HELLDIVERS™ Guide

密集神教——从入门到被举报

密集神教——从入门到被举报 for HELLDIVERS™

Overview 哑铃中的战斗机 入门 首先先介绍一下密集空袭这个战略配备,满级状态下的能量属性是满格的,并自带炸药属性,这就决定了密集空袭又多了一个非常重要的属性:反坦克。 请记住,这个战略配备是反坦克的…… 反坦克的 ……反队友的,重要的事用花式字体重复三遍! 你可知一招从天而降的掌法? 密集空袭虽然火力强劲,但缺点也非常明显,比如2秒的展开时间,非跟踪以及90秒(带优先权时为54秒)超长CD,这时候就需要使用者熟悉怪的行动并作出合理的预判,以及必要时用自己的身体去引怪。实战中需要对屠夫进行预判,对首领和盾牌要吸引他们进入火力范围。 我为什么会被举报? 密集空袭由于拥有炸药属性,并且范围不小,造成队友死亡是在所难免的,一般而言,2秒的展开时间是足够战兵跑路的,想要坑到人从某种程度上说也是比较困难的。所以对于使用者而言,最考验你的不是引怪和预判,而是对战场局势的理解和阅读,所以要慎用。 当然不乏一些萌新会自己进入火力范围而丧命的情况,这时候被举报了也只能报以呵呵了。 总结 说了这么多,其实也相当于没说23333,一切看战场上的随机应变,祝你举哑铃快乐! 本教教义? 1.密集洗地之处,寸草不生 2.如果一发密集搞不定,就两发 3.两发搞不定?行了,你退群吧

这是一个关于游戏存档机制的指南

这是一个关于游戏存档机制的指南 for HELLDIVERS™

Overview 关于存档机制的解析,以及用途。本文基于正版游戏的前提下,不保证对盗版游戏有效。(废话)注意备份,注意备份,注意备份。本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 [creativecommons.org]进行许可。 存档位置,以及存档文件。 这个游戏在本地的存档有三个位置。 1、你的Steam目录下的userdata一串数字(下文称A)394510remote,以下简称云存档目录。 比如你的steam安装在D盘根目录下,就是D:SteamuserdataA394510remote A的内容和你的steam账号有关,每个账号的数字都是不一样的,也就是说不同账号这个目录是不一样的,具体可以根据游戏截图等内容进行判断。 在这里有两个文件,分别是helldivers_save和helldivers_save(另一串数字,下文称B),注意,没有后缀名。 和A类似B也和steam账号相对应。 因为不同账号存档位置不一致,所以不同账号间的人物数据不会互相覆盖。 2、C:Users你的用户名AppDataRoamingArrowheadHelldiverssaves,以下简称本地存档目录。 在这里,你在本地每有一个玩过本游戏的账号就会有四个存档文件。 分别是helldivers_saveB.sav、helldivers_saveB_user.sav、helldivers_saveB.old、helldivers_saveB_user.old 由于B同样和你的steam账号绑定,所以不同账号间的人物数据不会互相覆盖。 3、C:Users你的用户名AppDataRoamingArrowheadHelldivers user_settings.config 以上七个文件组成了整个游戏的存档。 存档文件的内容,以及读档机制 之前提到的前六个文件,以后缀名分组,每组两个。 其中一个保存的是你的人物数据,包括游戏时间以及杀敌数之类的统计信息,等级,以及装备的解锁升级。(以下简称角色文件) 分别是: helldivers_saveB helldivers_saveB_user.sav helldivers_saveB_user.old 另一个保存的是你的星区进度,敌人图鉴,还有你有没有看过开场动画有没有玩过教程,以及键位设置。(以下简称星区文件) 分别是: helldivers_save helldivers_saveB.sav helldivers_saveB.old 至于user_settings.config这个文件保存的是游戏的画面设置,和你的游戏内容无关。 (我也不是很懂为什么画面和键位设置要分开保存,如果键位可以直接用记事本改就好了) 注意,诡异的地方来了,这个游戏读取的存档位置和你是否打开云存档有关系。 在你打开云存档的时候,游戏优先读取的是云存档目录的两个文件。如果你的云存档不存在或者离线,而且缺失了这两个文件或者其中之一的话,才会本地存档目录的sav文件,否则会从服务器下载存档。 如果关闭了云存档,游戏只会读取本地存档目录的sav文件 至于old文件可能是备份?不过貌似sav文件缺失的话old文件是不会自动补上的,给你手动修复用的? 实际应用篇 1、重置星区内容 首先,大家都知道的,如果大战进入了进攻某种族母星的阶段,该种族的战备就不能解锁。此时只要进入离线模式即可(比如图中的生化人和虫族,离线模式就能进行常规任务了。) 进入离线模式之后: 虫族和生化人都可以进行常规任务了,但是光能者依然是锁着的。 那么如果我要解锁的装备是光能者的呢? 其实也是有办法的,关闭云存档,然后删除云存档目录和本地存档目录的星区文件离线进入游戏,如果发现片头不能逃过就成功了。进入游戏之后会进入教程关,按esc选择跳过然后正式进入游戏。 好了,现在可以打光能者了,但是记得在选好星球后不能进入在线模式,因为这样会导致光能者重新被锁上,也就是说只能单刷了。 拿到装备后想重新开启云存档的话,记得把本地存档目录的角色文件复制到云存档目录然后改名替换掉对应文件,不然会被云存档顶掉(星区因为在线就会被覆盖掉,所以被不被云存档顶掉差异不大)。 在其他情况下也可以用这种方式重置 比如说不想打烂图(森林快递员,扫雷专家之类的图)的话也可以,但是要小心副作用。 副作用包括:下一次进游戏不能跳OP,固定要进教程,敌人图鉴清空,键位重置。 P.S.键位设置爆炸了也能这么干,副作用就副作用吧。 2、替换角色数据 将其他角色的角色数据文件放到对应位置,更改文件名内的B即可,不详述。 只建议给自己的小号用。 … Read more这是一个关于游戏存档机制的指南

