Deep Rock Galactic Guide

Deep Rock Galactic 中級者向けTipsまとめ

Deep Rock Galactic 中級者向けTipsまとめ for Deep Rock Galactic

Overview ある程度ドワーフ生活に慣れた人のためのナレッジワークショップです。書いてある他にも何かあればコメントしてやって下さい はじめに この記事は中級者ドワーフのためのナレッジワークショップです。自分の経験を元に色んな場所であつめた有用なテクニックをまとめています。 全体 ①電撃クリスタルは、それをツルハシで攻撃するとダメージをもらう。銃等で破壊しようとしても非常に硬い。 が、クリスタルの根元の土を破壊するとノーリスクで破壊できる。 ②放射能、電撃、マグマ泉、ネバネバ床などのプレイヤーへの嫌がらせ地形は、虫に対しても同様に威力を発揮する ③間欠泉、マグマ泉はツルハシで破壊すると、即死の爆発が発生して死亡する。邪魔でどうしても処理したい場合はC4で破壊すると安全。 ④このゲームの判定はガッバガバなので、壁に体をこすりつけながら落下すると落下ダメージを無かったことにできることがある。(壁の方向に移動キーを入力し続けると、その壁の微妙なボコボコに立った判定が出ることがある) ⑤グレポン、グレ、C4等の爆発を受けた虫は、その爆心地から一目散に逃げようとする。 ⑥スピットボールインフェクターの弾は撃ち落とせる。 ⑦ネクサスは目が弱点。目以外はすごい硬い。 ⑧リロードがある武器は全てリロキャンができる R(デフォ)を押さずに、マガジン内を全て空にすることでリロードする  ↓ リロードモーションが始まった直後に別の武器に変える  ↓ しばらく後、その武器に変えるとリロードが終わってる (多分この長さはその武器のリロード時間と同じ) スカウトのフレア、エンジニアのグレポンの様なマガジンが1の武器は特にこれが有効 ⑨採掘のモーションをキャンセルして高速で採掘できる 右クリック(デフォ)で採掘する  ↓ 採掘した直後に別の武器に変える(ctrlで持ち替えるのがオススメ)  ↓ もう一度採掘する これを繰り返すと体感1.5倍速程度で採掘できる スカウト ①グラップリング銃を使用すれば落下距離に関わらず落下ダメージを無効にできる。落ちたと思ったら3押して真下に撃つと良い。 ②ナイトラ、クロッパ、レッドシュガー等の壁からせり出してる鉱石は、それ自体に乗ればエンジニアのプラットフォームが無くても採掘できる。 ③サンドブラストの土、モーカイト等のワンパンで破壊できるものは、ジップラインで近づいて一回ツルハシで空間を作ったあと、もう1度その空間にグラップリングするとスマートに採掘できる。 ④グラップリングで壁にくっついてる間は採掘はできない。が、化石や花などのE(デフォ)を押してとるものは取れる。 ⑤フレアの刺さった場所が破壊されると、そのまま落下する。 ⑥フレアの弾にもほんのすこしだけダメージがある。ただし敵にあたっても敵にはささらずそのまま落下する。 ⑦ミッション開始時、フレアをドロップポッドに撃つと刺さる。ドロップポッドは何故か光を透過するため、広範囲を1発で明るくできる。ドロップポッドが回収されても、フレアはそのままの場所に静止する。 エンジニア ①SGは距離減衰が無い ②設置されたタレットの建設はエンジニア以外でも出来る。 ③エンジニアは自身以外のエンジニアのタレットにも弾を込められる。 ④タレットがプラトリアンやドレッドノートをターゲットにした場合、常にその後部の弱点を狙う。(ほぼ全部外骨格で防がれるため、グレポンで驚かせて隙を作る必要がある) ⑤プラットフォームガンを空中に浮くように設置すると、完全な安全地帯ができる。 ⑥MULEが帰る際、補給ポッドの穴を通ることがある。これはプラットフォームガンで穴を塞ぐことで防ぐことができる。 ドリラー ①火炎放射は当たった敵にダメージを与え、火炎状態にする。火炎状態の敵に火炎放射を連打しても燃料を浪費してしまうため、逃げるか別の攻撃手段を用意すると火力が出る。 ②小物の虫は火炎状態のダメージだけで死ぬので、適当にサッと燃やしたあと背を向けて逃げるだけで良い。 ③火炎放射、ドリルは敵の装甲を無視して攻撃できる。 ④ドリルは採掘された瞬間に撃ちやめると燃料を消費しないことがあり、節約できる ⑤ドリルで採掘して空中に浮いた島を作ると敵はそこに侵入できなくなる。ただしその島に敵が湧く可能性はあるため完全な安全地帯ではない。 ガンナー ①ガトリングは連射するほど精度がよくなる。 ②マグナムはとてつもなく距離がはなれるとあたらなくなる ③ジップラインを作る時、MULEの上に乗るとちょっとだけ高さを稼げる。補給ポッドの上でもできるが、乗り降りがクソ面倒になる。 ④ジップラインに乗っている時に間欠泉による上昇気流を受けると、ジップラインから外される ⑤ジップラインにいる時、E(デフォ)でいったりきたりすると、敵は攻撃できなくなる … Read moreDeep Rock Galactic 中級者向けTipsまとめ

