Borderlands: The Pre-Sequel Guide

【日本語版】Vaulマニアガイド(Cult of the Vault)

How to redeem '3rd Echelon' map - [DEPRECATED; GAMESPOT REMOVED THE PAGE] for Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

Overview Vaulマニアガイド(Cult of the Vault)及び、チャレンジの一部をマップと画像で解説。各チャレンジは色分を行い、Vaulマニア(Cult of the Vault)は赤で統一されています。参考サイトBorderlands: The Pre-Sequel Wiki[wikiwiki.jp]日本語wikiよりロケーションチャレンジ[wikiwiki.jp]解説参照http://borderlands.wikia.com/wiki/Borderlands:_The_Pre-Sequel海外wikiよりマップ画像参照※地図上で表示できないチャレンジは割愛。現在本編のみDLCは未定。誤脱の指摘及び足りない画像等提供いただければ助かります。 Concordia Concordiaチャレンジ一覧 ・予知能力(Clairvoyant)  目的として指示される前に、2番目のM3ユニットを守るフォースフィールドを無効化しろ。 ヒューズボックスを撃つ。 メインミッション「システム妨害」を受けたらヒューズボックスに直行して破壊する。 ・ロボットごっこ(Doin’ the Robot)  B4R-BOTとダンスしろ。 B4R-BOTが踊っているそばで回転。 ・大儲けだ!(Jackpot!)  Lucky Shotスロットマシーンで、Vaultシンボルかムーンストーン3つを揃えろ。 役が出るまでスロットを続ける(200~300回くらい?)。 ・現行犯(It’s a Fair Cap)  CU5TM-TPの前で法律を破れ。 1.CU5TM-TPの前で禁止事項を行うと違反切符を出すので受け取る。 2.CU5TM-TPが来たらファイヤー属性武器でゴミ箱を燃やす。 CU5TM-TPが来たら芝生の上でスラムを行う。 ・Vaultマニア(Cult of the Vault)  隠されたVaultシンボルを3つ見つけろ。 1.マップ北西屋上、ヒューズボックスの奥 2.マップ南東屋上、Springs’ EMPORIUM O’ STUFFの看板の裏 3.マップ中央南屋上、タレットが出る通信施設の裏 Crisis Scar ラヴァ リープ(Lava Leap) Comms Facirityの上から溶岩の川を飛び越えろ。 アップマグマ(Up Magma) 死亡せずに、溶岩の滝から溶岩の川を上流に進め。 レッドラスト(Red Last) Redを後に倒せ。 Vaultマニア(Cult … Read more【日本語版】Vaulマニアガイド(Cult of the Vault)

隠しボス 『 Iwajira 』『 Nel 』『 Oscar 』 の出現場所、出現条件

隠しボス 『 Iwajira 』『 Nel 』『 Oscar 』 の出現場所、出現条件 for Borderlands: The Pre-Sequel

Overview 隠しボス『 Iwajira 』と『 Nel 』の出現場所、出現条件を画像・動画で解説。オマケでユニークScavの『 Oscar 』の出現場所も。日本語のガイドが見当たらなかったので作りました。 『 Iwajira 』の出現場所 1. Serenity’s Wasteにファストトラベル 2. 上階の出口から外に出る 3. 外に出たら右側の岩と建物の縁を登っていく 4. 端から下へジャンプ 5. そこからさらに下へジャンプ 6. 奥にある穴に落ちる 7. Iwajiraが出現 動画(徒歩) 動画(Stingray) * ブーストで上に登れます。勢いよく突っ込むと見えない壁に跳ね返されるので注意。 * MoonBuggyの場合は降車して自身でジャンプしなければ上に登れません。 Iwajiraは装備品、お金、ムーンストーンを大量にドロップします。 稀にレジェンダリロケットランチャーのThingyが出ることも。 Thingyはグラインダー素材に最適です。 『 Nel 』の出現場所、出現条件 1. Serenity’s Wasteにファストトラベル 2. Regolith Rangeに移動(MoonBuggyかStingrayを使うと早い) 3. Regolith Range中央のScavの住処に移動 4. 高い建物の屋上にある2枚のパネルを回収しにいく(最初は向かって左側の建物を推奨) 6. 酸素噴出口を利用して配管に飛び移り建物の裏側へ 7. 足場を登っていき屋上へ 8. 屋上で1枚目のパネルを回収 … Read more隠しボス 『 Iwajira 』『 Nel 』『 Oscar 』 の出現場所、出現条件

Borderlands: The Pre-Sequel Боссы[RUS]

