Medieval Engineers Guide

Modding — Create your own block

Modding -- Create your own block for Medieval Engineers

Overview Create your own block Welcome panel This is the first version of this tutorial. I will add more informations later. Folders, files This is the files and folders you need to have: NAMEOFYOURMOD/Data/CubeBlocks_NAMEOFYOURMOD.sbc /Models/Cubes/NAMEOFYOURMOD.mwm /Textures/GUI/Icons/Cubes/guicon.dds /Models/Cubes/texture.dds /thumb.jpg “CubeBlocks_NAMEOFYOURMOD.sbc” file say to the game what is the path of your .mwm file, the icon, etc… … Read moreModding — Create your own block

日本人のために:フォーラムを漁れないと恐らく自力で辿り着けない謎解きについて

日本人のために:フォーラムを漁れないと恐らく自力で辿り着けない謎解きについて for Close Me

Overview このゲームは英語を読めないとフォーラムで情報が浅れなくて恐らく詰む。だから自分が必要だと思った最低限の情報についてまとめておいた。本当に最低限しか無い。 セクションタイトルをつけろと言われたが、無い ※調べた順番によってはミスリードになる可能性があるため、偶然解けたっぽいなと思ったらそこは気にしないの推奨 いつかどこかで時計を見るだろう。あと4色の丸がある部屋にいつか辿り着くだろう。 こいつらはそれぞれ、PCの時間を適切に設定すれば全部どうにかなる。 入力すべき数字が分からないってんならどっかすげー遠いところに大量に黒いロッカーがあるだろ?片っ端から横から調べろ。何言ってんのか分からない?んじゃ探索不足だ。よく探せ。風呂場はよく調べたか?。 赤いマークの小屋に入れたならアレが通路を物理的に塞いでてビタ一動かずにどいてくんねえってんなら、アレならゲームが進めばその内いなくなるぞ。いなくなってないなら他のところをとりあえず進めたらどうだ?もしお前が道を塞いでる奴の姿なんて見てないってんなら──ちょうどいなくなる瞬間にたどり着いたんだろうな。有りうるだろうか?……まあ、頑張れよ。(※追記:本当に起こった配信を確認しました) 「4→○」この記号をどこかで見かけたなら先に、そもそもその青い薄暗い部屋の、カギのマークの部屋に入るためのカギ持ってるか?これのヒントは風呂場にあるんだが、4→○が出ると消滅してしまうんだ。だから書いておくと、居間のテレビ調べまくれ。”75″。 4→○とか書いてある部屋の、バラバラになった紙切れの、1個右上のマスに立って少し待て。音がするはずだ。そうしたらウィンドウの左下にイベントが始まった印がある。後は4個のロッカーを調べる順番をどうにかしろ。×の部屋は全く使わない。4→○の部屋を出るとマークは消えるがイベントは継続されてるから安心しろ。順番は総当りで適当にガチャガチャやっても当たるが音をよく聞くと……。それでもダメなら①→ラストに調べるのは右上の部屋の左ロッカー。それでもダメなら②→部屋を出てもイベントは継続されている。部屋をまたいで発生する順番は試した? 答え→左下部屋の左ロッカー、右上部屋の右ロッカー、左下部屋の右ロッカー、右上部屋の左ロッカー、の順。 もし上手く行かなかったら右上の部屋のやたら重い音のするロッカーが調べた順番を抹消するフラグになってるはずなのでそれを調べてから上の正しい順番でやってみてほしい。 あと意味ないと思うけどクリアしたら→あの「カボチャ75」の扉は開ける方法が存在しない。……2018年03月16日追記、DLC追加のNew Game+までは……。 ……多分こんだけじゃないか?他に分からないところあったらコメントくれ。返信か追加する。 DLCパートについて(8ヶ月後追記) 2018/03/18 クリアしたので書いておきます。詰むところは多分無いです。それだけです。 この作者は本作の後に”Please Love My Computer Game”という作品を作成しており、その時にゲーム内容を”challenging”(高難易度)でありつつ”fair”(理不尽要素が無い)にするために凄く苦労したそうです。 この時の経験が生きているのか、Close Me初版当時のようにやや理不尽とも取れる要素は全くありません。 ガイドに追記する内容として「詰む要素はありません」だけなのはどうなんだと少し自分で思いますが、「特に理不尽な要素は全く無い」という情報が一番大切なものだと思います。 既にクリア済でNew Game+にしたい場合は一旦エンディングに飛んでください。 本編同様、詰んだ場合はコメント欄かフレンドかプロフィールにて質問いただけたらいつでも返信します。

