各キャラクターの攻撃射出角度と拡散範囲
Overview 各キャラクターの攻撃射出角度と拡散範囲は、どのようなオプションがあるかを示します。拡散範囲ダイアグラムでは、各攻撃のオプション(主にスイングとスパイク)を表示して、自分ができることを知るだけでなく、相手ができることを知って、戦略に幅を持たせる様にします。 前書き このガイドはDaioutzu氏(ID:Daioutzu)の英文ガイドを許可を得て翻訳して作成しています。 また、Google翻訳を利用して翻訳しているので私なりの意訳が多分に含まれています。 キャラクターアングル :パート1 Jet Nitro Doombox Grid キャラクターアングル :パート2 Raptor Switch Candyman Sonata Latch Dice 拡散範囲比較表 説明 :拡散範囲&その他 拡散範囲とカバーレンジとは何ですか? 拡散範囲とは、キャラクターの攻撃射出角度です。 拡散範囲を活用するには、自分の位置とボールの接触位置を調整する必要があります。 例えばCandymanの空中スイングの拡散範囲から逃れるには、Candymanがショットを放つ前に近づいたり、少し後ろに隠れたりする事で直撃を避けられます。 ポジショニングとセーフゾーン:Raptor、Switch、などの攻撃をどのように回避できますか? 一般的に、Raptorの前に立ってRaptorのすべての攻撃角度をカバーすることはできません。 他のキャラクターと同じです。 なので、あなたは相手の攻撃角度に応じて1回~4回程度のバウンスの後に起こる可能性のある、自分とボールの互いの角度が交差するところに自分自身を配置する必要があります。(訳注:反撃時) あなたがすべての攻撃角度をカバーすることができない場合、相手の攻撃角度に対するセーフゾーンを知って対処するのが安全でしょう。 FAQ:WIP あなたは質問がある場合Daioutzu氏か私に尋ねてください(訳注:Daioutzu氏に質問する時は当然英語で)。私はおそらくそれをここに追記します。 スパイクって? ジャンプ中にレバー下 + スイングを押します。 「レバー左」または「レバー右」を入力すると、向きに応じて後ろまたは前の角度を調節できます。 「レバー下」を入力すると、垂直にボールを射出します。