DRG あるプレイヤーの走り書き(アプデ中)

DRG あるプレイヤーの走り書き(アプデ中) for Deep Rock Galactic

Overview 基本とかテクニックとかをぶちまけます。個人製作なので批判上等最近のUpdateを反映する作業中。 クラスの特徴と役割 各クラスの装備について。 スカウト 武器がやや軽装、かつ総火力も他のクラスに比較するとかなり見劣りするが、スカウトにしか出来ない役割・立ち回りはこのゲームにおいて非常に重要。操作負荷・死なない立ち回り・観察力の全てが求められるクラス。プレイする前に他クラスを使い、スカウトがどんな立ち回りをしているか観察してから使うのが吉。4クラスで唯一範囲攻撃の手段がなく、Swarmerやネクサス破壊時のBabyを始めとして集団に弱いので、そこは他人に頼っていきたいところ。 光るMAP:全部。特に砂の洞窟では居ないと話にならない。 居なくてもなんとかなるMAP:無い。強いて言えば長さ1・複雑さ1のマップか。 1番初期 Deepcore GK2 おすすめ構成:右中中右左 SCARっぽいアサルトライフル。他職業に比べると華は無いが、とても取り回しが良い。弾薬もそれなりに持てるためメインとして使っていきたい。マガジンが小さめなのが難点。連射しすぎると精度が落ちるし弾が勿体ないので指切りしよう。高難易度では、エクスプローダーはヘッドショットしない限り1発耐えられてしまうので可能なら狙っていきたい。 1番追加 M1000 Classic おすすめ構成:中左中中左 どうみてもどう聞いてもM1ガーランドなバトルライフル。ドワーフ達に決定的に欠けている、対単体・高火力のポジションをプライマリ枠で唯一使える武器。ネクサスやスピットボーラーの破壊・プレトリアンやドレッドノートへの決定的な打撃力・BET-Cに対する強力なアンチ能力など、これが切り札になる局面は多い。フォーカスショットがメインとなる独特な取り回し、かつGK2と背反なのが悩みの種。フォーカスショットは発射直後から溜められ、溜まった時に音が鳴り、また右クリックでキャンセル可能なのは覚えておきたい。 2番初期 Jury-rigged Boomstick おすすめ構成:中左右左左 ソードオフショットガン。拡散率が高いが瞬間火力は非常に高い。GK2とセットにして持ち、高火力が必要な場面で使うと良い。弾が非常に少ない上にどうしても連発する場面が多いので一瞬で在庫が消滅する点は覚えておきたい。接射以外での使用は厳禁。 2番初期 Zhukov NUK-17 おすすめ構成:中右中右中 2丁サブマシンガン。デフォルトだと異常に弾が散るので3段目中は必須だろう。GK2より瞬間火力に特化したタイプだが、キルが取れなくても撃ち切りで加速する点は魅力。弾もそこそこ持てるので、M1000とペアにするのが良いだろう。 3番 Grappling Gun おすすめ構成:中左左右 スカウトの象徴たる移動ツール。他クラスが容易に行けない高い場所や低い場所、崖や谷をほとんど無視して移動できる。これの使いこなしによって魅せる・使えるスカウトかどうかが決まってくる。立ち回りに関しては後述する。アップグレードは優先して行おう。 4番 Flare Gun おすすめ構成:中左中 第二のスカウトの象徴。無限のフレアよりはるかに明るいフレアを撃ち出す。