詰まった!と思った方向けに

詰まった!と思った方向けに for Close Me

Overview 既にmoudameder氏が素晴らしいガイドを作成していますが、私自身それだけではわからない部分もありましたので書き残しておきます。当然ネタバレであり、このゲームの楽しみの幾つかを著しく損ねてしまう可能性が非常に高いので”本当にどうしようもない!””手詰まりだ!””これ以上何をすればいいんだ!?”と思った方だけ、必要な部分のみを見ていただくようにお願いします。 はじめに このゲームのタイトルは”Close Me”であり、その名の通りゲーム内各所でゲームを閉じ、再起動しなければならない場面があります。 どこを調べても、何をやっても進展がない!という場合には、一旦ゲームを閉じて再起動してみると何か変わる場合があるかもしれません。 攻略のQ&A 必要な部分のみ見てください。 Q.起動したけど何をすればいいのかわからない! A.ストアページのこのゲームについてを見てみるといいでしょう。 Q.進め方がわからない! A.分かりにくい部分もありますが、基本的にはゴミ箱を覗いて、進める場所をくまなく調べていけば上手くいくはずです。  怪しげなオブジェクトは調べるに越したことはありません。  閉ざされているドアが多くあるので、まずはそれらを開けるカギを探していきましょう。 Q.怪現象だ! A.このゲームではある程度のランダム要素として怪現象がたびたび起きるようです。 基本的にはゲームの進行に影響しないので気にしなくても大丈夫です。 Q.時計を見かけたけどどういう意味? A. このゲームは少なくない場面で時刻を利用しています。つまりそういうことです。 Q.時計が読めない。 A. 6時、12時、18時、24時です。 Q.4つの丸のドアはどうやって開ければいいの? A. 時計の通りです。 Q.テレビと75はどういう意味? A. どこかで1~8の数字を見かけている場合、それで75を入力するのかと思うでしょうが違います。 テレビを…75… Q.マネキン人形が邪魔! A. このゲームはいろんな場面でマネキン人形が道をふさいでいます。 一定の条件を満たせば道は開けるので他を当たってみるか、環境を変えてやればいいかもしれません。 Q.迷路が… A.がんばれ。 Q.鍵マークのあるドアが開かない!鍵は持ってるのに! A. 持ってるのは違う場所の鍵でしょうね。 必要なのはカードキーなんですが、それを入手するには… 同じ通路にあるカボチャのようなマークと、どこかで見た75という数字がヒントです。 Q.4桁の数 A.ひたすらロッカーを調べよう。 Q.4→…って何? A.似たような間取りの部屋があるのでそこへ。 紙に書いてある〇の位置で4秒ぐらい待つと左下に赤い丸が現れます。 紙に書いてある太線4本はそれぞれの部屋のロッカーを表しているので、 後はそれを”音”を頼りにして一定の順番で調べると… おそらく今まで開かなかったドアが開いているはずです。 Q.赤い小屋の… A.マネキンが消える詳しい条件は調べていませんが、4桁の数字の入力、4→の謎解きを終えたのち、 ゲームを閉じて再起動すればマネキンが… Q.また迷路… A.左下へ行き、右下へ。

achievements / достижения

achievements / достижения for Wyrmsun

Overview …and also the fixes for broken “Searching for the Runecrafter” and “Hills of the Shorbear Clan” Quests 🇬🇧 [ENG] cheats press ENTER to open a chat and type the following to activate various cheats: otters ransom gives 12,000 of lumber and 10,000 of copper/rock showpath / hidepath shows/hides the whole map fow hides/shows fog … Read moreachievements / достижения

[English/JP] Extensive Guide for Invisible (Contingency DLC) [日本語ガイド]

[English/JP] Extensive Guide for Invisible (Contingency DLC) [日本語ガイド] for Invisible, Inc.

