Black Squad Guide

Callouts for all maps

Callouts for all maps for Black Squad

Overview Hey I am here to show u all my callouts if your like them let me know 🙂 All maps Download Link You can download all maps wth the call out right here {LINK REMOVED}>DOWNLOAD< If the link gets deleted contact me in steam and i will send u the link to the download … Read moreCallouts for all maps

for Why So Evil

Overview NICE

c o o l

c o o l for Why So Evil

m o t o c y c l e c o o l c o o l c o o l c o o l c o o l c o o l c o o l c o o l c o o l c o o l

戦闘ガイド BattleGuide

戦闘ガイド BattleGuide for Bastard Bonds

Overview 4年も前のゲームなので今更という気もするんですが、死に易いゲームなので参考に書いてみました。 基本 敵は1体ずつ相手する SPRGの基本。地形等を利用し敵の攻撃がこちらに集中しないように、 逆にこちらの攻撃は1体に集中できるようにしましょう。 ドア等の地形のくびれを利用するのが基本。 但し敵はこちらをすり抜けて背後に周る事もあるので注意! 前衛後衛に分ける 最初の2人では厳しいかも知れませんが、壁役と背後から攻撃する役に分けると安定します。 後衛は安全にReckless行動出来る等のメリットも。 探索時 一歩一歩、仲間を呼びつつ 探索時はついどんどん先に進みがちですが、先行し過ぎると仲間と離れた形で敵と出会い、 隊形を整えるのに時間が掛かり、先頭のキャラが集中攻撃を受ける危険が増えます。 面倒でも一歩一歩、仲間を呼ぶようにして隊形を維持した方が無難です。 一歩一歩進めば敵の出現数を抑える事にも繋がります。 視界が広がる場所は要注意 ドアを開ける、曲がり角を曲がるなど視界が急に開けると敵が多数出現する事がよくあります。 ドアを開ける前に隊形を整える、曲がり角は外回りで大きく迂回するなど、敵の出現に備えましょう。 戦闘が始まったら 迂闊に突っ込まない 敵出現時に攻撃しようと近付くと、更に奥の敵を出現させてしまう事があります。 近付くのは敵の先制攻撃を受ける事にも繋がるので、防御し敵が近付くのを待ちましょう。 時には後退する 魔法を撃ってくる敵は近付いてこないので、つい近付いて攻撃したくなりますが、 そうすると後ろの敵を出現させてしまい更なる苦境に立たされる事がよくあります。 こういう時は一旦後退すれば敵の方から近付いてきてくれます。 壁の背後等に隠れ、角を曲がってきた処を叩きましょう。 撤退が間に合わなければRecklessで逃げるのも手です。 総じて「いのちだいじに」が基本かと。

キャラクター加入ガイド

キャラクター加入ガイド for Bastard Bonds

Overview あのキャラどこで仲間にすんだっけ?調べるのが面倒なのでまとめました。2020.2.29 GrantとByrneを同時に仲間にする手順を追記しました。(情報提供:dolga00さん) 加入の際の注意 ■イベント進行中はマップから出ない 基本的に仲間加入のイベントは2人を除き1つのマップで完結している。 そのためか、加入イベント進行中にそのマップを抜けると消えてしまうキャラも何人か存在する。 こうなってしまうとそのデータでは仲間にすることができなくなってしまうので、 マップに入る前に必要アイテムや本拠地の空きなどを確認しておこう。 ▲本拠地の空きは画面左下にあるこの箇所のテントアイコンの右の数字で確認できる。 ■同時に仲間にできないキャラがいる Grant / Byrne, Rangda / Nazar, Zantanak / Borgnina, Reanimated Guard / Greave, 彼らは互いに排他関係にあり、同時に仲間にすることができない。 …が、Grant / Byrneに関しては特定の手順を踏むことで同時に仲間にできる。 (詳しくはGrantの項を参照) ゲーム開始時に仲間になるキャラ ■救出者を決定する法則 まず法廷で無罪を主張(Tell the court I have not~を選択)し、助けにきた相手に対しても 「自分は無実である」(No,I am not a~)と答えた場合。  →罪状に関わらず、Greaveが救出者になる。 また、法廷での主張に関わらず、助けにきた相手に対して罪を認めた場合(It is true. I am a~)、選んだ罪状によって振り分けがなされる。 ・abduction, cannibalism, murder, rapeの場合  →Leftieが救出者になる。 ・Maledictionの場合  →Zantanakが救出者になる。 … Read moreキャラクター加入ガイド