壁に貼り付くので大部屋の天井付近の構造を理解する為に必須のツール。普通の通路では帰り・ラッシュ時を除いて温存したい。仲間が居ないと探索効率が落ちる。こちらも早めにアップグレードしていこう。命中させる事で僅かながらダメージを与えられるがネタ。 ツルハシ 他職に比べて銃弾の総火力に劣るので、よりお世話になる。 グレネード初期 IFG 敵の動作を遅くし、若干ダメージを軽減するグレネード。15秒ほどフィールドが展開される。持てる数も多めで、気軽に使って行けるのが特徴。敵の攻撃アニメーションまでは遅くならないのが割と痛い。 グレネード追加 Cryo Grenade ほとんどの敵を一撃で凍らせるグレネード。味方は基本的に一撃で凍らないのでFFの心配は必要ない。凍結時のダメージボーナスが非常においしく、即効性が高いのが利点だが、融解するまでが意外と速く、特に単独行動時はさっぱり役に立たないのが悩み。 グレネード追加 Pheromone Canister おすすめ 当った敵を他の敵に強制的に攻撃させる、スカウトの中では攻撃的なグレネード。味方はFFするとコメントするが、どうやら効果は無いらしい。複数の敵に命中させると、喰らった奴同士も、喰らってない敵を集めながら足を止めて殴り合う。密集したところに味方の爆発物が命中すると皆でヘブン状態になる事請け合いだろう。効果時間はさほど長くないので、闘争・逃走にかかわらずお早めに。 アーマー おすすめ構成:右左左右 落下や高所での作業中にどつかれたりする事の多い職業なのでアーマーは重要。一段目右をPerkと組み合わせる事で60も持てるようになり、ナイトラ・モーカイトの運搬マンとして輝くのも一興。 エンジニア 武器の取り回しこそ1歩譲るが、プラットフォームガンが融通がきく。スカウトとは名コンビ。 スカウト並みのアイテム発見力が求められる。武器は削り性能は高いが一撃は弱いので、全ての武器や道具を複合させて使う事が重要。そういう意味ではスカウトとはまた違ったセンスが求められる職業。 光るMAP:複雑さの高いMAP、防衛系ミッション 居なくてもなんとかなるMAP:複雑さの低いMAP 1番初期 ”Warthog” Auto 210 おすすめ構成:中左中右中 セミオートショットガン。近年のゲームには珍しく精度がやや高めで距離減衰も無い。最初は使いにくいがアップグレードを最終段まで取れば化ける。威力が控えめなので、しっかりと弱点を狙いつつ、他の武器をちゃんと併用すれば弾持ちも良くなるだろう。 1番追加 ”Stubby” Voltaic SMG おすすめ構成:中中左中右 サブマシンガン。感電・放電による足止めと削りがメインで、即応力に欠ける。赤のオーバークロックが非常に強力のようだが、残念ながら筆者は未取得。初期ショットガンに慣れてしまった筆者はさっぱり使ってない。 2番初期 Deepcore 40mm PGL おすすめ構成:中左中中中 単発式のグレネードランチャー。範囲・威力ともにやや控えめ。とはいえ、難易度3以降で密度の上がる雑魚散らしには最適。威力が低いのを逆手に取って、即起爆を活用した自爆攻撃も強い。プレトリアンに命中させると1/4ほどしか削れないが、アーマーの破壊効果に加え尻を向けて逃げるので、状況に応じて使いたい。弾数アップグレードに対してのコストが安いのが特徴。 … Read moreDRG あるプレイヤーの走り書き(アプデ中)

