All CG Art Galleries 18+
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Overview ゴア表現まったなしの戦いが幕を開ける! 更新履歴 17/07/06 第一弾アプデによる調整の影響と新アニマルフレンズについての追記。 ゲームのもくてき 「Brawl」 自分以外の動物をぶっころがせばしょうり! 「Classic」 動物側は人間をぶっころせばしょうり! 人間側は動物をみなごろしにするか、どこかにある鍵を持って開始地点の中のスイッチを押すと開く入り口に逃げ込めばしょうり! 操作方法 ※コントローラー基準のあれこれです A ジャンプ L3 ダッシュ/アビリティ RB LB パンチ LT 特殊/アイテム拾い/ドア開け RT 特殊/アイテム捨てる L3 ダッシュ アビリティ? ぶっちゃけよくわかってません ごりら RBLB パンチ LT 子供投げ (子供がいない状態で)自殺 RT 子供投げ (子供がいない状態で)レイジングゴリラエアダッシュ L3 ドラミング 動きが早くなる なぜか子供がいっぱいいる森の賢者。 パンチの判定は雑に強い。 子供投げは当たることはほぼないので、壁際に追い込んでパンチ連打が安定する。 子供のストックがない状態で投げようとすると何故か自分の上半身をグルリと回して自害する。 RBLBを交互に押しつつ移動すると謎の加速が付く。 研究により子供がいなくなったあとのほうが強くなった。 第一弾アプデにより、ドラミング後のジャンプ力と移動速度が強化された。どうすんだよコイツ! かんがるー RB アタック LT 飛びかかり RT 子供射出 (子供がいない状態で)サマーソルト L3 子供を犠牲にしてパンプアップ ジャンプ中にもう一度ジャンプで子供を犠牲にして二段ジャンプ 獰猛な方のカンガルー。 以前までは他の動物とは違い移動入力をしても動くことが出来なかったが、アプデにより移動することが出来るようになった。 ゴリラと同じく子供を射出する能力を手に入れたが、ジャンプで子供を犠牲にするのは変わらないため注意が必要。 アプデでRBの攻撃速度が遅くなり、ついでに壁に引っかかって無限に空をとぶことも封じられてしまった。 アプデ後の戦い方としては、子供を使用したパンプアップでどうにかしたい所。 きりん LB 首振り RB 無し LT 突進のようなもの RT その場で回転アタック L3 ラグドール化 首が長いだけが取り柄の動物。 …だったのは過去の話。現在ではラグドール化と首振りで気持ち悪い加速を行えるように。 地面にいる敵相手なら最強クラス。 なぜか第一弾アプデの影響でジャンプ力が上がった。 研究が進んだことによってラグドール状態で壁に近寄り首振りとラグドール化を繰り返すと壁抜けができるようになりました。なんで? だちょう … Read moreズーサイド案内ガイド
Overview Video walkthrough for the puzzles Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5
Overview Video Walkthrough for all Puzzle Pieces and collectables Intro Heyho all. The Level number is on the left. Guide
Overview Video Walkthrough for all levels Intro Heyho, full playlist 1.1 developer record 1.2 developer record 1.3 developer record 1.4 developer record 1.5 developer record 1.6 developer record 1.7 developer record 1.8 developer record 1.9 developer record 1.10 developer record 1.11 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 2.10 2.11 3.1 3.2 3.3 … Read moreVideo Walkthrough for all levels
Overview あまりにも説明不足すぎるので。 敵をトラップの中に入れても捕獲できない? このゲームにおいて重要な要素の1つに「敵の捕獲」があります。 捕獲はアイテム「捕獲トラップ(Capture Trap)」を使用することで実行できるのですが、 おそらく大多数の人はこう思う(あるいは、既に体験している最中)ことでしょう。 「ザコ以外の敵が捕まえられない」 そう、中~大型の敵は「ただ捕獲トラップの中に誘い込むだけでは捕獲できない」のです。 捕獲の方法 実は、敵の脅威度によって捕獲の方法は2通りあります。 弱い敵の場合 ゾンビ(Zombie)、冒涜者(Ghoul)など、最も弱いグループに属する小型クリーチャーは 『HPを減らさなくても、設置した捕獲トラップ(Capture Trap)の中に誘い込むだけで捕獲できます』。 トラップの中に入ったザコ敵は自動的に凍結し、拘束用のハープーン(Harpoon)が作動し、そのまま捕獲できます。 それ以外(中~高い脅威度)の敵の場合 捕獲トラップの中に入れただけでは捕まえられない敵。