Carto Guide

Carto全隐藏成就 (详细+附图)

Carto全隐藏成就 (详细+附图) for Carto

Overview 所有隐藏成就的解锁方式。 第四章-啦啦队长 如图所示,与这个帐篷旁边的盆栽互动,为ta鼓掌。 第五章-胆大包天 一直摸仙人掌即可解锁。 第六章-森林乐章 将如下有小鸟的四个板块拼成如下图的样子即可解锁。 第七章-火山名胜 火山喷发后变成十字型地图,一直旋转。 第八章-清理湖泊 拼成小孩在地上画的鱼的图案,可以钓到神秘碎片解锁成就。 第八章-那么厉害 在故事馆中整理书籍,要求三次都是最少步数完成(经典汉诺塔问题)。 第一次: 1->2, 1->3, 2-3 第二次: 第三次: 不要交换!直接将左边的移动到最后面!左右交换的不是最优。 第九章-沉默伙伴 这个任务是为了拼好雪人,雪人的部分在如图1的四个部分(红圈处)。 冰上的那个可以通过如下方式得到: 雪人: 第十章-学无止尽 在故事馆看完所有的书,之前看过的也要看!(我只看了发光的没有解锁) 其他-温暖的家&大制图家 得到所有神秘碎片,解锁飞艇。 温暖的家即可达成。 其他19个任务都做完后大制图家即可解锁。

Carto – 全成就

Carto - 全成就 for Carto

全成就 章节通关以外的10个成就 啦啦队长 第四章,在帐篷旁边有个植物可以互动,一直为它拍掌。 胆大包天 第五章,不停的摸仙人掌。 森林乐章 第六章,找到站在树上的4只鸟,移动地图把它们拼合一起。 火山名胜 第七章,火山爆发后,一直旋转十字形地图。 清理湖泊 第八章,海岛钓鱼,把湖泊地图拼成小男孩在地上画的图案,在湖里钓出神秘版块。 那么厉害 第八章,用最少步骤完成三次故事馆整理书箱。 第一次3步,第二次15步,第三次直接把书箱地图移到最右。 沉默伙伴 第九章,完成雪人。(身躯、头部、帽子、树枝) 学无止尽 第十章,读完故事馆中的所有故事。 温暖的家 收集齐6块神秘版块,在游戏开始界面的神秘版块里解锁飞空艇。 大制图家 全成就

如何绑定 Steam 帐号到你原来的帐号

如何绑定 Steam 帐号到你原来的帐号 for Slay.one

Overview 简单的说,就是左上角的“设置”选项里购买 Steam 后打开客户端时,默认会创建一个新帐号可以直接游戏,但可能在此之前你已经有一个网页版帐号了,合并后,所有的金币、宝石、经验、击杀数、拥有的杀手角色,等等,都会累加到一起另外,即使你是直接从 Steam 版开始玩的新玩家,我也建议创建一个网页版帐号并绑定,这样以后就不存在泄漏确认码并被绑定到其他帐号的风险了 功能介绍 需要注意,你可以永久免费玩网页版的 而不需要花任何钱,除了装饰性的功能(例如名字颜色),没有任何内容是仅限 Steam 的 购买 Steam 后打开客户端时,默认会创建一个新帐号可以直接游戏,但可能在此之前你已经有一个网页版帐号了,合并后,所有的金币、宝石、经验、击杀数、拥有的杀手角色,等等,都会累加到一起 另外,即使你是直接从 Steam 版开始玩的新玩家,我也建议创建一个网页版帐号并绑定,这样以后就不存在泄漏确认码并被绑定到其他帐号的风险了 详细过程 首先,打开 Steam 客户端,点左上角的“设置” 你会看到最下面的选项里有一个“Steam 绑定”按钮 点开后会直接看到你的确认码 现在,打开浏览器,进入你原来的帐号,在相同位置,有同样的“Steam 绑定”按钮,但是内容变了 输入确认码后,会提升绑定成功,刷新浏览器后可以看到宝石、金币等数据和并了 同样的,你的 Steam 客户端会提示帐号下线(因为已经绑定到原来的帐号了,而此时正在浏览器里打开着),重新开一次客户端就可以了(但也会把你的网页版游戏踢下线,因为是一个帐号)

