LEGO® MARVEL’s Avengers Guide

Lego Avengers 100% Save file.

Lego Avengers 100% Save file. for LEGO® MARVEL's Avengers

Overview Well the title says it all,doesnt it? How to replace the save file. Instructions Download the file from here ga.nz/#F!CU5ljQIA!vlSEihSHQSXt1mVoe22yPg . The location of the save file is located Steamuserdatasteam user id 405310remotesavedgamesslot1 Copy the file that you have downloaded and keep yours as a back up. I strongly advise you to keep a … Read moreLego Avengers 100% Save file.

white noise 2やってみようよ(探索者編)

white noise 2やってみようよ(探索者編) for White Noise 2

Overview 初ガイドですが、日本の方でwhite noise 2を始める方、そうでない方でも読んでいただけると嬉しいです人口は少ないですが自分はいいゲームだと思っております。週間成績などでキャラクターの能力値が修正されてる模様、パッチノートは確認したほうがいいカモSorry! This guide is written in Japanese!5/23 手がかり欄に「リフト(Rift)」追加8/18  日本語追加ぁ!11/3 ついに閃光手榴弾ナーフ white noise 2ってどんなゲーム? 超常現象に携わっている探索者たち(Investigator)(そうじゃないのもいます)とそれを排除しようとする怪物たち(The Creature)の4vs1の鬼ごっこホラーゲームとなっております。 ちなみに4人そろわなくても怪物1人、探索者1人からでも遊べます! ゲーム内で使う用語も簡単なものが多いので英語が苦手でもなんとかなります! ゲームの説明はこの程度でいいでしょう、次は探索者たちの話にいきましょう! 個性豊かな探索者たち 探索者たちは遊びで来てるわけではなく超常現象を調査してる人達です。記者だったり自分の過去に起きた謎を解き明かしたかったり・・・、キャラ設定も様々です。 では、自分たちは探索者になって何をするのか? 探索者になったプレイヤーが行うことはただ1つ怪物を退けながら手がかり(Clue)を集めることです。そのためには時には助け合い、時には1人で動き、時には見捨てなければならない状況にもなるでしょう。 探索者側の勝利条件は 手がかりを8つ集め、その後出現するアーティファクトの周りにある像(SIGIL)を指定数壊すことです 指定数は探索者の数(生死は関係ありません))×2となっています たとえ死人が出ても1人でも最後まで生き残って勝利条件を満たせば探索者側全員の勝利となります。 さて、そろそろ探索者の話にいきましょう。探索者は現在14人(5/13現在)います。それぞれ能力値が異なり、全員2つ特色を持っています。ここでは探索者の能力値の説明だけ記入します。 能力値は全部で7つあり能力値の内容は以下の通りになっています。 スピード:いかに早く歩けるか走れるか スタミナ:どれくらい長く走れるか 勇敢さ:どれくら早くsan値が減ってしまうか 懐中電灯:懐中電灯の電池をどれくらい持続させられるか、懐中電灯で怪物をスタンさせることができる範囲の広さ ステルス:怪物に追跡されにくいか、どれくらい正確に怪物の唸り声を聞けるか 探索能力:コンパスやライトスティックを使った後のクールダウンの長さ 生命力:怪物に狩られてしまうまでの体力の量 能力値は1~10の数字で良さが示されており、5が普通、1に近づくほど悪く10に近づくほど良いとなります。すべてが完璧な探索者はいないため、プレイヤー間の協力が大事となります。 なお、探索者には4つのスキン(Skin)が存在し、このスキンを変えることで能力値にわずかながら補助を加えることができます。しかし、必ずどこかが増えてどこかが減るためステータスの変動はちゃんと確認しましょう。 次に探索者たちが使える4つのスキルを紹介します。探索者たちのスキルはすべて共通です。 懐中電灯(FLASH LIGHT):探索者の最大の武器、懐中電灯です。デフォルトでFキーとなっており、主に懐中電灯のON/OFFに使用します。 コンパス(COMPASS):手がかりがあるおおよその方向を知ることができます。デフォルトでRキーとなっており、使用するとクールタイムが終わるまで使えなくなります。使用すると画面下に表示が出て赤→黄→青の順に手がかりへの近さを教えてくれます。もし、青い円が表示された場合は近くに手がかりがあるサインです。 ライトスティック(GlOW STICKS):探索者のもう1つの武器ライトスティック投げです。明かりになることはもちろん、怪物の動きを遅くさせることも可能です。デフォルトでQキーになっており、使うとクールタイムが終わるまで使えなくなります。ポンと押せば前方に投げ、長押しすれば足元にライトスティックを落とします。 叫ぶ(YELL):文字通り叫びます。叫べば自分の位置が味方に表示されますが怪物にも伝わります。過度に叫ぶのはやめておきましょう。 また、キーボードの1,2,3.4キーでクイックチャット、Cキーで目の前にあるアイテムやてがかりの報告、テープが近いという報告を出せます! 正気と狂気のはざまで 先ほど能力値の勇敢さでsan値というワードがでてきました。そうです、このゲームには正気度があり、正気度が削られればパニック状態になってしまいます。このゲームでは探索者のsan値をなんとかして保ちつつゲームを進めていかねばなりません。san値が下がる要因としては以下の3つとなります。 ①怪物の姿を見る ②偶像(IDOL)の姿を見る ③正気度を減らすクリーチャーのスキルの影響 基本怪物はこちらを排除しに来るため、san値を減らさずに行くということはできません。怪物を早く退ける、できるだけ目をそらすなど対策を取ることが必要です。 退ける方法をとるならば、まず怪物に懐中電灯の光を当てなければなりません。この行動に成功すれば、怪物はスタンし一定時間経つとどこかへワープします。ただし、スタンした後ワープするまでの時間、怪物は少しの間動くことが可能です。捕まらないように逃げ回りましょう!また、怪物のDracyは1度だけスタンを治すスキルを、Subject 23は一時的に懐中電灯の光に耐えられるようになるスキルを持つため(どちらもクールダウンがあるため連続では使えない)、怪物によってはただ当てればいいというわけではありません!ちなみにスタミナが切れるまで走ってしまうと切れた瞬間少しだけ移動速度が遅くなります! … Read morewhite noise 2やってみようよ(探索者編)

