Age of Empires II (2013) Guide

【ゴート 】Goths の文明解説

【ゴート 】Goths の文明解説 for Age of Empires II (2013)

Overview 壁が作れない漢の歩兵文明。と思わせておいて歩兵鎧が足りなかったり、血統ハサー、砲撃手、大砲編成ができたりする。城主血統騎士で押し込みますが何か? 圧縮テクノロジー表 チーム:戦士育成所の作業速度 +20% 歩兵のコスト -35%(領主以降) 歩兵の建物に対する攻撃力 +1 町の人のイノシシに対する攻撃力 +5 狩をする人が運ぶ肉の量 +15 帝王の時代における人口の上限+10人 無秩序:ハスカールを戦士育成所で作成できる パーフュージョン:戦士育成所の作業速度 2倍 ハスカール(歩兵)16秒 戦士小屋13秒 52F 26G HP60 攻撃10 防御0/6 移動1.05 対建物+3 その他の欠落テク 拡張ではクレーン削除 文明ボーナス チーム:戦士育成所の作業速度 +20% ユニット作成時間が短縮されるだけでなく、アップグレード時間も短縮される。 ユニット名 通常 ゴート付き アステカ アステカ+ゴート ゴートは÷1.2 軍兵 21 17.5 17.85 14.875 アステカはx0.85 槍兵 22 18.33 18.7 15.83 城主イーグル 35 29.16 29.75 24.79 拡張領主イーグル … Read more【ゴート 】Goths の文明解説

【フランク 】Franks の文明解説

【フランク 】Franks の文明解説 for Age of Empires II (2013)

Overview 開発スタッフにフランス人が多いのかと勘ぐりたくなるほど、拡張では超絶強化されて最強文明の一角となっている。ユニークユニットの近衛騎士は、血統無いのにもかかわらずHP192を誇り、チームゲームで暴れている。普通は矛まみれになるので、金尽きる前に砲撃手大砲編成に移行したい。 圧縮テクノロジー表 チーム:騎士の視界 +2 騎士のHP +20% 視界+2 城のコスト -25% 畑の研究 自動アップグレード(粉ひき所が必要) ビアード アックス:カスロウの射程 +1 視界+1 フランカ スロウ (歩兵)17秒 55F 25G HP50 攻撃7 防御0/0 移動0.9 射程3 Aディレイ0.84 拡張 騎士道:騎兵育成所の作業速度 +40% 騎兵系ユニットのHP +20% 果実の収穫速度 +25% フランカ スロウ HP60 移動1 アタックディレイ0.7 その他欠落テク: 組合 防御塔 強化壁 土木技術 償い 造船技術 文明ボーナス チーム:騎士の視界 +2 騎士の視界は狭い(重騎士までは4、近衛騎士は5)。 初期斥候が生き残って一緒に運用してる感じになる。 畑の研究 自動アップグレード(粉ひき所が必要) 暗黒に内政ボーナス無いので苦しいが、領主inすると引き具が自動アップされるため、城主前後に畑枯れするタイミングが他の文明より遅くなり、城主初期の立ち上がりがスムーズになる。 騎士のHP … Read more【フランク 】Franks の文明解説

2つの矢狭間

2つの矢狭間 for Age of Empires II (2013)

Overview 矢狭間(Arrowslits)と矢狭間(Yasama)パッケージ版のAoCのプレイヤーには馴染みのないテクノロジーですが、DLC1 The Forgotten で学問所テク「矢狭間」が追加されました。また、これとは別に日本のユニークテクノロジー「矢狭間」が追加されています。「何を言っているかわからないと思うが(ry」 学問所の研究「矢狭間」と日本のユニークテクノロジー「矢狭間」 ※Patch4.8で両方とも大幅に弱体化されました 前者の矢狭間(Arrowslits)の効果は ・見張り台の攻撃力 +1 ・監視塔の攻撃力 +2 ・防御塔の攻撃力 +3 後者の矢狭間(Yasama)は ・塔の矢の数 +2 (+5という表記は嘘で、ELイェニチェリ5人突っ込んでも7本しか矢が出ない) というわけで全く別のテクノロジー。しかし名前は一緒です。 ゲームの翻訳として、全く別のテクノロジーを同じ名前にしてしまうのは間違っています。 Yasamaを矢狭間と翻訳するのは正しいというか、それ以外にどうしようも無いのですが、Arrowslitsは別の言葉にするべきです。純粋に訳としては正しいのですがコレはダメでしょう? YasamaもArrowslitsもMurderHoles(迎撃用窓)も全部一緒だろ?という話は置いておいて、これでは不便ですし混乱を招くのでなんとかしたいです。 というわけで、学問所のテクノロジー矢狭間(Arrowslits)は    煎眼 (矢狭間と同義語)と呼称することに本日、決定しました。 ※ちなみに簡体字版では射煎槽(Arrowslits)と射煎眼(Yasama)となっているようです。 ※Patch5.0でArrowslitsは狭間に変更されました 塔の矢が増えたり減ったり 塔から出る矢の数は ・中に入れるユニットの数 ・中に入れるユニットの種類 ・鉄工 ・矢狭間 ・チュートンの文明ボーナス によって変化します。 中に入れるユニットの攻撃力は関係ないようです。     中の人の合計攻撃力 塔から出る矢の数 散兵x3      6      1 精鋭散兵x2    6      1 散兵x1+弓x1    6      2 矢羽根付き散兵x3  9      1 中に入れるユニットの種類が矢の数に与える影響が非常に大きく、 鉄工の有無によって増減します。 そう、増えるだけでなく鉄工を研究することによって減る場合があるのです! ELイェニチェリ 無鉄工 x1 3本 小手付きx1  2本 イェニチェリは鉄工によって攻撃力は増えません。 … Read more2つの矢狭間

