No Man’s Sky Guide

100% Achievement Guide

100% Achievement Guide for No Man's Sky

Overview In this guide, I’ll show you what you have to do to unlock all achievements in No Man’s Sky Contact Meet 2 Aliens Babel-17 Learn 10 words Foundation Have 250,000 Units (money) at the same time. This is NOT cumulative. You must have 250k in your inventory at the same time. Use of Weapons … Read more100% Achievement Guide

学者的ロールプレイの勧め

学者的ロールプレイの勧め for No Man's Sky

Overview 多分にこのゲームは、学者的なロールプレイが根底にあると思われます。各種発見の結果を報告としてアップロードし、他のプレイヤーに共有する事がそうです。そこで楽しみ方の1つとして、学者的ロールプレイの考え方とテクニックを紹介したいと思います。 初めに まず初めに、賛否両論あるのは承知しています。批判やレビューは他をあたって下さい。 多分にこのゲームは、学者的なロールプレイが根底にあると思われます。各種発見の結果を報告としてアップロードし、他のプレイヤーに共有する事がそうです。惜しむらくは、鉱物分布や環境の情報の確認・共有がゲーム内辞書等で出来ない事です。ですが、それでも他に類を見ないこのゲームで「探求心あふれる学者」としてロールプレイする方法を私は採用しています。まだエンディング(あるのですか?)に到達していませんが、このロールプレイの結果、以下の方針が見えてきましたので、参考にして下されば幸いです。 基本方針 採掘やクラフトによる金策を基本的に行わない。 宇宙船やマルチツールの買い替えは控える。 戦闘を控える(売られた喧嘩だけ買う)。 フィールドワークを果たすべく、探索(風景観察や鉱物分布調査を主に、加えて動植物調査)を入念に行う(これが金策になる)。似たような景色や構図かもしれないが、1つとして同じものはない、自分だけのフィールドワークの思い出である。 理由: インベントリの容量問題があるし、そこまで頑張って金策をした所で、あまり意味がない為。 高額な費用を払って買い替えたとしても、あまり満足しないであろう。加えて足りないアップグレードを再度作成しなくてはならず、その都度資源を採掘しなくてはならない為。 別に戦闘にメリットはない。シールドが剥がされる方がデメリットである為。 学者になりきって、モチベーションを保つのは、大切なことである。探索を入念に行う事で、資源の分布が見極められる。加えて生態調査を行い、これをアップロードすることで、少しずつお金が貯まっていく。この調査を行った結果を踏まえて、初めて装備の更新を考える。 初期段階の目標 真っ先にEXOスーツの容量を最大まで拡張する。貯まったお金は、全てここにつぎ込む覚悟で臨むと良い。 マルチツールのアップグレードには、レーザー・実弾・グレネードの基本装備以外は、スキャナー範囲拡大を搭載する。これによりエネルギー源であるプルトニウムや、言語を学べる石碑を見つけやすくなる。 宇宙船のアップグレードは、シールド強化のみ行う(出来れば3種全て)。その他の武器強化・パルスエンジン強化・ハイパードライブ強化は一切行わない。 宇宙船のインベントリに、タミウム9を1枠程度、シールドチャージ系を1つ以上搭載。スーツで持てなくなった物が1個程度入れば良い。 EXOスーツのインベントリには、大量のプルトニウムを所持。但し装備のアップグレードを行う際には、この限りではない。 理由: 宇宙船の乗り換えには、高額な費用もしくは面倒な手間がかかるので、宇宙船のインベントリへの依存を真っ先に解消する為。最大まで拡張すれば、早い段階で宇宙船よりも沢山持てるようになる。 戦闘も採掘も積極的に行わないので、マルチツールに投資する価値はあまりない。グレネードは製造工場の入り口を吹き飛ばしたり、もうちょっとで通れそうな洞窟の障害物を吹き飛ばす為に使用する。 宇宙戦闘は、海賊船からの攻撃に対する反撃のみ考える。戦闘自体は単純な為、単にシールドさえ残っていれば勝ったも同然である。 理由1・3から、宇宙船のインベントリに対する期待を捨て、宇宙船のみに必要なリソースを搭載する。 どんな状況でも、エネルギー消費は避けられない。