War of Beach Guide

Barotrauma 日本語ガイド・艦内設備編 (2021.01 改訂)

Barotrauma 日本語ガイド・艦内設備編 (2021.01 改訂) for Barotrauma

Overview 潜水艦内に搭載・設置される様々な設備のガイドです。潜水艦が装備する兵器類については「兵器/火器編」をご覧下さい。 ライフライン(電力・酸素) リアクター(反応炉) 言うまでもない潜水艦の動力源。基本的に、1つの潜水艦に1基だけ設置されます。 (エディタで複数の設置は可能ですが、よほどの超大型潜水艦でない限りは1基で電力を十分まかなうことができ、リアクターが複数必要なほど大型にすると単純に狭い場所を通る水中の航行が困難あるいは不可能になります) リアクターの調整画面を見ると複雑そうに見えますが、仕組みを理解すると単純です。 「核分裂」によって発生させた熱を利用して蒸気を生み出し、 生み出した蒸気によって発電用の「タービン」を回すというものです。 「核分裂スライダー」を右に動かすと発熱量が増加し、 右側のブロック型のメーター(熱量ゲージ)が増えていきます。 「タービン出力スライダー」を右に動かすと タービンの回転率を表す「タービン出力メーター」も右に上がり、 タービン出力によって電力が「出力」されます。 またタービンの回転に熱を利用することによって熱量は低下するため 「タービン出力」を上げるほど熱量メーターは低下します。 右側の出力グラフの左にあるゲージは発熱量を表す熱量ゲージで、 赤い矢印とラインの中間が適正な発熱量の範囲となります。 熱量が低すぎるとタービンを回すのに十分な熱量を発生できず発電が停止、 出力不足による停電に繋がります。 高すぎるとリアクターはオーバーヒート状態となり耐久度が減少します。 またオーバーヒート状態が続くとリアクターが発火・火災が発生します。 核分裂スライダー、タービン出力スライダーともに動かすと熱量が上下するため、 リアクター調整を担当する人は熱量ゲージと発電出力の管理に全力を注ぐことになります。 「タービン出力メーター」の緑色の範囲は「その時点で潜水艦全体の電力を供給するのに必要な回転率」を表しています。 低すぎると電力供給が不足しており、蓄電しているバッテリーが無い場合は停電します。 高すぎると送電網に過負荷がかかり、配電盤などの電子機器の耐久度低下が著しく加速します。 過負荷状態が長引くと配電盤などが発火する危険性があります。 アップデートでメルトダウン発生に関する仕様が変更され、リアクターの耐久度はゼロになった時点でメルトダウンを起こして大爆発が発生し、艦の大半を巻き込む壊滅的な被害が発生します。 ただし時間経過や浸水による耐久度の自然減少は残り耐久度10%で停止するため、オーバーヒートや火災、もしくは爆発物などの外的要因による建物へのダメージが与えられない限りはメルトダウンは発生しません。 メルトダウンが発生した場合、爆発から離れていて免れた場合でもメルトダウン発生後はリアクター周辺が放射能で汚染され、近づくだけで放射能ダメージを受けるようになるため復旧は困難を極めるでしょう。 万が一リアクター室の浸水を止めることが困難だったり、リアクターの継続稼働が危険な状況になった場合に備え、多くのデフォルト艦にはナビゲーションコンソールにリアクターの緊急停止ボタンが付いています。 また「核分裂率スライダー」を一番右にしても必要な熱量を満たせない場合は、 燃料棒が不足しているので追加の燃料棒の投入が必要です。 1基のリアクターには燃料棒を最大4本同時に投入することができますが、 1基のリアクターのタービンを最大出力で稼働させる場合でも 燃料棒が2本あれば十分な熱量を生み出せます。 配電盤 艦内の電力を維持するためのもう一つの重要設備。 電線を接続することで、1つの入力端子(リアクターやその主流)から 複数の出力端子(主に各設備)へと電力を分散させるための、 いわゆる「送電ハブ」としての役目を持ちます。 配電盤は電力の流れが発生すると耐久度が徐々に減少していきます。 耐久度の減少速度は流れる電力の量に比例しており、 スーパーチャージャーへの給電など大量の電力が流れると一気に減少します。 また、浸水して配電盤が水に浸っている間は耐久度が急速に低下します。 ドライバーを手に持っていると耐久度の低下した配電盤に近づくとマークが表示され、 修理の需要が一目で分かると共に、修理することができます。 修理素材などは必要ありません。 耐久度がゼロになると、修理されるまで機能が停止します。 つまり壊れた配電盤で電力供給がストップするため、 多くの場合は大規模な停電を引き起こすでしょう。 メンテナンスを担当するメカニック・エンジニアは地味ながら重要な存在なのです。 酸素ステーション 電力を供給するリアクターと共に、文字通りライフラインとなる酸素供給を担う設備。 … Read moreBarotrauma 日本語ガイド・艦内設備編 (2021.01 改訂)

