The Elder Scrolls IV: Oblivion Guide

【マレーMalay】

【マレーMalay】 for Age of Empires II (2013)

Overview 弱体化されてもなお、最強レベルの海内政を持ち、超高速進化からの早期ラッシュが売りの文明。象(5.7でさらに安く)もユニークも大安売りだ。 圧縮テクノロジー表 チーム:港の視界+100%      時代進化の速度+80% 簗のコスト-33%で永久機関 戦象のコスト-30% 制海権:港を港湾にアップグレード (攻撃力6射程7の矢を4本発射するようになる) 徴兵制:民兵系統ユニットの作成に金が不要になる カランビットウォリア(歩兵) 6秒 30F 15G HP30 攻撃6 防御0/1 移動1.2 人口コスト0.5 早い!安い!弱い!! 2人作って人口+1 その他の欠落テク:建築学 狭間 城壁強化 強化壁 篤信 神政 東南アジア4文明中、唯一の異端(象切腹)持ち。 なぜ許されたのか? お察しください。お察しください。 文明ボーナス チーム:港の視界+100% 沿岸の視界がものすごいことになる。 港湾にアップグレードすれば驚異の視界20である。 簗のコスト 67Wで永久機関 最凶レベルの海ボーナス。 海ないマップでも池で操業する価値あり。 時代進化の速度+80% 領主の時代に進化:2分10秒→1分18秒 -52秒 城主の時代に進化:2分40秒→1分36秒 -64秒 帝王の時代に進化:3分10秒→1分54秒 -76秒 パッチにより弱体化されたが、それでも十分速い。 進化時間が短くなった分、農民を他の文明より多く作れて有利になる。 専用のオーダーを組まないと、進化してもいろいろ間に合わなくて効果的なラッシュができない。 進化速いけど結局軍出るタイミング他の文明と一緒! あるある。 戦象のコスト-30% 騎士の2倍の食費がかかる象だが、これで84F 49Gとなり、かなり出しやすくなる。 ただし、鎧2枚目が無いので注意。矢じりが結構痛い。 長期戦になると血統も無いので、象だけでなく馬ライン全部つらい。速い進化を活かして、序盤に圧倒的な優位を築いておきたい。 … Read more【マレーMalay】

How to complete Super Hexagon twice for 2 minsКак пройти Super Hexagon дважды за 2 минуты

How to complete Super Hexagon twice for 2 minsКак пройти Super Hexagon дважды за 2 минуты for Super Hexagon

Overview LifeHack СУТь For americans and others watch video pls Для русских Дело было так: сидел я как то вечером и думал запилить видос как пройти игру меньше чем за 6 минут так как давно узнал что можно пропустить один уровень и пройти игру досрочно и встречал один баг…так вот я понял что можно пропустить … Read moreHow to complete Super Hexagon twice for 2 minsКак пройти Super Hexagon дважды за 2 минуты

【イタリア Italians】の文明解説

【イタリア Italians】の文明解説 for Age of Empires II (2013)

Overview 海のイタリア陸マップでは、自分が使うよりも、味方にいてくれるとはかどる文明。 圧縮テクノロジー表 チーム:帝王の時代に戦士育成所でコンドッティエーレが作成可能になる 時代進化のコスト -15% 港のテクノロジーのコスト -50% 漁船のコスト木-11 火薬ユニットのコスト -20% 大盾:歩兵射手の防御力 +1/+1 シルクロード:交易ユニットの作成コスト -50% ジェノヴァ石弓兵 (射手)22秒 45W 45G HP45 攻撃6 防御1/0 移動1.4 射程4 対馬+5 コンドッティエーレ (歩兵)18秒 50F 35G HP80 攻撃9 防御1/0 移動1.2 対火薬+10 その他の欠落テク:土木技術 異端 文明ボーナス チーム:帝王の時代に戦士育成所でコンドッティエーレが作成可能になる ユニークユニット参照 時代進化のコスト -15% 領主の時代に進化:425F 城主の時代に進化:680F 170G 帝王の時代に進化:850F 680G ランダムでイタリア引いても、肉500貯まるまで待ってしまう。 ちゃんと覚えてたら、いつもより農民一人分速く進化してしまおう。 港のテクノロジーのコスト -50% ガレー船のアップグレードコストとかも含めて、全部半額。 漁船のコスト木-11 75W→64W マレーも同額で立場が無かったが、さすがにマレーはパッチで定価にされた。 Patch … Read more【イタリア Italians】の文明解説

