8-Bit Invaders! Guide

初期難度二つの攻略のための備忘録とメモ帳

初期難度二つの攻略のための備忘録とメモ帳 for Sword of the Stars: The Pit

Overview 備忘録的メモ日本語化mod使用よく使うアイテムのレシピとその素材の入手先要注意モンスターへの対処法攻略への小技を残しておくためのガイド先駆者のガイドの付け加えとして終盤の重大なネタバレも含むスポイラー要素あり はじめに おそらく更新はもうないので、最終バージョンについて。 日本語以外はバニラで、すべてのDLCを導入。 参考サイト Sword of the Stars: The Pit ガイド(JP) 偉大な先達。ここにあるガイドには基本的な情報が載っており、始める前や始めたすぐに参考になる情報がある。 Sword of the Stars: The Pit Wikihttps://wikiwiki.jp/sotsthepit/ 日本語のwiki形式サイト。先駆者たちの残したデータ類がある。検索するのがやや手間だが、役立つデータが豊富で攻略の助けになった。日本語化のやり方と終盤におきるかもしれないバグへの注意点も書いてある。 このガイドの目的は上記の補完と個人的な備忘録と都合の良いデータの取り出しである。 クラフト全般について 画像を添付したかったが作業の手間で挫折してしまった。 参考文献の先駆者のガイドやwikiを見てほしい。 共通ルール レシピを知らなくとも正しい素材を放り込めば製造はできる。知っていれば左の欄を使って素材を1つ1つ移していく必要がなくなり、ツールの使用による成功率への補正が図れ、一度に複数個の製造を選べるようになる。 成功率は極一部を除いて、最大99パーセント。肉を焼くことすら失敗することが稀にある。 素材のモンスターのドロップ率は高いもので25パーセント。低いと5パーセント程度。基本は1個で肉などは複数もあり、確率に当たれば複数種類落とす。 Storage Podなどの箱からは選ばれるアイテムのテーブルが広いので、運の偏りが大きく出る。 少数の例外を除いて、食品と医薬品はCookerで、装備品や銃弾はLab Stationで作成できる。 食品と半数の医薬品はBiotechスキルを残りの医薬品はMedicalスキルを成功率の判定に使い、装備品類は主にElectronicsスキルかMechanicalスキルを判定に使う。稀にComputerスキルを使うものがある。 かなりの数の武器と鎧ではEngineeringスキルが求められる。キャラクターEngineerの個性付け、あるいは救済のためのアイテム群であり、他のキャラでの作成は困難だろう。 なんでも作成できるCreation Stationと更に成功率が上乗せされるAI Labは使用や修理に高いスキルを要求してくる。 作業台の使用回数は1回から5回の中でランダムに選ばれ、終わるまでそれを知ることはできない。 次にはここ数回の冒険(難易度Normalクリア キャラMarine・Engineer・Scout・Striker)で使ったレシピを残しておく。 使っていないレシピもまだ多数ある。その他のレシピは自分の手またはwikiを参照されたい。 よく作るクラフトレシピ 食品編 Cookerで作る 説明の後に書いてあるスキルと数字は成功率を表している。素材のカッコ内はドロップする敵の種類。ただしその種類のすべてがドロップするわけではない。 Amino Goop psiポイント急速回復(100ターン) 成功率Biotechと同じ Exotic Proteins 赤い試験管(主に緑の容器Bio Podから、歩く脳みそ系) Mutagens 緑のビーカー(赤いデカイ火を吐くやつ、脳みそ系) Pineal Gland 脳みその一部2(脳みそ系) Egg Nog 満腹度130回復 2個作れる Bio+20  Egg ×2 卵(ペンギン、強いうさぎ、冷蔵庫) Exotic … Read more初期難度二つの攻略のための備忘録とメモ帳

Все ранги в Prime World

Все ранги в Prime World for Prime World

Overview Здравствуйте, благодаря этому руководству вы с легкостью сможете ориентироваться в званиях. Будете знать сколько вам ещё нужно будет идти вверх по “лестнице”. [COLOR=#FF0000]Звание. The title.[/color] [COLOR=#FF6600]Звания. Титулы. Рейтинг.[/color] 1) 0-1199 – Рекрут/Recruit *(Тащер)* 2) 1200-1299 – Наёмник/Mercenary *(Ну, хуже уже быть не может)* 3) 1300-1399 – Рядовой/Ordinary *(Фуф, ещё чуть-чуть до топа)* 4) 1400-1499 … Read moreВсе ранги в Prime World

