Age of Empires II (2013) Guide

【トルコ】 Turksの文明解説

【トルコ】 Turksの文明解説 for Age of Empires II (2013)

Overview 自動アップのハサーを肉壁にして、砲撃手と大砲で進軍。砲台で前線を補強し、らくだで自陣への馬ハラスを対処。アラビア系マップでは序盤難しいが(槍散兵がアップしない)、長期戦確定マップなら最強文明。深い森では、投石で森を焼けないので注意。 圧縮テクノロジー表 チーム:火薬を使うユニットの作成速度 +20%(イェニチェリは除外) 騎兵/ハサー/化学の研究 自動アップグレード 火薬を使うユニットのHP +25% 火薬関連テクノロジの研究コスト-50% 金を掘る人の作業速度 +15% 砲術:砲台,大砲,キャノンガリオン船の射程 +2 イュニチェリ (砲撃手)17秒 60F 55G HP35 攻撃17 防御1/0 移動0.96 射程8 命中50% 拡張 スィパーヒー:弓騎兵のHP+20 チーム:イェニチェリにも適用 イュニチェリ (砲撃手)16秒 その他欠落テク:薬草学 啓蒙 活版印刷 文明ボーナス チーム:火薬を使うユニットの作成速度 +20%(イェニチェリは除外) 火薬関連テクノロジの研究コスト-50% 化学の研究 自動アップグレード 帝王進化後即、大砲、砲撃手を出せる。 火薬を使うユニットのHP +25% 騎兵/ハサー 自動アップグレード 領主で使った斥候を使い回すのに役立つ。 ハサーのアップグレードコストはかなりお高いので、嬉しい。 大量のハサーを肉壁にして、余ったら敵内政に流し込む。 砲撃手も肉を使うので畑をいっぱい作ろう。 金を掘る人の作業速度 +15% 領主で金採掘を研究すると金があふれる。 城主では掘削を研究はせずに、別のことに資源を使ってしまったほうがいいだろう。 拡張 チーム:イェニチェリにも適用 マリのチームボーナスにより、化学自動アップが相対的に弱体化。 ユニークユニット … Read more【トルコ】 Turksの文明解説

【ペルシア 】Persiansの文明解説

【ペルシア 】Persiansの文明解説 for Age of Empires II (2013)

Overview ペルシアと言えば象だか、アジアゾウにその席を譲ってしまった。使い勝手が悪いので、素直に近衛騎士かハサーにしよう。弓が上がらないので石弓はほどほどにして、帝王は砲撃手。 圧縮テクノロジー表 チーム:射手に対する騎士の攻撃力 +2 ゲーム開始時の木と食料の保有量+50 町の中心と港のHP 2倍 作業速度 領+10%/城+15%/帝+20% 象使い:エレファントの速度 +30% エレファント (騎兵)31秒 200F 75G HP450 攻撃15 防御1/2 移動0.6 対建物+7対防御施設+7 拡張 煮え立つ油:城矢の攻撃 対破城槌+9 エレファント(騎兵)EL化しなくても範囲0.5つき その他欠落テク:贖い 償い 異端 神聖 啓蒙 強化壁 防御塔 狭間 造船技術 文明ボーナス チーム:弓属性に対する騎士の攻撃力 +2 石弓だけでなく、散兵や弓騎兵などの弓属性を持つユニット全てに、ボーナスダメージが入る。 馬アンチのマムルークも、なぜか弓属性±0を持っているので、2点入ってしまう。 ※騎士よりも、らくだで殴った方がいい ゲーム開始時の木と食料の保有量+50 食料に余裕があるので開幕羊見つからなくても安定。機織り、スクワット無しで連続生産がつながっていく。調子に乗っていると機織りを忘れてイノ死するので注意。 木に余裕ある分戦士小屋が建つのも早い→民兵ラッシュ 町の中心と港のHP 2倍 HP4800の中心はほぼ城のような耐久。 暗黒で中心デリート後、敵中心に横付け再建して、中心矢で撃ち合うと相手が発狂する。しかも実質修理費半額になる。 民兵と一緒に行くと中心を建てやすく、その後敵の木こり場やイチゴにもハラスできて効果的。 対応策は柵。 遊牧系マップで、敵の中心にかぶせて建設すると勝利確定。 町の中心と港の作業速度 領+10%/城+15%/帝+20% 農民生産速度、進化速度、手押し車の研究速度が早いので、他の文明より農民が多くなる。 城主で町の中心を増設していくとさらにアドを得られる。 農民 … Read more【ペルシア 】Persiansの文明解説

