How Always WIN !!!
Overview Just kill everybody you saw, friends include ! Tip : Press left click for shoot and kill ! Oui
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FastTeamFinding The FastTeamFinding Discord Server Is ON! Come and find good teammates for duo and squad gameplays.
Overview As a Refrence of “Unofficial Official Callouts” Thank you for supplying the Blank Map of LMS.Map Callout thats Easier to Remember & Created while in-game playing “ProvingGrounds”Community Input Welcome.Don’t Hesitate to be Open & Honest. Map Location Callouts (Older Map) (OLDER MAP VERSION) As Indicated on the Map uploaded, Red & Yellow Callouts. Outlines … Read moreUnofficial Map Callouts (UPDATED)
Overview 2020年6月現在 要注意なCountermeasureリスト 1コスト ・CARELESS TALK(ドイツ) 敵がユニットを配置した際、そのユニットに3ダメージを与える。 2コスト ・FROM THE DEEP(ドイツ) 敵がユニットを配置した際、そのユニットを破壊する。 ・MISSING (ドイツ) 敵ユニットがフロントラインに前進した際、それを破壊する。 ・AIR DEFENSE(アメリカ) 敵のユニットが攻撃した際、そのユニットに3ダメージを与える。 そのユニットが航空機だった場合、代わりに破壊する。 ・IN THE NAVY(アメリカ) 敵のユニットが自分のユニットに攻撃した際、攻撃されたユニットに+2/+2の修正を与える。 3コスト ・AIR STRIKE(ドイツ) 敵がユニットを配置した際、そのユニットを手札に戻す。敵はランダムに1枚手札を廃棄する。 要注意なAOE(全体除去)リスト 3コスト ・EAGLE CLAW (ドイツ) 後列のユニット全体に2ダメージを与える。 4コスト ・ROOT OUT THE ENEMY(ドイツ) ユニット全体に次の自分のターンまで-2/-2の修正を与える。 6コスト ・STRATEGIC BOMBING(アメリカ) 後列全体に3ダメージを与える。 7コスト ・CARPET BOMBING(イギリス) ユニット全体に3ダメージを与える。 10コスト ・TO THE LAST MAN(日本) 全てのユニットを破壊する。
Overview 日本語wikiが存在していないため、基本事項やキーワード能力、兵種に関する日本語解説を作成しました。英語がスラスラ読める人や既に初心者ではない方には無用のものになります。ルール紹介と用語説明において一部重複があります。 基本ルールについて ・勝利条件 敵のHQを破壊すること。HQの初期防御値は20。 初期値を超えて防御値を獲得・保持可能。 ・敗北条件 味方のHQが破壊されること。HQの初期防御値は20。 初期値を超えて防御値を獲得・保持可能。 ・デッキの構築 ドイツ・イギリス・ソ連・アメリカ・日本の5ヶ国から主力国家を選ぶ。 (国家は他のDCGにおけるクラスのこと) 主力国家に選んだ国を除く上記5ヶ国中4ヶ国に加え、フランスとイタリアを加えた6ヶ国の中から同盟国を選択する。 デッキの総枚数は40枚。これを主力国と同盟国のカードを組み合わせて構築する。この内、同盟国のカードは0~12枚。 カードには、Standard, Limited, Special, Eliteのレアリティが存在し、スタンダードから順に4枚、3枚、2枚、1枚までの投入枚数制限がある。 なお、同盟国のEliteレアリティのカードは使用できない。 ・手札 先攻プレイヤーは4枚、後攻プレイヤーは5枚手札が配られる。この内、不要なカードを任意の枚数選択して交換することが可能(マリガン)。 先攻プレイヤーの1ターン目はターン開始時のドローが無い。後攻プレイヤーにはあるので、実質的には先攻プレイヤーは4枚、後攻プレイヤーは6枚の手札でゲームを開始することになる。 手札の最大所持枚数は9枚で、10枚目以降は捨て札になる。また、デッキが尽きても即敗北になるわけではなく、空ドローをする度にファティーグダメージを受けるものの時間は残されている。 ・Kredit:カードの使用コストとオペレーションコストについて カードを使用するにはコストの支払いが必要になる。このコストの通貨単位がKreditである。 (MtGにおけるマナのこと。多くのDCGにおいても、公式もしくは非公式にマナと呼ばれる概念) このゲームにおいてはカードを使用する時だけではなく、ユニットに行動させる時にもコストが発生する。ユニットカードの左上には大きな数字と小さな数字が書いてあるが、この大きな数字はユニットを展開するのにかかるコスト、小さな数字(場に展開した後はこの数字だけになり大きく表示される)は移動と攻撃にかかるオペレーションコストである。 一般的なDCGと同じく、ターン開始時にKredit slotの最大値までKreditが配られる。使用しなかったKreditを持ち越すことはできない。1ターン目には1 Kredit slotを所有し、2ターン目には2 Kredit slots、3ターン目には3 Kredit slotsと増えていく。自動的に増加するのは12 Kredit slotまで。ただし、Extra kredit slotを得るカードを使用して手動でKredit slotを増やす場合には、この制約は関係ない。また、カードの効果によって所有するKredit slotの値を超えるKreditを得ることも可能。 ・ユニットの展開と移動・攻撃 一般的なデッキにおいて、相手のHQの防御値を減少させるのは、ユニットによる攻撃である。 ユニットが展開できる場所は自陣(味方サポートライン)、前線(フロントライン)、敵陣(敵サポートライン)の3箇所であり、敵と味方は同じラインに存在できない。そして、サポートラインには常にHQが存在しているため、敵のサポートラインにユニットを進めることはできない。 同じラインに存在できるのは、HQとユニットをあわせて5つまで。 ユニットには5つの兵種が存在し、その内、歩兵と戦車は隣接するラインに対してのみ攻撃できる。つまり、歩兵や戦車で相手のHQに攻撃するためには前線を奪取しなければならない。 ユニットを自陣に展開し、前線の占有権を敵と争奪しあうのが基本となる。ただし、常に前線を確保するのが最善というわけでもない。前項で述べたように、ユニットの移動にはオペレーションコストがかかる。