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Overview yes yes henlo yes here me tell u best card best card are a thanks 4 watsh welcome to my guide!! ♥♥♥♥ tha world it aint real I bend that spoon wit my mind
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Overview Doorways: The Underworld Walkthrough 100% (All Relics,photos,notes.) №1The Mine 1) Note №1 1:49 2) Note №2 2:15 3) Relic №1 3:00 4) Note №3 4:08 5) Note №4 4:39 6) Note №5 5:50 7) Note №6(code 1305) 6:20 №2 The Sewers 1) Note№7 2:07 2) Note№8 3:43 3) Relic№2 4:16 4) Note№ 9 5:50 … Read moreDoorways: The Underworld Walkthrough 100%
Overview FPS「Project Warlock」に登場するクリーチャー紹介です。エピソード1~4まで登場する敵~ボスキャラまでご案内します。 スパイダー(Spider) 巨大化した蜘蛛の怪物。 ワーロック(あなた)の足元に素早く這い寄り、長い手足で攻撃を加えてくる。 単体としては1発で倒せてしまうため弱敵だが、複数での登場、これに加えてヒュージバットのような飛び道具を用いる敵と連携してくることが多々あるため、スパイダーを見たら素早い動作が可能なメレー攻撃等で素早く排除してしまうのが無難だろう。 ヒュージバット(Huge Bat) 巨大化したコウモリの怪物。 空中を飛来しながら、ワーロック(あなた)目がけて球状の血痰を吐きかけてくる。 この血痰は威力こそ低いが、スピードが速く射程も長いため、油断していると瞬く間に体力を削られてしまうので注意が必要である。 イーヴィル・シール(Evil Seal) 門を守護する邪悪な番人。 各レベルの出口を守るように配置されており、ワーロック(あなた)が視界に入ると口から火炎を浴びせかけてくる。この火炎が意外と高威力なので、油断していると最後の最後に手痛い打撃を受けることになるだろう。 イーヴィル・シールは出口から動かない性質のため、火炎を避けながら高威力の攻撃で沈黙させてしまおう。 デモネス(Demoness) 魅惑的な姿をした女悪魔。 ワーロック(あなた)を発見すると、中長距離から火球を放ってくる。 この火球はスピードが速く、おまけに高威力なため、狭い通路などで一度に複数のデモネスと対決するのは極めて危険である。 幸い耐久力は大したことが無いため、メレー攻撃は極力避けて遠距離攻撃にて仕留めるよう心がけよう。 ゾンビ(Zombie) 魔術によって復活した生ける死者。 地中から突然ワラワラと出現してワーロック(あなた)に殴打を加えてくる。 典型的な雑魚敵だが、音もなく接近して攻撃してくること、他の敵と連携は行わず特定のタイミングで出現してくることなど、侮れないクリーチャーと言えるだろう。 ハングマン(Hangman) 堅牢な鎧に身をまとった処刑人。 ワーロック(あなた)を発見すると緩慢な動作で接近し、手にした大斧にて攻撃してくる。 この斧攻撃が厄介で、攻撃を受けてしまうと体力を大幅に奪われてしまうため狭い通路などでハングマンに出会った場合は高火力の連続攻撃で早々に屈服させてしまうことがベストだろう。 また、ハングマンは中距離からダイナマイトを投てきしてくる。上手に活用できればエリア内にいる他のクリーチャーたちも倒すことが可能なので、空間内を上手に動き回って利用するようにしよう。 インクイジター(Inquisitor) 異端審問官の法衣に身を包んだ死者。 魔術を得意とし、ワーロック(あなた)目がけて光線状の火球を放ってくる。 耐久力が高く、一度に複数で登場することから短期攻略よりも地形を活かしたヒット&アウェイを行うことが無難といえよう。 レイス(Wraith) 誉れ高い騎士の成れの果ての亡霊。 空中をさまよいながら、ワーロック(あなた)を発見すると両手に仕込んだ機銃を発射してくる。 この機銃は発射と同時に弾着するため、撃破に時間をかけると瞬く間に体力が削られてしまうので注意が必要だ。幸い、機銃の1発1発の攻撃力は低いため、先手必勝で攻撃しよう。 クルセーダー(Crusader) 十字軍の衣装に身を包んだ死者。 全身を覆うほどの巨大な盾を装備しており、ワーロック(あなた)の攻撃を防ぎながら盾で殴りかかる攻撃を加えてくる。盾の耐久力は非常に高く、攻略には多くの攻撃を加えなければならない。 数ある敵の中でも屈指の堅牢さを誇るクルセーダーだが、爆発系の攻撃には脆いためエリアに設置してある爆発オブジェクト、所持品のダイナマイト、爆発スペルなどを用いて速やかに倒してしまうのが無難だろう。 