プルトニウムはスーツの生命維持装置・マルチツールの各種エネルギー・宇宙船の通常航行燃料となり、消耗が一番激しい。資源が乏しい惑星もあるので、活動限界を伸ばすためにも必要である。 覚えておいた方が良い事 宇宙船とEXOスーツのシールドや体力は、簡単に回復出来る。宇宙船はランディングパッド(惑星上や宇宙ステーション等)に着陸すれば、次発進した時に回復している。EXOスーツは宇宙船に乗り込めば、次降りた時に回復している。 ランディングパッドからの発進は、通常燃料の消費はない。 製造工場の入り口を吹き飛ばす時、連続で攻撃するとセンチネルが敵対する。これを避けるには、グレネードを一発撃った後、10秒程度間隔を空けて再度撃つ。 生態調査で、飛んでたり素早かったりで、カメラのスキャンが上手く行われない場合がある。この場合は、マルチツールで倒してしまい、死体をスキャンすると良い。最初からセンチネルが敵対していない限り、1体程度倒しても戦闘になることはない。 敵対生物との戦闘では、こちらが三次元機動が出来る事を思い出そう。自分の宇宙船の上や縦長の植物や鉱床に乗れば安全な事も多い。この理由でEXOスーツのジェットパックのアップグレードが一考に値する。 宇宙船内や洞窟の奥や建物内部では、環境による影響がない。酷い環境の惑星だったり急に嵐になったりしても、傍に宇宙船が無くても、近くに洞窟や建物があれば問題はない。慌てず生命維持装置のリチャージを行い、嵐が去るのを待つか、次の建物や洞窟に向けて進めば良い。この理由でEXOスーツのダッシュのアップグレードが一考に値する。 宇宙船を乗り換える時は、今乗っている宇宙船のアップグレードを破壊して資源に変換する。これを新しい宇宙船に全て移動すれば、新しい宇宙船のアップグレードを再構築する手間が少し減る。 惑星の裏側に目的地があり、到着まで数十分以上かかる場合は、自分が宇宙船に乗っている事を思い出そう。大気圏内では大気の壁でスピードは出ないが、成層圏よりも高度を上げればスピードはかなり出る。 パルスエンジンによるショートジャンプを中断したい場合は、減速すれば良い。但し直後は凄いスピードが出ているので、衝突に注意する事。 EXOスーツの対環境用アップグレードは、優先順位は最低ランクで、ほぼ必要がない。しかし猛烈な環境下で、敵対生物に弾き飛ばされたり足を踏み外した上に嵐が来た場合等には、これらにシールドエネルギーを投入して、生き延びる時間を稼ぐ事が出来る。 宇宙戦闘で自分が死んだ場合、死んだ場所に向かえば、その時に宇宙船に残っていたアイテムを回収出来る。 地上戦闘で自分が死んだ場合、死んだ場所に向かえば、その時にEXOスーツに残っていたアイテムを回収出来る。 中期段階の目標 宇宙船のアップグレードを考え始める。目標は戦闘以外の全てのアップグレードの搭載。戦闘アップグレードは、実弾の連射系を重視すると良い。 マルチツールは、宇宙船のアップグレードを考えると大量の採掘が必要になるので、レーザーのアップグレードが出来ると楽になる。この為に、マルチツールのインベントリが多いものを選ぶと良い。 EXOスーツは、対環境用アップグレード以外はフル搭載を目標に。対環境用アップグレードは、各1つ程度でも充分か? 4種ある言語をマスターするべく、石碑や遺跡巡りを行う。1つの星系では、その宇宙ステーションにいるエイリアンの言語のみ(除くアトラス言語)学べる。 理由: 戦闘以外のアップグレードは、一番効果がある。パルスエンジンの効率が上がれば、タミウムの保管枠が減る。ハイパードライブの効率が上がれば、ワープセルの製造を考える必要が減り、加えて長距離ワープが可能となり、余計な星系に足を踏み入れる事もない。実弾連射系のアップグレードは、敵船のシールドを一瞬にして剥がして、ハルダメージを与える事が出来る。 無理にマルチツールを更新する必要はないかもしれないが、やはりレーザーアップグレードは便利である。 EXOスーツのアップグレードは、地味だが安定した性能を発揮するので、あった方が便利である。 言語をマスターしていくと、お話しの内容が良く解るようになる。理解出来るようになっていくと、少しは感情移入等も湧いてくるというもの。完全にマスターすると「新たな知識は得られなかった」的なメッセージが出る。 備考: 空いているEXOスーツのインベントリには、プルトニウムを阻害しない限り出来るだけアイテムを詰め込む。これが一杯になったら、取捨選択をするかターミナルを探すべきである。 終わりに 中期目標まで到達すれば、後は好きなように宇宙を飛び回れば良いでしょう。「ちょっと隣の星系に出かけてくるわ~」と、ひょいと宇宙船に乗り込み、思い立って好きに旅に出られる経験が出来るのは、このゲームだけの強みです。存分に楽しみましょう! ちょっとしたテクニック … Read more学者的ロールプレイの勧め