【日本 】Japaneseの文明解説

【日本 】Japaneseの文明解説 for Age of Empires II (2013)

Overview 拡張では血統が追加されてかなり使いやすくなった。序盤の速いラッシュ、中盤の血統騎士、後半の強い矛と鉄砲に血統騎兵。ユニークも使いやすい。 圧縮テクノロジー表 チーム:ガレー船の視界 +50% 漁船のHP2倍 防御(0/+2) 作業速度 暗+5%/領+10%/城+15%/帝+20% 粉ひき所,伐採所,採掘所のコスト-50% 歩兵の攻撃速度 +25% (領主以降) 投擲術:遠投投石機の梱包展開速度4倍 リロード時間25%短縮 武士 (歩兵)9秒 60F 30G HP60 攻撃8 防御1/1 移動1 対ユニーク+10 拡張 矢狭間:塔の矢+2本 血統金掘削クレーン追加 その他欠落テク:異端 組合 建築学 城壁強化 土木技術 文明ボーナス チーム:ガレー船の視界 +50% 陸マップでは死にボーナス。 漁船のHP2倍 防御(0/+2) 作業速度 暗+5%/領+10%/城+15%/帝+20% 陸マップでも池で操業するなら役に立つ。 帝王では驚異的な採取速度。 粉ひき所,伐採所,採掘所のコスト-50% 即伐採イチゴが可能。 暗黒から終盤まで役にたつ。 積極的に伐採所を更新したい。 歩兵の攻撃速度 +25% (領主以降) 民兵が領主inした瞬間から強化される。 暗黒民兵ラッシュ、軍兵塔、帝王の大量歩兵流しまで役立つ。 拡張 家25Wになったので、初期資源だけで家4と伐採、粉ひき所が建設可能。 新テクノロジーの刺し網のおかげで、海ボーナスが間接的に強化されてる。 自動再建できないので操作負担にはなるが、帝王簗の高効率よ。 … Read more【日本 】Japaneseの文明解説

【ぎゅっと圧縮】DLC追加文明早見表

【ぎゅっと圧縮】DLC追加文明早見表 for Age of Empires II (2013)

Overview DLC1-3で追加される新文明のテクノロジー表をコンパクトにまとめました。文明名が個別の文明解説ガイドへのリンクになっています。 DLC3:Rise of the Rajas 東南アジア4文明は、城主の時代から馬小屋で象を作成可能。 包囲攻撃技術つきの大砲も持っている。 戦象:28秒 (フン付き23秒) 120F 70G HP250 攻撃12 防御1/2 攻撃ボーナス:対建物+7 対石製防御施設+7 移動速度:0.85 視界:4 範囲:0.4 精鋭戦象にアップグレード (1200F 900G):100秒 重装備で、動きの遅い騎兵【範囲攻撃あり】騎兵属性で対象兵のボーナスも適用される。 敵が東南アジア文明なら、槍と聖職者用意しろってことよ。 【クメールKhmer】 チーム:スコーピオンの射程+1(バリスタ象は対象外) 建物を建造せずに時代進化、および建物をアンロックできる 戦象の移動速度 +15% 町の人が家に駐留できる(最大5人) 牙剣:戦象の攻撃力 +3 二重石弓:バリスタ象とスコーピオンの射出 2 倍 バリスタ象 (砲撃騎兵) 25秒 100F 80G HP250 攻撃8 防御0/3 移動0.8 射程5 範囲0.1 スコーピオンを背負ってる象!森も焼ける! とてもお強い! 【マレーMalay】 チーム:港の視界+100%      時代進化の速度+80% 簗のコスト-33%で永久機関 戦象のコスト-30% 制海権:港を港湾にアップグレード … Read more【ぎゅっと圧縮】DLC追加文明早見表