Barotrauma 日本語ガイド・艦載兵器/個人火器 (2021/01 改訂)

Barotrauma 日本語ガイド・艦載兵器/個人火器 (2021/01 改訂) for Barotrauma

Overview 潜水艦の艦載兵器、および個人で携行できる武器についての解説です。 艦載兵器 レールガン 潜水艦の主砲に当たる兵器。 連射が利かない代わりに一撃のダメージおよびスタン効果が強く、中~大型クリーチャーへの主力対抗手段となります。 レールガンの弾頭は着弾するとその場で落下し、拾ってくれば再利用が可能です。 【レールガンの弾薬について】 レールガンシェル 通常弾に当たる汎用弾頭。スチールバー1個だけで作れるコストパフォーマンスの良さが売り。 気軽に撃ってもコストが安く貫通能力があるため、コイルガンだけで捌ききれない小型クリーチャーの集団などを撃つのにも適しています。 核弾頭以外のレールガン弾頭は、弾道上の敵を3体まで貫通します。 またレールガン用の弾頭には内部にアイテムを入れるスロットがあり、UEXやC-4ブロックなどの爆発物を封入して撃てば着弾時に起爆して追加ダメージを与えることが可能。 核弾頭シェル モロク・エンドワーム等の超大型クリーチャーに対する最終兵器。 着弾すると核爆発を起こして広い範囲を一掃し、通常弾の約4~5倍のダメージを誇ります。 ただし船体に密接した敵を撃とうものなら艦が巻き添えになり一瞬で大惨事になるので、絶対に近距離で着弾させないように。 物理真皮(フィジコリウム)シェル とても怪しい機械翻訳の希少鉱石・フィジコリウムから作られたレールガン弾頭。 通常のレールガンシェルと比べて直接ダメージが高く、出血が少ないという特性を持ちます。 出血が効かない大型クリーチャーには通常弾頭より有効ですが、フィジコリウム自体が貴重で数を揃えづらいのが難点。 コイルガン 潜水艦の副砲に当たる速射砲。 副砲とは言っても、超大型クリーチャー(モロク、エンドワーム等)以外は 基本的にコイルガンで迎撃することが多いです。 レールガンと違ってある程度の連射が利くため、とにかく敵が死ぬまで撃ち込み続けましょう。 クリーチャーにダメージを与えるとHPバーが表示されるので、砲手はそれを目安にしつつ撃ち続けます。 長時間連射し続けるにはかなりの電力を消費するため、 潜水艦に設置されたスーパーチャージャーの台数が火力に大きく影響します。 潜水艦を自作する場合、コイルガン1門につき1台は「最低ラインで」必要だと思います。 ただし、撃ちまくりたいからといってコイルガンの砲塔とスーパーチャージャーを大量に設置すると 激しい電力負荷により配電盤や弾薬ローダーの耐久度が急激に低下するため、 メンテナンスが大変になります。バランスは考えましょう。 【コイルガンの弾薬について】 コイルガン弾薬 通常弾に当たる汎用弾。 コイルガンの弾薬箱は分解するとアルミニウムが戻ってくるので、消費するのは実質スチールバーだけ、と経済的。 地味ですが、1箱あたりの弾数が他の弾薬より多め。(200発、爆発弾&徹甲弾は150発) 爆発弾 UEX爆薬を組み込んだ炸裂弾。命中時に小規模の爆発を起こして大ダメージを与えます。 アップデートでスタン効果は無くなったため1強とまではいきませんが、それでも威力の高さは相変わらず。 むしろUEXが拠点で安価に購入可能になったため、資金が潤ってきたら通常弾代わりに常時運用するのも全然あり。 徹甲弾 敵を最大3体まで貫通する弾薬。威力も通常弾より少しだけ高い。 死体も貫通するので、クローラーなど小型クリーチャーの大群相手に最適の弾薬。 物理真皮(フィジコリウム)弾 フィジコリウム製のコイルガン用弾薬。 通常弾よりダメージが4割ほど高く、弾数も1箱あたり200発ある。 特殊な追加効果は無いので、入手しづらいフィジコリウムであえて作るかどうかの判断が問われる。 爆雷投下管 文字通りの爆雷を投下する装置。操舵コンソールから投下を入力できる。 単純に爆薬を積んで直接攻撃に用いる爆雷と、 ソナーを搭載して周囲のクリーチャーを引き付ける効果を持ったデコイ爆雷がある。 ソナーの付いてない爆雷で敵に命中させるのは無理ゲーなので、 基本的にデコイ爆雷を使うことになると思います。 … Read moreBarotrauma 日本語ガイド・艦載兵器/個人火器 (2021/01 改訂)