新兵生存手册

新兵生存手册 for HELLDIVERS™

Overview 写给刚入坑不知所措的新司机 购买相关 如果你是本体玩家,强烈建议补齐dlc,打折大概30-40。dlc中有很多实用的武器配备,极大优化游戏体验。 基本游戏机制 通过了新手教程,开了几把任务的你应该对游戏有了一定的了解。下面让本萌新简要的讲解一下游戏相关机制。 1.装备栏 每一名绝地潛兵可以携带的装备是有限的。武器对应键盘键位,1:手枪 2:主武器 3:拓展武器(战略配备武器)除此之外,还有一个背包装备(喷射背包、补给背包等)和2个手雷。相同类型的装备只能携带一个。 2.主武器 主武器的获得途径有2个:升级解锁和dlc购买。随着等级的提升,你将陆续解锁一定的主武器,其中有几把好用的将在后文提及。通过消耗研究点数,你可以对武器进行升级魔改,强化作战能力。 3.战略配备 与主武器不同,战略配备除了升级解锁和dlc购买,还可以通过完成三大种族的行星任务获得。战略配备分为三种:蓝色为补给、装备和载具,建议开局落地后就叫出来。绿色为功能性配备,例如机枪塔、地雷。红色为空袭,就是字面上的意思。同样的,战略配备也可以消耗研究点数升级。 3.任务相关 行星任务大体可分为运输、摧毁、保护和启动装置,具体内容游戏内有详解。在完成(失败)了所有任务后,撤离点就会开启。需要注意的是,任务完成的数量只影响影响力评级和结算经验,不影响星球奖励的获取。也就是说,开荒期间可以通过放弃部分棘手的任务来快速获取奖励。 启程 作为一名新兵,你缺少的除了经验外,还有装备。游戏初期建议先将各个种族难度5以下的任务装备拿到,顺带练习下基本操作。下面将讲解一些前期开荒的要点。 1.哨兵 任务开始后我们会首先遇到敌方哨兵。如果哨兵发现了你,就会拉响警报,增援将会立即出现。在低难度中尚且还好对付,高难度下不停响起的警报可能是致命的。因此,请务必练好清哨兵的基本功。 2.样本 样本随机分布在地图各个位置,与任务难度正相关。战略配备中『“蜜蜂”无人机』在升级后可以在小地图上显示样本位置。 3.研究点数的使用 虽说这游戏没有特别没用的装备,但更好地分配研究点数能让你更轻松地游戏。 最基本的2个,毫无疑问升满 喷子,升级后有穿甲弹和穿透,可以有效清理大片无甲单位,生化人首选。 光束武器无需装弹,扩散的弹道提高了清理哨兵的效率和输出,但也加快了过热速度 光束武器,极其精准,射程远,点射可以持续不间断输出,但对瞄准技术有一定要求,击中弱点才能造成有效伤害 小手枪,倒地和运包时的防身工具 18级解锁,优秀的威力、精准、射程、备弹,全能枪 蛋盾存在时免疫静电减速和毒液,同时也能防御生化狗的突袭 跳包提供了无视地形的强大机动,在空中时处于伪无敌状态,不受除毒素伤害外的攻击 eat一次性火箭筒,简单易用,但反坦克效率不高 复仇者,毒枪,对一切生物单位(包括队友)上毒,减速并持续掉血 雷鸣者,三连发迫击炮。范围大,伤害高,备弹充足,适合反一切敌人以及队友 辩护者,cd短,启动快,反坦克 火墙,对绝大多数敌人有阻碍作用,阵地战带上吧 静电,同样用来封路,不同的是没有伤害,静电内的生物单位将极大减速。 at45反坦克炮台,手动操作,耐久、威力、弹量都属上乘,报复任务很好用。 注意事项 1.倒地可以搓复活,倒地可以搓复活,倒地可以搓复活。 2.倒地也可以用手枪,倒地也可以用手枪,倒地也可以用手枪。 3.不要拿别人的装备(除非多一份)。 4.你面对的是无穷无尽的敌人,杀死更多的敌人并不会让你获得更多的经验,速战速决吧。 5.量力而行,技术不够就别去高难度的房间,因为你去了只会增加难度。 6.刺刀很危险,别没事乱戳。 进阶 一.落点选择 俗话说,好的开始是成功的一半,降落点的选择同样也会影响整个任务难度。老司机在选择落点的时候,心里往往早已规划好本次任务的路线。关于落点主要有个要点: 1.与任务点保持一定距离 2.周围有掩体,或是地图边界 3.路线最短 1和2很容易理解,离任务点越近,周围的敌人就越多,落地警报风险就越大。掩体和边界同样也是为了减轻警戒压力,不至于四面受敌。而路线最短具体看下面的例子:

虫族兵种详解

虫族兵种详解 for HELLDIVERS™

Overview 虫族的平均装甲是所有种族中最厚的攻击方式仅有近战只要控的好就会被轮到死毫无反抗能力本指南中提到的“不会主动攻击倒地者”的意思是如果它把你打倒,就会去收拾其它玩家只要你不手贱拿手枪打他把仇恨拉回来它就不会理你 轻甲敌人 最低级的侦察部队 三级以下任务中的主要部队构成 在拉响警报后会出现更多 近战一下约为十分之一血 可轻松消灭 优先攻击倒地者 高级侦察部队 高级任务的侦察队 10级以下任务则是与侦察虫混编,难度越高先驱虫占比越大 会先跳到你身边再拉警报故而更容易消灭 近战伤害同侦察虫 优先攻击倒地者 要注意的是这个东西在空中有碰撞体积,可以撞爆雷鸣炮弹 能在在混战中跳到你身边,对抑制及焦土爱好者非常不友好 6级及以上任务中会出现 侦察队的一员 不会拉响警报 见到玩家后直接进行攻击 血量低于一定值会逃跑回血 本游戏唯一一个能回血的敌人 近战伤害同侦察虫但是有毒(会减你的速) 毒素造成的总伤害量约等于侦察虫咬一口的一半 低级任务中警报后部队的主要构成 近战攻击一下四分之一血 不会优先攻击倒地者 低生命值暴走,速度大幅增加 暴走时随时间减少生命值直到死亡 高级任务中随触手虫出现,任务难度越高出现数量越多(12级随触手出现5只) 高级任务中警报后部队的主要构成 装甲较厚建议用精准度高的武器(方便打到弱点) 不会优先攻击倒地者 近战伤害一下四分之一血 低生命值暴走,速度大幅增加 暴走时随时间减少生命值直到死亡(由于血比武斗虫厚所以暴走时间更长) 高威胁单位 6级以上10级以下可能作为暗杀目标出现 10~11级会跟着五只精英部队出现 12级中除了伴随精英部队以外还可能会出现指挥官x6的指挥官大队 近战攻击三分之一血 有毒,毒素伤害总量约六分之一血 低生命值时暴走且不会随时间减少生命值 一旦出现建议使用雷鸣秒杀或者撒一把静电赶紧走人 不会优先攻击倒地者 重甲敌人 6级及以上任务会出现 远离玩家时伸出三只触手攻击 触手不会主动攻击倒地/卧倒的玩家 但是如果触手攻击,倒地/卧倒玩家会受到伤害 例如: 你趴着走进触手攻击范围,触手无动于衷 此时。另一名玩家站着走进触手攻击范围,触手一甩你也跟着遭殃 也就是说趴下仅能让触手不主动攻击你而不会免疫触手的攻击 … Read more虫族兵种详解

Windows7 64bit (- Port 443 / – Hafen 443 / – Порт 443 /- Puerto 443)

Windows7 64bit (- Port 443 / - Hafen 443 / - Порт 443 /- Puerto 443) for HELLDIVERS™