【ぎゅっと圧縮】旧文明早見表

【ぎゅっと圧縮】旧文明早見表 for Age of Empires II (2013)

Overview オリジナルのゲームルームで使用可能な文明のテクノロジー表をコンパクトにまとめました。拡張ルールのゲームでは旧文明も大きな変更が加えられています。文明名が個別の文明解説ガイドへのリンクになっています。 西洋文明 【ブリトン 】Britons チーム:射手育成所の作業速度 +20% 町の中心のコスト(木) -50%(城主以降) 歩兵射手 (散兵を除く) の射程 +2 (城主 +1/帝王 +1) 羊を狩る人の作業速度 +25% ヨーマン:歩兵射手と散兵の射程+1視界+1 塔の攻撃力+2 ロングボウ (射手)19秒 35W 40G HP35 攻撃6 防御0/0 移動0.96 射程5 命中80% 拡張 人狼:遠投投石機の範囲+ 0.5命中率 100% ロングボウ (射手)18秒 【フランク 】Franksチーム:騎士の視界 +2 騎士のHP +20% 城のコスト -25% 畑の研究 自動アップグレード(粉ひき所が必要) ビアード アックス:カスロウの射程 +1 視界+1 フランカ スロウ (歩兵)17秒 55F 25G HP50 … Read more【ぎゅっと圧縮】旧文明早見表

FPS設定やチートコード

FPS設定やチートコード for Age of Empires II (2013)

Overview FPS設定など各種コマンドおよびチートコード集コードはチャット欄で入力して発動 コード一覧 表示、設定変更(チャット欄は開かずに) スコア表示 F4 時間 ping表示など F11 シングルプレイ時は時間表示のみ チャットログ Page Up/Downd 友好/敵対色 Alt+G 青:自軍 黄:友軍 赤:敵軍 ゲーム速度変更 Num + – マルチプレイ時はスピード固定に✓が無い時のみ有効 チャット欄を開く Enter ゲーム設定変更(チャット欄で入力) FPS設定 setmaxfps FPS値 パッケージ版は20固定、HD版のデフォルト値は30 60FPSに固定する場合 setmaxfps 60 タウント音無効化 !mute 無効化解除 !nomute チートコード(チャット欄で入力、マルチプレイ時は隠しコマンドに✓がある時のみ有効) マップ開示 marco 戦場の霧を無効化 polo 0秒建築研究採取 aegis 即敗北 resign 即勝利 i r winner 敵全殺し black death 指定プレイヤー殺し  torpedoプレイヤー番号 自殺 wimpywimpywimpy … Read moreFPS設定やチートコード

オリジナルと拡張の違い

オリジナルと拡張の違い for Age of Empires II (2013)

Overview 新ユニット追加、研究時間やユニットコストの変更など多岐にわたってバランス調整されています。【工事中】 オリジナルルールと拡張ルールの違い コスト変更 家  30W→25W 地図  100F 100G→無料 1分→1秒 (Patch5.7で市場建設後自動アップ) 巡回  200 F300G→200 F300G 追跡術  75F→50F 武者修行  200F→100F 繁殖  250F→150F 50秒→40秒 爆破工作兵  80F 20G→65F 20G 弓騎兵  40W 70G→40W 60G 迎撃用窓  200F 200G→200 F100G 精鋭散兵のアップグレード 250W 160G→200W 100G 繁殖など安くなったおかげでかなり研究しやすくなった。(中国弱体化) 家、弓騎兵コスト変更でフンは大幅弱体化。 地図無料なのでチームゲームは市場進化推奨。 市場 貨幣制度と銀行取引 50秒→70秒 荷馬車の持ち帰る金30%UP 交易大幅強化。とは言え、領主でM要求する味方には殺意がわく。掘れよ。 スペインいると凄いことになるので、スペインは上昇率低下された。 ユニットステータス 領主の時代にイーグルスカウト(暗黒の初期イーグルと同性能)生産可能 作成時間1分/アステカ51秒/ゴート付きアステカ43秒 城主イーグルの 作成時間35秒→32秒/アステカ30秒/ゴート付きアステカ25秒 対馬ボーナス+2→+1 移動速度1.2→1.1 (領主イーグル1.1/重装イーグル1.15/エリートイーグル1.3) … Read moreオリジナルと拡張の違い

日本語太文字化MOD

日本語太文字化MOD for Age of Empires II (2013)