Unofficial Japanese Localization MOD (非公式日本語化ファイル)

Unofficial Japanese Localization MOD (非公式日本語化ファイル) for Obduction

Overview ObductionのUI、セリフ、テキストを日本語化するファイルです。 説明 Obductionのセリフ、テキストを(固有名詞含め)99.9%日本語化する非公式ファイルです。 1ファイル(キャラクターのリスト)以外すべて日本語表記になりますが、 差分ファイルを含めれば、オプション画面のいじれない箇所以外を全て日本語化します。 導入方法 1.ファイルをダウンロードします。 通常版(16/11/30) 通常版v1.0(16/09/13) 通常版のみで使用できます。 最新バージョンは現在差分のみの配信となっております。 内容についてはコメントを確認してください。 v1.4差分(16/11/27) 2.中の「jp」フォルダを、Obductionゲームフォルダから「Obduction」→「Content」→「Localization」フォルダへ行き、コピーしてください。 3.「Localization」フォルダに、同梱の「Languages.json」をコピー&上書きします。 (手動で追加する場合) 「Localization」フォルダの「Languages.json」に、以下の記述を追加します。 (ファイルの最後は、 ] と } で閉じられています。 ] より前に記述してください。) { “LanguageID”: “jp”, “LanguageName” : “Japanese”, “DisplayName”: “日本語” }, 4.ゲームを起動し、メニューの言語を「日本語」に変えてください。 注意事項 中国語フォントのため、一部表記の異なる漢字があります。読みにくい書物は設定を弄っているので、他言語表記と表示が異なるものもあります。(不自然な位置で改行、改ページが入ったりします) 大半が『Myst URU』のように飾り気のないフォントになります。 機種によっては文字化けを起こしたり、表示されない可能性があります。(Windows 7 64bitでの動作のみ確認しています) 大部分が拙訳なので、誤訳or珍訳or理解しづらい記述or不自然な言い回しがあるかもしれませんが、シナリオの進行には影響しません。 不具合などがありましたらお知らせください。 何ファイルかの翻訳に携わって頂いたMOUL Nihongo Forumの方々、また翻訳作業にご協力頂きました皆様に感謝いたします。