Overview -「~ポート443を解放しろ」というエラーメッセージが表示される。-「~封锁Port443」的错误信息被表示。-「~封鎖Port443」的錯誤信息被表示。- When a play button is pressed, an error message of “Can’t connect – Port 443” is indicated.- Un message du “- Port 443” est affiché.- Die Fehlermeldung “- Hafen 443” wird gezeigt.- Сообщение об ошибке “- Порт 443” показано.- El mensaje de error del “- Puerto 443” se muestra. ■日本語■ (Japanese) もしかしたら私のPCだけの現象かも知れませんが、同様の現象が出ている方が居ましたら 御参考まで。 … Read moreWindows7 64bit (- Port 443 / – Hafen 443 / – Порт 443 /- Puerto 443)

[重甲为什么不可以潜行?]一个开机甲单刷的玩法

[重甲为什么不可以潜行?]一个开机甲单刷的玩法 for HELLDIVERS™

Overview 很显然,载具并不是这个游戏的主流。然而这并不代表它们是完全一无是处的。这篇指南将会展示一种利用载具单刷生化人的方案。 实际上就是随便瞎玩的时候发现还挺好玩的,拿出来分享一下 本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 [creativecommons.org]进行许可。 载具的选择 首先强调一下,这个方案是单刷生化人用的,那么我们当然不能选多人载具,毕竟ifv不仅不吃碾压还能把你的车子碾爆或者推个三四条街而你无可奈何,所以用轮子的用履带的,pass。 然后我们剩下了三位选手: 一号选手:EXO-51重步者 主炮可以轻松地摧毁ifv或者首领这种重型目标,然而火焰喷射器难以清理非重甲单位,而且直接摧毁ifv很可能会使新的ifv出现。所以一号选手出局。 二号选手:EXO-48黑曜石 黑曜石:我看你ifv就是在刁难我黑曜石。 二号选手出局。 三号选手:EXO-44践踏者 2000发备弹的机枪可以轻松对付所有能用机枪打出伤害的单位,反坦克导弹只有8发数量略少,但却有一个非常重要的优势(有什么优势?嘿嘿你看下面啊)。 那就只能践踏者了吧( EXO-44践踏者所拥有的优势和劣势 既然已经决定了要驾驶的载具是践踏者,那么我们必须了解它的优势和劣势。 所有机甲共有的优势: 1、前进方向和朝向不绑定。 2、搓球后可以移动。 3、耐久相对较高(当然,没法和hav或者堡垒那种比)。 4、不会因为恶劣地形或静电/毒素而减速 践踏者独有的优势: 1、机枪备弹多(2000),基本上可以轻松对付能用机枪打得动的目标 2、导弹射程奇远而且追踪效果相对良好(这点很重要!)。 所有机甲共有的劣势: 1、走得慢。 2、转身慢。 3、无法在车上和任务目标互动。 4、小心地雷。 践踏者独有的劣势: 1、导弹备弹少,不能连续对付大量重甲单位。 2、需要解锁,反坦克能力需要升级。 3、场面一混乱起来导弹就变得玄学了起来。 武器/战备/技能的选择 武器的选择: 由于携带机甲需要数个战备格子,所以主武器推荐使用弹药无限的武器。其中最容易上手的就是镰刀。(实际上还有三叉戟然而我不喜欢三叉戟所以我就是不说三叉戟) 当然各位玩家可以根据自己的喜好进行选择,其实实弹武器也不是不能用啦。 战备的选择: 首先很明显的,一台机甲是不够用的;两台如果不出意外的话可以接受;三台比较稳妥;四台则有些太过死板,所以这里以携带3台机甲为前提选择第四个格子的配置。 1、封路型战备:静电/地雷/火墙/铁丝网。 首先,地雷一个不小心就会封掉自己的路,pass 火墙能挡住的都是机枪能处理的,pass 铁丝网同上,pass 静电能拖住除了ifv之外的所有单位,配合优先权可永久封住一路,可用 2、空袭型战备:太多不一一列举 很显然,践踏者在面对全身重甲单位(ifv/首领)更加疲软。那么选择空袭当然是要选择带有反坦克效果的。 当然,带有反坦克效果的战备有很多,这里我个人推荐的是轨道炮攻击。 没错,60sCD的轨道炮。 拥有可靠的锁定效果,可以秒杀首领的伤害量以及相对比较短的CD。 只要捏好球走到首领前面丢下然后后退躲避炮击即可,很简单。 … Read more[重甲为什么不可以潜行?]一个开机甲单刷的玩法