メイジ(Mage) 邪悪な知識の探索に没頭する魔導士。 ワーロック(あなた)を発見すると火球を放ってくるメイジだが、エリア内にクリーチャーを召喚するという恐るべき能力も持っているため、撃破に時間をかけてしまうとメイジが召喚するクリーチャー達に包囲されることを意味するため、メイジの出現を確認したら速やかに倒してしまうのが良いだろう。 また、メイジは撃破されると上半身のみの姿になって襲いかかってくる。メイジの上半身は上述の召喚魔法こそ使わないが、空中を浮遊しながら殴りかかってくるため注意が必要だ。 ソーサラー(The Sorcerer) 外法に手を染めた魔導士たちの長。 エピソード1全体のボスキャラでもある。 ソーサラーは3つの形態から成り、第1形態が人間型で、手にした杖から直線状のレーザー攻撃(爆風ダメージあり)を行うもの、天空から隕石を落下させるもの、クリーチャーを召喚するなど多彩な攻撃方法を持っている。動きは非常に緩慢で、積極的にワーロック(あなた)を追い回さず、遠近両距離から攻撃してくる。 第2形態が浮遊型で、破壊された下半身を着脱して上半身のみになったソーサラーは、空中を漂いながら先述のレーザー攻撃を行ってくる。第1形態と異なり、ワーロックに対して積極的な攻撃を行ってくるため、注意が必要だ。 第3形態が怪物型で、身に着けていた甲冑と法衣を着脱して真の姿になったソーサラーがワーロックに対して肉弾戦を仕掛けてくる。攻撃の基本スタイルは宙を漂いながら、直線に体当たりしてくるという単調なものだが、第1~2形態との戦闘で体力、弾丸ともに消耗しているワーロックにとって最終形態のソーサラーは非常に手ごわい敵になるだろう。 フローター(Floater) … Read more「Project Warlock」悪魔大全
Overview ——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————–ネタバレ防止無効化コード クナンヲコエテカナタノホシヘ・バットエンドに一部文字列あり・ヒント「答えはいつもあなたの手元に」画面右下タブレットこれで各キャラ恋愛友情エンドに行けます。貴美子ENDのみ無効化コード入力まで行けませんが、男女両方、貴美子ルートでチャートを埋めれば次に進めます。貴美子ルートで無効化コードを入力後の起動コード エデンノソノ・メロディに描かされたアイの似顔絵にヒントあり起動後名前一覧イブ・アイEND・チャプター1 DAY10 アイとの会話アリス・ダイEND・チャプター1 DAY8 メロディとのお絵かき時のダイとの会話ナンジヲアイセ・自分END(男性ルートのみ)・女性ルート ウラジミール死亡 チャプター2で貴美子に時計を見せ「男の私に会えるかも」にてヒントあり
Overview bestiary, weapon/ items recipes, items locations, loot, arena/stratagems, all places, quests broken achievements there are 74 achievements in the Legrand Legacy, 2 of which are broken: Mastering All Grimoire (Master All Characters’ Grimoire) Beep! Beep! (Speed Run) in order to get those achievements in a legit way, visit that guide: for “Mastering All Grimoire” … Read morefull game guide
Overview fix for “Mastering All Grimoire” and “Beep! Beep!” achievements about there are 74 achievements in the Legrand Legacy, with 2 achievements being broken: Mastering All Grimoire (Master All Characters’ Grimoire) Beep! Beep! (Speed Run) I have fixed those 2 nonworking achievements by patching in-game Assembly-CSharp.dll download: virustotal report: put that file in (overwrite existing … Read morefix for broken achievements