Helldivers倒地吸怪流过生化13-15难度报复地图

Helldivers倒地吸怪流过生化13-15难度报复地图 for HELLDIVERS™

Overview 敌人的特性可以开发成弱点。 示意图 适用情景 此方法适用于13-15难度生化报复地图,不适用于6-12难度。 原理以及实现基础 对玩家威胁高的盾哥首领在有人倒地情况下,会清空对其余血线健康玩家身上的仇恨,屠夫对倒地玩家没有仇恨(除非全倒地)。13-15难度只会刷屠夫群、首领盾哥群、首领盾哥混合群,没有6-12难度出现的小白和坦克战车这类高伤害的补刀怪。 情况应对 ①落屠夫群时3把破裂和眩晕手雷安全快速地解决所有屠夫; ②落盾哥首领群时,倒地仇恨位玩家用焦土射击枪角落的墙柱击倒自己并释放静电,拉住仇恨等待外围输出,若情况危急,外围输出位应使用眩晕手雷帮助倒地玩家拖延至静电生效或倒地位撤离危险位置。 *13难度不会刷屠夫,可将破裂换成轨道枪。

【并无卵用的机甲单刷指南补充篇】虫子,以及光能

【并无卵用的机甲单刷指南补充篇】虫子,以及光能 for HELLDIVERS™

Overview 在写完上一篇的机甲单刷指南之后,稍微尝试了一下使用各种机甲单刷其他种族。在这里整理一下有可行性的方案,为其他玩家提供一下参考。 地图的选择 在上一篇指南中,其实我忽略了很重要的一点。 机甲单刷其实很挑图。 首先,提箱子或者需要不断走位的任务对机甲来说是相当不友好的,只能在开始游戏之前规划路线的时候事先规划好下车的时间和位置,而在下车之后,人物往往处于一种“未完全武装”的状态,这无疑增加了任务成功的难度。 (之前的演示用流程的摧毁防空炮任务,实际上在进行时玩家仅有的装备是一把镰刀,一把手枪和一个36sCD的轨道炮空袭) 而守卫目标的任务也一样。因为转向速度慢,机甲单刷拉警报是很正常的,而守卫目标很容易在拉警报后被围攻从而导致任务失败。 不过守点和人质任务却不一定困难。 (之前的演示用流程的关卡地图,相对困难的火箭任务处于地图边缘) 所以说,在不适合的地图上不要强行使用机甲。 各种配置的可行性一览及2P角色的配置问题。 践踏者部分: 虫族:机枪有足够清除非重甲单位能力,反重甲能力薄弱,需要空袭补充反重甲能力,可行。 生化人:机枪有足够清除非重甲单位的能力,反重甲能力相对薄弱,建议选择适当的空袭提升反重甲能力,可行。 光能者:机枪可以对所有类型的敌人造成有效杀伤,且对高威胁单位有一定的点杀能力,可行 黑曜石部分: 虫族:完全没有反重甲能力,难以用空袭来进行弥补,不可行。 生化人:对ifv毫无办法,对首领杀伤力低下,不可行。 光能者:光能者没有重甲单位,可行。 重步者部分: 虫族:有清除侦查单位的能力,反重甲效果良好,可行。 生化人:缺乏清理侦查单位的能力,持久力不足以支撑连续的警报,不可行。 光能者:需要验证,暂不给出结论,单从数据分析的话不可行。 2P角色的配置: 和生化人的类似,携带补给包以获得实弹武器的补给,蜜蜂揭示任务目标,奶枪或者跳包,第一架机甲等等,不展开讨论。 另外虫子和光能者的plan B也比生化人随意,所以按自己喜好来就好。 虫族部分 通用部分: 1、虫族的侦察兵数量多但质量低,需要用轻武器清理。 2、侦察兵进入视野后走位要果断,前进让侦察兵不进行跳跃直接开始警报动作或是后退让侦察兵直接跳到自己面前,两者的作用都是避免小虫子蹦到你的背后。 3、全程无警报几乎不可能,哪怕手脚并用也总有一两个小虫子能跳到死角拉警报。 4、地狱火炸弹依然有奇效。 践踏者部分: 1、和生化人一样,能用机枪解决的尽量不要动导弹。 2、需要空袭补充反坦克能力不足。 3、机枪射击中甲集群时,瞄准中心点以提升输出效率。 4、我建议你最好不要想着用践踏者的导弹炸虫巢,炸不到的。 重步者部分: 1、对重步者来说,最好的面对侦察兵的方向是正前方偏左,因为火箭喷射器有活动臂效果,可以快速转动烧掉一片。 2、火焰喷射器难以杀死螳螂(学名我忘了_(:з」∠)_),但是这并不一定是劣势,因为点着之后就会保持距离相当一段时间,而保持螳螂的数量有利于抑制侦察兵的刷新速度。 3、喷火器省着点用,作为清侦查的主力压力很大。 4、主炮瞄准困难,小心避免日墙日地以及敌人擦弹。 5、面对中甲敌群时,可以先开炮,虽然主炮的伤害大头是投射物伤害,但利用一下爆炸伤害减轻喷火器压力也是可以的。另外可以的话尽量把炮弹打在指挥官而不是精英身上。 重步单刷虫12视频: 光能者部分 通用部分: 1、小心光墙 2、小心光墙 3、小心光墙 践踏者部分: 1、大部分问题都能靠机枪解决,不过破盾轮椅建议一导弹带走。 2、机枪射击角度不对的话,电疗仪也是会跳弹的,而且是完全没有伤害那种。 3、不适宜拆除信标这个任务,因为黑曜石(还有重步)可以直接踩爆信标。 … Read more【并无卵用的机甲单刷指南补充篇】虫子,以及光能

