DAILYBONUS and spin the wheel.2nd. Go to DAILYQUEST and do exercises with gift. You can get wl or dl or etc from this gift.3rd. Farm. Farm Magic Stuff (WIKI), then you can start farming BBB.4th. Delete the game and dont download it.5th.Be … Read moreEz Pz WL’s

[日本語]役名一覧

[日本語]役名一覧 for Mahjong Club

Overview 中国語ではUIがわかりにくく、英語では役名がわかりにくくもどかしい思いをするため、役名の対比表を作ってみました。 役名一覧 日本語 英語 (別の呼び方) 中国語 リーチ Reach 立直 一発 One-shot 一发 門前清自摸和 Self-draw (Self-pick) 门前清自摸和 平和 No-points Hand 平和 一盃口 One Set Of Identical (One set of identical sequences) 一盃口 断么九 All Simples 断幺九 役牌(三元牌) Dragon Tiles 役牌 役牌(風牌) Wind Tiles 风牌 嶺上開花 Dead Wall Draw 岭上开花 海底摸月 Last Self-draw (Last tile from … Read more[日本語]役名一覧

攻略とか

攻略とか for Reassembly

実績 エージェント50キルの実績達成(^^) 1 C:Users<OSアカウント>Saved GamesReassemblydataに正規表現「Destroyed.*fleet」でgrep 2 結果に、正規表現「^.*{」を「{」、正規表現「}.*$」を「}」に置換 {type=MESSAGE, message=”Destroyed RedDragonGecko’s fleet (+1000C)”} {type=MESSAGE, message=”Destroyed Admiral McBoat’s fleet (+1000C)”} {type=MESSAGE, message=”Destroyed Harry’s fleet (+1000C)”} {type=MESSAGE, message=”Destroyed ErraticDeviant’s fleet (+1000C)”} {type=MESSAGE, message=”Destroyed vinnie’s fleet (+1000C)”} {type=MESSAGE, message=”Destroyed RedDragonGecko’s fleet (+1000C)”} {type=MESSAGE, message=”Destroyed Delvar’s fleet (+1000C)”} {type=MESSAGE, message=”Destroyed Mr Meeseeks’s fleet (+1000C)”} {type=MESSAGE, message=”Destroyed Spiff’s fleet (+1000C)”} {type=MESSAGE, … Read more攻略とか

Reassembly Modding 日本語ガイド 付録

Reassembly Modding 日本語ガイド 付録 for Reassembly

Overview Reassembly Docsページの一部の内容を日本語に翻訳したガイドです。block.luaなどに使われるデータの解説を置いています。 はじめに こちらはReassembly Docsページの”Appendix”の内容を独自に翻訳、解説したものです。 一部未翻訳、未解析のものもあります。 解釈を間違えていることもありますのでその際はコメントしてくださると幸いです。 ・データ型の定義 特に値を指定をしなければ、一部を除いてデフォルトで0です。 int型 整数を使います。(…-1,0,1…) 例:grope=21,points=-2 uint型 符号なしの整数を使います。(0,1,2…) 例:scale=4 float型 浮動小数点の数値を使います。(0.00001,0.1,1.0)小数点は無くても大丈夫です。(1=1.0) 例:thrusterForce=10.5 float2,int2型 {x,y}というように、二つの値を型に合わせて指定します。指定された値が一つだった場合は{x,x}という扱いになります。 例:radius={1.50, 3.00} List 複数の文字列、データをリスト状に記述するデータ型です。{element0, element1…} 例:fortress = {“21_bigship1″,”21_fortress1”}, Pair<T,U> “T”と”U”の二つの項目を指定します。{itemT, itemU} 例:(#に囲まれた文字列がPair型)fleetsであれば、ファクション識別子と艦隊の生成法則に当たる。 fleets={ #{21,{ {0, 1000}, {1, 1000} } }#, #{22,{ {0,1000}, {1,1000} } }# } struct “struct型データ{データ0=値0,データ1=値1…}”というように括弧を入れて、そのデータの一つ下の階層を作ります。 例:cannon={spread=0.02,power=10,damage=50…} enum 値0|値1|値2… というように指定します。 例:features=COMMAND|GENERATOR|ASSEMBLER|TRACTOR 見方 … Read moreReassembly Modding 日本語ガイド 付録