Barotrauma 日本語ガイド・医療編(2021/01 改訂)

Barotrauma 日本語ガイド・医療編(2021/01 改訂) for Barotrauma

Overview 怪我や病気の治療法や薬品、そして身を守る装備品に関するガイドです。 症状別対処・早見表 患者の症状 有効な薬品・主な対処法 内部損傷 モルヒネ、重体(緊急)ならフェンタニル 失血 生理食塩水、重体(緊急)なら血液パック 出血、銃創 包帯、プラスチックシール、抗生物質の接着剤 火傷 一部分だけであれば包帯やプラスチックシール、全身に及ぶならモルヒネ等の鎮痛剤 低酸素 酸素マスクを被せた上で、医療スキルの高い者がCPR 緊急時にはハイパージン(超弾倉)や液体酸素(どちらも副作用に注意) (医療スキルが低い者によるCPRは蘇生効果が低下し、ランダムで内部損傷ダメージの副作用が生じます) アヘン中毒/オーバードーズ/離脱症状 ナロキソン 精神病 ハロペリドール 放射能障害 アンチラッド(放射能障害を受けている間は継続的に全身火傷が進行し続けるため、万が一無い場合はモルヒネやフェンタニルを定期投与し続けることで延命できる) ハスク感染症 広域抗生物質またはカリキサニドを完治するまで定期投与し続ける ・【内部損傷】ダメージは、以下の症状全てを指します。  「打撲(鈍器による傷)」「裂傷」「噛み傷」「銃創」「内部損傷」「内臓損傷」「深部損傷」 医療スキル値による影響について 医療スキルが低い場合、以下の影響があります。 ・治療メニューに表示される「有効な医薬品」のリストが不正確になります。  これはゲーム中に表示されるリストが不正確になるだけで、  症状に合わせた正しい医薬品を使えば問題ありません。 ・医療スキルが低い場合、投与量ミス(過剰投与)する可能性があります。  通常よりも医薬品の消耗量が増えたり、  アヘン系鎮痛剤の場合は過剰摂取による【オーバードーズ】や  【アヘン中毒】を起こしやすくなります。  バージョンアップにより医療スキルの必要値がかなり上がったので要注意。  特にフェンタニルは必要スキル72とかなり事故を起こしやすいです。 ・医療スキルの低いキャラクターがCPR(心肺蘇生処置)を行うと、  蘇生にかかる時間が長くなるだけでなく  患者に【内部損傷】ダメージを与えてしまいます。  医療スキルの低いキャラクターでCPRを行うのは逆効果になる可能性が高いです。 ダメージ部位による補正 ・【頭部】に受ける【内部損傷】ダメージは2倍になります。 ・【胴体】に受ける出血効果(【出血】および【銃創】)は2倍になります。 ・【手】および【足】に受ける【内部損傷】ダメージは半分になります。 Q:どういうこと? A:『胴体の出血』を最優先で治しましょう。 交戦が事前に想定されるなら、防具はしっかり装備しましょう。 薬品・医療用品一覧(原料) アヘン(阿片) ・使用可能回数:2 ・使用時の必要医療スキル:15 ・対応する症状と回復速度 症状 … Read moreBarotrauma 日本語ガイド・医療編(2021/01 改訂)