【武器进阶】PLASMA!YES!等离子系武器使用技巧

【武器进阶】PLASMA!YES!等离子系武器使用技巧 for HELLDIVERS™

Overview 跳动着的蓝色等离子辉光,是带给敌人燃烧和死亡的信号。焦痕和焦土,是这个游戏为数不多的二号位爆炸属性武器,因为其大概率自伤的特性,被很多玩家所唾弃,然而,这两把武器,有着不为人所知的强大威力和独特魅力。本文采用 知识共享(Creative Commons)署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 未本地化版本 (CC BY-NC-SA 3.0),转载请注明出处,禁止商用,禁止二次编辑发表。[creativecommons.org]素材部分来源Helldivers Wiki[helldivers.gamepedia.com],所用素材均遵循与该站相同的CC3.0协议。 武器基本特性 PLAS-1 焦土(Scorcher) 拥有两个升级选项 扩展弹夹:将弹夹容量由10增加到20 燃烧气体成分:射出的子弹附加燃烧属性 PLAS-3 焦痕(Singe)为技能栏武器,无法升级,基础威力高于焦土,无燃烧属性 焦土的燃烧判定 这个游戏内拥有燃烧判定的武器不止焦土一把,双重,三号位喷火器,消灭者榴弹也同样具有燃烧属性,但相比前三个,我推崇焦土的原因在于: ①焦土拥有爆炸属性 ②焦土是二号位武器,且弹道为线性,可控性和距离都有优势。 双重和三号位喷火器,在应对装甲单位、机械单位的时候,只有攻击到弱点,才会产生点燃效果,参考我在之前做墙盾实验的图片↓ 关于弱点 而爆炸属性所带来的增益,远不是伤害提高那么简单,爆炸的同时,也会增加燃烧判定范围,也就是说,焦土爆炸范围内的生物和无护盾装甲单位(除了IFV)都会被点燃,哪怕是重甲敌人也不能幸免。同样,这也是焦土相比抑制自伤概率更高并且更难上手的原因。 图片待插入 实战应用 武器解析 焦土因为其爆炸、燃烧、大威力的特性,不能将其视为普通二号位武器对待,定位上焦土应该是一把强力支援武器,偏向三号位武器,适合快速清理警报后刷出来的大批中甲怪(如武斗虫、精英部队、电械等),并且装填速度和弹药容量都优于焦痕。 所以如下情况,需尽可能避免: 使用焦土射击快速近身的怪(如高级侦查虫,追踪者,生化狗,光能学徒隐刀等) 使用焦土帮助站立中的队友清理附近的怪(这样你会害了他) 使用焦土作为击杀哨兵的主要武器(射程和弹夹都是劣势) 正确的使用方法如下: 携带SH20护盾增加容错率 三号位使用MG、光炮等枪械代替二号位击杀哨兵 当队友倒地被包围时,范围伤害能够快速清怪拯救,但需要语音沟通或者指令沟通 当怪近身你本人时,需切换到手枪或线性弹道的三号位击杀怪物,或是依靠队友,迅速远离此类怪 而焦痕,则是作为你的应急武器,可以应对警报后小批高威胁单位(如指挥官、畸形者、光能大师等),需要注意弹药只有八发,装填时间较长,如八发内没解决目标,造成的伤害也足矣用主武器快速消灭目标。 推荐搭配焦土的武器组合及应对种族 此装备组合只适合有经验的玩家,任何情况下,不推荐新手使用焦土以及以下装备组合。 光能:技能 针管 或 置换立场;武器搭配 MG 光炮;背包装备 跳包 SH20 注:此处三号位不推荐喷火器的理由是,喷火不适合击杀光能哨兵和近战单位,由于喷火的燃烧判定需要击中弱点,对射击精度有很高要求,并且光能带盾的特性进一步限制了喷火器的作用,大部分喷火器的功能焦土即可代替。 虫族:技能 针管、置换立场 或 心肺加速器;武器搭配 MG … Read more【武器进阶】PLASMA!YES!等离子系武器使用技巧

HELLDIVERS成就指南

HELLDIVERS成就指南 for HELLDIVERS™

Overview 其实我只是想随便水一篇指南罢了rua 青铜成就 See the Galaxy they said 游玩一次沙漠,雪地,和丛林的星球(各一次) Dancing Queen 在舰桥上转披风25圈,其中不可停顿或移动 When the wrong tools do the job, are they still wrong? 不使用使用地狱火炸弹(绝地弹)摧毁一个任务目标(虫巢或防空炮或信标) Make Frank kill a Tank! 让撤离用的运输船砸死一个坦克虫或巨兽或IFV(生化人步兵战车) I’m no Zoologist, but how do you classify a 20 foot tentacle? 见到每一种敌人(有的敌人只会在高等级地图出现,并且这个成就中的敌人不包括boss) Stick it to the Man! 在生化人首领(WARLORD)的近战范围内说”NO”(F2) Brothers in Arms 加入别人的游戏 Which seat … Read moreHELLDIVERS成就指南

