What Remains of Edith Finch Guide

Прохождение (Walkthrough) ~ What Remains of Edith Finch

Прохождение (Walkthrough) ~ What Remains of Edith Finch for What Remains of Edith Finch

Overview Прохождение необычной игры What Remains of Edith Finch – сборник странных рассказов о семействе Финчей.ஐ════════════════════════════ஜ۩۞۩ஜ۩۞۩ஜ۩۞۩ஜ══════════════════════════ஐ Прохождение (Walkthrough) #1 Прохождение (Walkthrough) #2 Прохождение (Walkthrough) #3

個人的な感想、解説ガイド

個人的な感想、解説ガイド for Fantasy Versus

Overview ガイド書いてって言われたので作りましたゲームの基本的なシステムと対人戦においての有効的な攻撃法についてかくかもしれません。あくまでも個人的な感想なので参考程度に日本コミュ用としてdiscordサーバー建てました。気が向いたら入って。https://discord.gg/P8D75Sz ゲームモードと勝利条件 基本になる対人戦のルールをざっくり 大昔に流行った大規模戦闘オンラインにちかしいルールになります 一回の試合の制限時間は7分、4対4の2チームに分かれて試合をします。 相手のキャラクターを倒すまたは設置されている オベリスクタワーを倒すなど、各陣営のコストを削り合って相手チームのコストを0にしたほうが勝利します。 後述しますがキャラクターには個別に初期コストが設定されておりそこに装備品などを加えたものが合計コストになります。高コストキャラは落ちずに複数落とせ、低コストはつっこめ1:1交換でもコスト差で有利とってこ 他のゲームみたいに味方ガチャって言われるけど4人っていう絶妙なバランスで味方のせいにもできるし自分の頑張り次第でキャリーもできるやってけ その他基本的なシステムと小技 赤ロック このゲームにはターゲットロックシステムが実はあり、照準が出るタイプの攻撃を選択している最中は、照準があっていて赤色になっているときに攻撃を振ると追尾して攻撃することが可能になっています。基本的な三連撃のような近接技の場合当たる位置まで走ってから攻撃を振ります。ロックせず白色の照準時にふるとその場での攻撃になります。 ジャンプ攻撃など飛び込む技は相手の位置まで飛ぶ技に変更になります。飛び越えてしまう距離でも照準を合わせて攻撃することで相手の手前に飛ぶため当てることが可能です。 遠距離技でも変わらず、移動している相手にも偏差撃ちは必要なく赤ロックで射撃することでほぼ当たります。(確定ではありません)しかし必ずロックしなければ当たらないわけではなく、弾速を加味して偏差撃ちをすることで当てることもできるので使い分けが必要になりますね。魔法陣の出る地点指定タイプの攻撃にはロックはないと思われます。 この仕様を利用して魔女の目や壁の向こうにいる敵をサーチすることが可能です。視点をふっていると赤色に光るので容易に見つけられます。 ローリング 基本的な回避であるローリングはキャラ毎にEN必要地や最大値が違うものの万能の回避方法であるとともに硬直をキャンセルする方法でもあります。パニカスのハイドや、ヒーラーの回復、バフ、宮廷魔女のバフ、旗兵のバフなどはボタンを押した瞬間に発生しているので直後にローリングすることによってモーションを減らし隙をなくすことができます。 逆に帝国魔術師の変身、魔剣士の装備切り替えなどはモーションの終わり際に発生しているためモーション途中でローリングしてしまうと切り替えをキャンセルしてしまうので注意しましょう。変形がおそすぎる Awnglier ダッシュ中のローリングは通常より多くENを消費します、小指を離してから入力しましょう。 ↓左通常 右ダッシュ ラグ このゲームでは攻撃を振って相手に当たるのが0.5秒ほどかかります。これはpingが低くても変わりませんあなたのpcや環境のせいでもないので安心してください。あまりにも高pingだったり環境が悪いとまれに攻撃の当たらないプレイヤーもいます諦めてください。 攻撃を当てるときにも逆にあてられるときもラグがあるので見てから避けられる攻撃は少ないです。ニュータイプになりましょう話はそれからです。 ラグの関係上コンボを入れるときもヒットを確認してからではなく確信して追加攻撃を入れる。あたってから次を振っても回避が間に合う場合が多い。ラグに慣れろ。 相手がラグくて~と言った話をよく聞くが相手から見た自分も同じラグアーマーを纏っているため条件は五分。同じぐらい不快なはずだ。しかし仕様上機動力の高いキャラクターのほうがラグを味方につけやすい。槍兵の突進やエルフ剣士の3番などは露骨にワープするためF91って呼ばれたりもしますね見えてても位置ずれして当たんないし当てられる。クソゲーを押し付けてけ。 バフ、デバフについて このゲームでのバフ、デバフは重複してかけることができません。同じ状態異常をすでにかかっている相手にかけても効果時間を伸ばすことができない仕様になっています。ですので味方にバフをかけるときも相手にデバフをかけるときも現在かかっているものが切れてからでないと完全に無駄打ちになってしまうので注意。 ここから下が各バフデバフの効果時間一覧。 煙幕5秒 ネット5秒 混乱3.5秒 氷結3秒 鈍足5秒 麻痺3.5秒 炎上7.5秒 王国旗兵  攻撃力up12秒       スパアマ12秒 宮廷魔術師  MP回復9秒(回復値12 0.5秒毎 18回) 上書き不可時間9.6秒 宮廷司祭   ヒール6秒(回復値48 1.5秒毎 4回)上書き不可時間7.5秒        ダメカット12秒 パニカス ハイド11秒 Awnglier … Read more個人的な感想、解説ガイド

