The Elder Scrolls IV: Oblivion Guide

【マレーMalay】

【マレーMalay】 for Age of Empires II (2013)

Overview 弱体化されてもなお、最強レベルの海内政を持ち、超高速進化からの早期ラッシュが売りの文明。象(5.7でさらに安く)もユニークも大安売りだ。 圧縮テクノロジー表 チーム:港の視界+100%      時代進化の速度+80% 簗のコスト-33%で永久機関 戦象のコスト-30% 制海権:港を港湾にアップグレード (攻撃力6射程7の矢を4本発射するようになる) 徴兵制:民兵系統ユニットの作成に金が不要になる カランビットウォリア(歩兵) 6秒 30F 15G HP30 攻撃6 防御0/1 移動1.2 人口コスト0.5 早い!安い!弱い!! 2人作って人口+1 その他の欠落テク:建築学 狭間 城壁強化 強化壁 篤信 神政 東南アジア4文明中、唯一の異端(象切腹)持ち。 なぜ許されたのか? お察しください。お察しください。 文明ボーナス チーム:港の視界+100% 沿岸の視界がものすごいことになる。 港湾にアップグレードすれば驚異の視界20である。 簗のコスト 67Wで永久機関 最凶レベルの海ボーナス。 海ないマップでも池で操業する価値あり。 時代進化の速度+80% 領主の時代に進化:2分10秒→1分18秒 -52秒 城主の時代に進化:2分40秒→1分36秒 -64秒 帝王の時代に進化:3分10秒→1分54秒 -76秒 パッチにより弱体化されたが、それでも十分速い。 進化時間が短くなった分、農民を他の文明より多く作れて有利になる。 専用のオーダーを組まないと、進化してもいろいろ間に合わなくて効果的なラッシュができない。 進化速いけど結局軍出るタイミング他の文明と一緒! あるある。 戦象のコスト-30% 騎士の2倍の食費がかかる象だが、これで84F 49Gとなり、かなり出しやすくなる。 ただし、鎧2枚目が無いので注意。矢じりが結構痛い。 長期戦になると血統も無いので、象だけでなく馬ライン全部つらい。速い進化を活かして、序盤に圧倒的な優位を築いておきたい。 … Read more【マレーMalay】

How to complete Super Hexagon twice for 2 minsКак пройти Super Hexagon дважды за 2 минуты

How to complete Super Hexagon twice for 2 minsКак пройти Super Hexagon дважды за 2 минуты for Super Hexagon

Overview LifeHack СУТь For americans and others watch video pls Для русских Дело было так: сидел я как то вечером и думал запилить видос как пройти игру меньше чем за 6 минут так как давно узнал что можно пропустить один уровень и пройти игру досрочно и встречал один баг…так вот я понял что можно пропустить … Read moreHow to complete Super Hexagon twice for 2 minsКак пройти Super Hexagon дважды за 2 минуты

【インカ Incas】の文明解説

【インカ Incas】の文明解説 for Age of Empires II (2013)

Overview TR専門。それ以外は特質すべき点はなく、メソアメリカ3文明の中では最弱かと思われたが、急使の仕様変更などで強化された。相手するのが面倒くさいイーグルと、馬アンチのカマヤックが帝王主力になる。 圧縮テクノロジー表 チーム:畑の建造速度 2倍 ゲーム開始時にラマが 1 匹 町の人に鉄工所の研究が適用される 家 1 つで人口 10 人サポート 建物の石の建造コスト -15% 急使:カマヤック/スリンガー/イーグルの防御力(+1,+2) アンデス スリング:散兵/スリンガ-の最小射程が0 カマヤック (歩兵)10秒 60F 30G HP60 攻撃7 防御0/0 移動1 射程1 対馬+8 スリンガー (射手)25秒 30F 40G HP40 攻撃5 防御0/0 移動0.96 射程1-5 対歩兵+10 その他の欠落テク:建築学 篤信 償い 文明ボーナス チーム:畑の建造速度 7.5秒 通常15秒かかるが、2倍の速度で建設する。 家 1 つで人口 10 人サポート つい、忘れていて暗黒で35人分のサプライを用意してしまう。 しかも余裕あるからと思って家を建てないと、確実に家ミスするという罠ボーナス。 ゲーム開始時にラマが 1 … Read more【インカ Incas】の文明解説

