Dead Cells Guide

Dead Cells MODドキュメント(2018年8月4日更新)

Dead Cells MODドキュメント(2018年8月4日更新) for Dead Cells

Overview Dead CellsのMOD機能の解説ドキュメント(2018年6月27日公開)を翻訳したものです。 このガイドについて このガイドは、Dead CellsのMOD機能の解説ドキュメント(2018年6月27日公開)を翻訳したものです。 Dead CellsのMOD機能はアルファ版なため、今後内容が変更される可能性があります。 Dead CellsのMODを作成するには「コマンドライン」の基本的な知識が必要です。 【履歴】 20180804:原文の修正を反映(スクリプト機能の追加などについて) 20180628:原文の修正を反映(CastleDBが使えない件について) 20180627:翻訳して公開 このドキュメントの目的 このドキュメントでは、ゲームデータのワークフローの仕組み、データの操作方法、スクリプトの作り方、MODのSteamワークショップへのアップロード方法の詳細を説明します。MODを作成したい方を対象に、ゼロから一つ一つ説明しています。また、データの変更とスクリプトの違いを見ていきます。pakファイル、cdbファイルやその他のDead Cellsのデータファイルを扱ったことがある方にとっては、既にご存知の内容が含まれている可能性があります。 概要説明 データの改造とスクリプトの作成には、大きな違いがあります。スクリプト作成のプロセスはより単純ですが、より技術的なスキルが必要です。 技術情報と作成フローの簡単な紹介 本ゲームではデータをPAK形式で格納しています。Dead Cellsのインストールフォルダを確認するとres.pakというファイルがあります。このファイルに、ゲームで使用される全てのファイルが埋め込まれています。 ゲーム内のデータを変更する場合は、このpakファイルを開き、各ファイルを取り出す必要があります。これがPAKToolの機能の一つです。 MODによってオリジナルのpakファイルのデータを上書きするために、私たちがmod pakと呼ぶ機能を導入しました。このmod pakは実行時にロードされ、その内部のファイルがオリジナルのファイルを上書きします。この「シンプル」な処理の唯一の例外がCDBファイルです。詳細はCDBToolの項をご覧ください。 したがってMODを作成するためには、res.pakからファイルを取り出し、取り出したファイルを修正し、mod pakを再構成する必要があります。このmod pakはPAKToolによって生成され、オリジナルのres.pakから修正したファイルのみを含みます(容量削減のため)。 これらのツールを実行するためには、.NET Framework version 4.5.2以降がインストールされている必要がります。これは以下のMicrosoftのページからダウンロードすることができます。 スクリプト作成フローの簡単な紹介 現在のゲームは、エルア構造の作成と、エリア情報とエリア内のモンスター名簿の定義を行うためのスクリプトをサポートしています。そのフローは非常にシンプルです。MODが有効化されると、MODディレクトリ内の./Script/Struct/ディレクトリの存在をチェックし、その中にあるスクリプトをロードしようとします。これはいくつかのres.pakの修正と互換性があります(同じMOD内でres.pakを変更し、スクリプトを導入することができます)。 ファイルの種類 res.pak 前述のように、res.pakはすべてのゲームファイルの入れ物です。これはゲームのディレクトリの最上階層にあります。PAKToolを使用することで展開することができます。 data.cdb Data.cdbはゲームプレイやグラフィックに関する様々な情報を含むファイルです。巨大なJSONファイルであり、CastleDBで編集することができます。このファイルには部屋の配置、武器のパラメータ、霧の色などが記載されています。 .atlas & .png Dead Cellsでは、すべてのテクスチャはPNG画像で、その大部分がAtlas形式です。Atlas形式とは、複数のPNG画像を一つの大きなPNG画像にまとめたものです。Dead Cellsには(少数の)単一PNG画像と、.png&.atlasのペアファイルがあります。.atlasファイルは.pngファイルに格納されている画像のサイズと位置の情報が書かれています。Atlasファイルを展開し複数の「オリジナルファイル」を取り出すことができるAtlasToolにより、そのファイルを修正し、Atlasファイルを再構成することができます。 .hx スクリプトのコードファイルです。これらのファイルは、エリア構造の生成、エリアパラメータの設定、モンスター名簿の生成、モンスターのスポーンなどの、ゲームの様々なステップで読み込まれ、解釈されます。 ゲームにおけるMODの振る舞い 今のところ、ゲーム内で有効化できるMODは一つだけです。私たちは、すぐに複数のMODの有効化をサポートする予定です。二つMODが共通のファイル(CDBファイル以外)を上書きする場合、もしくは両方のMODの同じパスにスクリプトがある場合、それらのMODは互いに互換性がないと見なされる(そのため同時に有効化されない)という制約があります。 cdbファイルは様々なパラメータを含むため、私たちはこのファイルのための異なるシステムを実装することにしました。要約すると、二つのMODがCDBファイルを変更する場合、特定のテーブルの同じ行を変更するか、同じテーブルの構造を変更する場合にのみ、それらのMODは互換性がないと見なされます。すなわち、列を追加・リネームする(これは行うべきではありません)場合や、同じテーブルのセパレータを追加・リネームする(これは推奨されません)場合です。 MODは、新規セーブデータを作成するか、監獄の最初からランをリスタートした時に有効化することができます。 今のところ、ゲームのアップデートによって(マイナーアップデートの場合も)MODは無効になり、MODを使用していたセーブデータのランはリセットされます(ゲームの進捗は保存されます)。これはゲームのクラッシュやセーブデータの破損を防ぐための措置です。 MODで実現可能なこと(現状) 以下のリストはすべてを網羅しているわけではありません。 … Read moreDead Cells MODドキュメント(2018年8月4日更新)