Overview Currently editing for Contingency DLC, Detailing mission types, useful items, tips based on my experience, mainly for Campaign.You can’t fully enjoy Endless mode where the true fun lies without enough skills and knowledge to beat Campaign.This guide will help those from beginners to veterans who aim more challenge on Endless mode!This guide consists of … Read more[English/JP] Extensive Guide for Invisible (Contingency DLC) [日本語ガイド]

Haven District Map

Haven District Map for Hover

Overview This is a set of images to show the complete layout of both Upper and Lower Haven District. I mostly made this out of curiosity, enjoy! Lower Haven District Upper Haven District

Quantum League虎の巻~初めて1秒で日本代表になれるFPS~

Quantum League虎の巻~初めて1秒で日本代表になれるFPS~ for Quantum League

Overview フリープレイを機にQuantum League(以後QL)を始めたけどルールがわからない、上級者にフルボッコにされる! ってひとは1回このガイドを読んでみてほしい。心配するな、おれもこのゲームを理解するのに相当な時間を要したぞ! QL入門 QLは1対1で戦うタイマンFPS。(2対2のモードもあるけどこっちの方がやってる人が多くメインって感じ)今現在ゲームモードは拠点確保、フリーフォーオールの2種類があります。 2つのモードも基本的なルールは同じなので、そこさえ覚えちゃえばとっちとも遊ぶことができるようになりますね!  しかし、この基本的なルール、というものが非常に難しいので、ここでつまずいてゲームを辞めちゃう人が国内外問わず多くいたため、まずはそこを押さえておきましょう。 1 マッチ進行を覚えよう! QLでは1回15秒間の「サイクル」というラウンドみたいな区切りがあり、3サイクルで1ポイント獲得することができます。 (詳しいポイントの取り方はあとで説明します。) こっからがむずいです。なのでこのプレイ動画を見ながら読んでいただけるとわかりやすいかもしれません。 まず最初のサイクルでは今お互いが操作しているキャラクターで1v1の戦いをします。 例その1  ジョンはリカルドとこのゲームをプレイすることにした。 まずは第一サイクル。 ジョンはスタート地点から斜め右のガス缶の陰からスナイパーでリカルドを撃破し、その瞬間15秒経過。 こうして第一サイクルが終わるとまたスタート地点から第2サイクルがスタート。 今度は、プレイヤーが操作するキャラクターと第一サイクルで自分が操作したキャラクターで疑似2on2をやります。 前述の通りマジで「第一サイクルで自分が操作したキャラクター」なので1回目でした動きと全く同じ動きをします!!!!!!!!ここさえわかればOKです。 例その2 第2サイクル。 リカルドはジョンがガス缶の後ろから1回目狙撃してきたことを記憶していた。 なので、第1サイクルのジョンがガス缶に近づいたときにそれをサブマシンガンで撃った! すると第一サイクルのジョンは爆発に巻き込まれて撃破! とりあえずここまで例を出しておきました。 第3サイクルは第1、第2で操作した通り動くキャラクター+現在操作しているキャラによる3on3です。 このセクションに書いたことはこのゲームで一番重要なことです。でも、またですがこれさえわかってれば後は簡単(かも)しれませんよ。 2 ゲームモードについて知っておこう! とりあえず1で基本的なマッチ進行について抑えてくれたと思いますんで、その2では2つのゲームモードに関する説明をしていこうかと思います。 フリーフォーオール カジュアルのみのモード。1,2,3サイクルで戦闘をして、第3サイクルで敵を多く倒した方が1スコア。 (ここで説明しておきますがカジュアルは2ポイント先取、ランクは3ポイント先取です。) 正直このモードはあんまり人気がないっすね、このゲームの時間を超えた駆け引きが後で説明するんですけど回復を使ったテクニックとかが結構モノを言うんでいまいち薄れちゃってる感じなんですよ、、、  でも今後調整が入ると思うし、単純に撃ち合いなので、その1で紹介したことを反芻するにはもってこいなのでこれはこれで、お勧めです ポイント占拠 これがQLのメインと言っても過言ではないモードです。 動画にもあった光る部分がポイントです。 あのポイントを第3ラウンドで確保する、つまりあの中に入っていたら1スコアです。 もう1つ重要なことがあるんですけど、最終的に1,2,3どのサイクルの自分が入っていてもポイントになります。このことによりいろいろな戦術が考えられますね。 (自分と相手、どちらともポイントにいたら延長戦になります。そしてポイントに入っている自分と相手の人数差は考えません!!!!) 例その3 ボブは第3サイクルでポイントの中に入ることが出来たが、エミリーも同時にポイントにエントリーしていたのだ。ポイントの中には第1、第2サイクルのエミリーと第3サイクルのボブが入っていた。 この場合、引き分けとなり延長戦に突入する。ボブは負けるのを阻止できたようだ。 とまあ、こんな感じですね。 これから先の内容は戦術のお話の時に。 蘇生と回復 このゲームでは敵にやられてしまっても、ゴースト状態になって動くことが出来ます。 ゴースト状態の特徴をあげると 1 敵から見えなくなる 2 自分の一切の攻撃が当たらなくなる 3 銃は撃てる 4 自由に動き回れる これがゴースト状態でできることですね。意外とやれることが多いので、撃破されてもあとで紹介する方法でその後につなげることが出来ます。 ① 回復オブジェクト(動画でもあったあの十字架のマークのやつ)を取ると復活可能(体力の回復もできます) 動画でもあるように回復スポットはマップで固定されていて、回復を通ると復活することが出来ます。 しかし、回復はチャージ時間があり、ポンポン使えるわけでは無く、さらには残り2,3秒で回復を取って活躍できず、、みたいなことはやめましょう。 過去に回復を取った、ということはその位置の回復は過去のサイクルの自分、相手に取られちゃってるっていうことなので使えなくなるも同然です. 例その4 … Read moreQuantum League虎の巻~初めて1秒で日本代表になれるFPS~

