シネモラの即死ギミックなど
Overview 基本的にタイムリミットまではいくら当たっても死なない「Sine Mora」「Sine Mora EX」両作でもシューティングのご多分に漏れず、即死トラップは決して無いどころか少ない訳ではありません。そのうえ当たり判定など分かりにくい所も多く、攻略の上で突然死んで「なんで?」と思うことが多いのではと感じたので確認した即死ギミックをリスト化する目的のガイドです。少しでも対策となれば幸いです。コメントなど間違いや記述されてないものなどありましたら是非書き込んでいってください。 [更新履歴] 2021/01/31 目立ったhtmlの設定ミスのいくつかを修正 2020/08/04 いろいろと不確かな所を確認、 いくつか間違った認識による記述の訂正と 確認内容の記述を各ステージ事のセクションに追加。 【全ステージ共通事項】 タイムオーバー 言わずもがな本シューティングのメインシステムである時間制限のため リフレクションやシールドがあってもタイムオーバーで強制ゲームオーバーとなる。 そのため不殺プレイは本ゲームでは無理(だと思う。できたら凄いけど) ギリギリタイムリミットを狙う稼ぎ中にうっかり被弾して ゲームオーバーする事もあるので割と常に時間配分は注意する必要がある。 白の縦線( III )のアイテム「キラーピアノ」 アイテム発生は傾向はあるものの誰がどのアイテム出すかはランダムだと思われる。 ピアノが降ってくるトラップアイテム。発生自体はレアみたいで 忘れたころにやってくる。 ちなみにタイムカプセルでロールバックもリフレクションも 全部無効で取得した瞬間ゲームオーバー。 似ている赤い横線3つ ㊂ のパワーアップアイテムや 色が近い薄水色のシールドアイテムと誤認しないようにしないといけない。 あとスーパーハード時の打ち返しを跳ね返して散弾としてゼロ距離リフレクションする際も 要注意。上の画像はそれを行おうとして自滅した図だったりします。 スクロールとステージの壁判定で機体が挟まれる状態 他のシューティングでもよくある挟まれでもタイムリミットに限らず即死する。 リフレクションやシールドも普段ダメージ判定が消えるものでも この場合は流石に無効となる。 ただし、4面の後半ボス「パパ・カルロ」の鉄球とスクロールに挟まれても 通常ダメージ判定+自機は壁と鉄球に沿って避けて移動させられるので即死ではない。 スクロール無しの1面前半ボス「コロボク」や7面ボス「オーファン」の体当たりなども 通常ダメージで済む。ただし後述の「マトゥーシュカ」の車体分離だけは 地形との挟まれ扱いとなるので要注意。 通常タイムオーバーになる代わりに10秒ほど制限時間を追加する「エクステンド」アイテム、 一度だけ被弾を無効化して数秒間無敵化する「シールド」アイテム、 タイムカプセルとしてゲージの残量分敵の弾を跳ね返したり 地形ヒットを防ぐ「リフレクション」などは 総じてほぼ即死ギミック全てにおいて無効化されるので注意。 ただし、キラーピアノを除くとほぼすべて即死後ゲームオーバー画面になる直前までは 通常のタイムオーバー時同様、文字通り時間を巻き戻せるタイムカプセルの「ロールバック」で 物理的になかった事にできる。 キラーピアノはアイテム取得の瞬間からこのロールバック含め 一切のキー入力も受け付けないままゲームオーバー画面に遷移するため要注意。 【Stage 1】 後半:ボス「マトゥーシュカ」の各パーツとの挟まれ マトゥーシュカ戦においてラストを除いて砲台→空母→大砲→本体機関部と戦うまで 撃破するたびに使えなくなったパーツを分離するがその … Read moreシネモラの即死ギミックなど