サポートラインから前線を攻撃するだけならば移動コストがかからないため、Kreditの管理がシビアな序盤中盤においてはその見極めも重要になってくるだろう。ただ、自陣にシステムユニットや砲兵、爆撃機等、柔らかいユニットを展開する場合はとりあえず前線を確保することで相手の前線進出を抑え、歩兵や戦車からの攻撃を受けない体制をとるのも重要になってくる。 ・OrderとCountermeasure Orderは有り体に言えばスペルカード、Countermeasureはトラップカードである。 トラップカードは使用しても即使用が確定するわけではなく、一度使用すると活性化し、相手ターン中に条件を満たすことで発動する。また、自分ターン中に再度使用することで不活性化してKreditを取り戻すことができる。相手ターン中に条件を満たさなかった場合も不活性化するだけでカードが失われることはないが、この場合Kreditは戻ってこない。 基本事項とキーワード能力等の用語まとめ ・手札 先攻はマリガン4枚+初ターンドロー無し、後攻はマリガン5枚+初ターン1枚の6枚から始まる。 持てるのは最大9枚までで、10枚目からは手札に加わらず廃棄される。 … Read more基本ルールの紹介 / キーワード能力等の用語まとめ / 兵種に関する解説 / 重要な関連URL
Clean screenshots without HUD or weapon Open up your “autoexec.cfg” (“C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonKingpinmain”), and put this: // ===== // Aliases ————————————————————- // ===== // Screen Shot alias screenshotSND “play world/switches/pushbutton” alias +photo “set crosshair 0; set hand 2; set con_notifytime 0; set msg 9; set scr_hud 0” alias -photo “screenshotSND; screenshot; echo =Screenshot=; wait; set … Read moreKingpin: Life of crime aliases
Overview Kingpin Console Commands and VariablesVariables are listed with their default values. Commands are listed without values, but some may have and/or [optional arguments], see the descriptions for valid arguments or values. If none are specified, it’s a boolean variable, meaning it can be on (1) or off (0). Note that many video and sound … Read moreKingpin Console Commands and Variables
Overview This guide show you, how to get original, Japanese opening WITH vocals. It will change ONLY opening video. I was very disapointed when i heared, that the opening in worldwide version will be instrumental. So when game realesed i opened a game folder, to see is it possible to replace instrumental opening with original … Read moreHow to get japanese opening WITH vocals [UPD for latest version] | Как вернуть вокал в опенинг
Overview 魔法具一覧、月ごとの売れ筋商品、投資結果などなど雑多なデータ 融資・イベント関連 融資 ・ニトリ融資 1回目 Vtuver事業 成功 2回目 半導体事業(融資を2度依頼される)成功 ・文融資 1回目 水素水 失敗 2回目 徳川の埋蔵金 失敗 その他 ・椛取材 受けると失敗 2年目11月第3週に発生 取材を受けた場合は2年目12月第3週まで売上が低下する ミサイル迎撃 2年目10月第2週 2発 2年目12月第2週 5発 2年目2月第2週 10発 バトル 大体毎月第2週 魔法具一覧 アイテム名 プロモ対象 販売額 素材数 獣の指輪 【魔】 ¥81 カラブの実×2、石×2 古の首飾り 【神】 ¥103 薬草×2、カラブの実×2 パープルブレスレット 【人】 ¥150 木の枝×2、薬草×2 ミドガルドネックレス 【妖】 ¥170 石×2、薬草×2 怪しく輝く添え木 【魔】 ¥200 木の枝×3、石×1、カラブの実×1 修練の霊札 【神】 ¥220 薬草×2、獣の骨×1、木の枝×2 星くずのカード 【人】 ¥260 森の池の水×1、石×2 キレイなクリスタル … Read more情報詰め合わせ
Overview R-Type Dimensions EXの実績ガイドです。 自然と達成できるもの ・希望の光 1P クラシック モードで R-Type のステージ 1 をクリアする ・救世主 R-Typeの全ステージをクリアする ・傷だらけの英雄 R-Type IIの全ステージをクリアする インフィニティで一気にやるのがオススメ ・バイドキラー 敵を10000体撃墜する アイテム中毒 アイテムを500個取る。 少し難しいもの ・隠された生命体 ステージ4に隠されている5つの胞子を発見し、破壊する 正面から撃てない場所にあるのでフォースを後ろに装着して破壊する。 成功した場合はその地点に赤い旗と画面上に字幕が出る。 達成状況は保存されるため、一度にすべて破壊する必要はない。 胞子の具体的な場所は以下の動画を参考にしてください。 ・一網打尽 1ショットで10体以上の敵を撃墜する。 R-Type IIのステージ1の最初のゲートにまとまった敵がいるので チャージショットを撃てば達成できる。 バイドハンター R-Type と R-Type II に登場する全種類の敵を 1 体以上撃墜する メニューのステータスから撃墜した種類の数を見ることができる。 ボスは時間切れでも撃墜したことになる。 見落としやすいのは以下の敵: [R-Type] ステージ5:移動する黄色の機械 ステージ6:茶色の戦艦 [R-Type II] ラスボス2体どちらとも撃破が必要。 レスキューパイロット クラシック (協力プレイ) … Read moreR-Type Dimensions EX 実績ガイド