Borderlands: The Pre-Sequel Боссы[RUS] for Borderlands: The Pre-Sequel

Overview ТУТ НАХОДЯТСЯ ВСЕ БОССЫ! ДАЖЕ НЕ СЮЖЕТНЫЕ. Боссы Босс – особо сильный противник, с большим количеством здоровья. Обойти его, как обычного врага, не получится – это его ключевое отличие от других врагов,. Для одержания победы над боссом, игроку прийдется применить смекалку, иметь хорошее вооружение. Не всегда убить босса можно просто долго в него стреляя. … Read moreBorderlands: The Pre-Sequel Боссы[RUS]

How To have 1920×1080 Support ?

How To have 1920x1080 Support ? for Knights of Honor

Overview Guide to install Ultimate HD Mod and get the Full HD Support ; many include and make the game work much better ! Changes Graphics : * HD UI by n64gamer * Full HD in windowed mode compatibility by the HARDWORK of n64gamer * feillyne terrain texture (brighter and smoother) * fix scretch on … Read moreHow To have 1920×1080 Support ?

新しい家 生存者モード 攻略メモ

新しい家 生存者モード 攻略メモ for Frostpunk

Overview ・これは新しい家の生存者モード攻略中を思い出しながら書かれた、ただのメモです。過度な期待はしないでください。あと内容が基本に偏りがちでネタバレや雑な点にも注意しておおめに見やがってください。 1 不満の種類と解決策を把握しよう 難易度が高いからと極端な計画立てて追放されるを繰り返す内に基本的なことに気づく 寒い 家がない 食事がない 食事の質 遺体放置  労働時間超過 採択の内容が気に食わない など 不満には種類があり それ用の解決策でないと減らないことが分かる。 労働時間は、緊急シフト後の場合は時間経過で徐々に解消され、延長シフトは通常勤務になれば不満が即時に上がった分は下がる。 食事の質は通常食や密造酒を採択後のスープを食べる度に相殺かつ解消される。   家がない、遺体放置 などは徐々に蓄積していき家や墓地の建設で解決されると一気に解消する。   これらは比較的我慢させやすいが油断は禁物。   高難易度の場合、温度関連の要望は簡単ではないので、無視し オーバードライブなどで温度を上げ一時的に不満を下げる方法を推奨。 自分は気にしたこともなかったが不満ゲージやプロパガンダセンターで不満の内容を確認出来る。 2 希望の確保 ウィンターホームの件により激減するゲージに対する対策は直接的なものもあるが、 それなりのコストを要求される。 なのでプロパガンダセンターの建設や守衛への食料供給が難しいと予想した場合に 希望が回復する採択案件を残しておくことで希望を上げることが出来る。  チャイルドセンターの建設、墓地の建設、介護施設の建設、など それら約定の履行により半分とはいかないまでも数値を回復させる事ができる。 守衛設置なども大切なので時間制限に気をつけながら合間合間に履行していけば困ることはない。 プロパガンダセンターが完成し食糧事情が改善したらビラを配りつつ巡回させてゲージを上げていけばいい。 3 家の利点 同じ温度でも家有りとジェネレーター前に住む家無しではこんな差異がある 家なしと違い家有りはジェネレーターかハブの範囲にあれば、 オーバードライブなどでの温度上昇を感じ取り 寒さへの不満を大きく減少させる、もちろん家がないことへの不満も発生しない。 以上のような理由から序盤の不満が解消できずに追放されないためにも、 家を早めに建てる計画は有効な手段である。 3 医療のあれこれ 救護所から漏れた病人を放置すると回復が難しくなるので時間稼ぎのため、 救護所は余裕ができ次第一軒余分に建てることを推奨する。 一人でもエンジニアが医師として常駐していれば基本五人の患者を診てくれる。 ただ回復が三日以上掛かるなどの長期入院になり、かつ医師が休憩中は閉鎖され放り出されたりもするがそれでも過密状態の採択や人員確保できるまでのツナギとしては有用なはずだ。 小技に頼りたくないという考えなら、間に合わなければ介護施設で元より戦力外として扱い、回復させたい場合は切断以外の重症の治療が可能な診療所を建設する基本的な対応を行う。 高難易度でも荒療治せず、診療所を待つことも別段悪いことではない。 4 児童労働は絶対ではない ・絶対に児童労働を取らないといけない苦労する ・後半は労働力としてあまり役に立たないから要らない   様々な意見があると思うが利点を知ればどちらも高難易度だろうが大丈夫。 取る場合に必要なのは労働場所の確保であり 石炭採掘機のための採集小屋や温室を使用する場合とても有用な採択となる。 デメリットとしてはやっぱり大人より病気になる確率が高く、 働く場所を用意し続けないと待機状態が多くなり損した気持ちになることだ。 取らない場合は採択していけばワークショップや 医療施設に加勢に来てくれることになるのでとても助かる 採集小屋が必要ない炭鉱系統や食料を狩りだけに研究を一本化出来るので 別の技術に寄り道させる必要が無くなるのも大きい。 欠点は、序盤の労働力不足がきついのと 初期投資に採択を二回行う必要がある事と、資源を使っての保育所の設置だろうか? … Read more新しい家 生存者モード 攻略メモ