【サラセン】 Saracensの文明解説

【サラセン】 Saracensの文明解説 for Age of Empires II (2013)

Overview 暗黒内政ボーナス無いので序盤苦しく、重騎士すらない(城主まではフルアップ騎士)ので開けたマップでは苦しい。帝王まで生き延びれば、砲撃手、大砲、フルアップハサーに加えて、破城投石機と最強の馬アンチユニットで盤石な編成を組むことができる遅咲き文明。 圧縮テクノロジー表 チーム:歩兵射手の建物に対する攻撃力 +2 市場での取り引き手数料 5% 輸送船のHP 2 倍,輸送量 2倍 ガレー船の攻撃速度 +20% 弓騎兵の建物に対する攻撃力 +4 狂信:らくだ騎兵とマムルークのHP +30 マムルーク (らくだ騎兵)23秒 55F 85G HP65 攻撃7 防御0/0 移動1.4 射程3 対馬+9 拡張 マドラサ:聖職者が殺された時コストが戻る 33%市場のコスト(木) -75 マムルーク 攻撃8 ELマムルークのアタックディレイ0から0.35 文明ボーナス チーム:歩兵射手の標準建物属性に対する攻撃力 +2 歩兵射手と歩兵射手ユニーク、散兵、スリンガーが対象。 弓で敵陣を囲う柵を破って、侵入するのに役立つ。 歩兵の持つ属性攻撃と同じなので、石工技術による軽減はできない。 ※建物の対射撃防御力はゲロ高いので、基本、表の攻撃は全く通らず、計算結果はマイナスになるので、最低保障の1点しか入らない。 サラセンのボーナスにより建物へのボーナス(隠し属性)で2点入るので、与ダメは0+2点になる。 故に、全プレイヤーの99.86%くらいが、このボーナスは攻撃力+1と勘違いしている。 弓騎兵の標準建物属性に対する攻撃力 +4 弓騎兵で敵内政を攻撃する際に、柵や家壁を破壊して侵入するのに役立つ。 チームボーナス同様、建築学では軽減できない。 市場での取り引き手数料 5% 特殊な即城主進化が可能。 市場無しで完璧な内政バランスを保つことは難しいので、役に立つ場面は多い。 木肉が底値になった最終局面でもうれしいボーナス。 輸送船のHP 2 倍,輸送量 … Read more【サラセン】 Saracensの文明解説

【ビルマBurmese】

【ビルマBurmese】 for Age of Empires II (2013)

Overview 充実した馬ラインとコンキ亜種がいる文明。 圧縮テクノロジー表 チーム:マップ上の聖なる箱が表示される  伐採所の研究:自動アップグレード 歩兵の攻撃力が時代ごとに+1 神殿のテクノロジーコスト-50% ハウダー:戦象の防御力 +1/+1 マニプル騎兵:騎兵とアランバイの攻撃 対建物+3/対標準建物属性+3 アランバイ (コンキスタドール) 21秒 80W 60G HP60 攻撃18 防御0/1 移動1.35 射程5 命中20% 驚異的な命中率(白目)を誇るコンキスタドール亜種   その他の欠落テク:土木技術 狭間 城壁強化 異端 造船技術 文明ボーナス チーム:マップ上の聖なる箱が表示される 運搬中だったり、納品されてしまうとミニマップに表示されなくなる。 城主in即回収始めると帝王戦で金に困らない。 1v1では箱の配置具合から、おおよそ敵中心の位置を推測することが可能。 開拓済み設定では死にボーナス。 伐採所の研究:自動アップグレード 暗黒から効能のあるケルトと違い、領主から適用。ケルトと違い、最終ノコギリもちゃんとある。 領主in直後に斧(木50と肉100)が浮くことになるので何に使おうか? 歩兵の攻撃力が時代ごとに+1 領主inと同時に民兵の攻撃力が上がって農民を殺傷しやすくなる。 歩兵テク完備でエクスカリバー授与。 近衛剣士(最終聖衣): HP70 攻撃13+7 防御 1+3 1+4 アステカ栄誉剣士には及ばないが、こっちは領主から無料でアップし続ける。 マリ、アステカと違い、フルアップで矛もでる。 パスタが味方の場合、攻撃力マシマシの近藤さん。 神殿のテクノロジーコスト-50% 高コスの異端(象切腹テク)がしっかり抜かれているので、このボーナスの意味は薄い。 即聖職者ラッシュするよりは、即アランバイのほうがいいだろう。 ユニークユニット アランバイ … Read more【ビルマBurmese】