致中国新老司机:如何与外国人沟通

致中国新老司机:如何与外国人沟通 for HELLDIVERS™

Overview 本文旨在讲解一些基本的词汇和常用交流用语,帮助老司机们与游戏中众多的外国人交流。Attention: this guide is for Chinese players, if you are not a native Chinese speaker, turn it off because it’s completely useless to you. 敌人 虫子 – Bug,老家在开普勒主星Kepler Prime 兵种有: 侦查虫 – Scout 会飞的侦查虫 – Vanguard,不过我一般没见过游戏里有谁这么叫,统称为Scout就行了 螳螂 – Stalker,这个词在日语里有跟踪狂的意思 会拉警报的螳螂 – Shadow,同上,没见过谁在游戏里这么叫过,可以统称为Stalker 武斗虫(小龙虾) – Warrior 精英虫(大龙虾) – Elite 钉刺虫 – Impaler,使用触手(Tentacle)进行攻击 坦克虫 – Tank … Read more致中国新老司机:如何与外国人沟通

非系统性小技巧及关于游戏机制上的个人见解(猜想)

非系统性小技巧及关于游戏机制上的个人见解(猜想) for HELLDIVERS™

Overview 不定期更新在这里会更新一些零散的游戏小技巧非系统性的指南,仅仅是把各种碎片收集到了一起罢了本文遵循CC4.0知识共享协议(BY-NC-ND)转载需通知我本人且注明出处,禁止商用,禁止二次编辑发表。[creativecommons.org] 警报值(猜想) 按照我的猜想,这个游戏应该有类似警报值的东西。出兵数量按警报值来算,警报值一定程度上也会影响出兵质量。并且警报值随时间衰减 主要体现在一下几点 1.报复任务中往往会出现平时这个等级的任务不会出现的怪物 由于报复任务的特殊性(不会出现侦察兵,也就是说警报相当于是一种预设),我认为报复任务是直接把警报拉到顶并且不会减少 2.如果你拉响警报后快速清理哨兵,并且不再让别的哨兵拉警报,那么很快就会回到最开始没警报的状态。(这里我们可以看做因为没有哨兵延续警报,警报值随时间掉光了) 3.如果仅有一个哨兵拉响警报,出来的怪往往不是很多。关于这一点我还稍微研究了下生化人不同侦察拉警报的差别,发现坦克拉警报大几率直接下首领而班长却不一样,有可能是两个刺客或者是一些小白(有可能跟盾哥一起下) 4.首领很少会超过两个,坦克更是基本只会单个出现。但是实际上报复任务却能出现四首领,三坦克。 就算不是报复,如果是在普通任务中,多次拉响警报也会出现三首领的情况 幸存者护送任务(辟谣) 幸存者护送任务只要有一个幸存者进入堡垒就算任务成功,可以拿到全额经验 不会因为少了一个或两个幸存者就减少经验 地图的妙用 地图上的红色圈圈代表着侦察兵的位置 你可以通过这个来观察侦察兵走向 在生化人任务中,红圈有大小之分 小的是坦克大的是班长 镰刀这类武器更是可以通过地图的这个功能杀死屏幕外你甚至看不见的敌人 但是要注意一点 不停地开关地图并不会让它更新哨兵的位置 地图的时间刷新是固定的 关于升级 0~50级总共需要709万多经验 其中,40~50级占了一半多一点 一个boss完美打完(没有死亡,全部人都上了飞机)是12470经验 一个12级任务完美完成是6235经验(刚好是12470的一半) 主星任务或者城市守卫任务是双倍经验 如果全部算完美完成的话,你需要打568个boss或者主星任务 其中boss平均任务时长3分钟左右,虫子会比较久,光能如果秒杀大概只要一分钟左右 普通12级任务一般在15分钟左右,沙漠和森林可能会更长。 如果按全部打12级主星任务来算,从0级~50级需要约142个小时 不过实际上到50级平均所需时间为350小时左右,我所试过的最极限的是253小时到达50级(没有刻意刷boss的情况下)不过我第一次到达50级花了500小时左右

