WARRIORS OROCHI 4 Ultimate – 無双OROCHI3 Ultimate Guide

AMD肾上腺驱动2020版闪退问题解决方法(通用)

AMD肾上腺驱动2020版闪退问题解决方法(通用) for WARRIORS OROCHI 4 - 無双OROCHI3

Overview Game Crash problem solution to Using AMD Radeon Software Adrenalin 2020 (Universal)研究了一下午各种驱动设置和游戏内设置找到元凶了! 解决方法 Solution 首先进入安全模式 Enter safe mode first 在安全模式下进入游戏 Enter the game in safe mode 将游戏内的粒子效果关闭 Turn off the “particles” in the game settings 欢迎大家加入“咱们的光荣历史”群组 Welcome everyone to join “Our Koei History”Group

无双OROCHI 蛇魔3Ultimate 白金全成就指南

无双OROCHI 蛇魔3Ultimate 白金全成就指南 for WARRIORS OROCHI 4 - 無双OROCHI3

Overview 奖杯数:无双OROCHI 蛇魔3:白1 金3 银12 铜28 总44无双OROCHI 蛇魔3Ultimate:白0 金0 银4 铜5 总9Psn经验点数:1425更新日志:2020/02/21 20:30:追加Ultimate成就 白金奖杯 官方奖杯编号:1 真の無双:すべてのトロフィーを獲得した 真正的无双:获得所有的奖杯。 流程杯 官方奖杯编号:2 始まり:バトルをクリアした 起始:战斗过关。 成就指南:过关序章即可解锁 官方奖杯编号:3 序章:1章をクリアした 序章:第1章过关。 成就指南:过关第1章即可解锁 官方奖杯编号:4 深まる混沌:2章をクリアした 混沌加深:第2章过关。 成就指南:过关第2章即可解锁 官方奖杯编号:5 新たな敵:3章をクリアした 新敌人:第3章过关。 成就指南:过关第3章即可解锁 官方奖杯编号:6 三つ巴の戦い:4章をクリアした 三势鼎立之战:第4章过关。 成就指南:过关第4章即可解锁 官方奖杯编号:7 異世界の覇者:ストーリーモードをクリアした 异世界之霸者:故事模式过关。 成就指南:过关第5章即可解锁 官方奖杯编号:8 異聞の覇者:すべてのサイドストーリーをクリアした 异闻之霸者:所有支线故事过关。 成就指南:游玩所有支线关卡即可解锁,支线任务皆是完成主线或完成其他支线解锁,所以无需担心支线解锁问题。 初次完成类 官方奖杯编号:9 神術の相克:敵の神術を潰した(模擬戦を除く) 神术相克:瓦解敌人神术(模拟战除外)。 成就指南:在敌方武将使用神术时对他使用任一神术攻击即可瓦解其神术。 官方奖杯编号:10 神力の雫:覚醒または無双極意を発動した(模擬戦を除く) 神力之晶:施展觉醒或无双极意(模拟战除外)。 成就指南:以300+连击击破混沌之源可掉落神力之晶,然后按DS4手柄的L3或XBOX手柄的LC即可开启觉醒无双极意。 … Read more无双OROCHI 蛇魔3Ultimate 白金全成就指南

日本語ガイド(Japanese guide)

日本語ガイド(Japanese guide) for Kingdom Builders

Overview 布教もかねてゲーム序盤を解説します。 プロローグ(prologue)  昔々、あるところに、エレリアスのエスムンド王の子である2人の兄弟がいました。 エスムンドは高潔な王であり、統一の魔冠の持ち主でもありました。 王はその力を用いて、エレリアス王国の民に平和と繁栄をもたらしていました。  ある日、2人の兄弟は国境を越えた見知らぬ土地を探検していて、 洞窟を発見したのです。 その中で、彼らは奇妙な遺物「ナイトシェード」を発見したのです! 兄のエドリックは、弟の警告も聞かずに急いで遺物に駆け寄ったのです! エドリックがナイトシェードに触れると、すぐにそれは暗黒の霧を放って彼を覆ってしまいました。 パニックに陥った兄弟は闇から逃れようと洞窟から逃げ出しました。 しかし時すでに遅く、ナイトシェードはエドリックに取り憑いており、どうすることもできなくなっていました。 城に戻るとエスムンドはエドリックに激怒しました。 「そのような軽率な者が王子であることは認めん!お前が王になることは無い!」 しかしナイトシェードはエドリックに囁きかけます。「あなたは正当な王位継承者です。」 自身の物を手にしなさい、そして統一の王冠を要求するのです。 お前の時代は終わった!エドリックは叫ぶと彼の父に襲い掛かりました そして、王は、自身の息子とナイトシェードの力の前に殺されてしまったのです。 この力を阻もうとするものは堕落し、暗黒に染まってしまうのでしょう。 闇落ちした警備員に追われた弟は、かろうじて逃げ延びることができました。 何マイルも走った後、彼はついに安全そうな穏やかな草原にたどり着いたのです。 今、あなた次第なのです:あなた自身の王国を築き、民を庇護して、 影の王国に立ち向かうのは。 建物(Building) City Center:町の中心 あなたの偉大なる大国の慎ましやかな始まり。 Residence:住居 生み出される新しい村人の為の家。 Berry Farm:果樹園 食料を安定供給するために果物の生産を自動的することができます。 Carry Station:運送拠点 荷物を貯蔵庫に運ぶための運搬労働者を雇うことができます。 Barracks:兵舎 自身や仲間の能力を上げることができます。 Tower:塔 建てた付近を領土として拡張します。 Blacksmith:鍛冶屋 脅威に立ち向かうために、あなたや従者が武装するための武器を作ることができます。 Mule Stable:ラバ小屋 多くのアイテムを運ぶことができる仲間であるラバの家です。 Forester Hut:木こり小屋 木こりを雇って近くの木を採取することで木材生産を自動化します。 Palisade Wall:策の壁 あなたの村を侵入者から守ります。 Stone Wall:石の壁 あなたの村を侵入者から守ります。 Palisade … Read more日本語ガイド(Japanese guide)