5.8 バランスパッチの変更内容

5.8 バランスパッチの変更内容 for Age of Empires II (2013)

Overview 5.3 Patch以降のバランス変更内容+ELOレートについて 7/8部屋などのロビーバグ 2019年3月下旬にロビー機能に不具合発生 10分前に解散した部屋がまだ見えていたり、8人部屋で7人までしか入れないなど。 DLC抜きのオリジナル設定の部屋なら、7/8問題は発生することなく、毎回確実に8人対戦ができるという説もある。(未検証) 5.8 バランスパッチの変更内容 2018/9/7にliveになった5.8 バランスパッチの変更内容です。 オープンβから更に変更(アンダーラインの項目)があります。 城主イーグルの作成時間増加 32秒→35秒 重装イーグルと同じになった。 包囲攻撃訓練所のHPと防御力が帝王の時代に増加されていなかったので修正。 HP1800→HP2100 防御力+2/+9→+3/+10 暗黒、領主での、農民と塔から壁へのボーナスダメージを減少。 領主農民で石壁を殴る3ダメ→城主農民で殴る6ダメ 農民の持つ対建物攻撃ボーナスは3で、石壁の建物防御ボーナスは16なので、この変更に関係なく相殺される。 農民は他に、対石製防御施設攻撃ボーナスを6持っていて、石壁はこの攻撃ボーナスに対する防御属性値は0なので、城主以降だと6点通るが、暗黒、領主では半分の3点しか通ってないと思われる。 塔は石壁に対して攻撃ボーナスを持たないので、ボーナスダメージを減少とか全く関係のない話なので、この点に関しては意味不明な変更。 柵は木製なので、この変更の影響を受けない。 つまり、暗黒と領主時代の農民から、石壁と石門への石製防御施設攻撃ボーナスが、通常の半分の3点になるという変更。 タワー建設農民の侵入経路を、作りかけの石門で塞いだときに、農民パンチで壊されにくくなるということかと。 ※農民と塔から壁へのボーナス減少はなかったことに。 見張り台、監視塔、防御塔の建設コスト25W増加。125S 25W→125S 50W TRが来て建て返そうとするときに、木の負担が大きくなっているので注意。家建てる木が足りなくて家ミスしたり、木こり場の引っ越しができなくならないように! 攻城塔のユニットサイズを0.5→0.45に変更。 貨幣制度を領主→城主テクに。銀行制度を城主→帝王に変更。 火炎ガレーから漁船へのダメージ3→1 スラヴ 畑効率まろやかに修正して、だいたい15%付近に(5.7では暗黒+20%)。 検証してみたら暗黒0.39-帝王フルアップ0.458F/Sくらいだった。 暗黒+20-帝王+10%→18-12%ってところか。 ベルベル らくだ弓騎兵の生産時間21→25秒 インド らくだの防御力+1/+1→+0/+1(近接防御が上がらなくなった) 象弓と精鋭象弓の属性防御 弓-2→0 象弓と精鋭象弓の属性防御 弓騎兵0→-2 ペルシア騎士などからの被ダメは減るが、精鋭散兵(弓と弓騎兵の両方の属性に対して攻撃ボーナスを持つ)からの被ダメは変化なし。 インカ 遊牧系マップで、1st中心建てた瞬間、無料のラマが中心直下に召喚される。 急使のコスト増加。400F 200G→600F 600G コスパの良すぎる研究だったのでかなり値上げ。 イタリア 漁船のコスト値上げ。-20%→-15%(60W→64W) クメール … Read more5.8 バランスパッチの変更内容

【フン】 Hunsの文明解説

【フン】 Hunsの文明解説 for Age of Empires II (2013)

