HELLDIVERS™ Guide

双人配合套路

双人配合套路 for HELLDIVERS™

Overview 是的我知道有不少人是和你的基♂友,姬♂友,或者老公老婆男女朋友玩的。所以专门写一篇双人配合篇 生化人 生化人的配合主要体现在反重甲上 因为生化人这个种族重甲单位较多且各有特征 所以一种三号位武器是很难轻松搞定的 套路1 人型自走AT炮 配置如下 万能反重甲 一个炮手一个装填手几乎可以匹敌本游戏最强反重甲战备AT47反坦克炮台 装填手使用破裂快速清理非重甲单位,炮手清理重甲单位(并且可以用轨道控场来配合装填手清理非重甲怪物) 装填到位就是无敌 十分暴力的方法但同样的对操作和两人的意识要求很高 装填时因为硬直装填手是不能动的,需要找准时机 套路2 雷鸣C4/EAT17 类似的分工,C4/EAT17负责摧毁坦克,雷鸣负责打首领和机枪手 这里将轨道换成了典范是因为典范在具备控场功能的同时也能保证一定的输出能力 C4和EAT17打坦克都只需1发,而首领却需要两发就显得很浪费 雷鸣打坦克因其需要站定瞄准并且必须击中坦克尾部才能造成有效杀伤的特点所以不适合打坦克,但是首领和盾哥都能无脑秒杀 多准备个轨道炮以备不时之需 虫族 套路1 毒火两重天 典范控场不多说 此套路主要靠buff杀敌 焦土是用于点燃巨兽和钉刺的 平时使用喷火器和水枪击杀普通怪物 实测喷火器的燃烧伤害是高于毒的伤害的 让怪物们感受火和毒的双重buff 双轨道用于快速击杀重甲,毕竟是靠buff杀敌因此无论再怎么快也是有延迟的,两个轨道炮可以让你们在执行升旗任务的时候少耽误点时间 下图是同时着火中毒的巨兽(虽然因为亮度关系毒不是很明显) 套路2 雷鸣水枪 此套路没有特殊地方,仅仅是能给雷鸣节省些弹药其实只是为了凑字数呢 雷鸣打巨兽需要一轮(三发)+一发 因此最后的这一发血让水枪来可以为雷鸣节省弹药且减少装填次数 更能避免来了个巨兽但雷鸣只剩一轮然后只能被追着跑的尴尬 创光者 套路1 破裂轨道 这个套路难度较大 破裂因其穿透的特性,可以达到打破前排电械护盾的同时部分子弹穿透打破后排护盾 但无法对本体造成有效杀伤 轨道随有穿透但因为只有一发子弹故而破盾后无法攻击本体需要第二发才能达到本体 这个套路两把枪互补 C4辅助破盾或者秒杀大师 可以看到破盾后的电械在轨道面前就是渣渣,一发死一排 套路2 野营双重 这个套路非常简单,一个抗伤害一个输出 技能推荐用自动注射器(就是那个针筒) 双重击杀小怪例如学徒,隐刀 机枪可以打电械,野营辅助输出 … Read more双人配合套路

【开车指南(?)】安全驾驶,从我做起

【开车指南(?)】安全驾驶,从我做起 for HELLDIVERS™

Overview 载具是本游戏中重要的一部分,这是一些载具在使用过程中的一些心得。 虽然你不看一样能玩得很开心(笑)本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 [creativecommons.org]进行许可。 写在开头 首先,在这个游戏里,载具最大的作用是在跨越地形的同时提供一定程度的火力。然而我们都会带全地形鞋子是不是(。 本篇指南用于想开车的萌新 和老司机在实际操作前进行了解。在看完本文后,希望大家可以把尘封多年的车子拿出来开一开 作一作死 。以享受不一样的游戏体验。 这篇指南只是提供一些你不一定知道的小知识,如果你有发现其他的,可以联系我我会添加到本篇指南中。 全载具总览及通用知识 本文会根据载具分类提及以下载具 步行式: EXO-044“践踏者” EXO-048“黑曜石” EXO-051“重步者” 轮式: M5 APC M5-32 HAV MC-109“神锤” 履带式: TD-110“堡垒” 固定型: AT-47反坦克炮台 通用知识: 1、载具的移动速度不会因为水坑或者雪地减慢。 2、载具的弹药无法补充,但在弹药打光之前可以不间断开火。 3、载具在受到一定伤害后会进入持续掉血且无法移动的状态,请及时离开。 有奶枪可以救回来 4、所有载具都可以移动中开火,且不影响移动效果。 5、载具的武器都是自动武器。虽然大概没人会按着反坦克炮不放 关于光墙(奥贝利斯): 这一段本来是属于上面的通用知识的,但是由于比较复杂,所以单独拿出来说。 1、光墙的行动目的是分割战场,而不是消灭敌人。 2、光墙在人数为奇数时,会瞄准中间的人。 3、对光墙而言,只有玩家会影响分割判定。 4、光墙的分割可以秒杀所有可以和原则上光墙同时存在,且能被破坏的东西,除了火车。 5、光墙的分割判定由光墙本身开始,到距离上限或障碍物结束。 6、静止的载具/建筑物(火箭之类)会被判定为障碍物。 有一次预测线出来了在发射井上面,然后一个队友把发射井启动了,下一秒火箭直接被秒杀。 还有一次光墙的预测线在堡垒的降落点上,堡垒下来然后光墙直接把堡垒切开。 或者更多的情况是预测线出来之后刹车,载具照样爆炸。 也就是说,要通过刹车来避免被光墙秒杀,要在预测线出来之前。 顺道说一句,堡垒原地转弯也算移动中。 步行式载具 通用性质: 移动方式基本和步兵一样。 在乘坐之后准星常显,总是会尝试把正面朝向准星,而不是将武器朝向准星。 可以在载具内使用战略支援,投出球的距离固定,要取消已输入完毕的战略支援只能按E离开载具。 … Read more【开车指南(?)】安全驾驶,从我做起