【インド Indians】の文明解説

【インド Indians】の文明解説 for Age of Empires II (2013)

Overview 花形ユニットの騎士が出せない、特殊な文明。暗黒から帝王まで続く非常に強力な内政ボーナスと、強力な軍が編成できるため、実は初心者向け文明でもある。この文明のためにDLC1を購入(セール時200円ちょい)する価値ありかも。 圧縮テクノロジー表 チーム:らくだ騎兵の建物への攻撃力+6(ラクダ弓騎兵とマムルークは+5) 町の人の作成コスト (暗黒-10% 領主-15% 城主-20% 帝王-25%) 漁をする町の人の収穫速度と持てる魚の量+15% らくだ騎兵の防御力 +0/+1 スルタン:全ての金の採集速度 +10% シャタニ:砲撃手の射程 +1 象弓騎兵(弓騎兵)25秒 100F 80G HP280 攻撃6 防御0/3 移動0.8 射程4 命中100% 近衛らくだ騎兵21秒 アップコスト1200F 600G HP140 攻撃9 防御0/0 移動1.45 その他の欠落テク:土木技術 防御塔 狭間 異端 償い 造船技術 文明ボーナス チーム:らくだ騎兵の建物への攻撃力+6(ラクダ弓騎兵とマムルークは+5) 馬勝ちした後、砲撃兵器に頼ること無く、そのまま相手の小屋や家を叩き割ることができる。 歩兵の持つ標準建物属性に対するボーナスでは無く、建物属性へのボーナスなので、建築学まで研究されると相殺される。 町の人の作成コスト (暗黒 45F 領主 43F 城主 40F 帝王 38F) 非常に強力な内政ボーナス。 暗黒序盤に肉が足りなくて、通常なら農民生産押せないタイミングでも、連続生産続いてしまう。 少ない肉資源(22人進化なら -5F … Read more【インド Indians】の文明解説

【インカ Incas】の文明解説

【インカ Incas】の文明解説 for Age of Empires II (2013)

Overview TR専門。それ以外は特質すべき点はなく、メソアメリカ3文明の中では最弱かと思われたが、急使の仕様変更などで強化された。相手するのが面倒くさいイーグルと、馬アンチのカマヤックが帝王主力になる。 圧縮テクノロジー表 チーム:畑の建造速度 2倍 ゲーム開始時にラマが 1 匹 町の人に鉄工所の研究が適用される 家 1 つで人口 10 人サポート 建物の石の建造コスト -15% 急使:カマヤック/スリンガー/イーグルの防御力(+1,+2) アンデス スリング:散兵/スリンガ-の最小射程が0 カマヤック (歩兵)10秒 60F 30G HP60 攻撃7 防御0/0 移動1 射程1 対馬+8 スリンガー (射手)25秒 30F 40G HP40 攻撃5 防御0/0 移動0.96 射程1-5 対歩兵+10 その他の欠落テク:建築学 篤信 償い 文明ボーナス チーム:畑の建造速度 7.5秒 通常15秒かかるが、2倍の速度で建設する。 家 1 つで人口 10 人サポート つい、忘れていて暗黒で35人分のサプライを用意してしまう。 しかも余裕あるからと思って家を建てないと、確実に家ミスするという罠ボーナス。 ゲーム開始時にラマが 1 … Read more【インカ Incas】の文明解説

【マジャール Magyars】の文明解説

【マジャール Magyars】の文明解説 for Age of Empires II (2013)