UIと基本操作の説明、最低限の機能を持った空港を作るまで

UIと基本操作の説明、最低限の機能を持った空港を作るまで for Sky Haven

Overview このガイドでは基本操作とUIの説明をした後に、最低限の機能を持った空港を作るところまでを説明します。 このガイドの目的 このガイドでは基本操作とUIの説明をした後に、最低限の機能を持った空港を作るところまでを説明します。 ゲーム内チュートリアルについて(日本語訳) チュートリアルは結構盛りだくさんの内容が書いてあるのですが、ゲームプレイの流れに沿った構成にはなっていないため、チュートリアルを全部読んでから始めても躓きやすいところがいくつかあります。 自分用に機械翻訳を使いながら作った日本語訳がありますので、読みたい方はこちら[docs.google.com]をご覧ください。 Googleドキュメントでコメントもできるようになっていますので、ご自由にお使いください。 動画ガイド このガイドとほぼ同一の内容をYouTubeに実況動画として投稿しています。 操作とUIの説明 ゲームが始まると右上にControlのヘルプが表示されますが、まず最初にF1を押してインターフェースの説明を見てみましょう。 F1を押すとこのようにそれぞれのアイコンが何を示しているのかが表示されます。 左側から順に見ていきます。 On-Demand Flights Panel ここでは空港への受け入れを求める一度きりのフライトが表示されます。 航空会社のロゴ、貨物便か旅客便かの種別、フライトを受け入れるまでの残り時間が表示されます。 Time Control Buttons 時間の進み方を選べます。Space barで再生と停止、1~4の数字キーで速度設定、5番の緑色のボタンは次のフライトまで早送りとなっています。 Part of day wheel 一日を四分割した時間帯が表示されます。朝、昼、夕方、夜の四つで燃料会社や航空会社など外部の業者との契約時にこの時間帯を考慮する必要があります。 Time & date そのままですが、このゲームでは1日で1年進みます。 Primary hotkeys 主要なキー設定です。よくあるタイプです。 WASDでカメラの移動、Q/Eで水平方向のパン、Y/Hで垂直方向のチルト、T/Gでズームイン/アウトですが、パン・チルト・ズームはホイールで行うこともできます。 左クリックが決定、右クリックがキャンセル、スペースバーが再生・停止、数字キーでゲームの進行速度を指定するといった感じです。 Construction Categories ここのアイコンをクリックすると建設パネルが開きます。種類ごとに分かれていて Capital Constructionでは旅客関係の建物、Airport Facilitiesでは飛行機への空港サービスに必要な建物を建てることができます。 Road and Pathwaysでは作業車が使う道路や飛行機が通る誘導路Taxiwayや駐機するRampそして滑走路であるRunwayを作れます。 道路や誘導路はブルドーザーアイコンをクリックしてブルドーザーツールを使うことで削除できます。 画面上部のIndicators ここには現在の空港の状況が数値で表示されます。 左からレーティング・銀行残高・ワークフローポイント・旅客数・空港にいる飛行機の数・離着陸数の制限 重要なのは銀行残高とワークフローです。残高は文字通り資金量で常に最重要な項目、ワークフローは研究に使ったり、ゲームの後半に他の会社と契約する際に必要になるものです。 右上にゲームメニューボタンと通知タブ(Notification tabs)があります。 ゲームメニューボタンはセーブ/ロードやゲームの終了などを行うメニューを表示します。 … Read moreUIと基本操作の説明、最低限の機能を持った空港を作るまで

手短なFlight Schedulingの説明

手短なFlight Schedulingの説明 for Sky Haven

Overview Flight Schedulingについて簡単に説明します。チュートリアルと合わせてご参照ください。 Flight Scheduleの流れ Flight Schedulingの研究が完了すると、Contracts WindowとSchedule Windowがクリック可能になります。 Contracts WindowでAirlineと契約し、契約に従って定期便をSchedule Windowで時刻表に割り当てていくという流れでFlight Schedulingをしていきます。 Contracts WindowのAirlineタブで航空会社と契約すると、Contractsタブに署名できる契約のリストが表示されます。 Contractsタブにはそのフライトがどのようなもので、どんなサービスを要求されているかなどが表示されます。 Contractsタブで署名したフライトは、Schedule Windowにフライトブロックとして表示されます。 Schedule Windowを開き、画面下部のSigned Flightsにフライトブロックが表示されているのを確認しましょう。 Schedule Windowでは縦軸に各ランプが配置され、横軸にTimelineが配置されています。 まずは1番のランプをOn-Demand FlightsからSchedulable Flight modeへ切り替えます。 次に、任意のフライトブロックを1番のランプの行へドラッグアンドドロップして配置します。 配置すると、Timelineの真下に数字が2つ表示されます。 これはtake-off/landing timeslotと呼ばれるものです。 フライトブロックの最初の15分と最後の15分は同時に実行できる数が制限されています。 制限が2の場合は、同じ15分間に3つの離着陸を行うことはできません。 タイムスロットの制限以外には、契約によっては配置できる時間帯が限られていますし、空港の営業時間外に配置することはできません。 動画ガイド

100% Achievements guide

100% Achievements guide for The Walking Dead: A New Frontier

Overview Hello and welcome to my 100% Achievements Guide for The Walking Dead: A New Frontier.I hope this guide will help you to get all the achievements and completing the game.Enjoy! Family Road Trip Complete Chapter 1 of Episode 1 Story related achievement. Just play the game. Unexpected Guests Complete Chapter 2 of Episode 1 … Read more100% Achievements guide