Overview 日本語太文字化MOD Bold_Font_Japaneseの解説です。強化ヘルプ機能の用語解説+etcとなっています。当MODは、細くて小さくて見づらいデフォルトの日本語を見やすくするためのMODですが、フォントサイズ変更だけにとどまらず各種機能が付加され、現在では総合ユーザーインターフェースMODとなっており、アドオンも幾つか用意してあります。メイン機能の強化ヘルプ&テクノロジー表(詳細ヘルプとテクノロジー表は同じテキストが参照される仕様になっている)は、MODの説明欄に詳細を書ききれない文量なので、当ガイドを作成しました。ゆっくり見ていってね。 MODの概要とアドオン ・メインフォントにMeiryo UI、Arialを採用し、Bold指定で文字を太くしています。 オプションで言語設定を英語に変更してみればわかりますが、デフォルトのままでも「英語版だけ」はフォント設定をいじらなくても太くて見やすくなっています。 つまり、開発の連中は英語環境でしかテストしていません。 他の言語もアレですが、日本語が一番悲惨な設定になっています。みんなもっとブチ切れていいです。 ・シナリオエディタでのユニット名、建物などの並べ替え 通常のゲームでは使用しないユニットや建物を選択欄の下方に移動しました。 内政系ユニット、軍、ユニーク、艦船、その他といった感じで並べ替えてます。 ・ロビーでのマップ名並べ替え バニラの陸タイプマップを上方に配置。バニラ、DLC3、DLC2、DLC1の順で並べました。 DLCで追加されたマップは、マップ名の前に・や∴を付けてわかりやすくしています。 ・DLC1で追加されたマップ ‥DLC2で追加されたマップ ∴DLC3で追加されたマップ さらに、マップ種別選択時に表示される説明文にマップの英語名を追加しました。 フォントサイズ変更で発生する問題に対して対処しています。 マルチプレイヤーゲームのロビー画面のチャット欄に表示される文言が要領を得ていなくて無駄に長いせいで、チャット欄をスクロールさせないと最初の発言すら表示できないので修正しています。 ・ロビーの文明プール説明文(拡張パックの無いプレイヤー云々)を短縮。 フォントサイズ変更したためというよりもデフォルトでも表示がおかしいので全面修正しています。 ・テクノロジー表左側を読みやすいように整形。 ・テクノロジー表(ヘルプも)にユニット作成時間、研究時間、ボーナス値などを追加。  ついでに間違い(サラセン弓の建物へのボーナス値など)と  不明瞭な表記(エチオピアのユニークテクノロジーなど)を修正。 当MODのメイン機能です。 ゲーム中で詳細ヘルプ表示をonにすると(F1キー)テクノロジー表だけでなく、ゲーム中のヘルプでも機能します。 さらに追加機能で、テクノロジーやユニットアイコンをクリックしなくても、ひと目でわかるように簡易な説明文の表示を追加しています。 英語サイトをソースとして、自分で検証したり、データを直接閲覧したりして調べた結果を記載しているので、web上にある他の日本語情報よりは詳細な反面、膨大な作業量になるため完成までの道のりは遠いです。 チュートンナイト並の速度で修正していくので気長に待って下さい。 アドオンとして以下のMOD群があります。 当MODをサブスクライブした上で使用することを前提としたMOD群で、使用するときはモッドマネージャーで当MODよりも優先度設定を上げてください。 MODのお約束 同系統のMODは干渉し合うので、優先順位を変更してみるか、いらない方を無効化。 MODの切替時には横着せずにAoE再起動。優先順位いじっただけでゲームが落ちる場合も。 優先順位は絶対ではなく、MOD AとMOD Bが競合している状態で、全く別系統のMOD Cをアクティブにすると、AとBの挙動がおかしくなったりすることもあります。 BFJ_With_English 外人とコミュニケーションを取りやすくするために、ユニット名、研究、文明に英語表記を付加するアドオンです。 BFJ_Easy_Help 超大盛りになってしまった詳細ヘルプを簡略化するアドオンです。 「わかっている人」はこのアドオンで表示をスッキリさせたほうがいいでしょう。 ※同時にテックツリーの説明文もサッパリしてしまいます。 Resorce_Icons_JP 左上の資源、人口表示欄を拡張するアドオンです。 フォントサイズ変更により数字がアイコンに被ってしまいますが、このアドオンで解決します。資源1万超えのデスマッチでもご安心。 オマケ機能でビザンティンとイタリアの進化コストも表示されるようになります。 このMODは優勢順位を問いませんが、他のインターフェイス画像変更MODと干渉する可能性があります。 Resource_Tech_Icons リソースアイコンMODとテックアイコンMODが競合するので一つのMODに統合しました。 HugeNumber 当MODにより超小さかったナンバリング数字もひとまわり大きくなります。 このアドオンによりさらに大きく!―かなりデカイです。普通の人には不要かと。 … Read more日本語太文字化MOD

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