バトルを楽しもうガイド

バトルを楽しもうガイド for Indivisible

Overview がちゃがちゃ押すだけでも割と何とかなってしまうバトルですが、せっかくなのでシステムを理解してより楽しんじゃおう!という攻略ガイドです。基礎から応用まで [バトルを楽しもうガイド] ネタバレ防止のため、画像は序盤(ゲージが3つに増えるところまで)の味方キャラクターだけを使用しています。ただしパーティメイクの項のみマウスオーバーの黒塗りネタバレあり 修正・追加の履歴 06/08/2020 イッディ技の項の気絶回復手段に追記をしました 04/25/2020 全体の校正と画像の追加や差し替えをしました 04/16/2020 イッディ技の項にバトル内パーティ変更を追加しました 03/12/2020 イッディ技の項にテクニックを追加しました 12/26/2019 コンボの項目を追加しました 12/13/2019 クリーンブロックの効果の訂正と追記をしました [最初に ~キャラ説明の分かりづらい部分など] こちらは仲間が加入した時、及び編成画面から見られるキャラクターの操作説明画面。 これはそのキャラの特徴的な能力が書かれてるだけで、それしかできないわけではありません。 各キャラクターはニュートラル(N)+ATK、↑+ATK、↓+ATKの3つの攻撃パターンを持っています。 中には同じ攻撃を連続で出すことでモーションが変化するキャラも。 最初の仲間「ダー」の能力解説 ↓+ATKの解説なのに、絵は↑+ATKのモーションなのが混乱を加速させる。 チャージした大地の怒りはN+ATK、↑+ATKを振る度に1つ消費される。沢山チャージしても攻撃力が大幅増加するわけではない。  序盤の仲間「ジンセン」 虹色の数字はイッディゲージを消費して使うスペシャル技のこと。 1は1ゲージ、2は2ゲージ消費技の意味。ジンセン加入時は1ゲージが限界なので分かり辛い。 [ターンの仕組み] このゲームは敵味方入り乱れるリアルタイムバトルの様に見えますが、実はお互いのターンが はっきりと分かれています。 誰も行動していない通常フェイズになんらかの行動を起こすと味方の攻撃ターンが開始し、 以下の条件でターンは終了します。 ・味方全員のAP(アクションポイント)が尽きる ・敵が怯んでいない状態で誰も行動せず1秒程度経過 ターン終了後は再び敵、味方互いに行動権利のある通常フェイズに戻ります。 ターン中、行動を終えたキャラはAPが残っている限りその場で待機する。 近接攻撃キャラなら敵の目の前で待機するため、ボタンを押せば即座に攻撃をヒットさせることが可能だ。 コンボを途切れさせるな! 通常フェイズでのみ、方向キーの←・→で敵ターゲット変更が可能。 イッディボタンで時間をスローにすればより安全に切り替えできる。敵の残りHPや仲間の攻撃範囲と相談してターゲットを決めよう。 ・(2020/04/15_rev.42416 Update) スロー中、戦闘メンバーにジンセンがいれば敵の名前やHP数値を確認できるようになった。 [イッディゲージ関連] 「スペシャル技」 イッディボタン+ATK同時押しで放つ、画面上部のイッディゲージを消費する大技。 (XBOX系コントローラだとRB+ATK) ・発動時はAPを1個消費 ・各キャラLV1~3までの技を持っておりボタンを押す回数で技LVを決定する(一部例外アリ) ・発動LVに見合ったゲージ本数が必要 単純にLV毎に火力が強化されるキャラもいれば、各LVで全く違う技になるキャラも。  「ダー」 LV1技 横軸方向は言わずもがな、縦軸の判定が見た目以上に広く、集団相手に使いやすい。 手元より内側の判定は薄いので、敵集団前衛をターゲットにして放つと全体にヒットさせられる。 ↓+ATKのバフ効果は乗らないので注意。  「ラズミ」 LV3技 LV1は弱めの全体回復でイマイチパッとしないがLV2~3は攻撃技となる。 特にLV3技は強力無比。↓+ATKで敵に接近してから発動すれば効果は倍増。後述のキャンセルテクニックを使えばAP消費は1個で済む。 どんな技かは君の目で確かめてみてくれ! ★テクニック … Read moreバトルを楽しもうガイド