ゲームパッドの使い方 Way of using game pad

ゲームパッドの使い方 Way of using game pad for Toukiden: Kiwami

Overview ゲームパッドが動かない場合の対策ですcountermeasure for game pad which is not functioning. ゲームパッドの種類 kind of game pad 討鬼伝極はXInput方式のゲームパッドに対応しています。 従来のゲームはDirect Input方式に対応していました。 そのため、昔から使っているゲームパッドが動作しない場合があります。 もしXinputに対応したXbox360コントローラーのゲームパッドがなく Direct Input対応のゲームパッドがある方はx360ceというソフトをためしてみることをおすすめします。 参考ですが私はHORI PAD3 TURBO PLUSというゲームパッドを使っています。 Toukiden Kiwami accepts geme pad of XInput. So, Old game pad of Direct Input is not functioning. If you don’t have Xbox360 controller and have game pad of Direct Input, … Read moreゲームパッドの使い方 Way of using game pad

Simple Multiplayer Setup 単純なマルチプレイのセットアップ

Simple Multiplayer Setup 単純なマルチプレイのセットアップ for Toukiden: Kiwami

Overview This guide consolidates what myself & other players have found. Hopefully it saves newer players time they would have spent trawling through the 30 FPS-only discussion forums. Partially translated into Japanese with Google Translate :)) If anyone is able to provide a better translation please add me.このガイドでは、自分自身と他のプレイヤーが発見したものを統合します。うまくいけば、それは彼らが30 FPSのディスカッション·フォーラムを通じてトローリング費やしたであろう新しいプレーヤーの時間を節約できます。Googleが翻訳使用して日本語に翻訳。:)) 誰もがより良い翻訳を提供することができる場合、私を追加してください。 Quick Start クイックスタート While ingame, … Read moreSimple Multiplayer Setup 単純なマルチプレイのセットアップ

[JP & EN] 新規向け銃ガイド [Rookie rifles Operations Guide]

[JP & EN] 新規向け銃ガイド [Rookie rifles Operations Guide] for Toukiden: Kiwami

Overview PC版からの新規プレイ者向けの銃ガイドほぼ日Wikiのコピー英語での表記もがんばってみる予定[English]English version under construction 基本動作[Basic Action] ゲーム中の大和から受けられるチュートリアルをまず受けましょう 基本動作はそれでわかると思います。 [English] In the basic operation of the game To do a tutorial received from Yamato. The Look at it useless if the manual so. 狙撃弾[SNP] 通常 [Normal] 基本にして主力、全弾種の中で最も高速かつ飛距離が長い 特殊な効果がない代わりに霊脈へのダメージ倍率が最も高い。 [English] Mainstay in the basic, most high-speed and flight distance long in the entire bullet types. The … Read more[JP & EN] 新規向け銃ガイド [Rookie rifles Operations Guide]

Warparty マップ紹介

Warparty マップ紹介 for Warparty

Overview アーリーアクセス開始時のマッププールは2人用3つ、4人用2つ。マップ上の恐竜は以下の通り。緑◯ヴェロキラプトル (Velociraptor) 紫◯プシッタコサウルス (Psittacosaurus) 赤◯トリケラトプス (Triceratops) 黄◯T-レックス (T-Rex) Ice Lake (1v1) 冬の渓谷 (1v1) 左右対称ではないので注意。 12時と中央の神殿は4ケラだが左右に別れているので2匹ずつ狩ることができる。初手天元もありだろう。 横長マップで中央のラインの神殿を取り合う形になる。 The Overlook (1v1) 山頂 (1v1) 恐竜少なめの小マップ。 左右の神殿はヴェロキラとプシッタコで狩りやすい。 中央神殿を睨んで池に隣接する形で前線を固めることになりそう。 The Ring (1v1) リング (1v1) 2人用マップなのに大きい。 神殿が四隅に散っていて難しい。 お互いに神殿を守り辛く、本陣急襲も警戒しなければいけない。 Frozen Wastes (2v2) 凍土の荒野 (2v2) 4人用マップ 6時の神殿を巡って対峙することになるか? Desert Flower (2v2) 砂漠の花 (2v2) 4人用マップ 6時と12時の神殿の入口はかなり狭いので、家で封鎖できそう。 Land Bridge (2v2) 地橋 (2v2) 4人用マップ 0.10.4 Patchで追加。 … Read moreWarparty マップ紹介