【マジャール Magyars】の文明解説

【マジャール Magyars】の文明解説 for Age of Empires II (2013)

Overview 斥候ラッシュ、民兵系を高確率で仕掛けて来る。少数の派遣農民でも確実に長距離移動できるので、裏小屋やTRも?最終は、追加文明唯一の近衛騎士(完全体)と槍対処用の弓騎兵で。 圧縮テクノロジー表 チーム:歩兵射手の視界 +2 農民が狼を一撃で殺せる 鍛造,鋳造,高温溶鉱炉が自動アップ(鉄工所不要) 斥候、騎兵、ハサーのコスト -15% リカーブボウ:弓騎兵の攻撃+1 射程 +1 傭兵マジャール ハサーの作成コストに金が不要 マジャール ハサー (騎兵)16秒 80F 10G HP70 攻撃9 防御0/2 移動1.5 対砲撃+5 ハサーに毛の生えたような存在 お金あるなら近衛騎士/弓騎兵で その他の欠落テク: 組合 建築学 防御塔 狭間 強化壁 償い 信仰 文明ボーナス チーム:歩兵射手の視界 +2 ゲーム中意識していないが、弓部隊の位置取りや、投石察知に役立っているはず。 農民が狼を一撃で殺せる 敵陣に派遣する農民に、道中で絡んでくる野生の猛獣たち(狼、豹、虎、熊、ライオン、ワニ、コモドオオトカゲ)を一発で仕留めることができる。 機織りしてないのに、突然森裏から現れて殺されることもない。 鍛造,鋳造,高温溶鉱炉が自動アップ(鉄工所不要) 以前は鉄工所の建設が必要だったが、パッチで進化した瞬間研究完了するようになった。 領主inした瞬間、マジャールの初期斥候は、建設農民に襲いかかる。 民兵も進化後にいきなり強くなるので注意。 鋳造や高温溶鉱炉はお高いので、すぐには研究できないところを無料というはありがたい。 斥候、騎兵、ハサーのコスト 68F 鉄工と併せて斥候ラッシュしてくださいと言わんばかりのボーナス。 内政見られて無くても斥候ラッシュを警戒される。 ユニークユニット マジャール ハサー Magyar Huszar … Read more【マジャール Magyars】の文明解説

【スラヴ Slavs】の文明解説

【スラヴ Slavs】の文明解説 for Age of Empires II (2013)

Overview 歩兵の津波。弓で待たれてたら安い投石で行こう。 圧縮テクノロジー表 チーム:軍事施設を建造すると家と同じく5人サポート 畑を耕す人の作業速度 +15% 追跡術が自動アップグレード 包囲攻撃ユニットの作成コスト -15% 正統教義:聖職者の防御力 +3/+3 親衛隊:歩兵に範囲攻撃能力(範囲0.5ダメージ5) ボヤール (騎兵)23秒 50F 80G HP100 攻撃12 防御4/1 移動1.4 エリート化で20秒 HP130 攻撃14 防御6/2 ガチムチ その他の欠落テク: 組合 建築学 防御塔 狭間 異端 信仰 造船技術 文明ボーナス チーム:軍事施設を建造すると家と同じく5人サポート インカボーナス並に、忘れていて家を建てすぎ→しばらくしてから家ミスのコンボを誘発する。 畑を耕す人の作業速度 +18%~+12% バグだとずっと因縁つけられてるボーナス。 農民が畑を耕しているモーションの最中に、農民の手に肉が溜まってい速度は、額面通り確かにアップしている。 しかし、畑は他の資源のように0距離密着採取はありえないわけで、肉を持ったまま畑の上を歩き回っている時間がかなり長い。作業速度が+15%されても、実際にスラヴプレイヤーの肉資源が貯る速度が+15%されるわけでないのだ。 農民の移動速度や、持てる肉の量が上がるテク(手押し車や馬鍬)を研究していくと、他の文明に対する畑肉収集効率のアドバンテージは下がっていき、荷車まで研究すると、ほとんどアドは無いも同然になり、最後はアステカの方が上回ってしまう。 スラヴの歩兵は畑から穫れるとか、親衛隊のコストも強い畑で捻出できるという説は嘘で、序盤から中盤に効いているボーナスである。 上記の点を指してバグだと言われ続けて数年、うるさいプレイヤーの声が反映されて、5.7で強化される予定。じゃあ、効率下がってるマヤの畑もなんとかすんの? ああん? Patch 5.7で0.4-0.45F/秒に上昇。テクの研究により効率は下がっていくが、フルアップしてもアステカに負けない効率になった。(一般文明の最終畑は0.41F/秒) Patch 5.8で0.39-0.458F/秒に再調整。 追跡術が自動アップグレード そのコスト(50F)を自動アップと言われましても……。 安くても普通は序盤に研究するテクではないので、初手で民兵や軍平で仕掛ける際に、役に立つだろう。 包囲攻撃ユニットの作成コスト -15%] ユニテクの親衛隊と対をなすボーナス。 … Read more【スラヴ Slavs】の文明解説