花开半夏夜琉璃-helldivers全种族任务攻略

花开半夏夜琉璃-helldivers全种族任务攻略 for HELLDIVERS™

Overview 本指南为全种族任务攻略,由于本人笔记本配置有限,不能提供视屏攻略,只能提供图片和文字。另,本指南为萌新向指导,大神们可以无视,欢迎吐槽和指出不足之处,或者提供更多解决方法。本指南,挑选了几个较为蛋疼的任务,作为案例,后面的任务会相继附上(当然,本人工作比较忙,不定时更新)。 光能者篇 首先,让我们来看一下光能者的简介(如下简介图所示)这个种族的特点就是血厚,护甲低,加上外形奇异,老司机一般称之为鱿鱼。在三种族中,其最为脆弱。 在开始任务攻略之前,先介绍几个我个人认为在任务中需要注意的敌人。 a,狙击手,该敌人的特点是没有护甲和皮很薄,所以它主要攻击方式为远程射击。(其简介如下图所示) b,幻光大师和决策者,该敌人特点是,护甲高,皮薄,会瞬移躲避致命伤害。攻击方式为,释放干扰电波、原地大范围释放干扰电波、攻击电球。干扰电波会使玩家方向键左右相反,电球击中两下 玩家就会阵亡。它攻击方式,一般是释放干扰电波,低血量下会释放电球,玩家距离它较远时会原地释放大范围干扰电波。(期简介如下图所示) 好了,有了以上的了解,正片开始。(拿出小本本做笔记啊喂!) 1。火箭护送任务 种族为光能者时,该任务的特点是:狙击手在远程干扰,报警小怪会乘机报警,召唤出许多鱿鱼。由于鱿鱼护甲很厚而火箭的皮很薄,同时,远程的狙击手也会攻击火箭,一旦报警了,玩家基本很难完成此任务。为此,本人对此任务的100%成功方法如下。 首先,配置为:奶枪+装甲车+(其他两随意)+三叉戟/破裂者/典范,技能可以选择战略优先配置/心扉加速/置换立场/烟雾弹/眩晕手雷。 在任务开始前,先在火箭旁边召唤出装甲车。然后故意让警报响起,当警报后怪出现的时候,带着怪往装甲车的附近带,使其注意力转移到装甲车上,然后开始火箭护送任务(如下图所示) 接下来就是清理附近的狙击手了,统统清理掉。掏出奶枪,奶装甲车有警报也不怕。(如下图所示) 在这里解释一下,之所以不清理装甲车附近的怪,是因为,鱿鱼会优先攻击身边不会移动的目标,而且,报警小怪召唤出来的怪有上限(具体多少没统计过)。也就是说,只要不清理出现的怪,无论小怪怎么报警,都不会再出现怪。当然,你也可以清理一下,不过,记得别清理完,留4个左右怪。所以,当你倒地时,不要停留在原地,朝队友(滑稽.jpg)或者战略配置附近移动。 最后,任务结果如下图所示。 2.人质护送 光能者的人质护送任务要注意两点;狙击手、报警小怪报警后出现的怪(废话)。 由于狙击手的远程狙击,导致有很大概率人质会被打死,而玩家不可能避免遇到狙击手。所在人质护送任务的时候,应该尽量带着人质往有掩体的地方带,假如没有,就带着人质走曲线轨迹,避免被狙击手狙击。(如下图所示)。 假如在带领的过程中,不小心引发了报警,那就在前进的道路前方丟个火(下图中红点就是我丢火瞬间)/静电,阻碍出现的怪的前进路线,然后继续带着人质往前走。(当然,丟的时机、方向玩家自己掌握)直到到达目的地。