実績取得ガイド

how to new vegas for Fallout: New Vegas

Overview Incredipedeの実績を解除する方法を日本語で解説します はじめに Incredipedeで実績を解除する方法は少々特殊です 1.タイトル画面左下の”CHEEVOS”を選択 2.チャレンジしたいお題を選択 3.書かれてあるチャレンジを現実世界でクリアしたら、”I DID THIS”(「やりました」)を選択 4.続けて”HONESTLY, I DID”(「いや、ほんとにやりました」)を選択 5.実績解除 これを繰り返していくことで実績を取得していける仕組みです Close Encounterは昆虫であればなんでもいいので、たとえムカデや毛虫、クモなどに触ることができなくても全実績解除は可能です ただし、Do Feed The AnimalsとSpider Secretsは立地・環境しだいでは難しいかもしれません アリは畑や砂地によくいます クモの巣は天井の隅や家の軒下、低木などに張られていることが多いです 糸の粘性を調べるには、網の形がある程度綺麗に残っている必要があります 以下は、チャレンジ内容と開発者のコメントの日本語訳です (ご参考までに) EXPLORE OUTSIDE (外に出て調査しよう) 外に出て、これまで見たことのない虫を見つけよう。 Incredipedeは、自然界の生物たちがどのような動きをしているかを探っていくゲームです。現実世界での調査もゲームの一部なのです。 DO FEED THE ANIMALS (エサをあげよう) 外でアリを見つけて、砂糖と水をあげよう。 砂糖と水を持って、アリを探しに出かけましょう。アリを発見したら、砂糖を地面に盛って、水を2,3滴垂らします。アリがどんな反応をするか見てみましょう。 SPIDER SECRETS (クモのひみつ) 家の中や外でクモの巣を見つけよう。棒を使って、くっつく糸はどれか、くっつかない糸はどれかを調べてみよう。 クモの巣の糸だって、すべてがくっつきやすくなっているわけではありません。もしもくっつく糸ばかりだとしたら、クモ自身が動き回れなくなってしまいますからね。 FEAR OF THE UNKNOWN (未知なるものへの恐怖) 危険な昆虫やクモが身の回りの地域にいるかどうか、情報を集めてみよう。 身近にいる節足動物の中でも危険な種類は少なく、恐れる必要もないということがきっとわかっていただけると思います。同時に、近寄らないほうがいい種類のものも知ることができるでしょう。 CLOSE ENCOUNTER (遭遇) まず「未知なるものへの恐怖」実績をクリアしよう。次に、害のない昆虫かクモを見つけ、手の上を這わせよう。 てんとう虫のような甲虫がおすすめです。かわいい生き物たちとオトモダチになると、快感ですよ。 RUNNING … Read more実績取得ガイド