Moddingガイド

Moddingガイド for Dead Cells

Overview おそらく世界で初めてのDeadCellsのModdingGuide。つまりDeadCellsのデータをいじって自分好みのバランスで遊ぶためのガイド。飽くまで自己責任で行い、もし不具合が起きても、公式やSteamさんにお問い合わせをしないように。改造したデータでデイリーランなどを走ってBANされたりしても、当ガイドは一切の責任を負いません。 1.Unpack まず初めに、データを解凍するためのUnpackerを下記サイトからDLし、好きなフォルダに置く。 次に、解凍するためのスクリプトを用意する。 —-で囲まれたテキストを、適当なテキストファイルに保存。 —- #script for quickbms # By Allen # 2015 – 9 – 1 Evoland 2. Pak idstring “PAK 0” get DataOffset long get fileSize long get dummy short get numFolder long for i = 0 <numFolder set folderName string “” CallFunction unpack 0 folderName next i StartFunction unpack folderName … Read moreModdingガイド

Hunter’s granadeの使い方

Hunter's granadeの使い方 for Dead Cells

Overview Hunter’s granadeの使い方と注意点について説明 Hunter’s granadeの使い方 この武器を使えば設計図がサクサク手に入ります。 100セルでHunter’s granadeをアンロックする。 7500Gで金色の扉を開けてHunter’s granadeを手に入れる。 設計図を全部手に入れていない敵にHunter’s granadeを投げつける。(このゲームは敵ごとに手に入る設計図が決められているようです。なお設計図を手に入れられない敵にHunter’s granadeを当ててしまっても床にそのまま落ちるだけなので安心です。) Hunter’s granadeが当たった敵がエリートにクラスチェンジし、Blueprint extractorを落とすのでそれを拾う。 エリート敵の体力を40%以下に減らす。(ここで倒してしまうとHunter’s granadeが無駄になります。しかもこの場合に敵は何も落としてくれないので全くの無駄骨に…) Blueprint extractorを使うと出る電撃をエリート敵に当てる。 電撃を当てたエリート敵の周りに円状のエフェクトが出てくるのでこれが収縮しきるまで電撃を当て続ける。 エリート敵が設計図になるので拾う。