Reassembly Modding 日本語ガイド

Reassembly Modding 日本語ガイド for Reassembly

Overview Reassembly Docsページの一部の内容を日本語に翻訳したガイドです。 はじめに こちらはReassembly Docsページの一部の内容を日本語に翻訳したガイドになっています。 筆者は英語、プログラミング共に詳しくない人間ですが、分かりやすい解説が欲しいなと思いこういったガイドの作成に踏み切ったのがきっかけです。 全て翻訳済みということでもなく、内容が分かりやすいように原語とは違う表現を一部使用しております。内容も間違えていることもあり得ますのでご了承ください。 何かありましたらコメントしてくださると幸いです。 ・Modファイルの作成方法 二通りほどの作成方法があります。 1.既存のセーブデータから作成する。 ゲーム内で保存されたセーブファイルを右クリックすることで、メニューが開きます。 そこから「Modとしてエキスポートする(or +block.luaを作成する)」を押すことでそのセーブデータを基準としたModファイルが作成されます。 block.luaを作成した場合、セーブデータに存在するファクションのパーツなどが記述されたblock.luaファイルが生成されます。 2.エクスプローラからファイルを作成する。 以下のOSに合わせた場所に”mods”という名前のフォルダを作成します。 Windows…C:/Users/you/Saved Games(保存したゲーム)/Reassembly/ Mac…/Users/You/Library/Application Support/Reassembly/ Linux…/home/You/.local/share/Reassembly/ “mods”フォルダの中に好きな名前のフォルダを作成します。これでそのフォルダがModファイルとして検知されるようになります。 ・Modデータの公開方法 Modsメニューから、Modの中に「公開」ボタンを押すことでSteamWorkshopへアップロードできます。 Modの更新を行う場合も「公開」ボタンを押すことで再アップロードされます。 更新前と互換性を無くさないように作成してください。 ・ファイル解説 ・データ構文 Reassemblyのデータファイルはすべて同じシステムが使われており、構文も同じになっています。 全てのデータファイルはUTF-8エンコードされています。 ’#’と’–’を先端に配置すると、その行はコメントとなり読み込み無視されます。 データは厳密に型付けされており、対象外の値を入れてしまうとエラーとなります。 (例えば、int型のデータには”5.6″といった小数点を含んだ値を入れることができません。int型は整数のみ入れることが可能です。) その他に、コンマや括弧の設置ミスによるエラーもよくあるため注意が必要です。 ゲームプレイ中はゲームログから構文エラーを確認できます。 ・ブロック Blocks.lua 新しいブロックを作成したり、既存のブロックを変更することができます。 新しいブロックはデフォルトのファクションの一つに追加したり、新しいファクションに追加することもできます。 記述例 { {1, group=21, name=”ブロック”, shape=SQUARE, scale=1, fillColor=0xaaaaaa, fillColor1=0x333377, lineColor=0xbbbbbb, }, {2, group=21, name=”ブロック”, … Read moreReassembly Modding 日本語ガイド