解説の書 ~島流しにされたけどエロい人間と魔物がいるのでハーレム作りました~

解説の書 ~島流しにされたけどエロい人間と魔物がいるのでハーレム作りました~ for Bastard Bonds

Overview このエロい男たちがいっぱい出てくるドット絵のゲームについての日本語での情報がほぼないのでちょっと頑張ってみた。まぁ、、ぞんざいだし正確か?って言われると困るんで。。まぁちょっとこういうのあったら嬉しいじゃん? 操作説明 戦闘時以外:左クリックで移動する。右クリックで隣のマスを調べる。 ・・視界の届く範囲であればマウスを載せることで調べられるかどうかチェックできるぞ。 戦闘時 隣の敵を右クリック:武器攻撃 近接範囲外の敵を右クリック:(blast1があれば魔法攻撃) 敵を左クリック:近くまで移動 何もないマスを左クリック:移動 自分に右クリック:防御(ward1があればさらに回復オーラ) shiftキーを押しているときはリスクに応じた失敗判定を経て、手番を使わずに行動できる。   リスクゼロならタダだ!お得だぞ!   当然敵もやってくるのでリスク管理しながら戦うことになる。    色々とリスクを上げ下げするスキルもある、楽しいぞ! スキルについて このゲームのスキルは3系統×3系統=9種類ある。 日本語訳は俺が公式なので当てにするな。    攻撃 防御 生活 筋力 武器 防衛 大工 器用 急所 回避 盗賊 魔力 魔弾 結界 呪術 レベルアップしたときにスキルポイントを振ると、その縦横軸にポイントが降られる。   つまり武器を選択すると筋力と攻撃に+1される。 結果的に縦軸と横軸の積であるスキルの実数値が上がるという寸法だ   と、いうことは武器に振れば急所・魔弾・防衛・大工もあがるってことだぞ。   で、掛け算で各種のスキル値が求められるということは、、?ンンンン!後はわかりますなwwwww? このゲームのwardは強いぞ!なんたってMPが要らない!使い放題だ!リスクさえちゃんと管理すれば無敵だ!世の中そんな甘くないことはみんな知ってるな! マンパワーーー! マンパワーって何さ? このゲームをやる目的はエロイドットのキャラクターを集めることである。   監獄島からの脱出?まぁそういうのもあるな。 序盤早々に主人公たちは拠点を構えられるようになる。 このゲームでは安全になったマップならどこでも拠点にすることができるのだ!   マップに応じてどの程度のマンパワーが必要か変わってくるんだなこれが。 これは全メンバー合算なので何人か性奴隷(マンパワーを供出するための人材)を用意しておくと捗る。妄想も。 拠点に応じて許容サポート人数があり、この枠が最大の君についてきてくれる仲間の人数になる。 余ったマンパワーを拠点サービスに充てることができ、これも1段階につき1つの人数枠を使用するぞ。   クエストマスターは多分必須だと思うが。。後は悩め。必要なものを時々で組み替えてもいいぞ!デメリットはあんまりない。 ところでキャラの情報の端っこについてるアイコン。アラインメント、、秩序的(黄)。自己的(赤)。あるいは中間(白)。ってのがあってな? これによってマンパワーの供出量を決める要素が異なる。   俺は痛い目見たんだぞ? 秩序的な奴ら。 自分の持つ生活技能スキル三種類のうち、一番高い値   自分の得意な技能で全うに貢献しようとする。 中立的な奴ら。 自分の 生活スキルの値の二乗   不思議な計算式だよな、、?まぁそういう奴らなんだ。 自己的な奴ら。 自分のスキル9つの内、2番目に高いスキル値   つまりこいつらだけ生活系に振らなくてもそれなりの値を出せる。便利だ。 、、ちなみに大工スキルの2段階目にスタミナ(マンパワーの供出量が2倍になる)という超強力技能があるお陰で明暗が割と分かれてたりはする。。 とはいえちゃんと考えて計画的に育てりゃそれなりにサマにはなるので自分で考えな。 目指せハーレム!! 拠点の容量を確保したらいよいよエロい魔物をとっ捕まえよう! んでどうすりゃいいの? まずは魔物を痛めつけて体力を減らそう。由緒正しき捕獲の基本だな。大体血が噴き出るエフェクトが出るくらいがちょうどいいと思う。 で、たまにhestite(戦闘続行を躊躇している)という表示が出る。 … Read more解説の書 ~島流しにされたけどエロい人間と魔物がいるのでハーレム作りました~