過酷な環境で生き抜くためのガイド

過酷な環境で生き抜くためのガイド for Frostpunk

Overview a new homeシナリオクリアが出来たので、私なりのやり方を整理しました。基本はチュートリアルにあるのでそれを読んだ前提で、チュートリアルには説明されてないことメインで書いてます。いずれこのゲームもthis war of mine 同様、ローカライズされると思います。みなさんがクリアするまでに役に立てれば幸いです。 最初に a new homeシナリオですが、最終ゴールはゲーム後半に来る嵐から生き残ることです。 しかし、零下マイナス120度まで下がる日々が何日も続くのでいろいろ用意しないと難しいです。 普通に家にいてもfreeze状況になるし、食料などは生産できないので備蓄分を使うしかありません。 資源採集 最初は資源を集めることから始まります。 チュートリアルからは資源に人を当てることをベースで説明していますが、 基本はgathering postを作りましょ。 理由としては採集の効率が上がることと、温度管理して人の体調管理ができることです。 このゲームは凍傷被害と向き合うことになるので体調面は最も気を使う要素の一つですね 建設の基礎 Cities:skyline同様、建物は発電所と建物を道路で繋げないと機能しません。 発電所と直接面している建物は道路がなくてもいいですが、 ほかの場所は道路で繋げない場合は黄色になって機能しません。 gathering postを作る時にも道路を引く必要があります。 まず石炭(coal)が2つある場所の真ん中まで道路を引きます 次にgathering postを選ぶと影響範囲が円形で出るので、資源が全部含まれるように真ん中に置きます。 ここで色が黄色だと機能しなくなるので、緑になっているかを確認してから置きます。 あとはそこに人を当てれば採集してくれます。 これで木材がなくなると思うので、道路とgathering postが作れるまでは資源に直接人を当てて集めますが、 作れるほど溜まったらすぐgathering postを作ってそこから採集するようにしましょ。 建物の配置 発電所に近いほど温度が高くて、遠くなるほど寒くなるので、最初の円形は住居から建設していきますが、 忘れずに医療施設も作りましょ。病院が寒いと治るのも遅くなります。 あと、職場など人が入る場所は基本温度を管理する必要があるので発電所から離れない位置につくります。 逆に人がいなくてもいい倉庫(resource depot)やビーコン、墓地などはどこでもいいので 道路を遠いところまで引いて、そこに配置しても特に問題ないです 道路はdismantle street で後から消したり、引き直したりできます。 人の配置 人は労働者、エンジニア、子供の3つのタイプがあります。 最初のうちの子供は働けないので、労働者かエンジニアを配置していきます。 どちらかによって効率が変わることは特にないので好きな方を選んでもいいですが、 研究・医療施設はエンジニアしか配置できないので、まずは労働者から配置します。 状況にもよるますが、エンジニアが足りなくなる時期が何回かあります。 法律の選択 法律を選ぶ時に覚えておくことはこれは合法化することであって強制することではないことです。 たとえば、emergency … Read more過酷な環境で生き抜くためのガイド