攻城塔 Siege Tower

攻城塔 Siege Tower for Age of Empires II (2013)

Overview DLC2 The African Kingdoms発売時に追加された新ユニットの謎に迫る。 基本仕様 輸送船と同じような搬送専用ユニット ユニットを搭乗させて壁際まで移動。降車(輸送船の下船)コマンドで指定した位置の壁を乗り越えて、壁の反対側にユニットを移動させることができる。 降車コマンドを使わずとも、攻城塔選択→超えたい壁を右クリックでもいける。こっちの操作のほうが直感的でやりやすい。 一度降車位置設定してしまえば、以後乗り込んだユニットは自動的に降車していく。 小屋の旗を壁付け設定済みの攻城塔に立てれば、生産された兵が自動的に壁超えしてくれる。攻城塔が動くと、そのユニットが生産された時に攻城塔がいた場所に向かって移動する。 1基で複数小屋から生産されるユニットを捌けるが、搬送先に溜まったユニットを移動させないと、詰まって搬送が停止する。 搭乗できるのは農民、歩兵系ユニット、歩兵射手系ユニット。 農民で修理可能だが、右クリだと搭乗してしまうので注意。 スペック 攻城兵器属性 作成時間36秒 コスト 200W 160G HP220 攻撃0 防御 -2/100 視界8 最大駐留数10 移動速度0.8+中の人x0.05 最高速度1.3 防御ボーナス:攻城兵器±0 破城槌±0 弓矢に対しては鉄壁だが、近接に弱く(-2だがシステム上負の値は0と表示される)、投石や破城槌などからボーナスダメージを受ける。 間違って生産してしまったら、弾除けに使うといいだろう。 中の人が増えると足アップするので、投石の懐に弓や歩兵を潜り込ませるのに使えるかもしれない。 文明ボーナス&テク ケルト付き:30秒 アステカ:31秒 ポルトガル200W 136G スラブ170W 136G ケルトの怒りでHP+40% チュートン装甲版で防御(+4/+0) モンゴル演習で速度+50% 神殿テクの転向耐性とハラキリが適用される。 公道最速 破城槌同様、チュートンナイトなどの鈍足歩兵の兵員輸送車両としても使用可能。 モンゴルはドリル研究、ペイロードマックスで最高速度1.7を叩き出すことができる。陸上では繁殖付き斥候以外に、コイツに追いつけるものは存在しない。 欠点らしい欠点 1マスの限界 乗り越えられるのは柵、壁、強化壁のみ(建設途中の壁も可)。 小屋や家などの建物は乗り越えられない。 降車地点に他のオブジェクトがあると、「ユニットが下船する場所がありません」という警告がでて、降車することができない。家壁で内張りされたら終了。 1マスの壁しか越えられないので、多重壁されたら終了。 鳥籠 降車した軍団の前にさらに壁が築かれていて閉鎖空間だった場合、文字通り進退窮まる。投石で処理されて屍をさらすことになるだろう。 … Read more攻城塔 Siege Tower

【ベトナムVietnames】

【ベトナムVietnames】 for Age of Empires II (2013)