GZDoom OpenAL Soft設定

GZDoom OpenAL Soft設定 for DOOM II: Hell on Earth

Overview GZDoomのOpenAL Softの設定方法 … このガイドは耳の横で音が聴こえるのが気持ち悪くてパフォーマンスを発揮できない人や、耳だけでもDOOMの世界に持っていきたい人向けです。 この動画でスッキリすると思います。デバイスをステレオにしてから再生してください (サムネで見えてますがグロいのがダメな方は見ないでください) 途中から音ズレします 多分、頭がかゆくなった音の空間を感じたと思います。 注意 このガイドはGZDoom用なのでSteam版Doomには使えません Zandronumは3.1からOpenALをサポートしていません Windowsを使用していることを前提で解説します 配信者の方はリスナーにも仮想サラウンドの効果が得られることを頭に入れておいてください(ステレオのままの場合) 1 まず最初に公式サイトからOpenAL Softをダウンロードします。 ] 次に私のリポジトリからHRTFをダウンロードします。(種類毎に分けました) ダウンロードし終わったら全て展開してOpenAL Softのalsoft-configフォルダ内にあるalsoft-config.exeを起動してください。 2 alsoft-config.exeを起動したら赤で囲っているところを設定する Sample Rateは特別な理由がない限り48000 Stereo Modeはヘッドホン・イヤホンの場合はHeadphones、ここまで来てスピーカーを使う人やサウンドカードのkuso仮想サラウンドを使う人はSpeakersを選ぶ Resampler Qualityはお好み 実際に聴き比べて調整する(GZDoom自体で上書き可能) 最初にHRTF Profile Pathsを展開したmhrファイルがあるフォルダを追加してApplyを押してalsoft-config.exeを再起動 組み込みのHRTFを使いたければInclude Default Pathsにチェックを入れる Preferred HRTFはお好み 実際に聴き比べて調整する HRTF ModeはStereo ModeがHeadphonesならForce onにする SpeakersならForce offにする HRTF Render MethodはDefault (Full)か一番右のFull 最後にApplyを押してalsoft-config.exeでの設定はこれでおしまい 3 使うサウンドデバイスをステレオに設定してください Stereo ModeをSpeakersにした人はお好み デバイスのサンプルレートを設定したSample Rateに合わせる サウンドカードのサラウンド効果を無効にする 4 … Read moreGZDoom OpenAL Soft設定

DOOMを快適にプレイする方法 + MODの導入

DOOMを快適にプレイする方法 + MODの導入 for DOOM II: Hell on Earth

Overview GZDoomを使用してDOOMを近年のFPSのような操作性でプレイする方法と、ZDLを用いてMODを導入したりユーザーによって作成されたマップで遊ぶ方法を解説します。 DOOMをプレイするための準備 任意の場所にDOOM用のフォルダを作りその中で管理することをおすすめします。 ・DOOMのインストール Doom Classic Completeを所持していることを前提として解説します。 The Ultimate DOOM DOOM II: Hell on Earth Final DOOM ライブラリにこれらの3本のゲームがあることを確認してからインストールします。 それぞれのインストール先フォルダに以下のファイルがあります。 SteamLibrarysteamappscommonUltimate DoombaseDOOM.WAD SteamLibrarysteamappscommonDoom 2baseDOOM2.WAD SteamLibrarysteamappscommonFinal DoombaseTNT.WAD SteamLibrarysteamappscommonFinal DoombasePLUTONIA.WAD これらのファイルは IWAD と呼ばれグラフィックやサウンド、マップ等のデータが入っています。 “IWAD”という新規フォルダを作りその中に入れておきましょう。 ・GZDoomのダウンロード GZDoomはDOOMを現代のPCで快適にプレイするために必須となるソースポートです。 にアクセスし、左のGZDoomの欄から自身のPC環境に合ったものをダウンロードします。 ここではWindows (64-bit)バージョンを使用して解説します。 ダウンロードしたらzip形式の圧縮ファイルを解凍します。”GZDoom”という新規フォルダを作り その中に解凍したファイルをすべて入れておきます。 ※GZDoomは2021年現在でもアップデートが継続されています。GZDoomをアップデートする時は最新版のファイルをダウンロードしてすべて上書きすればOKです。 ・ZDLのダウンロード ZDLはMODマネージャーで、MODやユーザー作成マップを組み合わせてプレイするのに 便利なツールです。 にアクセスし、自身の環境にあったバージョンをダウンロードします。 ダウンロードしたら”ZDL”という新規フォルダを作りその中に解凍したファイルを入れておきます。 これで準備が整いました。ZDL.exeからZDLを起動して初期設定をしていきましょう。 ZDLの設定 ZDLを起動したときの画面です。 まずは画面上にあるGeneral settingsタブをクリックして設定画面に行きましょう。 ・General settingsタブ この画面でIWADとソースポートを追加します。 左側にはソースポート(GZDoom)、右側にはIWADを追加していきます。 *ボタンをクリックするとダイアログボックスが表示されるので名前[任意]とファイルの場所を入力しOKボタンを押して追加します。 … Read moreDOOMを快適にプレイする方法 + MODの導入

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