Overview GTFOの攻略情報(日本語)です。間違い、不確定部分や、ネタバレ、今後の変更点も含まれるのでご了承ください。適宜修正加筆していきます。外部のウィキ等から情報を転載している部分もありますので、悪しからず。 武器(#005) HELリボルバー、オートピストル、カービン、重アサルトライフル、チョークMODショットガン、R2型マシンガン、バーストキャノンは削除された。また以下の数値等は、ブースターを未使用時の記述である。 メイン武器 ・ピストル 最大弾数(マグ内) 168(15) ダメージ 4.39 発射レート 低 射程 中まで 備考:反動も少なく標準的な性能。フルオート武器より1発のダメージは大きい(最大2発で小型の頭部を破壊)が、大量の敵や大型には苦手。マウス連打で連射可能だが、アイアンサイトで照準は甘くなる。現在のランダウンでは、敵のよろめきが微増。初期の頃より、使い勝手は大幅に向上している。 ・マシンピストル 最大弾数(マグ内) 468(50) ダメージ 1.2 発射レート とても高 射程 とても短 備考:使い勝手はオートピストルとほぼ同じ。豊富な弾数、敵をよろめかせる効果、高い発射レートが長所。一方で、威力と射程に難があり、積極的に攻撃するというより護身用だろう。高難易度のセキュリティアラームで、押し寄せる大群を食い止めるのに最も有効。攻撃モーションに入る敵を撃って、味方にとどめを撃たせるのが良い。ベビーの抑止にも効果的。#002時と比較して、胴体ダメージの増加、弾薬保持数の微減、腰撃ちの集弾性が微向上している。 ・SMG 最大弾数(マグ内) 393(40) ダメージ 1.45 発射レート 高 射程 短 備考:水平方向の反動は小さく、ダットサイトが付き、弾数も多く、リロードも速い。ただ威力は低く、飛距離によるダメージ低下も酷い。ある程度の群衆にも対応できる。総合的な使い勝手はかなり良く、これ選んで失敗はしない。現在のランダウンでの変更は無し。 ・重SMG 最大弾数(マグ内) 331(25) ダメージ 2.01 発射レート 中 射程 中まで 備考:威力強化型のSMG。通常型と比較して、装弾数や発射レートは落としているが、射程は伸びている。前ランダウンの重アサルトライフルと似た触感。 ・DMR(セミオートマチックライフル) 最大弾数(マグ内) 95(12) ダメージ 6.6 発射レート とても低 射程 中から長 備考:メイン武器の中で威力と精度が最も高く(低倍率スコープ付き)、ヘッドショット1発でシューターを倒せる。ただし発射が単発なので、エイム技量を要し、近距離の敵や群衆に対して苦手。現在のランダウンでは、胴体ダメージの増加、発射レートの向上、腰撃ちでの集弾性の向上、および腰撃ち射撃の弾薬が、カーソル円内に収まるようになった。 … Read moreGTFO早期アクセス 基礎知識・攻略情報・ログ和訳
Overview 消費アイテムの全識別に向けたあれこれ。スポイラー的な要素への配慮はほどんどしていません。 はじめに 本稿のターゲット このゲームの基本的な知識はある程度押さえている人 ネタバレを厭わない人 実績(Achievements)が欲しい人 とは言うものの、そこそこやりこんでいてゲームの機微を知っている人なら言われずとも知ってることがほとんどだと思うので逆にターゲットから外れるかも:p 書いてあること 全種類識別で得られるSteam実績(Quenched、Knowledgeable)まで見越した解説 消費アイテムを使用識別するリスキーな識別法(通称「漢識別」)における、危険を減らすためにやっておくこと Potionsのレシピ SPOILER WARNING!! 長ったらしい能書き 一般的なローグライクよろしく、Unexploredにも「未識別のアイテム」という概念が存在する。 効果の分からないアイテムについては適当な手段で「識別」したり、その他状況から推測するといった対応も必要になる。 PotionsとScrollsについては、ポーズメニューの”Discovered Items”を見れば「このゲームにおいて、どういう名前の薬と巻物が登場するか」を窺い知ることはできる。 しかし、各々の名前が示すアイテムの効果が(名前それ自体からある程度推測できるにしても)実際にどんなであるかまでは分からない。 これらを知る方法としては、 インベントリ画面でInspectする(ゲームパッドで言うところのAボタン) 特定のアイテム/能力によって識別する 実際に使用する 使ってみて発生した状況に応じて色々な動作/操作を試す 特定のインゲームイベントを経験する といった過程を経てプレイヤーの知識として蓄積されていく。 旧来のローグライク文化に鑑みれば、知識を積み上げていく過程全てがゲーム体験の一種であるため、ゲーム中にどういう方法で情報を得られるかを知るところまで含めてまずは自分の手で見つけ出すことがローグライクの醍醐味の1つである。 “SPOILER WARNING”とは、つまり本稿では自分で見つけて欲しい部分の答えを書いちゃう可能性があることについて一切自重しないぞということである。 この辺の警告を理解した上で続きを読みたい人は下にスクロールされたし。Scrollだけに 未識別アイテムを使用するときは 漢識別をする動機付け 他のローグライクにおいても、識別/判別の準備が整わない場合において、リスクを勘案しつつアイテムを使用して識別することは往々にしてある。 