【覚え書き】サンドボックスモードの使い方

【覚え書き】サンドボックスモードの使い方 for Reassembly

Overview Reassemblyの中でも最も取っ付きにくいであろうモード、サンドボックスモードについて、何をすればどういうことができるのかを簡単に説明するものです。あくまで覚え書き程度のものですので、とりとめのない内容であることはご容赦いただければと思います。 サンドボックスって何? 読んで字のごとく、砂場のようなものです。船の設計であるとか、船を戦わせたりであるとかができます。 他のモードとの最大の違いは、 船の最大ポイント制限がないこと すべてのFactionの、すべてのパーツを自由に組み合わせて使えること デフォルトで用意されているすべての船の設計を確認できること です。 コマンド入力という少々ややこしい手間はかかりますが、覚えてさえしまえばかなり色々なことができるようになります。 基本操作 画面の見方 サンドボックスモードの画面はこんな感じです。 画面内での操作 WASDキーとかで自由に視点を移動でき、テンキーではない方の1、2、3キーでモードの切り替えが可能となっています。数字とモードの対応は以下の通り。 1…操縦モードです。実際のゲーム中のように船を動かし、発砲したりできます。動かす船はコマンドモード(後述)で選び、操縦中の船が破壊された場合は自動でコマンドモードに移ります。 2…コマンドモードです。船をクリックして操縦モードで操作する船を選んだり、あるいは複数の船をいっぺんに選択してDelしたりということができます。 3…設計モードです。おそらく一番使用頻度の多いモードになるかと思われます。ゲーム中の設計画面と同じように、個々のブロックを動かしたりくっつけたり、消したりコピペしたりできます。 押すべきではないキー Escキー…サンドボックス状態が解除されてしまい、できることがなくなります。メニューに戻ってサンドボックスモードを開き直すしかなくなるため、大事な作業中は気をつけてください。 Caps Lockキー…原因はよくわかりませんがなんか挙動が変になり、まともに作業ができなくなります。誤入力には本当に注意してください。 コマンド入力 コマンド入力とは さて、前章の画像で「In the beginning was the command line」とあったと思います。コマンドラインとはなんじゃらほい、という方のために説明すると、前章画像の「ここにコマンドを入力」とある場所へ特定の文字列や値を入力することによって、ゲーム中ではできない色々なことを実行できるのです。コンソールコマンド、と言えばもしかしたら別なゲームで聞き覚えのある方もいるのではないかと思います。 ※コマンドの入力中は、ショートカットや操作モードの切り替えなどのキー入力が利かなくなります。 どんなコマンドがあるのか ここでは、代表的かつよく使うと思われる(私に使うことのできる)コマンドを説明します。 palette [Faction番号] [Faction番号]に登録されているすべてのブロック(コマンドブロック含む)を出現させます。設計モードでは、これで出したブロックをコピペなどしながら船を作ることができます。 fleetpalette [Faction番号] [Faction番号]に登録されているすべての船・ステーションを出現させます。これらは一切行動を起こしませんが、シールドなどのパーツは機能しており、一部の対空武器はミサイルのような脅威を捕捉するときちんと迎撃してきます。また、コマンドモードで船を選択し、操縦モードに入ればゲームと同じように自由に動かすことができます。 fleet [Faction番号] [使えるポイント] [船の最大数] [Faction番号]に登録されている船の中から、[使えるポイント]と[船の最大数]をオーバーしないように艦隊を生成します。[使えるポイント]は入力しなかった場合は1000、[船の最大数]は10で実行されるようです。fleetpaletteと違い、こちらの船は実際のゲーム中のNPC船と同様の振る舞いを見せます。つまり、各々がAIに従って動き回ったり、敵を捕捉して攻撃をしたりします。こちらの船も、操縦モード下ではあなたの手で操縦可能です。 ssave [名前] 選択中の船・ステーションをコマンドブロックが所属するFactionに登録し、[コマンドブロックのFaction番号]_[名前].luaというファイルに保存します。デフォルトの保存先は、私の場合は[ユーザー名]保存したゲームReassemblydatashipsでした。ModによるFactionの場合は、該当するModのShipsフォルダに出力されるものと思われます。これで生成されたluaファイルは、ゲーム中の設計画面でエクスポートできるそれと同じように扱うことができます。 サンドボックスで設計してみよう 最初に書いたとおり、サンドボックスモードでははじめから全Factionの全ブロックを使うことができ、またポイント上限に悩まされることもなく設計を行うことができます。ここではその手順について、かいつまんで説明します。 ブロックを出してみよう コマンドラインへpalette [Faction番号]を入力し、該当Factionに所属するパーツを出します。画像はpalette 8を入力したときのものです。 設計をしてみよう … Read more【覚え書き】サンドボックスモードの使い方

A message to Keir, Hello xxx

A message to Keir, Hello xxx for Down To One

Overview hi keir i made a guide just for you, daddy derek for the win mum dad keir kill it npoap feed me up keir407560;sizeFull,floatRight;download.jpg][/previewimg]

War of Beach how to boom

War of Beach how to boom for War of Beach

Overview reed for informaton on how 2 boom a war of beach beachrate up lps! to boom a beach u need 2 Crash it first so if u need dlc u shood git it cuz dlc is OPPPPOPOP to boom a beach u need 2 Crash it first so if u need dlc u shood … Read moreWar of Beach how to boom

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