Как “починить” локализацию.

Как "починить" локализацию. for HELLDIVERS™

Overview Если в свойствах игры в Steam,стоит русский,а при запуске игры на любом языке(будь то русский,английский,корейский,…) – игра на английском языке,то хочу поделиться решением проблемы.Пишу это руководство потому, что потратил около часа своей жизни на поиски сей проблемы и вообще ничего не нашел. Решение 1.Правая Кнопка Мыши по игре в Steam->Свойства-> Доп.Контент-> снимаем все галочки. … Read moreКак “починить” локализацию.

创光者兵种详解

创光者兵种详解 for HELLDIVERS™

Overview 创光者这个种族是本游戏最好打的种族,同时也是最难打的它们拥有最强的控场能力但是没有重型装甲 轻甲敌人(二号位武器可造成有效杀伤) 最低级的侦察兵 平时隐形 拉警报时会现身 非常脆 俗称电灯泡 平时也是隐身(注意在隐身时它是没有护盾的) 拉警报时现身并同时展开护盾 护盾展开时不受静电影响反之则受并且静电会使其护盾无法恢复 8级以上就全都是看守者了 远程狙击的兵种 虽然不拉警报时会出现但是并不会拉响警报只会在远处狙击你 拉警报后刷新速度变快 对无防护的玩家一击秒杀 2级以上出现 较低级的兵种 拉警报后出现 电击一次造成六分之一血的伤害以及持续0.25秒的75%减速 免疫静电(没有护罩也免疫)和毒但是静电会使其护盾无法恢复 不会优先攻击倒地者(攻击原则为恒定就近原则) 高级兵种 拉警报后出现 电击一次造成六分之一血的伤害以及持续0.25秒的75%减速 防御力及血量比三脚电械更高 在8级以上任务中出现 任务难度越高占比越大 不会优先攻击倒地者(攻击原则为恒定就近原则) 警报后出现 近战伤害一下六分之一血但是频率极高 受到远程攻击时会瞬移(但是有内置CD) 远离玩家时会对玩家释放静电球 静电球爆炸无伤害但是会麻痹玩家一秒 爆炸范围同手雷 值得一提的是如果学徒和光弃者在爆炸范围内的话也会被麻痹 3级以上出现 优先攻击倒地者 俗称隐刀 警报后出现 近战一下造成六分之一血伤害且频率极高 受到远程攻击时会瞬移(但是有内置CD) 优先攻击倒地者 俗称智障大师 警报后出现 普通攻击会释放脑残球,可以打爆(会跟踪玩家) 脑残球击中玩家造成四分之一血伤害且会短时间反转玩家操作(包括错球和瞄准) 受到一定值的攻击后会瞬移到对他造成伤害最高的玩家的背后 (没有护罩时)会受到静电和毒素影响 静电可以阻止其护罩恢复 8级以上会出现 警报后出现 5级以上11级以下会作为暗杀目标出现 普通攻击为电球,可以打爆(会跟踪玩家) 电球命中玩家中心时秒杀玩家,未命中中心则造成二分之一血伤害 … Read more创光者兵种详解

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