No Man’s Sky 指引攻略心得

No Man's Sky 指引攻略心得 for No Man's Sky

Overview 提供一些我在宇宙流浪的過程的經驗 第一章 2017/08/05 OK,那我大概了解這遊戲性了,稍微介紹下: 1.當你降落到一顆有好風景、草皮、植物茂盛、動物多、還有一堆冰棒的星球後,打開機艙的瞬間境颳起了超強焚風….(你在機艙裡面是看不出來的) 2.您的基地是由5名專業刁難人員一起跟您建構的 3.這遊戲在採集資源這方面的設計,是採用遠距離的美感來設計的,任何當你需要的資源,都跟”Distance”息息相關,Distance、Distance、Distance 4.戰機的採礦雷射切割器比電漿炮強 5.高警戒的星球很好玩,下機艙就是開始戰鬥的節奏,新手去那還是可以交戰,只是沒時間撿東西,他們會一直圍毆你,我只好乖乖躲戰機內 6.當我要撿這顆引力球(gravito ball)的時候,眼睛真的快被他閃瞎掉了,第一次看到要撿東西越近越刺眼的,亮到都不知道在哪 好吧講些認真的: 1.選個好拿資源的星球定居,最好行星多一點,這樣紫色的植物材料會比較好拿,也可從太空站傳送回太空基地就能跟該太空站做連結,以後你就傳過去太空站在飛出去找資源也挺方便的,記得太空站只能連結3個。 2.淋酸雨也可以是一種享受,還有焚風的、輻射過度的、超冷的、超毒的,想享受在超惡劣環境居住的話,他有提供防護服專用的設計圖給你適應這些環境,還不錯吧 3.離開你目前待的恆星系最快的方式就是進入”黑洞” 4.前期要刷錢的話可以找吉克族,在那買低賣高,專買動態共震器,其他甚麼液體的啦你也可以買來賣賣看…會發現真有趣.. 5.像我S級戰機是開車亂逛逛到的,我二話不說直接換,就算你身上沒資源也一定可以修,星球一定提供基本資源給你,像我修它一格欄位要28萬,你就當作分期付款,缺背包,請找空頭艙來升級你的”強化套裝”欄位,相信我你投資S級是對的 6.如果你在維金族控制的恆星系的太空站發現奈米兌換人員有賣榴彈就跟他換,我是用換200奈米的,這設計圖可以炸鐵礦很快,也可以炸出洞來 7.貨船可以收藏你的戰機,前提要很多$$才能買貨艙 8.跟著寰宇路線走沒關係,通常會順便發現不尋常的訊號(一種太空站),裡面有不錯的槍然後有兩位人員,一位牧師一位專家,牧師會給你黑洞位置,建議跟他詢問資源比較好,它會給你設計圖,另一位專家通常都給你設計圖的機率較高,建議每到一個星球,看到你恆星系上沒有的紫色資源就去順便挖(看情況),不然好歹也掃瞄一下,看有沒有製造設施(那種綠綠的標籤),進去拿設計圖,通常建議在設施旁邊存檔一下,他一定會問你問題然後要你選擇選項,通常那些語言都看不懂,選錯就在重新讀取 9.