Town of Salem Guide

Town of Salem for japanese

How to redeem '3rd Echelon' map - [DEPRECATED; GAMESPOT REMOVED THE PAGE] for Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

Overview ロールリスト(クラッシックルール対応) 15人プレイ時のロールをざっくり説明 ・Sherif  夜 対象を調査する    member of the Mafia(Godfatherを除く)とSerialKillerを検出 ・Doctor  夜 対象を治療する    対象が攻撃された場合 自分と対象に治療メッセージ               攻撃者にnight immunityメッセージが出る    自分を治療(1回制限) ・Investigator  夜 対象を調査する(結果メッセージにはクラッシックに出現しない職もあるので無視する)  Escort, Transporter, or Consort – Your target is skilled at disrupting others.  Investigator, Consigliere, or Mayor – Your target has sensitive information to reveal.  Sheriff, Executioner or Werewolf – Your target is waiting for the perfect moment to … Read moreTown of Salem for japanese

Guide to Roles

Guide to Roles for Town of Salem

Overview Find out what each role does and read a guide for them! GUIDE NO LONGER BEING WORKED ON Introduction (Please Read) First of all, I would like to say that I would have never been able to do this without TsundereKermit, as he did a lot of these guides. Thank him for that! Guides … Read moreGuide to Roles

じゃいがんガイド

じゃいがんガイド for Gigantic

ゲーム概要 5対5のTPSのMOBA 目的は相手のガーディアン(ボス)を倒すこと ガーディアンは通常時ダメージを与えられないのでパワーを相手より早く溜め、ガーディアンの弱点を露出してそこを殴る必要がある 画面説明と試合の流れ 画面説明 画面上部中央にある黄色い数字0がパワー キル等の条件で増えていき先に100に達すると20秒かけガーディアンが敵ガーディアンに近づき押さえこみ、その後再度20秒のカウントが始まりその間のみ弱点に攻撃することができるぞ グリフィンが今回は自陣のガーディアン 画面上部のガーディアンアイコンの横にあるハートマークがHPバーの数、その横に伸びるバーがHP 黄色い数字、パワーの上にある小さいひし形はどちらかのチームのパワーが100溜まる(RAMPAGE)ごとにひとつ進む 一番右にある剣のマークまで達するとCLASHしてマップの形が変わったり、CLASH後に効果を発揮するパッシブスキルが発動する ガーディアンのHPバー下にある5つの絵がプレイヤーが使用しているキャラクター デス中はドクロマークがつき生死の確認が出来るぞ ドクロマークの数字はリスポーンまでの残りタイム。カウントが0になるとデス中のプレイヤーが一斉にリスポーンする 相手プレイヤーがデスしている間に他のプレイヤーも続けてキルすることでリスポーンまでのタイムを伸ばすことができるので沢山殺そう もちろんお前らが続けて死んでくことは許されない 画面下部の左側緑のバーが自身のHP、右側青いバーがスタミナ HPは非戦闘時に少しずつ回復するほか、キャラクターやクリーチャーから回復を受けることができる スタミナはダッシュやジャンプ、回避行動で消費するがHP同様に非戦闘時に回復する 二つのバーにはさまれた大きなアイコンが必殺技 攻撃やキルによって溜めたF(フォーカス)を消費して強力なスキルを発動する フォーカスは最大3までストックでき、必殺技を使うことで全て消費するが効果が上昇する 後述のクリーチャーの強化にも必要 スキルアイコンの右にある数字が現在のレベル 試合が終わると当然リセットされる 左にある数字がレベルが上がるごとにもらえるスキルポイント Ctrlキーを長押しすることでそれぞれのスキルの強化やパッシブスキルを取得できる また戻って画面上部のガーディアンのHPバーと各キャラアイコンの間に黄色いバーが出てるが これはパワーを何で得たかが表示される わりとどうでもいい 画面右にあるのがマップ 自身は雫マークで、見方は丸いアイコン、敵は赤いドットで表示される アルファベットの振り分けられた円はクリーチャーを召還することが出来るポイント マップによるがどっちの陣営も点対称か線対称に存在する この場合A,B,Cが自陣の召還ポイントで何も召還されてなければ自由に配置できる ただしクリーチャー毎に召還できる数に制限があるので不要な位置に不要なクリーチャーを置くと恩恵を受けれないどころか後々欲しい場所に欲しいクリーチャーが置けなくなる危険性がある でも悪意のない馬鹿が変な場所においても怒っちゃだめだよ 召還可能な場所に近づくと画面左に事前にロードアウトに組み込んだクリーチャーが表示されるので対応した数字キーを長押しして召還しよう すでに召還されてるクリーチャーに近づくと同様に進化先が選べる 進化元が別のクリーチャーでも自由に進化できるぞ E,F,Gは敵の召還ポイント この周辺で戦うのは不利なので状況を見極めて攻め落とそう Dはこのマップの特徴でどちらからも敵陣営の召還ポイントとして扱う つまり普通のクリーチャーは召還できない 召還ポイントが黄色い円で囲まれているところはコレクトできる コレクトすることで20パワーもらえるがコレクトする方法は2つ ・召還ポイントに近づいて4キー長押し・そこにクリーチャーを召還しておく クリーチャーを召還しておくことでかなりすばやくコレクトしてくれる パワーが僅差の場合や大きく負けている場合はコレクト可能な召還ポイントに召還されている敵クリーチャーを倒してコレクトすることで相手にパワーを与えないことができる 試合の流れ リスポーン地点 黄色い円の中に入るとマップに飛ぶ 黄色い円によって着地する位置が微妙に違うので目的の場所にあわせて選ぼう 空を飛んでる間にスキルポイントを振ることを忘れるな … Read moreじゃいがんガイド