Haven・序盤で詰まったら+α

Haven・序盤で詰まったら+α for Haven

Overview 日本語のガイドが無いので作りました。と言っても、アーカイブ一覧は既にほかの方が作成した詳細なものがありましたので、これはちょっと別の方向性のガイドとなります。Haven、簡略化されたインターフェースでも直感的にプレイできるゲームだと思うのですが、自分が序盤でつまづいた点が少々あり、良いゲームなのにもったいないと思ったのでその辺りについて書いてみました。また、開発会社さんのブログ内容が大変興味深く面白かったので、それ関連のネタも交えています。知らなかったネタなど拾っていただければ幸いです。 セーブ機能について Havenにはいわゆる「セーブポイント」が無く、メニュー画面からのセーブ機能もありません。データのセーブはオートセーブ時のみとなります。 具体的には「フローブリッジ(島と島をつなぐ橋)を移動する」「ネストに入る」「ネストのパーツを回収し”戻る”を選択する」などの際に発生するオートセーブ時にセーブされています。 任意でのセーブ機能は開発サイドさんも実装したい旨を話しているらしいのですが、現在のところ公式のアナウンスは無い模様です。 レベルアップの方法・親密度について 会話や食事、戦闘終了後にらせんマークが表示され、青いゲージが溜まることがあります。 これはどうもXPポイントと呼ばれているようなのですが、要するに「親密度ゲージ」です。ゲージが満タンになると「ready」と表示されグラスで乾杯するアニメーションが入ります。 ゲーム内だと特に説明がないのでここでどうすればいいのか分からなくなりがちではないかと思います。 ゲージ満タンの状態でネストに戻ると初回はユウが「アップルブリュー」というものをプレゼントしてくれます。アップルデュー+ブリュ(=醸造したものの意)なので、つまりはお酒です。これ以降、ゲージがいっぱいになる度にキッチンの冷蔵庫ヨコにあるらせんマークの機械(発酵機では?と言われてます)に視点を合わせると「乾杯する」という選択肢が出ます。 これでイベントシーンを見ると二人の親密度がアップし各ステータスのレベルが上がります。ちなみに表示上ではわかりませんが、こまめに戻らなくても親密度ゲージの量は累積されているようです。(オーバーしてしまった分が破棄されるわけではない) 乾杯で二人の仲が深まる=親密度が上がる(レベルアップ)ということらしいです。このゲームでは戦闘や探索よりも会話・交流でステータスが上がるということですね。 回復について ネストで作った料理・薬は持ち歩けますが、フィールド上では使えません。ネストか、フィールド上の特定のポイント(キャンプ)でしか使えないので戦闘でピンチになった場合、無理せず戻るのが良いと思います。 このゲームは戦闘は難しくないと最初に言われますが、バトルがアクティブタイムなので仕様を把握するのに戸惑っていると割とボコられます。敵の無限湧きはほぼないですが、回復手段も限られるので序盤はちょっと手に汗握る感じです。 なお食事・薬の他にネストあるいはキャンプで就寝する、フィールド上で操作をせずにケイとユウがハグするまで待つことでも回復します。ただし回復量は多くないので全回復はしないです。またハグの回復量は「少ないほうのキャラクターのHPが多い方と同じになるまで回復する」なので、二人とも瀕死の場合はちょっと有効打になりにくいです。 戦闘について 戦闘では4つのコマンド×二人分を選んで戦います(※一人で遊んでいる場合。二人なら分担になります)。戦闘が始まっても選択肢が表示されませんが、何かボタンを押すとコマンドが浮き出てきます。コマンド決定するには長押しです。なお、デフォルトだとどの敵にターゲッティングしているか・HPゲージなどは表示されませんが、これは設定で変更できます。 ちなみに逃走コマンドはありません。また敵のターゲッティング変更もできない模様です。ターゲッティングは弱点が優先されるらしく、だいたい場にいるモンスターのうち、今からしようとしている攻撃手段が効く敵にターゲッティングしているようです。が、必ずしもそうならないこともあります。 また、メニュー(起動してすぐ、またはゲーム中にボタンで開けるインベントリ系の画面どちらでも)にある「設定」の項目で敵の攻撃を弱めたり攻撃のペースをゆっくりにすることが出来ます。実績取得には影響しませんので、どうしても戦闘が苦手な方は設定を変えることをおススメします。原生生物に負けてもHP1の状態でネストか最後に寄ったキャンプに戻されるだけですが、とある敵だけは…。 