[JP] Cogmindマニュアル Beta10

[JP] Cogmindマニュアル Beta10 for Cogmind

Cogmind Manual (Cogmindマニュアル) このファイルはゲームの基本的な情報が書かれています。 ゲームを起動する方法についてはCOGMIND-README.txtを参照してください。 Originally posted by PlasticHeart: 原文に忠実に翻訳していますが、以下の点に注意してください。 理解のしやすさのために一部意訳してる部分があります。 ゲーム独自の要素のため、またはゲーム内の単語と結びつくように訳していない部分があります。 Intro (はじめに) このマニュアルはゲーム内で起こることすべてに関しては記載していません。ゲームの基本的な理解を得るために必要となる主たるルールと、通常のプレイでは分からない事柄について説明します。つまり、書かれていないことを見つけ出すのもこのゲームの醍醐味というわけです。 マニュアルだけでなく、ヘルプ画面やゲーム内の初回チュートリアルでもプレイの基本を確認できます。また、ステータス画面やアイテム画面で右クリックするか、上下キーで選択しEnterキーを押すと詳細情報を表示できます。 (このマニュアルはゲーム内でF1キー→3キーを押すか、ゲームディレクトリ内のmanual.txtで見ることができます。最新版はで見ることができます。) Using this Manual (このマニュアルについて) 初心者にとってこのマニュアルは難しいので、すべてを読んで理解しようとするのはオススメできません。本当に知っておかなければならないことはゲーム内で表示されるチュートリアル、ステータス画面のヘルプ情報、そしてMatterのような基本アイテムについてです。 中級者になっても上から下まですべてを通して読む必要はありませんが、マニュアルを再確認して思い込みを解消することは上級者になるための第一歩です。 すべてを読む必要はないと言いましたが、次の「ローグライク」セクションはローグライクに慣れ親しんだ人であってもそうでない人でも読むことをオススメします。ゲームプレイが思うようにいかない場合やCogmindの攻略スキルを上げたい場合には「生き残るための術」セクションを読むことを強く勧めます。 また、このマニュアルにネタバレはありません。安心してお読みください。 A Roguelike (ローグライク) Cogmindはゲームの歴史では古いローグライクというジャンルのゲームです。 ローグライクの多くは伝統的な特徴を持っています。 それをすべて説明する必要はないと思いますが、あまりローグライクというジャンルにピンとこない人には、覚えておいて欲しいふたつのルールがあります。 Permadeath (死は永遠) ローグライクでは死んだら終わりです。Cogmindにはセーブスロットはひとつしかなく、ゲームを中断してあとで再開するために保存しておくだけのものです。つまりゲームオーバーになったらゲームを最初からプレイし直すということを意味しています。例えゲームオーバーになっても、その反省と経験を次のゲームプレイに活かすことが大切です。 Turns (ターン制) Cogmindでの行動はターン制であり、リアルタイム処理やタイムアウトでターンを飛ばすことはありません。プレイヤーがなにか行動を起こせば次のプレイヤーのターンになるまで素早くゲーム処理が行われますが、行動を起こさなければゲームの進行がそこで止まるため、いくらでも次の行動を考えることができます。 すべてのロボットはその行動順をターンで管理されているので、どれだけ物理的に速くコマンドを入力したかは関係なく、実際にプレイヤーがゲーム内でとった行動にだけ依存します。このシステムについては「時間」セクションで詳しく解説します。 Important Differences (普通のローグライクとの違い) あなたがいわゆる伝統的なローグライクのプレイヤーであれば、Cogmindの流儀というのは受け入れがたいかもしれません。 ひとつ目はログは強調されないということです。戦闘においては過去になにが起きたかを知る必要がないからです。それよりも今見ているマップの方がよほど重要な情報を提供してくれています。 敵を攻撃した際、真に重要なのはコアに命中したかどうかで、コアに命中すると残りのコア耐久率を表示します。そして多くのロボットはコアに数回攻撃を命中させれば倒せます。 ふたつ目はCogmindは遠距離戦闘が主であり、その扱いはローグライクの中でも独特のものです。 様々な要因に影響される命中率を上げたり近距離攻撃をしない限りは遠距離攻撃は外しやすく設計されています。マニュアル内の「戦闘(命中率)」セクションを読めばどのようにすれば命中率が上がり、戦闘が有利になるか参考になるでしょう。 遠距離攻撃による射撃が敵のマスで止まったならば、それは敵のどこかに命中したということです。それはコアかもしれませんし、コアでないかもしれません。このシステムについては「戦闘(被覆度)」セクションで詳しく説明します。 プレイヤーのコアはとても耐久力があり、ほかのロボットと違ってワンショットキル(即死)されることはありません。特にパーツを装備して自分のコアを守っていれば簡単に死ぬどころかより長生きできるでしょう。なのでよくあるのは、少しずつコアを削られた結果死ぬか、失敗を繰り返したが故に本来死ぬべきではないところで死ぬかのどちらかです。圧倒的なコアの耐久力があるため、これはCogmindではよくあることですが、絶望的な状況からでも立て直しが効きます。 ほかのローグライクと違いマップはとても広いので、隅から隅までの探索は嫌気が差してくると思いますが問題ありません。あなたはロボットなので、なにをしても一切経験値を得られません。いい装備を見つけたら不要なダメージを受けないように立ち回り、出口に向かうのが得策です。 一番大切なのは今見えているものだけがすべてではないということです。 ゲーム世界はある程度マクロなレベルで動いているので、自分を取り巻いている環境に細心の注意を払うのが長生きの秘訣です。注意深いプレイヤーはマップのレイアウトを直感的に理解し、どこに危険が潜んでいるかを予見できるようになるでしょう。 ほかにも一般的なローグライクとの大きな違いはたくさんありますが、その違いはプレイヤー自身が見つけ出してくれることを期待しています。 Survival Tips (生き残るための術) … Read more[JP] Cogmindマニュアル Beta10

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