モンスターと図面の所在地一覧 v1.8

モンスターと図面の所在地一覧 v1.8 for Dead Cells

Overview 『この図面を拾うためにはどのステージへ行けば良いのか』を知るために、モンスターの出現状況を難易度ごとに調べ、まとめた表です。ステージ間の繋がりを一望できるマップもあります。 モンスターと図面の所在地一覧 v1.8 バージョン1.8.5・通常モード準拠の表です。アップデート後は変更されているかも知れません 表中の数字は難易度を『有効化しているボス・ステムセルの個数』で表しています そのステージ・その難易度で出現し得る、という情報です。時には出現しないこともありました カスタムモード及びMODによる出現変化には対応しておりません(対応予定もありません) スペースなどの都合から、モンスター名・アイテム名は省略しています 補足 玉座の間のモンスターはボスの体力を一定量減らすと召喚されるもの。 1回目がエリート1体+通常4体、2回目がエリート2体+通常2体という編成で、ほとんどの場合は〇印を付けた6種類のモンスターだが、稀に※のモンスターも召喚される。 なお、セル1・ハード以上の難度では1回目の召喚は省略される。 観測所のモンスターも同様にボスに召喚されるもの。 こちらは [1] のモンスターから3体 → [2] のモンスターから2体 → 以降は [3] のモンスターから1体、と戦闘が長引くほど強力なモンスターが出現する仕組みの模様。 大半のスキンの図面は一定の難度(各アイコン右下の数字)以上であることが入手条件となっており、表の赤字のステージでないと入手できない。 (例:アンデッド・アーチャーが落とす『スケルトン(スキン)』はセル1・ハード以上が条件なので、セル1~3で時計塔へ行く必要がある) また、一部のモンスターはセル1以上でしか出現しないため、それらが落とす図面は実質的に高難度であることが入手条件となる。 各ボスは下表の図面を左側から順に、その後で『入手条件を満たしている中で最も条件が緩いスキンの図面』を落とす。 入手方法詳細(1/3) v1.8 「倒した敵が落とす」以外の方法で入手できる図面等の詳細です。 言うまでもなくすべて ネタバレ ですのでご注意を。 アイコン アイテム名 / 所在地 / 入手方法 バール(Crowbar) HEVスーツのスキン(HEV Outfit)/ 牢獄(Prisoners’ Quarters) ランダム生成されるストーリー部屋の奥に隠し通路。 100%ではないものの、図面を2つとも回収するまでは高確率で生成される模様。 広刃の剣(Broadsword)/ 牢獄(Prisoners’ Quarters) 罪人の道への出口付近、倒れているチュートリアルナイトを調べる。 ※何度かリスタートしてチュートリアルイベントを終わらせている必要がある 早撃ちの弓(Quick Bow)/ 牢獄(Prisoners’ Quarters) … Read moreモンスターと図面の所在地一覧 v1.8

gif 画像が重いあなたへ

gif 画像が重いあなたへ for Opus Magnum

Overview Opus Magnum では gif 画像を出力できますが、画像が重いと思う人もいるかと思います。gif 画像は圧縮できますので保存しまくりましょう。 はじめに gif 画像を圧縮する方法は最近は画像圧縮サイトがありますので、そこでやるのが良いです。以下、やり方を書いて起きます。これで心置きなく画像を保存しまくりましょう。ここでは ezgif で圧縮します。 Google で ezgif を検索します。 ezgif.com にアクセスします。 gif 画像のアップロード まず、パソコンにある gif 画像をアップロードします。 GIF Optimizer を選択します。 ファイルを選択します。 Upload! ボタンを押します。 画像がアップロードされます。 画像の左下にファイルサイズが表示されます。 これから切り取りなどを行っていきますが、ファイルサイズを参考に切り取り範囲や各種数値を調整してみてください。 gif 画像の切り抜き 画像を切り抜くことによってファイルサイズの縮小を狙います。 crop を選択します。 切り抜く枠を選択します。 Crop image! ボタンを押します。 ページの下の方にスクロールすると見つかります gif 画像の縮小 画像を縮小することによってファイルサイズの縮小を狙います。 resize を選択します。 Percentage: 50 等にします。ここで画像を縮小できます。数字はパーセントです。 Resize image! ボタンを押します。 フレーム数を減らす gif … Read moregif 画像が重いあなたへ