1700時間遊んだドワーフの知ってると地味に得するTips(01/19追記)

1700時間遊んだドワーフの知ってると地味に得するTips(01/19追記) for Deep Rock Galactic

Overview このガイドではあまり共有されていない事項について触れていきます基本的なことは他の方が作成したガイドがあるのでそちらを参考に 【共通】 ・鉱石だけではなく敵もマークしよう  敵にポインターを当てると一定時間輪郭が表示される  暗闇や壁の向こうに敵がいても確認できるようになるので利用しよう  特にマクテーラグラバー、アシッドスピッター、  スピットボールインフェクター、ネドサイトブリーダーは仲間に知らせないと危険だ  味方側では見えない場所から敵がせまっている時にも教えてあげよう  敵の不意打ちに備える事ができる  またドレッドノート戦では常にマークを付けておこう  壁に隠れてもどこにいるか把握できるし、弱点がどこにあるのかもわかりやくなる ・ポインターの隠れ機能「ウェイポイント」  ポインターを取り出しEキーを押すと、何度でも確認できるマークを付ける事ができる  これで付けたポインターは3Dマップ上でも確認できるようになるため活用しよう  「どの辺にジップライン撃てばいいかな…一回マークしてマップで確認しよう」とか  「ここに通路を掘っておいたから、帰りに使うために目印付けておこう」とか  「鉱石がいっぱいあるのに収納しきれない!一回目印つけてマインヘッドに帰ろう」とか  様々な場所で大変重宝するのでガンガン活用しよう ※1.0からクリック長押しからEキーに変更になりました。情報ありがとうございました (2020/06/18追記) ・FOV値を確認しよう  一般的なFPSと違い、DRGは巨大な空間を行き来する事が多いので  FOV値(視野角)をオプションで確認しよう  好みにもよるが大きく設定しておく事をオススメする ・武器選択はホイールではなくキーで  スカウトがグラップリングガンを取り出せず即死したり、  エンジニアがプラットフォームで着地できず落下ダメージを喰らったり、  ドリラーがサッチェルチャージャーを誤って投げたり、  ガンナーがシールドを取り出せず全滅したり…  とっさに切り替えられないと不意打ちを喰らった時に即死しかねないので  任意の武器をすばやく取り出せるよう練習しよう  普段はホイールでも最悪スカウトだけは3キーを押せるようにしたい ・ツルハシで敵を殴る際、右クリックを押し直すと硬直を解除できる  これを繰り返すことで素早く敵を殴ることができる  鉱石採掘には使えないものの戦闘面では重要なので駆使しよう  特にスウォーマーやショッカーを潰す時に便利  なおグリフィッド系(一般的な黒いクモ型の敵)は頭が弱点なので狙うように ・時間経過で敵の湧く数が上昇  最悪1つ上のハザード並みに湧くようになるので、ミッションは素早く終わらせよう  (30分以上経過したあたりから敵の湧く頻度が増加?) ・一つの鉱脈に執着してもあまり意味はない  鉱石を掘り終えた際にわずかに端に残るが、それを全て回収したところで1~2程度の差しか無い  そもそもミッションに必要な鉱石(ナイトラ・モーカイト)は多めに配置されているので  あまり執着せずに別の鉱脈を探そう  特に採掘遠征では、最深部に大量のモーカイトが用意されている ・バンカー(穴の中に引きこもり)は絶対NG!  