Petit guide des objectifs du jeu.

Petit guide des objectifs du jeu. for Splasher

Overview Dans ce “petit guide des objectifs”, je vous dire comment obtenir des objectifs ( pas tous, que ceux que j’ai réussi ). Les objectifs. Striker : Finir le jeu. Philanthropist : Secourir tout les splashers ( même les jaunes / dorés ) dans un niveau. Freedom Fighter : Secourir tout les splashers ( même … Read morePetit guide des objectifs du jeu.

Complete achievement guide

Complete achievement guide for FootLOL: Epic Fail League

Overview Complete achievement guide for FootLOL: Epic Fail League Regular achievements Half of the World Complete 15 levels on the planet Earth. Around the World Complete all levels on the planet Earth. Spider Win 5 on-line matches. LOL Cup Get all awards. Strongman – Sportsman – Champion – Sieve – Moo If you completed the … Read moreComplete achievement guide

∞modeの生存者情報&グルメ解除用メモ(ネタバレ有)

∞modeの生存者情報&グルメ解除用メモ(ネタバレ有) for Dead Rising

Overview 昔XBOX版のデッドライジングをやっていた時に、自分用のメモとして作っていたものです。生存者の出現時間・大体の場所・所持食料、およびそれが初出の食糧かどうかをまとめてあります。分かり辛い部分も多々ありますがご容赦ください。基本自分用なので、0キル低レベル縛りをやっていたときのメモも一部にありますがあまり気にせずお願いします。。 1日目 ●∞でグルメ解除メモ● *は初出、★はその食料の最終入手チャンス ()付き人名はその時点で既に消化済みの食糧しか持ってない 1st day Paul@EP2:*焼肉、*オレンジジュース、*スカッシュ Susan@倉庫:*クッキー Otis@屋根:*生肉 Larry@精肉:*青ジュース、*オレンジ、*ヨーグルト Bill@ホムセン:*溶けたアイス Dana@PP1:*解凍野菜 地下Carlito:焼肉、*キャベツ、*スナック (Alan)@NP:生肉→*腐肉 Adam@WP:*赤ジュース、*焼きピザ、*大根 Sally@ヘリ:*リンゴ 2日目 2nd day (Mindy)@屋根:オレンジ Nick@映画2:*レタス Isabera@AP:*緑ジュース、*紙ミルク、クッキー (Rich)@FC2:紙ミルク Tad@PP2:*チーズ Lindsay@ヘリ:*生ピザ Cliff@ホムセン:*黒ジュース、*パン、*紫キャベツ Debbie@精肉:*ズッキーニ Kindell@倉庫:*パイ Jo@屋根:*桃ジュース、*メロン、レタス (中庭親子):焼きピザ、オレンジ、クッキー 3日目 3rd day Greg@セキュ:*グレープ・・・この日夜のJoshで可 (Pamela)@NP:パン (フードコートCarlito):焼肉、ヨーグルト、スナック (Tonya)@Al:キャベツ Gil@EP1:*ワイン Kent@PP:焼肉、*コーヒー、パイ (Beth)@倉庫:大根 (Josh)@ヘリ:グレープ・・・Gregをスルーした場合初出 Jonathan@映画5:*ボトルミルク Sean@WP:*白ジュース、チーズ、*コーン 4日目 4th day (Wayne)@精肉:リンゴ (Ryan)@WP1:ズッキーニ (Cletus)@銃器:焼肉、ワイン、グレープ (Shinji)@Al:ヨーグルト (Ross)@PP1:オレンジジュース (Alyssa)@映画4:チーズ (Verlene)@映画4:スカッシュ … Read more∞modeの生存者情報&グルメ解除用メモ(ネタバレ有)

Scoops complete timeline

Scoops complete timeline for Dead Rising

Overview Visual timeline of all the scoops including the uncovered ones. Survivors faces, psychopaths, locations, and scoop length are included. Designed to fit on a page. Version 1.3 Original size here Zoomed x2 size here