Overview 斥候ラッシュ、民兵系を高確率で仕掛けて来る。少数の派遣農民でも確実に長距離移動できるので、裏小屋やTRも?最終は、追加文明唯一の近衛騎士(完全体)と槍対処用の弓騎兵で。 圧縮テクノロジー表 チーム:歩兵射手の視界 +2 農民が狼を一撃で殺せる 鍛造,鋳造,高温溶鉱炉が自動アップ(鉄工所不要) 斥候、騎兵、ハサーのコスト -15% リカーブボウ:弓騎兵の攻撃+1 射程 +1 傭兵マジャール ハサーの作成コストに金が不要 マジャール ハサー (騎兵)16秒 80F 10G HP70 攻撃9 防御0/2 移動1.5 対砲撃+5 ハサーに毛の生えたような存在 お金あるなら近衛騎士/弓騎兵で その他の欠落テク: 組合 建築学 防御塔 狭間 強化壁 償い 信仰 文明ボーナス チーム:歩兵射手の視界 +2 ゲーム中意識していないが、弓部隊の位置取りや、投石察知に役立っているはず。 農民が狼を一撃で殺せる 敵陣に派遣する農民に、道中で絡んでくる野生の猛獣たち(狼、豹、虎、熊、ライオン、ワニ、コモドオオトカゲ)を一発で仕留めることができる。 機織りしてないのに、突然森裏から現れて殺されることもない。 鍛造,鋳造,高温溶鉱炉が自動アップ(鉄工所不要) 以前は鉄工所の建設が必要だったが、パッチで進化した瞬間研究完了するようになった。 領主inした瞬間、マジャールの初期斥候は、建設農民に襲いかかる。 民兵も進化後にいきなり強くなるので注意。 鋳造や高温溶鉱炉はお高いので、すぐには研究できないところを無料というはありがたい。 斥候、騎兵、ハサーのコスト 68F 鉄工と併せて斥候ラッシュしてくださいと言わんばかりのボーナス。 内政見られて無くても斥候ラッシュを警戒される。 ユニークユニット マジャール ハサー Magyar Huszar … Read more【マジャール Magyars】の文明解説

【スラヴ Slavs】の文明解説

【スラヴ Slavs】の文明解説 for Age of Empires II (2013)

Overview 歩兵の津波。弓で待たれてたら安い投石で行こう。 圧縮テクノロジー表 チーム:軍事施設を建造すると家と同じく5人サポート 畑を耕す人の作業速度 +15% 追跡術が自動アップグレード 包囲攻撃ユニットの作成コスト -15% 正統教義:聖職者の防御力 +3/+3 親衛隊:歩兵に範囲攻撃能力(範囲0.5ダメージ5) ボヤール (騎兵)23秒 50F 80G HP100 攻撃12 防御4/1 移動1.4 エリート化で20秒 HP130 攻撃14 防御6/2 ガチムチ その他の欠落テク: 組合 建築学 防御塔 狭間 異端 信仰 造船技術 文明ボーナス チーム:軍事施設を建造すると家と同じく5人サポート インカボーナス並に、忘れていて家を建てすぎ→しばらくしてから家ミスのコンボを誘発する。 畑を耕す人の作業速度 +18%~+12% バグだとずっと因縁つけられてるボーナス。 農民が畑を耕しているモーションの最中に、農民の手に肉が溜まってい速度は、額面通り確かにアップしている。 しかし、畑は他の資源のように0距離密着採取はありえないわけで、肉を持ったまま畑の上を歩き回っている時間がかなり長い。作業速度が+15%されても、実際にスラヴプレイヤーの肉資源が貯る速度が+15%されるわけでないのだ。 農民の移動速度や、持てる肉の量が上がるテク(手押し車や馬鍬)を研究していくと、他の文明に対する畑肉収集効率のアドバンテージは下がっていき、荷車まで研究すると、ほとんどアドは無いも同然になり、最後はアステカの方が上回ってしまう。 スラヴの歩兵は畑から穫れるとか、親衛隊のコストも強い畑で捻出できるという説は嘘で、序盤から中盤に効いているボーナスである。 上記の点を指してバグだと言われ続けて数年、うるさいプレイヤーの声が反映されて、5.7で強化される予定。じゃあ、効率下がってるマヤの畑もなんとかすんの? ああん? Patch 5.7で0.4-0.45F/秒に上昇。テクの研究により効率は下がっていくが、フルアップしてもアステカに負けない効率になった。(一般文明の最終畑は0.41F/秒) Patch 5.8で0.39-0.458F/秒に再調整。 追跡術が自動アップグレード そのコスト(50F)を自動アップと言われましても……。 安くても普通は序盤に研究するテクではないので、初手で民兵や軍平で仕掛ける際に、役に立つだろう。 包囲攻撃ユニットの作成コスト -15%] ユニテクの親衛隊と対をなすボーナス。 … Read more【スラヴ Slavs】の文明解説