宇宙的小隕石可以打掉,大部分是鐵跟鐔 10.一開始你要定居的太空基地,裡面有個固定賣建築設計圖的,前期先不用跟他買設計圖,用不到,建築的方式美術我不是相關的所以沒有這方面心得,建議您可以不要先蓋二樓,能不爬樓梯先不要爬,把所有技術人員都蓋在一樓,你找他們也比較方便 11.WIKI都會說該資源怎麼獲得,像是”洳”這個資源,他就說他在水富蓋較多的星球,通常在水底,盡量用在水上划行的飛機去採這礦 12.你在太空站看到的戰機都是隨機生成的,隨機機體配隨機機翼,隨著越高等星系的太空站,裡面的戰機也會有不一樣的配件 13.我現在都是在中等級星系探索,偶爾會遇到海盜在打戰艦,通常加入戰鬥都要清個10台以上的敵機,開S級戰機就直接去幫就對了,打掉8-10台後死掉也沒關係,一場戰鬥給你Crolium就能賣個30萬,當然後期一定有更好的,聽說賣腐肉根也不錯賺,也有看到說搶貨輪10分鐘能賺2百萬的(轉賣給+100%利潤的),還有賣Lubricant賺1千六百萬的 14.寰宇證就是去科瓦族的星系,隨便挑個星球,一直用訊號增強器去尋找”殖民地”,碰到需要解決問題的柯瓦族人,解決問題後有機率會給你藍圖(V2、V3都一樣),再跑去不尋常的太空站找專家(Polo)換製作藍圖,換的時候它可能會要求你要達到一定的里程碑,還好我是在柯瓦族星系上定居 15.像某些資源如果不在你的恆星系上,也是可以靠種植的方式來生產,前提是要跟農作物專家拿設計圖 16.你玩一段時間想享受戰艦的話,如果你發現你玩到後面農很多錢後,買了戰艦後享用時間不會太多的話,可直接去建造模式,那邊花費不用錢(我還沒試過),普通跟建造模式相輔相成還不賴 170813 2017-08-13 更新 8/12號更新了1.3版了 1.原先我是待在乾燥植物豐富且動物多的好天氣星球,改版後直接BUG,我的星球搬家了,我的基地跑到了一個冰凍星球。 2.5個專家現在要重新雇用,重新找寰宇,其實也是重解任務的意思。 3.材質變很好,但挺LAG的,有的人不會有的人會,不一定是A卡的玩家就會這樣,我RX 470,後來是聽人家講說更新回17.2.1才OK,不然原本的貼圖都超級LOW的。 4.因為我之前在還沒更新前在解農夫的任務,所以我現在更新後想先種菜,蓋房子那些的藍圖都在,身體、車子、槍和飛機之類的設計圖全沒了。 5.如果你剛進入這世界,恭喜你,它功能更多,不懂的地方還有內建教學。 6.如果你已經玩到一段時間(約20-30小時),可能剛種菜或還沒種菜,專員都找了,基地蓋一點點,車三台都有,寰宇也找了一次,那這次的改版您將再重生一次…