(如下图所示) 3.资源勘测 光能者下,该任务的特点就是:任务目标皮脆,经不起几下攻击,而且要玩家时不时去按指令,狙击手烦人的攻击,报警小怪的大量出现。完成此任务的办法可以参考火箭护送任务。不过和火箭任务略有不同。 在任务开始前,先查看一下地图地形。确认投放装甲车的位置,以及掩体位置。然后丟装甲车在任务附近(注意别丢太近,以免任务砸爆装甲车)(如下图所示) 然后,老套路,故意引发警报,把怪往装甲车附近带吸引火力。再然后启动任务。(如下图所示) 掏出奶枪,边奶装甲车,及时清理狙击手,注意任务的倒计时,直到任务完成(如下图) 4.报复任务!!!!(划重点啦!) 虽说,光能者皮薄,但是在报复任务里也是比较难解决的,因为在报复任务里,地形极大限制了玩家的活动范围和输出半径。再者,该任务下(我指的是9级以上,特别是12级),到了中期,幻光大师、狙击手、近战怪、光樯的大量出现会使玩家的处境更加危险。那么,就没有办法了吗?有,还是卡装甲车的办法。以下是个人此次演示的装备配置:光球护罩+破裂者+弹药+奶枪+装甲车+战略优先配置。(12级绝地报复) 在任务开始前,先把弹药,光球护罩,奶枪喊出来。然后,不着急召唤装甲车,先用破裂者配合手枪和手雷清理前80怪物。(如下图所示) 当清理小怪(3波后)开始召唤装甲车,将怪的注意力引到装甲车上。(下图所示) 当怪注意力转移到装甲车上后,就可以为所欲为(.jpg)了,清理!!!!(见下图) 换个位置,当出现光樯、幻 光大师、决策者时,优先解决光樯,注意奶装甲车,继续清理到飞船到达。 好了,在等待飞船到的时候,只需要继续奶着装甲车。(见下图) 拜拜,傻逼鱿鱼(手动滑稽) 当然,也有其他办法,比如3机枪+奶枪+战略有限配置,光球护罩+弹药+三叉戟+火墙+战略优先配置等等,本人在此就演示此方法,其他改天再说。(累.jpg) 总结:光能者在一个地图出现的数量有上限,可以用装甲车吸引火力,为所欲为。(手动打字累啊!!!!!) 虫族篇 作为三种族之一的虫族,个人认为是最简单的。这个种族有两个特点: 1,ai傻 2,数量庞大,有些怪攻击方式附带减速。 以下是官方对其描写: 废话不多说,开始正片。演示所带配置:火樯+三叉戟+毒枪 +眩晕手雷+弹药。 任务1:人质护送 这个任务在3族中是最简单的,原因是 普通虫子的ai设定是优先攻击攻击其的目标,我们可以用这个设定来吸引仇恨。 当然啦,没有响警报是最好的,可是万一响起警报的话可以用这个方法:详细操作如下。 首先确定任务方向以及目标地点: 然后接任务,注意别离人质太远,建议在人质附近转悠就行。 警报响起,不要慌,打几枪出现的怪,把注意力转移到玩家上。 这时候可以带着人质继续前进,注意清理警报虫,警报虫不吃这一套,它只会攻击离它最近的目标。 直到任务结束,最后任务结果: 任务2:火箭护送任务 有个比较简单的方法,在火箭4周放4个机枪,然后启动任务,直到任务结束。不过,带4个机枪未免有时候会翻车。那接下来的办法就可以奏效。 方法就是利用虫子的傻ai。 … Read more花开半夏夜琉璃-helldivers全种族任务攻略