大きな穴を掘りプラットフォームで蓋をし、  中に引きこもる作戦を強いるドリラーがいるが絶対に止めよう  既にアップデートで対策されているし(オプレッサーという敵が追加された)  デトネーターが出た時点で詰む  「デトネーターぐらい上手く回避できる」「大量に溜まった敵ぐらい後で一斉に処理できる」  そんなプレイスキルがあるのなら最初から普通に戦闘した方が楽なハズ  なによりプレイヤー全員に作戦を強制するのは失礼なのでやめよう  バンカーは一見有効そうに見えるため「これをするのが常識なのかな?」と … Read more1700時間遊んだドワーフの知ってると地味に得するTips(01/19追記)

Hazard4 攻略

Hazard4 攻略 for Deep Rock Galactic

Overview はじめに このガイドは装備のアップグレードが全て終わった人向けですまた個人的な意見なので参考程度にお願いします 捜索と採掘および採掘遠征 全体 hazard4では敵が山のようにでてくる 各職がそろっていないと厳しい戦いとなる また、テンポよく採掘と戦闘をこなしていかないとナイトラがなくなり詰む ラッシュはある程度空間があるところで戦わないと敵に押しつぶされる しかし広すぎると敵が散らばり処理が大変になる 拉致虫と羽虫には要注意 崩壊の原因 スカウト 基本的にhazard4ではスカウトの火力はかなり物足りない。 ラッシュの際ミドリのクモの後ろを取ろうとして味方の邪魔にならないように注意 味方が倒れた時救出役となるためできるだけ体力を残しておく 戦闘はまず全体を照らし、打ち漏らした敵や爆発するクモを優先的に処理する 敵の処理が追いついていないときはグレネードを投げて援護する ショットガンは弾数が少ないが強力 味方や自分が危険なとき、または弾があまりそうなとき使う エンジニア ラッシュの際タレットの展開を忘れずにする 小型のクモの群れにはグレネードランチャーを打ち込む 足場の整地も余裕があればやったほうが帰りの事故が減る ドリラー ラッシュの際前に出過ぎて味方の射線をふさがないこと 火炎放射器は強力だがこれだけではクモの掃除が間に合わない サッチェルは強力だがFFに十分注意する 注意してもラッシュの際はFFしてしまうことがあるが、救助はスカウトにまかせて目の前の敵を処理する ドリルはジップラインが使えない縦穴の際や土を掘る際通路を広くするために使う 通路を広く取っておかないと帰りの際詰まり全滅する恐れがある また、ドリルでの脱出はかなりの近い距離や緊急時以外考えない 敵が多すぎて掘っている間に中で敵が沸くと処理できずに詰む ガンナー ラッシュで敵を処理する際もっとも火力のある職 ガトリングは焼きつかせないように使う 特に羽虫は固く攻撃もやっかいなので優先して倒す サブの拳銃も強力で遠距離から大型のクモや羽虫を倒せる サッチェルはドリラーとのFFに注意 これも同様にラッシュ時の救助はスカウトにまかせる また帰り道の確保も重要で、狭い通路から降りて広い部屋に入るときはルートを見失いやすいのでジップラインをしいておく ジップラインは沼地での高速移動に役立つ 余らせるぐらいなら使う パーク 必須 週末アスリート 推薦 衝撃コンペンセーター 深いポケット 残りの枠は空きがあれば好み 帰る時 敵を全員倒そうとはおもわないこと できるだけ移動しながら邪魔な敵を倒す スカウトは経路を照らして味方から離れすぎないこと サッチェルは最後尾で使うと事故が起きない … Read moreHazard4 攻略