§ネタバレ無し§序盤のアイテム整理・インベントリ拡張術

§ネタバレ無し§序盤のアイテム整理・インベントリ拡張術 for No Man's Sky

Overview このゲーム、序盤は非常に厳しいアイテム所持制限があります。ある程度金が回るようになるまではとても苦しいので、オススメのアイテム処分法を紹介します。 アイテム分類編 何が役に立つのか分からないのは辛いものです。 アイテムの背景色を利用した分類について説明します。 原子・分子等の物質 アイコンの左上に灰色背景で元素記号のような文字列が書かれています。 クラフト、リチャージ等で非常に多用します。 通常モードならスタック可能数も多いので、可能ならあまり捨てたくないところ。 背景がキラキラしていない植物・一部の惑星固有資源 分子と同様に、アイコンの左上に灰色背景で元素記号のような文字列が書かれています。 クラフトで使用します。 背景が赤の消耗品 自分に必要なアイテムならばキープ、そうでないなら売却・破棄で。 背景が黄色の製品 クラフトで使用します。レシピを入手しているなら売却してしまっても問題ありません。いちいち作るのが面倒だからって必要以上に作り過ぎると、一瞬で爆死します。一部の合金はかなり簡単に手に入るので、かさばってきたら売却でも大丈夫。 背景がキラキラしている植物・肉 食品です。加工する事で意外と馬鹿にならない金になりますが、肝心の作業台が遠い・・。売却・破棄してしまっても問題ないでしょう。 MOD 導入する事で格段に楽になるのは山々ですが、貴重なスロットが喰われるのも確かです。とりあえず導入してみて、不要なら除去でも構いません。S級のMODは貴重品かつ強力なので、スロットに余裕が出てきたらバンバン使って行きたいところ。 背景が濃紺・青のアイテム やや用途が雑多です。開封可能なアイテムは店の前で開けると良いでしょう。たまに売却アイテムが入ってます。そうでないアイテムは出来るだけキープしましょう。固有通貨としての価値があります。 背景が紫色の彫刻品 一部は贈り物としてプレゼント出来ますが、余り重要ではない要素です。クエストで要求されることもあるのでキープしても良いですが、最序盤はとりあえず売却で。 背景が白のアイテム 一部のアイテムは売却専用品です。一応、別の星で売った方が高いアイテムとかありますが、気にしないで良いです。 他の多くのアイテムは、壮大な売却専用アイテムのツリーの構成物質です。レシピの入手が非常に手間かつ時間がかかるので、金かスペースに困ったら即売却しましょう。オイシイです。 ※海洋系のアイテムも白背景がありますが、進出用アイテムのコストがメチャ重いので、しばらく海で泳ぐのは止めておいたほうがいいです。 スロット拡張編 とりあえず序盤のメインミッションである“目覚め”(Awakennings)はクリアしておきたい所です。ミッション名が変わったら、もうあとは放置してもOK。これでアイテムスロットを増やす手段がかなり増加します。 このゲームには、無制限にアイテムを置けるようなシステムはありません。こまめに整理しましょう。 貯蔵コンテナ(Storage container)を作成 中身は番号ごとに共有なので、あくまでも有限スペースの四次元ポケットです。1つにつき20個まで保管でき、スタック数も高め。 貨物船(Freighter)をもらう 何度かハイパードライブでのワープを重ねる事で、襲われている大型船を助けるイベントが発生します。クリアすると、初回1回に限り、貨物船をタダで譲ってもらえます。(拒否して普通の報酬を貰った場合は、貰うまで無料が継続します)余程見た目が嫌でなければ貰ってしまいましょう。20スロットばかし倉庫が増えます。 エクソクラフトを買う エクソクラフトはそれなりのスペースを持っており、かつ貨物船があれば簡単に呼び出せます。 大型車両のコロッサスは42スロットも持っていますが、遅すぎて使い勝手がとても悪いです。ROMANを求めるのでなければ、コイツを解放して倉庫として使うと非常に便利です。自分はSクラスのMOD専用倉庫と化してます。 汎用性を求めるならローマーがアイテムスペースと速度のバランスが良く、コイツを改造してやれば地上物の収集が捗ります。他の車両は通貨が余って来たら買いましょう。 最後に 金が溜まって来たら(100万Unit+)、マルチツールや宇宙船を買う事でグッと楽になるでしょう。あとはもうこのガイドが不要になるほど切羽詰まる事は無いはずです。 良い宇宙ライフを!