序盤ガイド~本拠地をつくるまで~

序盤ガイド~本拠地をつくるまで~ for Bastard Bonds

Overview 序盤が一番辛かったのでガイドしてみました。 まずはキャラメイク ■外見を決める まず右上でパーツの色を選択、その後追加したいパーツ画像を選択。 既にキャラに追加してあるパーツは↑↓で重ねる順番を変更できる。 色を選択した後にパーツ名の左の四角をクリックすれば追加した後でも色変更が可能。 ▲ テンプレートに入っているキャラ。フードと髪や前腕のパーツなど重ね方を工夫している めんどくさければ左下のLoad Outfitからテンプレートを読み込める。 このテンプレートはタイトル画面のCharacter Templateから編集・追加が可能。 ここにはStart New Characterで主人公として作ったキャラも保存され、外見の変更はセーブデータにも反映される。 せっかく凝ったキャラ作ったのにセーブ前に死んじゃった…って場合でもまた読み込める安心仕様。 ■君の罪状 ▲ 悪い語彙の増えるゲームである この辺はフレーバーに近い。 一応パッシブスキルが変わるが、ロールプレイ優先で選んだ方が楽しい。 ■法廷での主張と真実 罪を認めるか、実際に罪を犯したのかの二つを答える。 それによって主人公の属性が変わり、 この属性は後述するマンパワーの算出方法に関わってくる。 戦闘要員なら有利なのは 混沌 > 秩序 > 中立だけど、この辺も効率より好みを優先した方が絶対楽しい。 どう答えれば何になるかは… 混沌は自分の利益だけ考える、秩序は清廉潔白、中立はそれ以外。 ■スキル振り 最初に仲間になってくれるキャラを横目にスキルを振る。 右側に仲間キャラの性能とオススメの振り方が書いてあるのでこだわりがなければ従ってみよう。 ▲ この仲間キャラは防御型なのでFightかBlastに振ってみよう。オススメはBlast1, Hunt1 スキルごとの数字は縦軸と横軸のレベルを掛け合わせて算出される。 この数字が一定以上になるとレベルがあがり、パッシブスキルが増える。 数字自体はダメージ計算に使われていないように見えるので、最初は同じラインのスキルに5ずつ振って1レベルずつ取るか、 一つのスキルに集中させて2レベルにすると有利に進める。 振り間違えたら左上のRefundで振り直し可能。 Blastは1レベルにすると遠距離から魔法が撃てる。 Wardは1レベルにすると防御時に周囲と自分を回復できるようになる。 Utilityの列のスキルは1レベル以上でマップの中にある対応した仕掛けを解くことができる。 あとのスキルはまあ想像つくと思う。 最初のステージではThwartかLabourかWeaveが1レベルあると、強めの敵との戦闘を回避できる。 さあ脱出! ▲ このステージを含めた序盤の看板はチュートリアルの一部なので読んでみよう まずは非戦闘時の操作。 左クリック→移動 … Read more序盤ガイド~本拠地をつくるまで~

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