これが問題です。 これらの敵を捕獲するには、実は条件があります。 まず、敵を捕獲トラップの中に入れると拘束スパイクが起動し、敵の動きを一定時間止めます。 ・・・が、中型以上の敵はそのままでは数秒後にまた動き出してしまいます。 このような敵を捕獲するには、捕獲トラップの拘束効果が発動している間に、目標の敵を「制圧(Supression)状態」かつ「目標のHPを30%以下まで減らす」必要があります。 拘束効果の持続時間は10秒で、この間に条件を満たせなかった場合は拘束が外れます。 ただし、拘束が外れたあと一定時間経つと、そのトラップは再び使用できるようになります。 条件を満たして成功すると敵がその場で凍結し、捕獲トラップの外周にある拘束用ハープーンが作動、目標を捕獲・転送します。 捕獲トラップの拘束効果が発生している間に制圧状態となった敵は、制圧状態が解除されるまではHPが0になっても死なない状態になります。 このため「捕獲トラップ内で制圧状態にする」という条件を満たせば、オーバーキルして倒してしまう危険性はありません。 やり方は分かったけど・・・難しくない? はい。 これはいくつかの原因がありますが、いずれの原因も 「それを解決しようとすると何かが犠牲になる」 というトレードオフの選択肢になってしまうため、非常に難しいです。 特にシングルキャンペーンでは連携しづらさを抜きにしても 参加できるのはプレイヤー含めて最大4人に限られており、 それでいながら敵の強さ(=最大制圧値)はマルチプレイと変わりません。 最大8人でプレイできるマルチプレイと比べて困難を極めると言っていいでしょう。 難しい理由1:制圧性能の高い武器が限られている 敵を制圧状態にさせるためには、敵の制圧回復力を上回る制圧値を与え続ける必要があります。 制圧性能の高い武器は以下のものがありますが、どれも武器性能としていささか欠点があり、 汎用性や使い勝手を犠牲にしなければなりません。 武器 制圧性能 (Supression Per Sec.) 長所 欠点 GAR 約33 ・クラスを問わず武器スロット拡張無しで扱える ・拡散率が低く、引き撃ち状態でも当て続けやすい ・制圧力に対してダメージが低いため、逆に考えると制圧前に倒してしまうことが少ない ・DPS・マガジン火力ともに低いため、高難易度では現実的な選択肢ではない 軽機関銃 (LMG) … Read more敵を捕獲する正しい方法(How to Capture?)
Overview 日本語 ビルドガイドJapanese build guide 目的 このガイドではcoopモード(小規模戦)の攻略を目的とした各職業のビルドを紹介します。 このガイドでは装備している武器も含めて、「ビルド」と呼んでいます。 このガイドを読んで下さった方が、自分に合ったビルドを見つけて、場合によってはそれをカスタマイズし、チームに貢献できることを望んでいます。 基本 coopをやる上でのビルドの基本的なことを書いていきます。 スキル枠 スキル枠は最大4個ですが、最大まで埋めたほうがゲーム中のLvアップが早いです。スキル枠4個を埋めていないビルドはかなり特殊なビルド、であると考えてください。 移動速度 筆者の実体験から、円滑にミッション進行から脱出まで行うにはそれなりの移動速度が必要です。このガイドに書いてあるビルドはどれも移動速度3.9以上のものになっているはずです。実際には可能な限り4.0~4.2くらいの移動速度を維持できるとゲームがスムーズに進みます。 このため、ほとんどのビルドでアジリティ(速度6%UP)のコンポーネントを採用する必要があります。 武器の選択 メイン武器はSGARが優秀。サブは携行するメイン武器によって評価が変わってくるものの、ロケットランチャーやミサイルスウォームが優秀。 ほとんどどのビルドを組むうえでも、まずはSGAR+ロケットランチャーの組み合わせを考えてみる価値があります。 メイン武器のライノピストル、SMG(小型機関銃)、GARは基本的に使う必要がありません。どれもSGARの半分程度の火力と狭い範囲で高難易度ではチームの足を引っ張ります。 アサルト アサルトビルド アサルトの役割として求められるのは3点、アサルトバナーによるチームエネルギー回復増加、アイテム(主に弾薬)の運搬&配布、タンク役 ・コアスキル解説 軽火器 優秀なパッシブスキル。軽火器を携行する上で取らないという選択はほぼあり得ない。ミニガン、機関砲は重火器なので適用されない。サブ武器にも一切適用されない。 フレームバーストモジュール Lv3以上で効果範囲に火炎ダメージゾーンを残すようになる。火炎ダメージ自体はダメージが小さいが、クールタイムが非常に短い上に、敵のHP回復低下を持続的に付与できるのはかなりの利点。ゲームのver1.3から味方が地面に残った火炎を踏んだ場合のダメージが大幅増加されてしまい、有用性がかなり下がってしまった。 規律 スキル説明がややわかりづらいが、基本的な能力としてはパッシブでメイン武器で敵を撃つごとにスタックが溜まっていき、スタック数×5%のダメージボーナスが発生するというもの。最大Lvでは20スタック(20*5%=100%ダメージ増加)が発生する。ただしスタックは敵を短い時間で撃ち続けないと消滅してゼロになってしまう、大量の敵や、堅い敵に対しては有効だが、そうでない場合にはスタックの維持が難しい。 ・エネルギー型ビルド 1.刺激剤 2.アサルトバナー 3.結束 4.軽火器 F.集中砲火 エネルギー武器&エネルギー回復が主軸のビルド。エネルギー管理にさえ気を付ければ操作が楽。 チームに不足しがちなエネルギー属性のダメージをばらまきながら、アサルトバナーによるチームバフを有効活用することを目的としている。 序盤から中盤では射撃のためのエネルギーが不足することがあるが、その場合はサブ武器を活用する。またエネルギー耐性の高い一部の攻撃力の高い敵(暴君ゾンビなど)もサブ武器で安全に仕留めることができる。 後半の足を止めての防衛という状況で真価を発揮することができ、アサルトバナー5→刺激剤3→集中砲火のコンボで大群の敵の群れから大型の敵まで対応が可能。刺激剤と警戒範囲アップグレードがあるので積極的にover watchモードも使っていこう。 スキル取得順は、軽火器5→刺激剤1→アサルトバナー5、だが中盤から足を止めての戦いが多い場合にはアサルトバナー取得を優先しよう。 このビルドはコンポーネントに余裕があるので、好みによってカスタマイズしやすい。自分がover watchを多用することを考えると、所持品拡張を入れて弾薬かパワーセルを多く運びたいというのが筆者の考え。 武器をSGAR+ストライクⅥの組み合わせに変更するとエネルギー管理と操作が非常に楽になるが、コンセプトのエネルギーダメージがメインというところからは外れてしまう。 ・タンク型ビルド 1.ヴァンガードシールド 2.規律 3.軽火器 4.スペシャリスト F.アーマーオーバーロード 出来るだけメッキを積んで防御力を上げた構成。非常に操作が楽。 ヴァンガードシールドLv5とアーマーオーバーロードの同時使用で下記画像くらいの驚異の防御力を10秒維持できる。もちろん個別にスキルを発動しても十分に硬い。 ただし自分に敵のターゲットを固定するスキルがないので、自分が最前線に立つ必要があり、味方のデモリションの爆破を妨げてしまうことがある。常に周りの爆発物の設置状況や、デモリションの動きをみて連携を取るべき。 サブ武器に持っているストライクⅥはエナジー属性なので、制圧されているターゲットをスタンさせることができる、また敵のアーマーに対して追加ダメージがあるので、アーマーのある敵にも有効。 メイン武器はGAR、SGARどちらでもよい。基本性能はSGARのほうが強いが、GARならほぼ確実に強化アイテムを入手できるのと、規律のスタック溜めをしやすいという利点がある。 … Read more日本語 coopビルドガイド japanese coop build guide
Overview Art of Defense, Tower Defense, Compstomp, Unit Micro, Arena, Missions… even Dota! 1 🇬🇧 about no low-effort maps (like a big plain space with no mountains, water or props) all maps are checked to work properly in a current version of the game (no crashes) no outdated maps; if there is more recent version … Read moremappack: sorted, organised and updated (🇬🇧 / 🇷🇺)
Overview everything you need to know to play the game in a year 2020+ 🇬🇧 1 🇷🇺 русскоязычная версия руководства располагается после англоязычной версии every files, archive and exes are can be download from my Google-drive playing online (campaign, skirmish) check that guide: “Connection Failed 1-2” issue it means that your or your teammate’s PC … Read moreFAQ, fixes, modding, patches, SDK (🇬🇧 / 🇷🇺)
Overview guide explains how to play Command and Conquer: Red Alert 3 in coop (multiplayer) mode through steam about background Command & Conquer: Red Alert 3 was released in 2008 and utilized GameSpy[en.wikipedia.org] servers/provider to match and support cooperative and multiplayer games in 2014 GameSpy was shut down, and any cooperative (multiplayer) play become impossible … Read morehow to play coop (multiplayer)