ドリラー整地厨の覚書

ドリラー整地厨の覚書 for Deep Rock Galactic

Overview いろいろと列挙中。かなりマニアックかも。万人向けではないです。 整地 ・戦闘エリアの広さは裏切らない。  敵の視認から接敵までの時間の長さに直結、長ければ戦況が安定する。  プレイ中は広くて戦いやすい場所はどこか、視界は悪くないか、改善できないかなど考えながら。 ・回収ミッションの耐久フェーズでは、横穴を広げた上その天井もぶち抜くべき。掘削カスタムのC4があればそれで。  上記同様。横穴内は戦闘エリアになり得ない。天井を抜かない場合、横穴の外の限られたスペースで戦わなければならず不利。  背後の壁と天井を敵にとって遠回り判定になるまで広げてしまえば、背後を取られずに済む。 ・戦闘エリアは移動しやすく。  エンジニアのプラットフォームは虫除けに注目されがちだが、地面を均す役目もある。  エリアの床を広げられないか、デコボコで歩きづらい床を平らに出来ないかなど考えながらプレイすると良し。  すり鉢状のエリアの場合、上げ底をして平らにするとブリーチカッターとの相性が良くなる。貫通弾持ちの味方からも喜ばれる。  現地精錬のパイプ周りを上げ底してやればジャンプ不要で乗り越えられる。視界も良し。 ・回収ミッション耐久も場合によっては上げ底をしたほうが良い。  ドロップポッド周りの平らなエリアより低くて狭い場所にアップリンクがある・燃料電池が落ちてきた場合などに。  上げ底で高い場所で戦う方が、低い場所で戦うよりも視界が通りやすく接敵しにくい。  高さの目安は燃料電池の頂部辺り。4人分のスペースは確保できる。 ・現地精錬ミッションのパイプは最短コースでバラバラに配線するよりも、束ねたほうが良い場合がある。トンネルを掘る場合は特に。  例えばポンプジャック同士の位置が近い、手前に経由できるポンプジャックがある、高度の高い場所低い場所でポンプがまとまっている場合など。  メリットは移動が少なく修理が楽、敵がまとまるため戦闘が楽になる。周りのパイプの状況が視界内に入り、効率よく修理に回りやすい。  束ねる場合はパイプ接続部同士を隣に並べて並走させると視界が良い。 効率 ・ナイトラ集めは必要最低限にし、他のミッション目標に集中すると時間効率が良い。 ・採掘遠征帰還時、ショートカットで掘ったトンネルにMULEを通すと待ち時間が減る。  トンネルが貫通して初めてMULEが認識してくれる。入口をあまりにも最深部寄りにしてしまうと貫通が遅れ、使ってくれない。  エンジニアの方、トンネルをふさぐときはMULEの位置を確認してからで。  ガンナーの方、MULEはシールドを壁と判断し迂回してしまう(バグ?)ので把握のほど。 ・MULE帰還のボタンを押した後、ドロップポッドに向かって誘導しておくと待ち時間短縮になる。  護衛ミッションだと単純でわかりやすい。 ・スピードランのテクニックとしてMULE回収の待ち時間をゼロ、すなわちMULEのそばにドロップポッドを落とす方法がある。  MULE帰還のボタンを押すとき、他のプレイヤーの位置によってドロップポッドの位置が決まるらしく、遠く離れたプレイヤーがいるとMULE近くにドロップする模様(要検証)。  離れるプレイヤーは特殊火薬OCショットガン持ちのスカウトがベスト。採掘遠征なら初期地点に戻る、卵狩りならマップ上で正反対の側へ。 ・現地精錬のドロップポッドの位置は、精錬拠点から遠く離れた場所になる模様。  帰還のボタンを押したら最も遠いポンプジャック行きのパイプに乗っておくのが良し。 ・ドレット討伐は初期リスに近い繭がある場合、探索をせず1匹目を初期リスで倒すと弾薬・時間効率が良い。ナイトラは2匹目周りで集める。  ここの弾薬効率は洞窟湧きとの接敵が無くなることによる。  洞窟湧きとは、マップ生成時に敵があらかじめ配置されていること。 ・卵収集はドロップ直後の洞窟湧きに合わせて卵湧きを処理すると弾薬・時間効率が良い。スウォームが来ても1回なら弾薬は持つ。  ここの弾薬効率は無駄撃ちが減ることによる。 ・卵同時出しも上記同様で、弾薬・時間効率が良い。  戦闘エリアの確保、ナイトラ確保か補給の要請を先にしておくこと。  同時に出しすぎるのは禁物。プレイヤースキルや武器カスタムの具合に合わせて。 ・現地精錬は役割分担ができているとスムーズ。  スカウトはポンプジャック探し、ナイトラ集め  ドリラーはショートカットの穴掘り、戦闘エリア整地  エンジは窪地に橋を架けつつパイプ引き  ガンナーはパイプ叩き ・現地精錬でタイラントが出た場合、雑魚処理をした後すぐに全員で手を付け、スウォームの前に片付けるのが安定。スウォームが来ると火力が集中できず倒しきれない。 ・護衛ミッションのスウォーム中に、給油を終わらせて出発させるとBGMはそのままで湧きが止まる(バグ?)。そのあとすぐに新しいスウォームが来るので補給がまだならその隙に。 ・護衛ミッションでマシンイベントOMENが出た場合、ミッション途中で処理しても良い(要検証)。  OMENは雑魚湧きしないため。通常湧きとスウォームはある?  ミッション長さレベル2/3の場合はナイトラの量と相談。後回し推奨。  最終地点で3つ補給呼べれば安心。2つでギリギリか。1つは絶望的。  ドーザーが止まった後、スウォームが来る前に手を付けるのが良い。 … Read moreドリラー整地厨の覚書