Barotrauma 日本語ガイド・基礎編

Barotrauma 日本語ガイド・基礎編 for Barotrauma

Overview 職業別の行動指針・スキルの説明など基本的なガイドです。 スキルの種類と影響について 操舵 ・操舵コンソールで潜水艦を操縦する際の、艦の操作性に影響します。  操舵スキルが低いと、加速・減速・浮上・降下を入力してから  実際に推力が働くまでのレスポンスが遅くなります。  デフォルト設定では、スキル50で操舵効率が最大化します。 機械工学 ・スキルが高いほど機械系設備を修理する際の修理速度が早くなり、  修理後に耐久度が減り始めるまでの時間も伸びます。  デフォルト設定では、スキル50で修理効率が最大化します。 ・スキル20未満だと、溶接工具の燃料消費が3倍になります。 ・スキル30未満だと、プラズマカッターの酸素ボンベ消費量が3倍になります。 ・レールガン/コイルガンの弾など、艦載兵器の弾薬のクラフトに影響します。 電気工学 ・スキルが高いほど配電盤など電子機器を修理する際の修理速度が早くなり、  修理後に耐久度が減り始めるまでの時間も伸びます。  デフォルト設定では、スキル50で修理効率が最大化します。 兵器 ・個人携行火器の取り扱い能力、およびクラフトに影響します。  必要スキル値に満たない武器を使用する場合、武器の拡散率が著しく悪化します。 ・レールガン/コイルガンを操作時の砲塔の旋回速度、  および発射時の反動(画面揺れ)の軽減率に影響します。  デフォルト設定では、スキル50で旋回速度・反動軽減率が最大化します。 医療 ・医療メニューで表示される「推奨する薬品」のリストの正確さが向上します。 ・医療スキルが著しく低い場合、薬品使用時に投与量ミスを起こすことがあります。  投与ミスすると薬品の消費量が増加するほか、  過剰摂取による副作用を起こす危険性があります。 ・CPR(心肺蘇生法)の有効性は医療スキル値に依存しています。  医療スキルの低い者がCPRを行うと効果が薄いばかりか、  患者の身体に過度の負荷をかけ、内部損傷ダメージを与えてしまいます。 イニシアチブ ・BOTキャラクターの性格に影響するスキルで、プレイヤー操作時は特に意味がない。 ・BOT操作キャラのイニシアチブが高いほど、その乗組員がトラブルを発見した場合に自発的に問題を解決しようと積極的な行動を取りやすい傾向にあります。 ・つまりイニシアチブが低い=指示待ち人間。 職業と得意分野 Barotraumaは役割分担を前提として設計されているゲームです。 どんなに優れたキャラクターでも(例えスキルがオール100でも) 1人で行える事には限界があり、1人では手に負えない状況に必ず陥ります。 各キャラクター(乗組員)には職業(役割=ロール)が設定されており、 基本的にはそれぞれの得意分野を担って行動し、共同で目標を達成していきます。 また職業によっては決められた人数制限があり、偏った乗員編成をすることはできません。 以下に職業の説明をしていきます。 キャプテン 【最大編成人数制限:1人】 【最大ヘルス:80】 スキル 初期値のランダム幅 操舵 60-80 兵器 40-50 機械工学 … Read moreBarotrauma 日本語ガイド・基礎編

【JPN】実績解除しよう!Trick and Treat編

【JPN】実績解除しよう!Trick and Treat編 for Trick and Treat - Visual Novel

Overview 実績解除の方法と各ルート解説 実績解説 Are you ready to meat another girl? Pick her up→Confront the cat→Just keep her captured→Doubt Ashley ending Ashley the end of the curseのEDを見る Lilian ending Lilian princess of destructionのEDを見る True ending Lilian Ashley Trick and TreatのEDを見る Thank You For Your Attention Extra内のCreditsを見る 各ルート解説 コンプしたEDはExtraのEndingsから見れる。 Unknown Aggressor Ignore the catを選択 Surviving the cat’s … Read more【JPN】実績解除しよう!Trick and Treat編