Perfect Vermin 字幕翻訳と解説

Perfect Vermin 字幕翻訳と解説 for Perfect Vermin

Overview 字幕の日本語訳と少々の解説です。一部の内容はスポイラータグで隠してあります。 1階 (クリア時) エレベーターに戻って、もう一度やってみろ。 (クリア後、時間経過) エレベーターに戻れ、時間を無駄にするな。 (更に時間経過) 今日中にエレベーターにお戻りやがって下さい。 1階(再訪) (スタート時) もう一度、より上手く働け。 (1匹撃破) 奴らの隠れ方はヘタだな。 (2匹撃破) ガンガン進め、これ以上拡散させるな。 (残1) あと1匹だ。探せ。 (クリア時) この建物には他にも浄化が必要な階がある。 エレベーターに戻れ。 (クリア後、時間経過) お前アホか?エレベーターに行けって言ってんだろ。 (更に時間経過) 無駄になってる時間は、お前のだけじゃないんだぞ。 2階 (スタート時) 今回はマジだ。お前の仕事をしろ。 (1匹撃破) 叩き潰せ。 (2匹撃破) ヤツらに痛覚などない。ガンガン行け。 (残1) 探せ。ヤツはお前を待ってるぞ。 (クリア時) 思ったヨリ時間がカカッタな。 もっとハヤク仕事をしてクレ。 エレベーターに戻れ、次のカイは・・ オセンサレテルゾ。 (クリア後、時間経過) タノム、エレベーターに戻ってクレ。頼ム。 3階 (スタート時) ココのチケイハ、キョウリョクテキデハナイ。 イソイデシゴトダ。 (1匹撃破) イケ。 (クリア時) イイカライケ。 5階 重大なネタバレにつき、スクロールして下さい。 俺は母親が大嫌いだった。 アイツみたいになるのを恐れながら、俺は育った。 アイツと同じように俺が死ぬなんて、とんだ笑い話のオチだ。 欲望と憎悪でねじ曲がってやがる。 … Read morePerfect Vermin 字幕翻訳と解説