Bleeding edgeの基礎

Bleeding edgeの基礎 for Bleeding Edge

Overview steamでの人気は極小なんだがハマる人にはハマるタイプのゲームなのでせめて導入編だけでも作成 1.チームと共に闘おう 最初にして最後まで通じる大原則  Bleeding edgeは他のMOBA系ゲームに比べて4vs4と人数が少なく、射程距離が10m程度とかなりが切られた遠距離攻撃に近距離攻撃がメインでありながら単体のDPSはかなり低いため、1vs1ではなかなか決着はつきません。  そんな中に敵に加勢が出たらどうなりますか、下記の選択肢から選んでください。 ハンサムの俺様は突如反撃のアイデアがひらめく 仲間がきて助けてくれる すり潰される。現実は順当に推移する  はい、答えは3.です  1.は前述したとおりにDPSが低い上、数の差を一発逆転できるアビリティはありません、せいぜい数秒の延命後にすり潰されるだけです。  2.は仲間と離れている時点ですでに状況は悪く、仲間はあなたが戦っていることすら気が付いていないかもしれません。たとえ近くにいたとしてもBleeding edgeの移動速度は遅くMAPの端から端だとしたら15-20秒はかかります。あなたは1vs多人数で何秒持ちますでしょうか? 間に合ったとしても、あなたへと攻撃が集中して倒され、その後に仲間が倒されます。二重遭難です。  数の差はその場での勝敗の差です  1vs2ならなんとか逃げられかもしれません   1vs3なら絶対に勝てません、運が良ければ逃げられるかもしれません。  1vs4なら2秒で死亡。  戦う前から負けるのを防ぐために仲間とともに行動しましょう。  あなた方はヒーローじゃありません。 2.密度を意識しよう 敵味方の位置はどうなっている? Bleeding edgeでは遠距離攻撃が排除されたため、戦場は敵味方が近距離~中距離に居続け、その戦場はカオスに入れ替わり続けます。  ぶつかってる最中、ふとした瞬間に敵味方の密度が変化します。  密度=火力といって過言ではありません、なぜならBleeding edgeでは遠距離攻撃が無いからです つまり、密度が高い場所=攻撃が届く場所=火力が集中する場所となりますなので。  例えば前線の味方アタッカーが回復しに戻る時は前線が薄くなり、前線が揃うまでは無理な突出は控え味方の回復を待ち密度を保ちましょう、下手に突出しようものならあなたは分断され食われます。  味方がCC攻撃を受けたとき、CC攻撃は敵味方の密度が集まる瞬間です、敵へなら火力を集中し、味方ならCCなどで火力の集中を妨害しよう。  ヒーラーが攻撃されている時は生命線が危機にさらされます、なぜならヒーラーがいなければ密度は保てません、ヒーラーの脱落はチームの脱落につながります、ヒーラーは他の仲間がすぐ隣りにいる位置かつ敵の攻撃が届かない位置を維持しつづけよう、逆に他のメイトはヒーラーとともに戦う必要があります。 3.優先順位を考えよう 最優先は目標 Bleeding edgeにはゲームルールが2つあって、それぞれの目標を達成で勝敗が決定します。 どんなにキルを取ろうと、目標スコアで負けていれば敗北となるため、目標の達成が第一義です。 キルにこだわる方もいますが、目標にくらべキル自体はせいぜい1/3の価値しかありません。 例えば、目標制圧(Objective Control)では基地を制圧した後は、1秒ごとに1ポイント、1キルで10ポイントを獲得します。 しかし、前述したように、このゲームは1人のキャラクターのDPSが低く、10秒以内に全力で抵抗している敵を殺し続けない限りは目標スコアは決して並びません。  なので目標を常に一番においてキルを取る、ヒーラーを守るといった優先順位を常に考えないといけません。      ①目標達成>>②自分の生存≧③味方の護衛≧④敵との交戦   基本的には目標を念頭に自分の生存を維持しつつ、味方も守り余裕があればキルを狙うのが妥当でしょう。目標達成ができないのであれば生存へと優先権を移し一目散に逃げましょう。逃げるときにも仲間がいれば、逃走確率も上昇します。     4.ルールを確認しよう 2つのゲームルールについて解説 4.1目標制圧(Objective control)  いわゆるドミネーション、拠点制圧といったルール。  最大3つまで用意される拠点を制圧することで点が得られる  拠点を制圧した後は1秒毎に1点、1キルで10点を獲得、600点になったら勝利。  基本的には出現拠点数によって戦術を選ぶ。 … Read moreBleeding edgeの基礎

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