Overview 味方にいてくれるとはかどる文明その1。盟友ポルポルとのゴールデンコンビはもはやチートである。 圧縮テクノロジー表 チーム:近衛散兵にアップグレード(300W,450G)可能になる(トルコは対象外) 徴用の研究:自動アップグレード ゲーム開始時に敵の町の中心の位置が表示される 射手育成所のユニットのHP 領主+10%/城主+15%/帝王+20% チャトラ:戦象のHP +50 紙幣:各同盟に金 500 を貢物として献上 籐弓兵 (射手) 16秒 50W 45G HP40 攻撃6 防御0/4 移動1.1 射程4 命中80% 弓同士の撃ち合いに定評のある弓兵 その他の欠落テク:石工技術 異端 篤信 造船技術  文明ボーナス チーム:近衛散兵にアップグレード可能になる ユニークユニット参照 ゲーム開始時に、敵の持つ”1軒目の” 町の中心の位置が表示される (中心が最初から2つあるブダペストでは、敵の中心が1個しか表示されない) 操作量足りなくても絶対中心踏まない、noobご用達ボーナス。 ―私、今嘘を申しました。即、羊や猪を盗りに来る悪い大人用のボーナスです。 悪い子じゃくても遊牧系マップで絶大な効果を発揮する。敵中心が建った瞬間、ミニマップに表示されてしまうのだ。 建て直しの中心は2軒目にカウントされるので表示されない。ポルトガルは刎頸の友。Age of 高度情報化社会。 開拓済み設定や、アリーナでは実質死にボーナス。 徴用の研究:自動アップグレード すぐに遠投出せるので城にらみ合ってるときはありがたい。 射手育成所のユニットのHP +20% 弓、弓騎兵、散兵、ジェニトゥールが対象。籘弓さんは城生産限定なので……。 領主弓や散兵のHPはカスみたいな量30→33しか上がらなかったが、Patch 5.8で領主から36に変更された。 このボーナスを活かせるのは上級者限定であり、瀕死弓10体を城主聖職者でフルヘルスに戻したら効果絶大だが、普通の人が使っても領主城主ではほとんど恩恵はなかった。 しかし最初から+20%となると話は別で、領主序盤の小競り合いでの生存率がかなり上がるものと思われる。 帝王になると散兵がさらに強化。別のユニットにクラスチェンジする。 ユニークユニット 籐弓兵 Rattan … Read more【ベトナムVietnames】

【ビザンティン】 Byzantinesの文明解説

【ビザンティン】 Byzantinesの文明解説 for Age of Empires II (2013)

Overview 防御的な文明と言ったが、アレは嘘だ。堅い建物と見張り自動アップはTR推奨ボーナス。そこに安い槍散兵を加えて、激しく攻めたてる超攻撃的文明というのがビザの正体。高温溶鉱炉と血統を欠くものの、矛散兵ハサー大砲砲撃手砲台と揃っているので帝王もご安心。資源が十分にあるなら、強力なユニークも出せる。 圧縮テクノロジー表 チーム:聖職者の治療速度 +50% 建物のHP 暗黒+10%/領主+20%/城主+30%/帝王+40% らくだ騎兵,散兵,槍のコスト-25% 火炎船の攻撃力 +20% 帝王への時代進化コスト -33% 見張りの研究 自動アップグレード 兵站学:カタフラクトの攻撃に対歩兵+6 範囲0.5ダメージ5 カタフラクト (騎兵)20秒 70F 75G HP110 攻撃9 防御2/1 移動1.35 対歩兵+9 拡張 ギリシャ火薬:火炎船の射程 +1 その他欠落テク:石膏技術 薬草学 土木技術 文明ボーナス チーム:聖職者の治療速度 +50% 2.5→3.75HP/秒 意識して運用することはないだろうが、役に立つボーナス。 建物のHP 暗黒+10%/領主+20%/城主+30%/帝王+40% ❌建物が硬いから守備的文明 ◯塔が硬いから攻撃的文明 らくだ騎兵,散兵,槍のコスト-25% らくだ41G 45G 槍26F 19W 散兵19F 26Wで生産可能。 槍散兵と硬い塔で攻める。 らくだはものすごく安いが、血統が無く、高温溶鉱炉もつかない不良品。 数で押し込みながら、相手の血統が入る時間帯までに制していきたい。 火炎船の攻撃力 +20% 後半戦はガレオンデススタック合戦になるので。 帝王への時代進化コスト 667F 536G 忘れずに押そう。 … Read more【ビザンティン】 Byzantinesの文明解説

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