Zero-K日本語ガイド

Zero-K日本語ガイド for Zero-K

Overview 本作を初めてプレイした際に要するであろう初期の試行錯誤を短縮するための日本語ガイド、広く浅く。多分に主観を含む はじめに Zero-Kへようこそ!筆者は数か月前にレビューを書いてからあっという間に数百のプレイ時間を突破してしまった、名作RTS数本分以上のボリュームを持ち、大量のユニットに加えリプレイや観戦機能までついた夢のような作品だ。 筆者自身このジャンルに詳しくはないのだが、本作は名作RTSトータル・アナイアレーションの系譜としてフリーRTS開発に用いられているSpring Engineによって生まれた数々のRTSのうちの一つということだ。 アクションゲームに匹敵する物理を取り込んだハイペースなゲームプレイを特徴とし、個々のユニットの性能よりもプレイヤーのこまめな操作が勝敗を分ける非常にスキルベースな作品となっている、より深く楽しむためにはいくらか研究する必要があるだろう。 このガイドではおもに初心者やカジュアルなプレイヤーを対象として、独特のシステムやゲームバランス、ユニットの扱いなどをさっくりと理解しゲームにより早く入りこめる手助けとなる情報を書きだしていきたい。情報量に対しそもそも本格的なガイドを書いたことが無いので読み物としては少々込み入ってるが、大まかなルートを示す飛び石のようなものだと思ってほしい RTSファンによるRTSファンのための作品ということである程度慣れや適応力を求められる部分もあるが、その分新しいテクニックを身につけた時の興奮も大きい、本作を発見できた幸運なプレイヤーとして気長に楽しまれることを望む。 メインメニュー メインメニュー。オンライン時はちょくちょく参加できるマルチプレイの通知が表示される。クリックすればそのまま参加だ。 ・Singleplayer&coop ソロまたはマルチでキャンペーンを行う、Skirmishでいろいろ試す、途中セーブしたデータをロードする等。キャンペーンはよくできてるが進捗に関わらずその他のゲームモードではすべてのユニットがアンロックされてるので「結構むずいな?」というマップに当たったら一息置いてSkirmishをプレイするとかマルチに行くとかしよう Skirmishでは通常のクイックセッティングの他にAdvancedを選ぶことでより多くのマップやAI、資源量や特殊なゲームモードを含む設定を選べる。PvEとしてエイリアンと戦うチキンモードやスクラップが野生のユニットとして再生するゾンビモード(特殊設定)もある ・Multiplayer マッチメイキングでCoopやチーム対戦、1vs1に参加し同じレベルのプレイヤーを待つ、Battle listから他の大規模なゲームや進行中の対戦に観戦者として入る等。Planetwarsは定期開催されるイベント用 ・Replays ゲームをよく知るためにもっともお世話になる機能だと思う、先にプレイしたソロゲームやマルチプレイの動画が保存されて好きな時に見れる。Downloadで公式サイトがポップアップするのでそこから他人の対戦データも鑑賞できる! Youtubeには公式の実況やチュートリアルも上がっている、上級者のプレイは参考になるだけでなく非常に刺激的なのでよく観戦するのがいいだろう (※Steamのオーバーレイが有効ならゲーム内で直接公式サイトを開けるが、11月現在どうもシステムの噛み合わせが悪いらしく調整のため一時的に無効化されている。こういう時は外部のブラウザでログインする必要があるだろう。同時にフレンド周りなどのいくつかのボタンも機能してないようだ) ・Help 各種外部リンクと簡単な基礎チュートリアルがある ・Settings Graphicsよりこまごました画質設定。重く感じたらParticle limitを減らしたり各種の項目を切ったりしよう。Rock and Wreck fade(スクラップ等の描画減衰)もオンにしたほうがいいかも UI操作 上記の画像に表示されている直接操作のコマンドパネルをはじめとしてにコマンダーや建設機、ファクトリーであれば生産できる設備やユニットのタブを持っていて、それぞれクリック入力の他ショートカットキーに対応している。自分がよく使っているUIや知ってる限りの小技について大まかに書き留めていく ・メインUI まず最初に書くべきUIについてを書き忘れそうになった、エイジオブエンパイアやプラネタリーアナイアレーション、あるいはその他の名作RTSをやったことがあればすぐにわかるんじゃないかと思う。もしZero-Kがあなたの初めてのRTSタイトルなら、先に上げたようなタイトルをプレイした方が混乱が少なくていいかもしれない。