Overview 最強文明。ここだけ別のゲームをしている。ブラックフォレストなどの長期戦用マップや、海マップでは残念なことになる。 圧縮テクノロジー表 チーム:騎兵育成所の作業速度+20% ゲーム開始時の木の保有量-100 弓騎兵の作成コスト(城主-25%/帝王-30%) 遠投投石機の命中率 +30% 無神論:箱,象徴勝+100年 諜報/反逆のコスト -50% タルカン(騎兵)14秒 60F 60G HP90 攻撃7 防御1/2 移動1.35 対 建物+8 城+10 防御施設+12 壁+8 拡張 匪賊:タルカンを騎兵育成所で作成できる(22秒) 弓騎兵の作成コスト(城主-10%/帝王-20%) タルカン(騎兵) HP100 攻撃8 防御1/3 その他の欠落テク:贖い 薬草学 神政 活版印刷 城壁強化 建築学 強化壁監視塔 狭間 造船技術 文明ボーナス チーム:騎兵育成所の作業速度+20% 歩兵ゴミ、馬ゲーなので至高のチームボーナス。 馬小屋生産ユニット約5秒生産時間短縮、血統、繁殖の研究にも適用。 かなり時間のかかる→重騎士→近衛騎士へのアップグレード時間も、大きく短縮される。 家不要 ゲーム開始時の木の保有量-100 200人ゲーで30軒(150サプライ)必要だとして、純資源的には800Wお得。 家の建設に25秒かかるので、さらに750労働秒+建設位置まで往復時間と建設後遊んでる時間。 相手が暗黒で家ミスして農民1人分中心止まった場合は、農民1人が暗黒から試合終了まで集めるはずだった資源量分のアドバンテージを得ることになる。 実際は農民1人分どころではなく、勝負時に家が足りなくて、農民だけでなく軍の生産が止まることも多々ある。 定期的に家を建設するというプロセスを省けるため、操作、思考面での爆アド。 このボーナスのせいでフン最強、強いというより別次元の存在。 壁張って余裕持って帝王まで内政できるマップでは、価値は下落。カスタムマップの陸遊牧では、中心が建つ時間が遅くなるので最弱になる。 弓騎兵の作成コスト(城主-25%/帝王-30%) 高コストの弓騎兵を量産しやすくなっている。 三枚目の弓鎧が無いので最強では無いが、数が出るので実質最強の弓騎兵。 … Read more【フン】 Hunsの文明解説

【モンゴル】 Mongolsの文明解説

【モンゴル】 Mongolsの文明解説 for Age of Empires II (2013)

Overview 超速攻文明。誰が使っても安定して高速進化できる。強いユニークと投石がいるので、帝王マップでもご安心。 文明ボーナス チーム:斥候,騎兵,ハサーの視界 +2 弓騎兵のリロード速度 +20%up 騎兵,ハサーのHP +30% 狩りをする人の作業速度 +50% 演習:包囲攻撃訓練所ユニットの移動速度 +50% マングダイ (弓騎兵) 26秒 55W 65G HP60 攻撃6 防御0/1 移動1.45 射程4 アタックディレイ0.7 命中95% 対砲撃+3 拡張 遊牧民:家を破壊されても人口上限は減らない マングダイ(弓騎兵) アタックディレイ0.35 ELマングダイのアタックディレイ0から0.35に その他欠落テク:組合 建築学 防御塔 狭間 神聖 贖い 啓蒙 活版印刷 乾ドック 文明ボーナス チーム:斥候,騎兵,ハサーの視界 +2 初期斥候の視界が広いので、羊やイノシシを発見しやすい。 初心者は味方にモンゴル使わせよう。 帝王ではハサーの視界が12になるので、敵内政に解き放つと恐ろしいことになる。 狩りをする人の作業速度 +50% イノシシや鹿の肉を高速で採取できる。腐る肉量が減るので、採取量も若干多くなる。 8人で9割(310/340)回収可能。(通常文明は300F) 超高速進化からのTRがオススメだが、とにかく早いので何をやっても強い。 モンゴルは序盤の猪しか内政ボーナスがなくて、帝王マングこそが本懐というのは戯言。 鹿よせして羊4匹温存しながら領主押しするモンゴルは、OPってレベルを超えている。 序盤が強烈に強すぎて、中押し勝ちするのが真のモンゴル。 騎兵,ハサーのHP … Read more【モンゴル】 Mongolsの文明解説

【クメール Khmer】

【クメール Khmer】 for Age of Empires II (2013)