【一个人开坦克】关于使用TD-110“堡垒”进行光能单人游戏的一些技巧

【一个人开坦克】关于使用TD-110“堡垒”进行光能单人游戏的一些技巧 for HELLDIVERS™

Overview 与其他两个种族相比,光能者对防御设施以及守卫目标的远程拆除能力使得在面对光能者的时候这些任务尤为棘手。而在单人游戏中这种情况会更加明显。本篇指南提供了一种相对简单的应对方法,就是利用TD-110“堡垒”辅助进行各种任务。本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 [creativecommons.org]进行许可。 堡垒是什么,为什么选择堡垒 TD-110堡垒是载具包DLC组件之一,其在游戏中是玩家们可以驾驶的耐久度最高的载具。其前装甲难以被大部分武器造成有效伤害。 在光能者任务中,所有类型的防御设施(包括NUX-223地狱火炸弹)都可以被光猎者轻易在远距离拆除。但堡垒的超强耐久使其可以在敌人的围攻之下存活,并保护防卫目标。 在单人游戏下,玩家可能没有足够的能力独自为防卫目标吸引火力,清理敌人。此时堡垒可以为玩家吸引大量火力,从而保证任务顺利完成。 更具体的使用方法是在防卫目标附近放置一个堡垒吸引火力,在需要转移的时候玩家进入驾驶舱,通过碾压清理敌人。 (吸引大量敌人依然坚挺的堡垒) 另外,堡垒可以碾过低矮的障碍物。 (注意,这里的堡垒压在了一根步兵无法越过的木头上) 知己知彼,关于光能所有敌人的行动模式及应对方法 这一章节,是介绍光能者一种族的所有敌人的行动模式,以及使用堡垒时的应对方法。 光能者的两种哨兵,在发现我们或者载具或者守卫目标的时候会现身展开护盾并拉响警报。之后会回复隐身并保持一段距离,若一段时间后仍然存活,则会再次现身并拉响警报。现身的时候不会移动。 对策:不用管,非警戒兵种其实同时存在的数量也是有限的,使用堡垒的实质就是让刷出来的敌人围攻堡垒而忽视防守目标而已,在现身拉警报的时候位置好的话可以顺手碾掉。 光猎者,光能者不会拉警报而会直接攻击的巡逻兵种,角度正确的前提下可以在任何方向上对堡垒造成有效伤害。攻击目标是离它最近的东西。 对策:同样不用管,虽然它的光束能对堡垒实现有效输出,但是堡垒在一般情况下会被近战单位围殴,光猎者的远程攻击会被挡住。如果有些光猎者选择攻击堡垒以外的目标的话,可以手动清理掉。 光能者的近战攻击单位,虽然性质有一定差异,但是共通点是会尝试靠近离自己最近的目标并进行攻击。只有在攻击堡垒的后部的时候能造成有效伤害。如果它们攻击的是堡垒的前装甲的话,堡垒根本不会掉血。 对策:说实话,没有这帮家伙的话堡垒可能撑不了那么久。这些单位最大的意义是给堡垒挡光猎的黑枪,在需要转移的时候可以顺手碾掉。 大小轮椅,会向离他们最近的敌方目标放追踪光球,分别对人有操作反转和秒杀伤害两种效果,大的还会对一定范围内的所有目标施加操作反转的特殊状态。在受到一定伤害之后会瞬移。 对策:它们攻击的目标是堡垒的话只要小心自己不要被爆炸波及到就好。可能一下子碾不死,因为会瞬移。 光墙,被光墙切到的话无论是玩家还是移动中的载具都会被秒杀。在单人游戏中总是会瞄准玩家(无论是否在载具内)。无法被碾压。 对策:如果你不在堡垒内部的话,对策就和普通的单刷一样。如果你在堡垒内部的话,请马上刹车。然后可以考虑下车打掉。 大眼,光能boss 对策:堡垒对大眼无解。 普通任务又不会刷大眼 各种任务与堡垒的相性以及具体操作方法 堡垒并不是适应所有的任务目标,在这里我们将会分级介绍堡垒适合的任务并且写出具体操作方法。 T1:守卫火箭,地理探测 最简单的任务,这两个任务只需要把堡垒放在合适的位置挡住敌人就好了。玩家只需要清理掉因为角度问题会直接攻击到守卫目标的光猎者就行。 另外如果是到了地理探测任务点再召唤堡垒的话要把堡垒放远点,不然可能会被地理探测器直接砸坏。 T2:防守火车、扫雷、维修火炮等大多数任务 在这些大多数任务里,堡垒的作用只是放在一旁吸引火力,由于没有必定要防御的目标,堡垒的必要性并不大,而且万一堡垒被破坏的话,大量敌人会将注意力转向玩家。 不过破坏信标、防守火车和护送幸存者这三个任务需要特别说一下。 由于光能者信标的特殊性,最简单的处理方法显然是利用撕裂者导弹直接进行破坏。但是由于堡垒移动速度缓慢,可能会有不能及时离开爆炸点的问题。对此我只想说:跑得掉。 另外利用堡垒主炮拆除信标也是可以的。但是为了防止堡垒的屁股被敌人围住自己出不来,还是尽量避免利用主炮。 (图中右下方的光芒是撕裂者导弹爆炸造成的) 防守火车任务由于火车本身在移动,而且堡垒可能被障碍物卡住,所以不是十分推荐,但是实际上也是可以进行的。具体流程是启动火车后通过碾压清理所有近战的敌人,然后绕到火车后方,沿铁路前进。这种方法不能保证百分百成功。 (如图所示,火车已经受到严重损伤,但敌人全部被拦截在火车后方) 在堡垒内进行护送幸存者任务是可行的,下车与幸存者互动后再上车即可。但问题有三点。 1、和守火车不同,你必须走在前面,而且不能对后方进行火力支援 2、堡垒可能碾死保护目标 3、长距离开车本身风险就不小 T3:运送黑匣子/能量核心 拿着东西根、本、不、能、开、车! 这些任务根、本、不、适、合、堡、垒! 补充:其实有办法把箱子提上载具,而且按照箭头的尿性大半不会修复。 一些比较尴尬的情况(以及各种翻车的姿势) 这一章节,介绍的是在使用堡垒时可能遇到的一些危险情况。 BGM:雪の進軍 1、被光墙切爆 没什么好说的,小心光墙,及时刹车。光墙不会切静止的载具。 … Read more【一个人开坦克】关于使用TD-110“堡垒”进行光能单人游戏的一些技巧

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