THE TFC GUIDE

THE TFC GUIDE for Team Fortress Classic

Overview all that you need to know!!!!!!!!!!!!!!TFC est 1999. TFC Developer(s) Valve Corporation Publisher(s) Sierra Entertainment Designer(s) John Cook Robin Walker Series Team Fortress Engine GoldSrc Platform(s) Windows, OS X, Linux Release date(s) April 7, 1999 The original models for the nine player classes. The original models for nine of the ten player classes. Community-made … Read moreTHE TFC GUIDE

How to bunnyhop

How to bunnyhop for Team Fortress Classic

Credits This guide is loosely based on what Dr_kazza wrote at the Wireplay TFC forum around the year 2000. Keys used for bunny hopping How exactly you bunny hop is explained later in this guide, this section is just to clarify which keys you need to use. You can start off using the forward key … Read moreHow to bunnyhop

チュートリアルミッションで学ぶBattle Brothersの基礎

チュートリアルミッションで学ぶBattle Brothersの基礎 for Battle Brothers

Overview ゲーム開始直後に受けられるミッションを用いて基本的な部分を解説します。レベルアップまで作成してひとまずの完成。分かり難い所、間違っている所はバンバン指摘して下さい。私自身ガッツリやりこんでるわけではないのでわからないことも多いです。更新停止します、開発終わっちゃったしね (´・ω・`) ゲーム開始~最初の戦闘・戦闘画面UI タイトルからニューゲームを選び、傭兵団の名前・難易度・団旗を選択すると長文ダイアログと共にいきなり戦闘に飛ばされます。内容には触れません。だっていつも読んでないもん。 恐らく戦闘開始と同時に2名ほど勝手に突っ込んで返り討ちにあいますが、彼らはそういう役回りなので気にしないで大丈夫です。ダメージを与えてくれたらラッキー。 この戦闘における自軍ユニットは3名、それぞれ『槍盾』『両手武器』『投射武器』を装備したオーソドックスな編成になっています。尚、このキャラはそのまま初期ユニットになるので死なせないように注意しましょう。 さて、戦闘MAPでのUIを解説します。ゲーム中にマウスオーバーでショートカットキーと解説が表示されます。英語ですが。下画像※6ではタイルの情報が表示されています。 戦闘MAPはWASDもしくはマウスの左ドラッグで視点移動、マウスホイールの回転で拡大縮小が出来ます。 味方ユニットは右向き、敵ユニットは左向きです。攻撃などで向きが変わることはありません。 ※1情報ウィンドウです。敵の発見、ダメージなどが記録されます。右側の下矢印ボタンを押すと表示が拡張されます。あまり見ません。 ※2左側が自軍、右側が敵軍の数。中央はラウンド数です。 ※3各種ユーティリティ。左から 『高度変更・上』『高度変更・下』視点の基準高度を変更します。基準より高い高度を非表示にします。 『HPバー表示』全てのキャラクターの兜耐久度・鎧耐久度・HPを頭上に表示します。トグル切替。 『撤退』ケツ捲って逃げ出し戦闘をおわります。概ね自軍の半数から2/3程度が戦死します。が、全滅するとゲームオーバーなので全然マシ。 『メニューボタン』セーブロード等メニューを開きます。 ※4現在行動中のユニットのステータスです。左上から 『キャラクター名』 『インベントリボタン』袋のマーク。インベントリへアクセスします。武器変更はここから。 -ステータス6種- 『AP(黄)』アクションポイント。泣いても笑っても1ラウンド9ポイント。移動や攻撃などで消費します。 『モラル(緑)』隊員の士気を表し、5段階あります。(白旗<白半開<無<青半開<青旗) 最低状態になると、ユニットは操作できなくなり勝手に逃走を図ります。が、士気が回復し戦闘に復帰することもあります。士気は戦闘の推移で変化しますが、Resolveの高いユニットは士気が低下しにくいです。これは敵側でも同様の処理が行われています。 『疲労度(青)』APと同時に移動や攻撃で”溜まっていきます”。毎ターン15低下します。 [素の値-装備ペナルティ=最大値]となります。蓄積値が最大値を超える場合、その行動を行うことは出来ません。待機し値が減るのを待ちましょう。 『兜耐久値(灰)』『鎧耐久値(灰)』そのまんまです。0になると破壊され失われます。 『HP(赤)』0になると死亡します。 ※5行動順と行動に関するボタン左上から 『戦闘スキル』攻撃に加え、パークで取得した特殊行動もここに表示されます。アイコンクリックか、対応する数字キーで選択。右クリックで選択解除します。 『待機』現在のAPを保持したまま、行動順の最後尾に回ります。 『行動終了』APの残量にかかわらず、そのラウンドでの行動を終了します。 『行動順列』現在行動中のキャラクターが左端となり行動順に従い並んでいます。MAPの敵キャラにカーソルを当てるとここのキャラアイコンの頭上に▼マークが表示されます。 インベントリにアクセスすると、携帯している装備の付け替えを行えます。 いざ初戦闘 さて、自分のユニットに行動順が回ってきたらいよいよ戦闘開始です。 順番が回ってきたユニットは上下に動いていますので簡単に見分けられます。 弓を持ったユニットなので、その場から敵を攻撃します。 アイコンをクリックするか数字キーの2を押して『Aiming Shot』を選択します。 スキルを選択するとAPとFatigueが変動しますが、実際に消費されるのは行動後です。 攻撃可能な敵ユニットはタイルが赤く変わります。盾を持ったユニットへの射撃は盾に吸われる恐れがあるので、盾を持たない真ん中のユニットを狙います。 カーソルを当てると情報が表示されます。命中率は47%。撃ちます。 攻撃は命中、敵ユニットの頭防具をほぼ破壊しHPを半分持って行きました。 次の行動で敵弓兵が後退、この戦闘での弓兵は毎回逃げ出しています。弓の相手は面倒なので有り難い。 そして次の自軍ユニットに行動順が回ってきました。白兵ユニットですので敵に近づいて攻撃します。敵ユニットの周囲の赤い斜線部分は敵のZoCになります。ZoCへは自由に侵入することが出来ますが、離脱等ZoC内で移動しようとすると相手に臨機攻撃の機会が与えられます。接敵中の前衛が士気崩壊し逃げ出そうと離脱を繰り返し惨殺される様はよく見る光景になると思います。 移動に際してコマンドを選択する必要はありません。戦闘スキルを選択していない状態=移動モードと認識してください。行きたいタイルをクリックすると自動的にルートが決定され足あとが表示されます。ハイライトされている場所が移動可能なタイルです。中継点の指定はできませんが、APがある限り移動指示は何度でもできますので、1タイルずつ移動し敵ZOCを避けることも可能です。 足あとが表示されている状態でもう一度タイルをクリックするとユニットが移動を行います。 移動し敵ユニットに隣接しました。スキルは1番の『Split Man』を選択、命中率は43%です。攻撃します。 頭に命中したのか敵の首が飛びました。そのまま、次の兵士の行動に移ります。弓兵で攻撃した敵に接敵し攻撃…しようとしましたが、攻撃分のAPが足りないので弓兵へ接近されないように間に入って行動を終えます。 敵味方全てのユニットが行動を終えるとラウンドが終了し次のラウンドに移行します。 ラウンド2の自軍弓兵の行動です。敵弓兵は戦場を離脱。残った敵は前衛と接触し攻撃しましたが幸いノーダメージでした。 前ラウンドと同じようにAming Shotで敵を撃とうとしていますが、隣接する味方にアイコンが表示され命中率も低くなっています。これは遮蔽効果が発生しているためで、ユニットだけでなく立木や大岩といったMAPオブジェクトでも発生します。この状態では命中力の低下だけでなく、隣接ユニットへ射撃が逸れる恐れもあります。敵味方が密集している場所への射撃には注意が必要です。 … Read moreチュートリアルミッションで学ぶBattle Brothersの基礎