操作ガイド

操作ガイド for Rogue Legacy

Overview 操作方法 操作方法 移動:矢印キー 左ダッシュ:Q 右ダッシュ:E 攻撃:D(決定) ジャンプ:S(キャンセル) 魔法:W 特殊:A(魔法の切り替え、吠える、MPHP変換など) マップ:TAB ポーズ:ESC ポーズ中に左SHIFT:キャラクターデータ ポーズ中にTAB:オプション

【東津萌米穂姫】萌え米ゲー完全攻略

【東津萌米穂姫】萌え米ゲー完全攻略 for Dong-Jin Rice-hime

Overview 言っとくけどこのゲームはできる限り攻略を見へん方がおすすめだ。その理由は攻略を見へん方がよりゲームを楽しめるということと、難易度自体的には低くく、攻略見なくてもクリアできるからやで。どうしてもクリアできず、助けられたいという方がぜひ見よう。(PS:ネタバレは基本的に少なく、主に選択の攻略で。) 一 .タイトル画面紹介 ゲームを開くとタイトル画面になりまっせ。 ストーリーモード――ストーリーのオープニング、まずはストーリーモードをクリアしてから初めて育成モードを遊べるようになりまっせ。また、このモードでは白米穗姫しか育成できまへん。 育成モード――さまざまな穗姫を育成できまっせ。 途中から遊ぶ――ロード 鑑賞室――ゲームのCG画像を観ることができまっせ。 実績表――ゲームの実績を観ることができまっせ。実績毎に特典シーンがついとんの。(注:最後の実績を完成した後に特典シーンをクリックして最後のCG画像を手に入ります) 設定:文字のスピード、自動再生スピード、サウンド、スクリーンサイズなどを調整できまっせ。 終了 二 .文字会話ウィンドウ右下の機能の列 左から右へは 自動再生 SKIP素はよスキップ セーブ――こまめにセーブすることをおすすめしまっさ。合計54のセーブスロットがあんねんので、できる限り前のセーブを上書きしへんようにしたってや。 読み込み(ロード) 設定 写真(スクリーンショット) 文字会話ウインドウを閉じる 三 .水位調整と天候の変化 穗姫のゲームの中の水位と天候の変化はしゃんとした法則があんねん。 変化時間を頭に入れればわざわざ生態観察して1点の体力を削る必要はあらへん。 (ランダムのドキドキ感がなく、すこし残念な気もするが。。。) 水位調整- 1日目-中水位 26日目-枯れる 46日目-低水位 56日目-枯れる 66日目-低水位 81日目-高水位 101日目-低水位 111日目-高水位 天気の変化(婚紗穗姫と慵懶穗姫は損失を防ぐことができる) 寒害(ストーリーモードのみ出現)-6~11日目 避けられへん。必ず苗が15点の健康値が減ってしまう。 台風-76日~81日目 避けへんと苗が健康値30点減。 梅雨-11~16日目 避けへんと雑草値20点減 四.ストーリーモード攻略 ストーリーモードは難易度低いので、いろんなところを大体注意すればクリアできよるさかいに、育成法は書かんでええと思とりまっせ~ (雑草害虫スズメは大体20~25でオッケー) また、ストーリーモードで好感度はそれほど重要ではあらへん。 健康的で最後に穗姫に成れればいいねん。ストーリーを見たいのなら会話でオッケー、米娘を観察することはオススメしまへん~ ストーリーモードの一回目の選択項目へ進む(四つ目の選択項目以外の三つはどれも選んでオッケー、自分の好みで~) 対話-苗の好感度1点増 田んぼを見回る-雑草除去程度2点増 水位調整-値に増減はあらへんが、一日目の水位調整は必要 帰宅-BED END.四つの選択項目の内唯一のゲーム終了の選択項目やで。父親に家から追い出されたため、苗は死にまへん。そのためCG値の増加はなし。 6~11日目に苗は寒害で健康値15点減 … Read more【東津萌米穂姫】萌え米ゲー完全攻略

Como usar GlassWire

Como usar GlassWire for GlassWire

Overview Tutorial básico de como usar GlassWire. Introdução O que é GlassWire(o salvador de internet ruins), com ele você pode monitorar e bloquear alguns programas indesejados consumindo sua banda mais do que deveria. Idioma Por padrão sua steam colocara o GlassWire em sua linguá nativa, mas caso isso não aconteça é simples você alterar o … Read moreComo usar GlassWire

SteamSolo.com