「DUSK」悪魔大全

「DUSK」悪魔大全 for DUSK

Overview FPS「DUSK」のクリーチャー紹介です。エピソード1~3までの敵~ボスキャラまでご案内します。 レザーネック(Leatherneck) カルト教団にて雑役を担う者たち。 農民風の赤いタータンシャツにオーバーオール、頭からすっぽり被ったジャガイモ袋という異様な風体の彼らはプレイヤーを視認すると、手にしたチェーンソーで斬りつけてくる。 体格に反して動作が俊敏であり、攻撃に対する耐久力も高いため、銃器による遠距離攻撃を加えて接近を許さないことが一番の攻略法だろう。 メイジ(Mage) カルト教団の聖職者たち。 三角フードと教団のシンボルが刻まれた法衣に身を包んだ彼らはプレイヤーを発見すると「Sacrifice(生贄を)」「Nonbeliever (不信心者め)」といった言葉とともに浮遊しながら接近し、火球を放ってくる。 メイジが放ってくる火球は進行方向が直線なので避けやすいが、遠距離からでも連続して撃ってくるため、敵に包囲された場合や足場の悪いエリアでの戦闘には注意を要する。 ポゼスド・ラット(Possessed Rat) 悪魔に憑依されたネズミ。 体格は小柄だが、俊敏な動作でプレイヤーに接近して噛みつき攻撃を繰り出してくる。 彼らが脅威となるのは群れを成して登場した時であり、もともと銃弾が当たりにくいことに加えて、あっという間にプレイヤーを包囲してしまうため、爆発物などで迅速に倒してしまわないと、体力を削り取られてしまうため注意が必要だ。 ブラック・フィリップ(Black Phillip) 悪魔に憑依された黒ヤギ。 俊敏な動きでプレイヤーを翻弄しながら、血痰を飛ばす遠距離攻撃を加えてくる。攻撃に対する耐久力は低いが、群れで登場することが多いため注意が必要である。 ポゼスド・スケアクロウ(Possessed Scarecrow) 悪魔に憑依された案山子。 普段は案山子として農場に安置されているが、プレイヤーが接近すると動き出して攻撃してくる。散弾銃を所持しており、銃撃とともに散弾を拡散させる範囲攻撃を加えてくる。 飛んでくる散弾は視認できるため、距離を取ってしまえば回避することは容易だが、運悪くゼロ距離で散弾を食らうと大ダメージを受けることになるため注意が必要だ。 イントキシゲーター(The Intoxigator) カルト教団下水道に巣食う巨大ワニ。 「E1M3: Old Time Religion」に登場するボス敵。 地下の密造酒倉庫に潜むこの酩酊したワニの怪物の動作は極めて鈍重だが、プレイヤー目がけて酸性の唾液を散弾銃のように吐きかける攻撃を加えてくる。唾液単体の威力は低いが、唾液の集弾をゼロ距離にて受ければ大ダメージは免れないので注意が必要だ。 こちらの攻撃に対する耐久力も高く、正面から攻撃を加えることはこの怪物の攻撃をそのまま受けることになってしまうため、こちらの軽いフットワークを活かした高速移動で背後に回り込みつつ攻撃を加えていきたい。 フォークメイデン(Fork Maiden) 悪魔に憑依された女性を象った案山子。 襤褸切れで造られた人形のような容姿をしたメイデンたちは、動作こそ緩慢だが中距離からプレイヤー目がけてピッチフォークをすさまじい速さで投擲してくる。 ピッチフォークは放たれてからだと殆ど避けることができないため、彼女たちが攻撃のモーションに入ったタイミングを見計って避けるように心がけたい。 デューク・ブラザーズ(The Duke Brothers) カルト教団の幹部である双子の司教。 「E1M7: Dead of the Night」に登場するボス敵。 一見するとメイジを巨大化させただけのデューク・ブラザーズだが、放つ火球の軌道を操る能力を身に付けている。火球をうまく回避したとしても、2人のいずれかが視界上にいる限りは火球を操作し続けるため絶え間ない回避行動が求められる。 デューク兄弟は一心同体のため、いずれか一方に攻撃を加えれば全体にダメージを与えることができる。攻撃を誤射させることで同士討ちを狙えるシステムは、このクリーチャーに適用できない。 ポゼスド・ソルジャー(Possessed Soldier) 悪魔に憑依された兵士。 ガスマスクにボディアーマー、アサルトライフルといった物々しい井出たちの彼らは、プレイヤーを発見すると中距離からライフルによる3連バースト射撃を行ってくる。 アサルトライフルの弾速は高いが、素早く移動すれば回避できるため動きながらの攻撃がキーとなるだろう。兵士の耐久力はそれほど高くないが、数量で圧倒する人海戦術を多用してくるため注意が必要である。 … Read more「DUSK」悪魔大全