攻城塔 Siege Tower

攻城塔 Siege Tower for Age of Empires II (2013)

Overview DLC2 The African Kingdoms発売時に追加された新ユニットの謎に迫る。 基本仕様 輸送船と同じような搬送専用ユニット ユニットを搭乗させて壁際まで移動。降車(輸送船の下船)コマンドで指定した位置の壁を乗り越えて、壁の反対側にユニットを移動させることができる。 降車コマンドを使わずとも、攻城塔選択→超えたい壁を右クリックでもいける。こっちの操作のほうが直感的でやりやすい。 一度降車位置設定してしまえば、以後乗り込んだユニットは自動的に降車していく。 小屋の旗を壁付け設定済みの攻城塔に立てれば、生産された兵が自動的に壁超えしてくれる。攻城塔が動くと、そのユニットが生産された時に攻城塔がいた場所に向かって移動する。 1基で複数小屋から生産されるユニットを捌けるが、搬送先に溜まったユニットを移動させないと、詰まって搬送が停止する。 搭乗できるのは農民、歩兵系ユニット、歩兵射手系ユニット。 農民で修理可能だが、右クリだと搭乗してしまうので注意。 スペック 攻城兵器属性 作成時間36秒 コスト 200W 160G HP220 攻撃0 防御 -2/100 視界8 最大駐留数10 移動速度0.8+中の人x0.05 最高速度1.3 防御ボーナス:攻城兵器±0 破城槌±0 弓矢に対しては鉄壁だが、近接に弱く(-2だがシステム上負の値は0と表示される)、投石や破城槌などからボーナスダメージを受ける。 間違って生産してしまったら、弾除けに使うといいだろう。 中の人が増えると足アップするので、投石の懐に弓や歩兵を潜り込ませるのに使えるかもしれない。 文明ボーナス&テク ケルト付き:30秒 アステカ:31秒 ポルトガル200W 136G スラブ170W 136G ケルトの怒りでHP+40% チュートン装甲版で防御(+4/+0) モンゴル演習で速度+50% 神殿テクの転向耐性とハラキリが適用される。 公道最速 破城槌同様、チュートンナイトなどの鈍足歩兵の兵員輸送車両としても使用可能。 モンゴルはドリル研究、ペイロードマックスで最高速度1.7を叩き出すことができる。陸上では繁殖付き斥候以外に、コイツに追いつけるものは存在しない。 欠点らしい欠点 1マスの限界 乗り越えられるのは柵、壁、強化壁のみ(建設途中の壁も可)。 小屋や家などの建物は乗り越えられない。 降車地点に他のオブジェクトがあると、「ユニットが下船する場所がありません」という警告がでて、降車することができない。家壁で内張りされたら終了。 1マスの壁しか越えられないので、多重壁されたら終了。 鳥籠 降車した軍団の前にさらに壁が築かれていて閉鎖空間だった場合、文字通り進退窮まる。投石で処理されて屍をさらすことになるだろう。 … Read more攻城塔 Siege Tower

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