(同系の最近のゲームではRusted Warfareという作品が安くてわかりやすいので入門にちょうどいいかも) 最も基本的な移動の操作は画像左のレーザータレットの根元に集まっているボタンのうち3種類、デフォルトの通常移動(M)、アタックムーブ(A)、パトロール(P)だ。 偵察などで安全が確保されていない場所へ向かう場合はまず道中で自動的に戦闘してくれるアタックムーブを使おう、そして敵を発見したら緑色の通常移動に切り替え、タレットの射程外や引き撃ちできる方向などへ細かい操作をすることでより有利に戦える、言い換えればデフォルトは危険な状況も無視してしまう強制移動である点に注意。 パトロールは一定のルートを往復し敵がいれば攻撃に移ってくれる。ステルスユニットへの警戒や防衛網の節約の他に、スピードがあれば囮としてロケットや迫撃砲のような精度の低い弾頭を引きつけて逸らすこともできる。 ドラッグで線を引くと複数選択のユニットは線に沿って分散するように移動していくが、Altを押しながらだと線に沿って一塊の列で移動してくれるのでパトロールとかはこちらがいい事もあるだろう。Ctrlを推しながらだと一番遅いユニットに合わせ現在の隊形を維持して進む、ヘビーを前面に置いて攻めるときなどはこちら。 また一部のユニットはジャンプ(J)できる、これも同様に射程に入り次第終点へジャンプ移動となる Dキーに相当する操作は(主にX印みたいなボタンやそれぞれに応じたアイコンになる)特殊兵器や自爆など一部の機体が持つアビリティを使うものだがユニットに関わらずCtrl+Dで自爆させることはできる、設備が道をふさいでしまった時などに。 攻撃ボタン(Fキー)はアタックムーブに比べ柔軟性に劣るがドラッグで範囲内を順番に攻撃してくれる、普段は危険度の高いユニットに集中攻撃するために使うのでロックオンのようなものか。 単に敵ユニットに右クリックで足りるが何もない場所や敵が隠れてそうな場所を撃たせ続けることもできる。 地雷敷設機はAlt+F攻撃コマンドで線を引くとそれに沿って設置してくれるようだ Gキー(盾のマークのボタン)で選択中のユニットを特定のユニットの護衛につける。 停止中、対象ユニットに護衛コマンドをドラッグして出る円を指定するとその円周に沿って囲むことができ、重要なユニットへの不意討ちを防げる。 レンチのマーク(R)は修理コマンドだ。護衛とかぶりがちなのでたびたび指定する必要があるかもしれない ドラッグで範囲内に自動で採掘機を建設するコマンド(W)もある、Altを押しながらだと一つずつソーラーパネルで囲ってくれる。 リサイクルボタン(E)はドラッグすることで範囲回収並びに範囲内の資源量を確認できる、忘れずに行おう。また自軍の機体や建物を直に解体することもできる コマンダーにはアップグレードボタンがある、タイプに応じて武器や装備を追加でき資源の限り何度も強化できる。もっともあまり前線に送るべきではないので使いすぎることはないが、コマンダーがちょっとした侵攻ユニットになるのは見ものだ(強化とモジュールについてはファクトリー総評のコマンダーの項に。) これらの操作コマンドパネルの横にも小さなボタンがいくつかあるが、これらは選択したユニットの自動的な挙動を切り替えるボタンだ。 それぞれクリックの度に攻撃の許可、反撃のみ、待機、あるいは敵を追跡、自由に移動、待機といった切り替えの他0~3からなる複数選択時のフィルタ変更(例えば戦闘ユニットは3、建設者は2に属する)他にソーラーパネルやレーダー・特殊機能のON/OFF、あるいは建設・アップグレード時の資源配分の優先度設定、先に与えたコマンドを繰り返す、ドローンやステルスの切り替えなどがあり、エネルギーの節約にステルスを停止する・リロードの長い砲を無駄撃ちしないよう待たせるなどといったように状況に合わせてチェックしたい ファクトリーなどの生産設備ではこの中の命令を繰り返す設定をONにすることで現在生産中のユニットたちを同じ順番を保って生産し続けてくれる。また生産をすべて取り消すコマンドもある 他、画面左上に先述の統計ボタンの他、エネルギーグリッドの表示や地面の傾斜度(緑:走行可能 黄色:歩行ユニットのみ 赤:通行不可)等を示すフィルタ切り替えのボタンがある、撤退修理ポイントを指定するボタンもここにあるので消耗を避けたい時はユニットの挙動とともに設定しよう(左上のレンチのマークをクリックしポイントを指定、ついでユニットのコマンドの右側、小さい方のレンチのマークで自動撤退させる体力を設定) ・部隊選択 いくつかのユニットは選択中にCtrl+0~9であらかじめ部隊に設定すると込み入った戦場での管理が楽だろう、数字キーへ割り振る以外にもユニット選択のショートカットがあるので後述のEscから設定を覗いておくとよいかもしれない。 … Read moreZero-K日本語ガイド

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