無血攻略ビルド

無血攻略ビルド for Streets of Rogue

Overview Streets of Rogueのプレイがもうすぐ100時間になるので、よく使う無血クリア用のビルドと立ち回りをメモ。 ▶目的 誰も殺さず、何も壊さず、罪を犯さず、地区の評価を根こそぎ頂き、最後の市長選にて正攻法で勝つ。 アプデでマインドコントロールとメカ搭乗が追加されてるので、もしかしたら古いかもしれない。 頭使うルートだけど、最後の市長選は一瞬で終わる。急がば回れ! ▶ビルドの解説 ◆特殊能力 「クロロホルムハンカチ(医者)」 無血攻略では必須レベルの強さ。背後から対象を一瞬で無力化。 始末ミッションで使用してもクリア扱いになる上、殺害判定にならない。 しかし犯罪行為ではあるので、始末の瞬間を目撃されないように注意すること。 小技として、壁殴りの視線誘導を上手く利用すると背後取りや死角作りが簡単にできる。 ◆ステータス 体力      :必要ないけど事故等の保険として2 速度      :戦闘から逃走、マップ上の工作作業で必須なので4 筋力      :戦わないので不要 銃器      :同上 ◆特性 [プラス効果] カメラ無効化  :セキュリティアラートが鳴らなくなる 優雅な足運び  :レーザーと感圧板を無効化 魅力的     :一部の不法侵入が許される、物損や窃盗・傷害は普通に敵対される          始めから敵対状態のNPCには効かない          組織のガードマンや食人鬼など [マイナス特性] 人肉の味の虜  :人肉以外を口にできないが、酒・救急キットは使用可能 小柄      :与ダメ半減、被ダメ倍増、便器内に隠密可能、非戦闘なので採用 平和主義    :石ころ以外の武器が全て使えなくなる          石ころが使えれば爆発物・毒物破壊などの工作には十分 商売下手    :買い物が高くなる          特性により武器や食べ物は売りアイテムになるので資金は豊富 嫌われ者    :仲間をほとんど雇えなくなる          隠密ではむしろセキュリティ回避の邪魔になる ◆初期装備 スケルトン・キー:爆弾扉以外の全扉を解錠可能 金庫破りツール :金庫専用の解錠キー できるだけ戦闘は避けたいのと、ミッションに直接貢献してくれるので採用 ◆このビルドの弱点要素 食人鬼     :同族以外に対して問答無用で攻撃してくる、公園マップでの強敵 ロボ      :クロロホルム効かないが、立ち回りでなんとかなる、居住区エリアで出現 ガスマスク   :クロロホルム等の薬品無効の装備、工業地域は状況次第で詰んでしまう 以上、工業地域エリアと居住区エリア以外では大概無双できます。 おそらく、これ以上の足し引きは無いと思います。それくらいに強い。 ▶攻略途中で欲しい特性 ◆Tier0:前半に出たら欲しい ほぼなんでも屋   :レベルアップ時の特性の選択肢が増える 勤勉        :取得経験値が上がる 不労所得      :フロア開始時に所持金が増加 ◆Tier1:必須級 連続昏倒(医者専用):クロロホルムのインターバルが無くなる テレポート大好き  :戦闘中以外いつでもどこでもテレポートができる ◆Tier2:取り得 … Read more無血攻略ビルド

Streets of Rogueバージョン95用日本語化ファイル Japanese fan translations for SoR version 95

Streets of Rogueバージョン95用日本語化ファイル Japanese fan translations for SoR version 95 for Streets of Rogue

Overview Streets of Rogueの日本語化ファイルです。 概要 古い日本語化Modしか見当たらなかったので、新しく作っておきました。 根本的に間違っている訳や、法的に問題があるなどの指摘があればお知らせください。 気が向いたら細かい更新を行います。 Japanese fan translation files for Streets of Rogue. You can try this if you are interested in Japanese. 導入方法 ブラウザで上記のURLを開き、右上のダウンロードボタンでzipファイルをダウンロードしてください。 その後SteamのライブラリからStreets of Rogueのプロパティを開き、ローカルファイルタブにあるローカルファイルを閲覧ボタンでStreets of Rogueのインストールディレクトリを開きます。 StreetsOfRogue_Dataディレクトリを開き、Localizationフォルダのフォルダ名を変更することでバックアップとして退避し、ダウンロードしたzipファイル内にあるLocalizationフォルダを代わりに配置します。 ゲームを起動してメインメニューでSettingsからLanguagesを開き、一番下にあるFan TranslationsをONにしてゲームを再起動してください。 ******** プレイ中にはこの操作をせず、必ず起動して最初のタイトル画面で行ってください。フォントが異常に小さくなるバグが多発します。 初回プレイ時にはチュートリアルから開始されますが、必ず一度タイトル画面に戻ってから言語を切り替えてください。 チュートリアルはレジスタンス基地内で何度でも受け直せます。 フォントサイズの異常が起きてしまった場合はタイトル画面で一度ユーザー翻訳をオフにした後ゲームを再起動し、またONにしてください。 ******** ファイルが破損するなどの問題が起きた場合は、 SteamのライブラリからStreets of Rogueのプロパティを開き、 “ローカルファイル”タブにある”ゲームファイルの整合性を確認”ボタンを押すことで、 日本語化されていない正常な最新ファイルの再取得ができます。 文字サイズがおかしい場合 改行されずに異常なほどフォントが小さくなる問題が起きる場合は、ゲームを再起動する、一度Fan TranslationsをOFFにする、ゲームを開始する前のメインメニュー上でFan TranslationsをONにするといった事で解決する場合がありますが、詳しい発生条件と解決方法は解っていません。 SOR Names – … Read moreStreets of Rogueバージョン95用日本語化ファイル Japanese fan translations for SoR version 95

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Overview bots now can pickup Molotovs and PipeBombs, give them to player, start Crescendo and Finale events without player, and if player has died he can take over a living bot or just be a spectator until bots save him from a closet about that guide explains how to make bots smarter and more useful … Read morebetter singleplayer

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