Overview 強力な軍と特殊なボーナスによって夢いっぱい、可能性の塊のような文明に仕上がっている。この文明が今まで野放しになっていることが不思議であるが、DLC3の売り上げを伸ばすための目玉文明なんだろう。弱体化される前に存分に可能性を追求しておきたい。 圧縮テクノロジー表 チーム:スコーピオンの射程+1(バリスタ象は対象外) 建物を建造せずに時代進化、および建物をアンロックできる 戦象の移動速度 +15% 町の人が家に駐留できる(最大5人) 牙剣:戦象の攻撃力 +3 二重石弓:バリスタ象とスコーピオンの射出 2 倍 バリスタ象 (砲撃騎兵) 25秒 100F 80G HP250 攻撃8 防御0/3 移動0.8 射程5 範囲0.1 スコーピオンを背負ってる象!森も焼ける! とてもお強い! その他の欠落テク:組合 狭間 償い 信仰 異端 活版印刷 クメール象はヤバイので、徹底的に神殿テクが抜かれてる。 文明ボーナス チーム:スコーピオンの射程+1(バリスタ象は対象外) これだけでも有用なボーナスだが、ユニークテクノロジーと組み合わせることでさらに強化される。 包囲攻撃技術と併せて射程+2。バリ象に適用されないのは当然と言えよう。それは壊れである。 町の人が家に駐留できる(最大5人) スタクラのバンカー移動のように、家から家へ直接移動することはできない。一度地に足をつける必要がある。資源場に意識的に併設してシェルターとして活用したい。というか、それをやられると軍兵や斥候ラッシュで戦果を上げることができないので、攻撃側としてはかなり辛い。 通常、粉ひき所の周りには畑を展開するので、邪魔にならないように家を建てるが、クメールに限って言えば敢えて粉ひき付近にシェルターとして家を建てるのもアリだろう。 金鉱など、家組み合わせて小さな閉鎖空間を作れば安全に採掘ができる。出入りは建物を壊すことなく家経由。不意に弓に襲われても、防衛部隊が駆けつけるまで家の中で待機していれば損失を出さずに済む。 前線に派遣した農民は、まず何はなくともシェルターとして家を1軒建てておきたい。塔の足元を家で囲んでしまっても出入り自由だ。 なお、友軍の農民もクメールの家に入ることができるが、クメールの農民が他文明の家に入ることはできない。 建物を建造せずに時代進化、および建物をアンロックできる 戦士小屋なしでいきなり馬小屋や弓小屋が建つので、農民数を絞って高速進化してもちゃんと領主in後に行動を起こせる。 戦士小屋をスキップしたせいで、「急に馬が来たので」槍を作れずにggという展開もクメールならではだ。 即城主の場合はもっと極端で、家と資源採集場だけ建てて13分に進化するのも夢ではない。 初期農民数や中心周りの肉資源が多いアフリカ系のマップなどでは、さらなる高速化を目指せるだろう。 戦象の移動速度 +15% 頑強ではあるが、騎士と違って足が遅いせいで槍から逃げられないのが象である。 しかしクメール戦象は安くなった繁殖を入れることで離脱可能。武者修行無い文明涙目。 別に象でなくても移動+15%ボーナスは強い。 ユニークユニット バリスタ象 … Read more【クメール Khmer】

【チュートン 】Teutons の文明解説

【チュートン 】Teutons の文明解説 for Age of Empires II (2013)

Overview 強い内政で血統騎士(近衛までアップ)が出せるが、繁殖がないので少し扱いづらい。鈍足ユニークはアレなので、砲撃手、大砲、破城投石機、砲台で前線固めよう。斥候が騎兵にすらアップしないが、必要(金欠)なら投入を躊躇うな。 圧縮テクノロジー表 チーム:ユニットの転向に対する抵抗力が高い 聖職者の治療範囲と塔の駐留数 2倍 迎撃用窓が自動アップグレード 畑のコスト -33% 町の中心の矢1本当りの攻撃力 +1,視界 +5 銃眼付胸壁:城の射程 +3 歩兵駐留でも矢を発射 チュートン ナイト (歩兵)12秒 85F 40G HP70 攻撃12 防御5/2 移動0.65 対建物+4 拡張 装甲板:砲撃兵器の防御力(+4/0) 町の中心に駐留できる農民数+10,視界 +0チュートン ナイト HP80 移動0.7 欠落テク:建築学 薬草学 乾ドック 造船技術 文明ボーナス チーム:ユニットの転向に対する抵抗力が高い 転向耐性がつくが、eスポーツ力が足りないとあっさり寝返る。 転向の具体的な仕様は以下の通り。 1転向間隔(Conversion Intervals)=1.25秒で、洗脳開始でカウントが始まる。 最初の3CIは予備動作で、この間に転向されることは絶対にない。 4CI以降は、28%の成功率で毎CI判定が行われる。10CI目は成功率100%。 建物は15-20CIで転向される。 チュートンのボーナスは予備動作に+1CI、100%成功する最終CIが+2され、転向耐性レベル +2される。 神殿テクの信仰は、予備動作+2CI、最終CI+4、転向耐性レベル+3される。 斥候系とイーグルはレベル8、建物はレベル3、それ以外は転向耐性レベル0。 レベル2以降は、(28÷レベル)%で判定。 転向中に別の標的に変更してもCIはリセットされないが、自分が移動するとリセットされるので、宣教師による引き撃ち的なことはできない。 「強がっているが、何秒まで耐えられるかな?」 5秒 6.25秒 7.5秒 … Read more【チュートン 】Teutons の文明解説