鎮静化…ダウンした敵を正気に戻し、戦闘から離脱させます。MOTHERシリーズにおける「おとなしくなった!」をこちら側から働きかけてやる感じだと思ってください。ダウンしていなければ効果なしです。 インパクト…接近してグローブで殴る、いわゆる物理攻撃です。 ブラスト…遠距離からフローで狙撃する、ファンタジーでいうところの魔法攻撃です。 シールド…攻撃を軽減するバリアを張ります。この状態で攻撃を受けると紫のダメージ数値が出ますが、これはシールドがダメージを軽減していることを表しています。またシールドを張っているキャラクターが張っていない方を庇うので、攻守を分担することが可能です。ただし攻撃を連続して受け続けるとシールドが弱くなってしまいます。(連続2回まで、3回目はシールドの色が変わり受けるダメージが増加します) フィールド時、メニュー画面の各ゲージについて 左上のゲージは親密度です。いっぱいになったらキッチンの発酵機へどうぞ。 右上のフォークとナイフのゲージはは「空腹ゲージ」です。時間経過で減少し、空になるとケイとユウが「お腹がへった」というようなセリフを言います。フィールド上でのデメリットはありませんが、戦闘になると与ダメージが減少してしまいます。ネストかキャンプで食事をすれば回復します。 フィールド上の左上のゲージはわかりやすいと思いますが、フローの残量を表しています。空になると色が暗赤色になり、二人がバッテリーが切れた、というセリフを言います。こちらも一見デメリットが無いように見えますが、錆(さび)の回収ができなくなってしまい上を通過しても錆が取れなくなります。 マップについて マップ機能は最初のボスを倒した時点で解禁となります。それまでは島同士のつながりがちょっとわかりにくいですが… 入ってきたフローブリッジにもう一度行こうとするとメッセージが出るようになってますので、探索したいのでなければとりあえず先に進んだ方が話が進みます。 マップを手に入れてから探索しても遅くはないので、早くマップが欲しい方は話を進めることをお勧めします。 ブーちゃんについて ネスト前にやってくるトカゲは他の島のものとは違い、撫でると会話が発生することがあります。こまめに撫でてやるといいことがある…かも。 キノコ関連の会話が若干不穏ですが、まあ大丈夫でしょう…たぶん。(ゲームにおけるキノコに良い思い出がない人並みの感想) ある日姿を見かけなくなったら、ネスト近辺をよく探してあげて下さい。それが終わったらちゃんといつも通りネスト入口近くで歩き回るようになりますのでご安心を。 余談・開発会社ブログについて Havenの開発会社、The Game Bakersの開発者さんブログにはこのゲームの開発経緯や裏話が載っています。文章は英語ですがブラウザの翻訳機能とかで軽く読めるかと思いますのでよかったら読んでみるのをお勧めします。日本のゲームについての話もされていますよ! Havenのキャラデザインを手がけたこよりんさんは好きなイラストレーターの方の一人に副島成記さん(ペルソナシリーズのキャラデザの方)の名前を挙げていましたが、こちらのブログでもこのゲームがペルソナシリーズから多大に影響を受けた話が載っています。なるほどなー。 HAND IN HAND IN HAVEN(ゲーム全体について)[www.thegamebakers.com] TAKE A BREAK IN HAVEN(UI関連について)[https//https] BEHIND THE CURTAIN … Read moreHaven・序盤で詰まったら+α

[Решено] Высокая загрузка ЦП (>80%)

[Решено] Высокая загрузка ЦП (>80%) for Warhammer: End Times - Vermintide

Overview Всем привет!Нашел простое решение, как уменьшить загрузку процессора игрой.Нужно поставить Cap framerate Заходим в настройки -> Display sattings -> Cap framerate -> 60 Окно настроек Устанавливаем параметр Cap framerate

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