Gorogoa – Video Walkthrough

Gorogoa - Video Walkthrough for Gorogoa

Overview Video-walkthrough for gorogoa of all chapters and the bonus 2012 demo. Chapter 1: Red Fruit Chapter 2: Green Fruit Chapter 3: Yellow Fruit Chapter 4: Blue Fruit Chapter 5: Purple Fruit Bonus: 2012 Demo (Old Is New Achievement) Summary Thanks for using this guide! I hope it helped you and i would really appreciate … Read moreGorogoa – Video Walkthrough

【日本語】Gorogoa実績

【日本語】Gorogoa実績 for Gorogoa

Overview 実績の解除のしかたを書きます。ネタバレにご注意ください。このガイド開いてる時点で今更か 隠されてない実績 最初のフルーツ 2個目のフルーツ 3個目のフルーツ 4個目のフルーツ 5個目のフルーツ 献身 パズルを順当にクリアすれば解除可能。解放はGoogleとか使ってください。 隠し実績 正しい間違い チャプター3の「温度計と方位磁針と時計台のパズル」で、時計としては正しいが、パズルとしては間違っている表示にする。 つまり?→時針を左下に、分針を真下にセットして時計台にはめる。 1回目の挑戦 チャプター3の石を誘導するパズルを一発でクリア。2週目案件。 巧み 500手でゲームクリア。2週目でクリアしよう。 でも、なぜ? 30分以内にゲームクリア。 「巧み」と同時に解除されないことがあります。3週しよう。(パズルゲームで周回…?) 古きは新しい ゲームクリアで解放される2012年版のオリジナルデモをクリア。 序盤が同じ展開なので困惑するかもしれないけどフルーツを2個取るまで進みます。解法はググろう。

Поиск Игроков для совместной игры Saints row the third

Поиск Игроков для совместной игры Saints row the third for Saints Row: The Third

Overview Хотите пойграть с кем то?не скем?это руководство я написал для вас,вступайте в группу в стиме,и оставляйте свои сообщения:http://steamcommunity.com/groups/SaintsRowTheThirdplayComunityа также в Вконтакте:https://vk.com/santsrowthethirdБлагодарности,предложения,и прочее:https://vk.com/id399954845 ____________________________________________________________________________ Saints Row: Gat out of Hell: Руководство: Группа: DISCORD:

Чит-коды для Saints Row: The Third

Чит-коды для Saints Row: The Third for Saints Row: The Third

Overview Ни одна уважающая себя игрушка не обходится без читов, редакторов сохранений и прочих нечестных приемов. В Saints Row: The Third с этим тоже полный порядок. Господа разработчки вшили в игру просто-таки астрономическое количество кодов на все случаи жизни. Мало того, они даже выпустили специальное DLC Invincible Pack с дополнительными читами. Как и где вводить … Read moreЧит-коды для Saints Row: The Third

getting coop (multiplayer) achievements offline

getting coop (multiplayer) achievements offline for Saints Row: The Third

Overview (English) getting coop (multiplayer) achievements offline(Русский язык) получаем кооперативные (мультиплеерные) достижения оффлайн [ENG] 🇷🇺 русскоязычная версия руководства располагается после англоязычной версии about there is three coop (multiplayer) achievements in Saints Row: The Third: Bromance in the Row – play coop for 5 hours Crew of Two – complete all Activities in coop Partners in … Read moregetting coop (multiplayer) achievements offline

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