DLC無しで選択可能な文明について

DLC無しで選択可能な文明について for Age of Empires II (2013)

Overview DLCを購入してない子が拡張ルールのゲームに入った場合どうなるの? DLC買ってなくてバニラだけでもDLC入れてる子と対戦できるよ! 以前はバニラとDLCではロビーが分かれていましたが、ロビー統合以降はDLCを持っていない子も拡張ルールのゲームに入って一緒に遊ぶことが可能になりました。 ただし選択可能な文明に制限を受け、使用可能な文明は日替わりとなります。 DLC無しでも新文明をお試しで使えるようになった反面、特定の文明(フンとか馬作れないとこ)しか練習していない子は、普段使っている文明が選択肢に無い場合は、慣れない文明で苦しい戦いを強いられるでしょう。 選択可能な文明は全31文明中の7文明です。 文明プールは日替わりで、日本時間の朝9時(UTC 0時)に切り替わるようです。 AoKとAoCの文明はランダムなので、2日連続同じ文明が選択できる場合とかもあります。 AoFとAoAKとAoRの文明はローテーションです。 部屋主によって文明プールが異なるので、ホストを交代すれば朝9時を待たずに違う文明プールに変更できます。 Patch5.0以降、固定となっていた文明プールが、openβ 5.5で再び日替わりのランダム+ローテーションの仕様に戻りました。 5.5で文明プールが全員共通になりました。 選択可能な文明 文明プールの内訳は以下のとおりです。 Age of Emperes II(パッケージ版バニラ)から ケルト ゴート サラセン チュートン トルコ バイキング ビザンティン フランク ブリトン ペルシア モンゴル 中国 日本 The Conquerors(パッケージ版の拡張パックで追加された文明)から スペイン アステカ マヤ フン 朝鮮 上記2つのカテゴリーから合計4つの文明 The Forgotten(DLC1で追加された文明)から1つ イタリア→インド→インカ→マジャール→スラヴ→ The African Kingdoms(DLC2で追加された文明)から1つ ポルトガル→エチオピア→マリ→ベルベル→ The Rise of the Rajas(DLC3で追加された文明)から1つ クメール→マレー→ビルマ→ベトナム→ DLCを一つも持ってない子はDLCの追加文明を自由に選べないだけでなく、旧文明の選択にも制限を受けてしまいます。 また、”観戦者”を選択するには、いずれかのDLCが必要です。 DLC1はセール時の割引率が高く、追加文明が他のDLCより1つ多いのでお買い得かも? DLC一個も持っていないと、選べる文明がたったのこれだけ。拡張ゲームはホスト不可。 DLC1は買ったけどDLC2は持ってないんだけど? DLC2の追加文明(アフリカ文明)を使いたい場合は、その日の文明プールに入っている1文明のみしか選べませんが、バニラとDLC1の文明からは自由に選択できます。 文明ランダムは? DLC全て購入済みの子は、全31文明の中からのランダム。 DLC片方しか無くて制限のある子は、バニラ文明+自分の所有するDLCの文明+文明プールからのランダム。 バニラしか無い子は、本日の文明プール7文明からのランダム。 文明ミラーは? DLCが無くて相手と同じ文明を選べない場合は、文明ミラーを選択してもミラーにはなりません。 ランダムを選択したものと見なされて処理されるようです。 相手はエチオピア選択。こちらはミラーを選択したのにケルトになるとかそんな感じ。

SteamSolo.com