Unexploredでもそれは言えることであり、さらに、このゲームには巻物・薬それぞれの全識別に対してSteam実績(とゲーム内アンロック要素)が存在するため、実績のためには状況判断や推測による判別ではない完全な識別が必要となる。 識別用アイテムなどの利用は常に行えるとは限らないため、漢識別も積極的に取り入れていかなくてはならない。 一部のポーションは投げても効果を発揮して識別できるものもあるが、目に見える効果が表れないものは”no effect”という表示とともに識別されない状態のままである。 もしそれがその回の攻略中における唯一のポーションだったとしたら、識別する機会を永遠に失ってしまう。 このリスクがある以上、やはり自分で飲むという選択を取らざるをえないのだ。 Potions メリットよりデメリット効果の方が種類が多いので、現在の識別状況に応じて注意深く準備する。 HPは十分に高く 敵・罠・可燃物など周囲のクリアリングは済ませておく 装備品を身につけない 浅瀬で飲む HealingまたはLifeを1つは持っておく Scrolls デメリット効果を最小化するために、適切なフロアまで戻ってから読む。 探索済みフロアの1つ上 フロア内の敵は殲滅済み 周囲に何もない十分広い場所 また、メリット効果のある巻物を引いたとしてそれをムダにしないために、可能であれば以下の状況まで待ちたい。 インベントリが一杯になるまで読まない 最終装備の候補を1つでも持っている … Read more全識別のススメ(Potions, Scrolls)
Overview クラスごとの初期装備とかアンロック方法とか。スポイラー的な要素は薄めだろうけど配慮はしない。 はじめに 本稿のターゲット 「このクラス何持ってたっけ?」をインゲームで見るのが面倒な人(Tavern画面に移るまでのロードが長いから仕方ないね) ネタバレを厭わない人 実績(Achievements)が欲しい人 書いてあること クラス別初期装備 クラスのアンロック方法 SPOILER WARNING!! 少し短くした能書き 古式ゆかしいローグライクの歴史に鑑みれば、インゲームで体験することのみを通してプレイヤー自身の知識を深めることが健全なローグライクの楽しみ方といえる。 しかし、本稿のテーマはメインゲームの前段にあるとはいえ、 どんなアイテムが存在するか どんなアクションがゲームに用意されているか あのクラスは何を持って洞窟に潜るのか といったことは書いてある。 これらも本来なら遊んでればそのうち知りえることである以上、その部分に触れている本稿は確かにスポイラーの1つと言える。 「俺はゲームの初めの部分から全て独力で見つけていくんだー!」っていう、イマドキここまでガチなローグライカーはいないだろというくらいにガチ勢なあなたはここでブラウザの戻るボタンを押そう。 クラス毎の差異 ほぼ全てが装備の違い 基本的に、クラス毎の差異とはすなわち初期装備の違いであり、装備によるパラメータ補正が初期能力差の正体である。 したがって、どんなクラスからでも道中でアイテムを集めるにつれてある程度自分なりの定番パターンに近付けていくことができる。 ただし、一部クラスでは外すことのできない固有装備(Classbound)で装備枠を埋めてしまっている場合があり、このようなクラスでは少しだけ戦略が変わってくる。 クラスのアンロック 最終的に8つまで増えるクラスだが、最初はAdventurerしか選択できない。 ゲーム中に特定の行動を取ることによって実績が解除され、次回以降のゲームで対応するクラスが選択できるようになる。 各条件はタイトルメニューのHigh Scoreから確認できるが、一部推測が難しいものもあるため、それを推測する楽しみをスポイルすることを懸念してタグで伏せている。 Hard実績報酬 難易度選択をHardでゲームを開始して各クラスで特定の実績を解除すると、次回以降のゲームではクラス毎に定められた追加アイテムや能力を保有している状態でゲームが開始される。 この条件は達成こそHard必須であるが、実績報酬による恩恵は難易度を問わず受けられる。 一部かなり厳しい条件が課されているクラスもあるが、ほとんどはCasualでゲームクリアするよりも遥かに楽なので、ある程度ゲームに慣れたらHardで実績解除だけしておき、それからCasual初クリアに臨むといったことも可能。 ただし一度達成してしまうとゲームデータそのものを消さない限り元の状態には戻せないっぽい?ので、ちゃんと与えられた状態でクリアしてから実績を狙いたいと感じるガチ勢は自粛しよう。 クラスごとの具体的な条件についてはHigh Score画面で確認できるのがほぼそのままなので本稿でも特に隠す必要は無かったのだが、そこは気分の問題( Arcade限定初期所持品 Arcadeモードでは通常のCasual、Challenging、Hardで各クラスが持っているものに加え、クラスごとに固有の追加アイテムを所持した状態でスタートする。 Adventurer Strength: 12 装備 Short Sword Dagger Leather Armor [売却不可] Cloak 消費アイテム 2 Rations 12 … Read more各クラス概要