白愛の スクリーンショットを Steam で管理したい

白愛の スクリーンショットを Steam で管理したい for Nurse Love Addiction

Overview Windows の標準機能である ゲームバー DVR でキャプチャした画像を Steam で管理できるようにするスクリプトを紹介します。PNG-JPEG変換してリネームしてファイル移動、面倒な操作はこれひとつ。 はじめに 白衣性愛情依存症に限らずオーバーレイが機能しないゲームでは Steam によるスクリーンショット保存ができません。 (私は alt + app にしていますが、デフォルトでは F12 でしたっけ?) そんなときに便利なのが Windows の標準機能であるゲームバーのキャプチャですが、ただ、こいつは PNG 形式での保存になってしまうのでそのままではアクティビティに投稿したりはできません。 jpeg に変換して、必要ならリネームして、Steam のスクショフォルダに移動という操作が必要で、とても面倒です。 退屈なことはPython にやらせよう、ということでこれらを自動で行うスクリプトを作りました。 コードは Gist[gist.github.com] で管理しています。 実行方法 実行するには5つの引数を指定します。 実行文例 python screenshotArrangement.py path1 path2 format1 format2 -d 一つ目の引数は DVR 保存フォルダです、デフォルトでは %USERPROFILE% / Videos / Capturesになります。 二つ目の引数は変換後の画像を保存する場所です。※1 三つ目の引数は変換対象のファイル拡張子を指定します。通常は ‘png’ です。 四つ目の引数は変換後の拡張子です。通常は’jpg’です。 … Read more白愛の スクリーンショットを Steam で管理したい

[Outdated] 遊び方の基本(アルファ版用の古いガイドです)

[Outdated] 遊び方の基本(アルファ版用の古いガイドです) for Day of Dragons

Overview ドラゴンになって広大なマップを飛び回る! オンラインマルチサンドボックスゲーム、Day of Dragons の基本操作などについて、日本人向けに解説します。 はじめに 7月21日正午(日本時間 7月22日 深夜1時)にオープンベータ版(Ver 1.J.A.0)が公開される予定です。 このガイドはアルファ版についての内容となっていますので、新しいガイドをお読みになってください。 ※以下、旧バージョン(アルファ版)のガイド内容です このガイドは、早期アクセス版 VERSION 0.7.2.2 に基づいて作成されています。 ※ゲーム仕様の変更にガイドの更新が追い付かないこともあると思いますが、ご了承下さい。 【UPDATE】 2020/2/11 一般公開版(Publicブランチ) 0.8.0.4 が公開されました。食料となるNPC(AI)が登場、無限餌は廃止されています。 2020/2/8 テストブランチ 0.8.0.0 が公開されました。公式サーバーのみ、テスト版が導入されており、誰でも参加できます。(ただし、スロット数が少ないので争奪です) Steamライブラリ左上のゲーム一覧から、Day of Dragonsを右クリック → プロパティ 「ベータ」タブで、test – Public test branch を選んでください。 テストバージョンが自動でインストールされます。 一般公開バージョンに戻す場合は、なし – どのBetaプログラムにも参加しない を選びます。 ※以下、古いアナウンスです 2019/12/5 午前 7 時! ついに早期アクセスリリース開始されました! VERSION 0.7.2.0 となり……え? マップ上の食料が廃止……!? いきなり過酷なドラゴン生活が始まりそうです……。 【UPDATE】VERSION … Read more[Outdated] 遊び方の基本(アルファ版用の古いガイドです)

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