MODの自作方法(日本語版)

MODの自作方法(日本語版) for Age of Wonders: Planetfall

Overview ContentsEditorを利用して既存データからMODを制作する方法。(備忘録的) 0.注意 ・このガイドでは、ゲームプログラム付属のツールを使って内部データを変更するMODを簡易的に作るものとします。 内容を悪用することでチート的な効果を加え、ゲームバランスを崩壊させることも可能ですが、あくまでそういう用法ができると言うだけであり、筆者は積極的に推進するものではありません。 ・また、読者がガイドに基づいて(過激な)MODを制作しフォーラムやワークショップにアップロードしても、筆者は一切の責を負いません。良識ある利用をお願いします。 ・筆者はModderではありません。ここに書かれている内容は単にツールの使い方に関する備忘録のようなものです。 よって、新ユニットの作成方法などの専門的な質問にはお答えしかねます。 ・ここで使用しているゲームプログラムで、編集した内容を消すことで簡単に変更内容をリセットできます。MODそのものを消すこともできます。ツールを使用している限りゲームデータに取り返しのつかない変更は加えられませんのでご安心下さい。 1.modを作成する ここでは実際にMODを作ってみるものとします。 例として、プロメテアンを強化するMODを制作するものとします。 MOD作成の手順 あらかじめ64*64pixelの画像を用意します(このガイドの画像もそれ用に5秒で作ったものです)。 一旦ゲームを終了し、ランチャーを開きます。 中央の「ゲーム設定」タブを選択し、少し下にスクロールします。 ゲームセクションの「MODツールを開」を選択します。PackageManagerが起動します。 Fileから「New」を選択します。 MODの名前を聞かれるので半角英数でMOD名を決定しましょう。今回は「Test」とします。 (マイドキュメント)Paradox InteractiveAge of Wonders PlanetfallModsにmodの中核となるacpファイルと各種フォルダが作成されます。 上部Toolから「ResourceEditor」を開きます。 2.ResourceEditorでデータを編集する 実際にResourceEditorで既存データを流用し、MOD編集に必要なパッケージを展開してみましょう。 ResourceEditorが開いたらまず右のモデルウィンドウと中央のデータウィンドウの境目を右にドラッグし、データウィンドウを大きく表示させるようにします。 左上のFileからOpenを選択します。 SteamLibrarysteamappscommonAge of Wonders PlanetfallContentTitlePacksUnitPropertiesフォルダを開きます。 Upgrades_Promethean_UnitProperties.rpkを選択します。 展開が完了したら上部CategoryからUnit Upgrades Promethean – Aegis Tankを選択します。 3.実際にいじってみよう(イージスタンク編) ここではイージスタンクを強化し、Tier3にふさわしい性能を与えることを目的とします。 まえがきの通り、ここからはチート行為にも属する手順を扱います。ご注意下さい。 アップグレードと武器属性の関係について まず、全てのアビリティには各種属性を付与することができ、これがアフォーダンス的にアップグレードの装備可不可を決定します。 例えばイージスタンクのForce Projectorにレーザー属性を追加すると、Wide Force Blast側にレーザー属性がなくともシステム側がそれを探知し、Force Projectorを持つユニット(イージスタンク)にレーザーアップグレードの装備を許可します。 そこでレーザーアップグレードのシールドオーバーヒート装置を装備させると、Force Projectorのみに装置の専用プロパティが適用され、攻撃毎にシールドを1低下させます。 一方Wide Force Blastは装置の専用プロパティが適用されず、装備することによるダメージ上昇(+20%)のみが適用されます。 … Read moreMODの自作方法(日本語版)

「Logic」ブロックの使い方

「Logic」ブロックの使い方 for Trailmakers

Overview 「”Logic” ブロックは何に使うんだろう。どうやって使うんだろう。」という人のためのガイドです。 1. “Logic” ブロックの種類 どのような “Logic” ブロックがあるか、それぞれ解説します。 1-1. “AND Logic Gate” “AND Logic Gate” は文字通り AND 演算を行うブロックです。入力が全て “0 以上”、もしくは全て “0 以下” である場合に値を出力します。 主な設定について解説します。 (1) と (2) はキーによる入力を設定するところです。ただし、AND だからといって (1) と (2) のキーを同時に入力した場合に値が出力されるわけではありません。どちらかのキーを入力した場合に、値が出力されます。 そして、基本的には (1) のキーは “1” が、(2) のキーは “-1” が入力されるのですが、他の入力と合わせた場合、少し特殊な動作をするため、[1-4. 入出力表」を見てください。 純粋な AND 回路として使用したいのであれば、(1), (2) は “None” に設定して使用しないほうがよいでしょう。 (3) は出力の大きさです。入力値に対して (3) の値をかけたものが出力されます。つまり、これを “-1” … Read more「Logic」ブロックの使い方

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