いくつかの小技集と難易度Hard新しい家についてちょっとだけ。

いくつかの小技集と難易度Hard新しい家についてちょっとだけ。 for Frostpunk

Overview ・木材、鉄は収集所を建てなくてもそれぞれ救護所、蒸気ハブを適当な場所に建築ビジー状態にしておくことで、初期の上限在庫300を大幅に超過して保管しておく事が可能です。・オートマトンの燃料補給は中央のジェネレーターないし蒸気ハブから行われるが、ジェネレーターと異なり蒸気ハブは燃焼状態にしておく必要はない。それどころか、建築ビジー状態の蒸気ハブからすら燃料補給を行えます。・建築を行う際に普通に建築しようとするとやけに横幅の広い建造物ができる事が少なくないはず。これを防ぐには予め建物の横幅下限にあった大きさになる位置に道路を引けば良いです。うまく引けない場合はワークショップ2つ分、といったように6マス分の位置に道路を引いて調整する事もできます。・異なる仕事場へ向かう場合に建築途中の建造物があると、労働者がそちらを優先してしまう事がよくあるはず。そういう時は一旦その建築をビジー状態にすると彼らは即座に異なる仕事場へ向かいます。その後、あらためてビジーを解除すればOK。但しその時、既に建築を行なっている労働者が居る場合、僅かに建築が遅れます。・新しい家のようなある程度広さのあるマップでは調理場でたとえ生産を行わないとしても、ゲーム後半では3つないし4つを正三角形か正方形に近い形で配置しておくと住民が速く食事に向かう事ができる為、仕事の効率が落ちにくいです。・新しい家難易度HARDでプレイする場合、序盤は過密状態だけは取らない方が良いです。不満爆発で超苦労した。逆にスープは必須。緊急シフト→延長シフト→児童保護施設→スープでも、延長シフトを採用している場合は3日目の18時15分くらいから調理場で糧食を生産すれば飢餓は起きません。スカウトの分もどうも飯は減っていくようです。研究順は加速収集→ビーコン→製材所→暖房でも延長シフトをかましていればギリギリ4日目朝7時までには職場の寒い状態も避けられるはず。その後は製図版→温室→製鉄所がオススメ。初日のエンジニアは10人建築用に待機させとくよりもワークショップに必要な木材と鉄が貯まるまでは全員、右手前の鉄で働かせておいた方が良いです。そこまでの移動中のちょうど良いタイミングに木材も鉄も集まるので、むしろそっちの方がワークショップの建築が早い。ちなみに右側の鉄と木材の最初にエンジニアを鉄のところに配置しないとそっち側で採集する住民達が異なる移動ルートを取るので注意して下さい。木材に45人、鉄に20人配備しとけば9:15頃にはワークショップの建造が始められるはず。4日目朝まではジェネレーターはずっとつけっぱなしにしとかなくてもいいです。18時から4時までつけとけばOK。あとはオートマトンが開始直後からある聖櫃シナリオでは給油タイミング覚えといてその直前に動いてる状態にできれば十分。給油中のジェネレーター稼働率は100%である必要はないです。その為、適当なところで給油中に切ってもヨシ!よくよく思い出すと、このプレイは死者0を前提としてプレイしてた時の内容です。なので、このプレイスタイルは後半に余裕持ちつつ死者0で新しい家難易度HARDクリアしたいなぁ・・・って人向けです。完全に今まで忘れてた。・ロンドン主義者の発生はスカウトのウインターホーム到達がフラグになっているので、ゆっくり安全にシナリオを進めたい場合はわざとウインターホームに到達するのを遅らせるのがオススメです。難易度ハード、スカウトスピード+50%、気象観測所(事前にスカウトによって探索済)を経由してウインターホームに向かう場合、ウインターホーム到達までには25時間ほどかかります。ウインターホームから最後の生存者が到着するのが15日の朝10時なので、14日の8時半過ぎぐらいにスカウト隊を気象観測所に向けて出発させれば最も引き延ばしができるのではないかと思います。気象観測所にスカウト隊が到着したら、すぐにそこからウインターホームに向かわせるのを忘れないようにして下さい。難易度の変化によってスカウト隊の速度が変わるかどうかについては覚えてないので、こまめにセーブしておいて下さい。 質問して頂ければ返答します

各ビデオタイトルの日本語メモ

How to redeem '3rd Echelon' map - [DEPRECATED; GAMESPOT REMOVED THE PAGE] for Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

Overview 骨の名称が覚えられないのと、各ビデオを振り返るためのメモを作ったので載せてみました。 骨とタイトルの日本語訳(のようなもの) 骨で使用される単語 胴体の骨 Cavity 胸腔Scapula 肩甲骨Clavicle 鎖骨Spine 脊椎Pelvis 骨盤 脚の骨 Femur 大腿骨Tibia 脛骨Fibula 腓骨 腕の骨 Humerus 上腕骨Radius 橈骨Ulna 尺骨 身体と頭蓋骨 1. 001 – 考え方を生み出すには 導入部 27 分 2. 002 – 人体を描く際に大事な構造について 10 分 3. 003 – 背面図の考え方 10 分 4. 004 – 側面図の考え方 19 分 5. 005 – 最初の目標 18 分 7. 007 – … Read more各ビデオタイトルの日本語メモ

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