全种族BOSS打法、注意事项

全种族BOSS打法、注意事项 for HELLDIVERS™

Overview 如题,本指南介绍boss 虫族BOSS,寻常打法及其注意事项 先说一下BOSS的仇恨原则 如果最开始无人攻击BOSS择遵循就近原则 否则攻击对BOSS造成伤害最高的玩家(即一仇) 死亡仇恨清零,BOSS会攻击对他造成伤害第二的玩家 在一仇已经存在的情况下可以使用载具进行攻击(不会计算载具仇恨) 但如果一仇玩家死亡或者倒地,重新锁定目标时会把载具上的玩家也一起计算(说白了就是玩炮台流的话拉一仇的死了其他人就赶快下炮台躲避攻击) 这部分内容来自人形自走火炮Kylin boss攻击模式有五种 0.由于boss是钻地的所以在其钻出的地方站着的玩家在boss钻出瞬间会被秒杀,在其将要钻出的地方会有小片白色灰尘适用于攻击模式1.2.3。攻击模式4.5会出现大片灰色灰尘。 1.一圈毒液,很快会消散,对虫族不会产生影响。中毒玩家会在一秒内损失大约十分之一生命值并且毒液消失前移动龟速。攻击前摇是boss低头 2.三球毒液,这个攻击模式boss会吐出三个大毒液球,其中间那个落点位置为一仇玩家所在位置,持续很久,对虫族本身也能造成伤害和减速。玩家站在上面大概半秒损失六分之一生命值。攻击前摇是boss会缩头然后猛地向前甩 3.从地里钻出,咬一口然后缩回去,被咬到的玩家直接死亡 4.从地里钻出来并在地面上爬行一段距离再钻回去,其中被boss嘴上那个钳子碰到的玩家半血倒地,碰到boss嘴的玩家直接死亡 5.从地里钻出来然后马上钻回去,对玩家的伤害判定同4(其实是攻击模式4的特殊情况,如果boss行进路线上有不可破坏的东西比如还未收回的空投舱和他自己吐的毒液就会变成这个攻击模式5) 寻常打法我个人比较认同的有三 1.跳包雷鸣法 注意事项:雷鸣装填一定不要贪心,见到脚下冒烟立刻起跳 特点:容错率比较高,火力猛并且持续性强 缺点:适应节奏后如果死亡比较难翻身。因为习惯了拥有跳包的高移动能力,一死装备没了,但你的意识没那么快适应,就容易浪 配置如下: 19级解锁的置换技能,如果没有就用13级解锁的针筒,前两个都没有就用DLC手枪神射手 主武器推荐DLC解锁武器”典范”,没有的话满级的轨道枪也行 战略配备是双弹药,雷鸣者,飞行背包,这样打速度比较快。如果求稳的话可以把一个弹药换成静电(原因见下文) 攻击时机 不要贪心,如果你带的是置换或神射手技能(针筒技能能加速回血所以不存在这个问题),攻击1就打两轮雷鸣然后立刻飞走。因为置换回血慢,攻击1看起来掉血少,但实际上很容易像温水煮青蛙那样慢慢的把你的血磨掉。攻击2的话就打一轮,离boss远就向前一步躲开三球继续输出,反则后退继续输出。攻击3.4.5不推荐输出 2.C4流 注意事项:强烈建议在队伍中有足够跳包的情况下使用(满级跳包一次下来两个只要有两个人带了满级跳包就足以武装全队)。否则靠走位你很难躲避那么多攻击 特点:容错率没那么高,没有置换相当于少了一条命,但是相比雷鸣你更容易拿回你的武器(毕竟CD到了想要随地叫就行) 缺点:没什么持续性,如果C4都丢完了就只能进入一段只能帮忙打小怪的咸鱼期,但是随时可以叫一发外层空间轨道炮(C4的空投可以拿来砸伸出触手就不会移动的钉刺虫,这个要好好利用) 配置如下:技能:战略优先权,武器个人推荐镰刀或者短刀,战略配备自然是四个C4 攻击时机 遇到认识的或者自己本身是一仇的可以在一仇脚下丢炸弹,因为boss会从一仇脚下钻出 建议输出时机攻击1.2。攻击模式3.4.5不建议进行输出。如果使用上一条方法进行攻击则忽略这一条 其实这个流派有一个非常强大的武器叫空投舱,上面说过可以砸钉刺。其实还可以预判砸boss,在boss攻击完成消失后(注意是整个身体完全缩回地下以后,只要看不见boss身体就能丢了)丢在一仇脚下(前提是一仇不移动) 关于小怪 小怪只有四种 武斗虫 无威胁,雷鸣装填至少确保它离你半屏幕远,宽度为准。也可以用典范上毒以后再进行雷鸣的装填,中毒的虫子行动速度会降低很多。 追踪虫 还是有点烦的。速度比较快(带心肺的玩家都跑不过它)还能给你减速,而且毒液本身还是能让玩家损失一点生命值的,建议在雷鸣装填前先清理干净这种怪 指挥官 其实威胁也不大,生命值超高但是移动速度并不是太快(暴走除外)处理方法跟武斗虫一样,暴走的就打死 钉刺虫:会放触手,数量多起来的话控场能力极强,雷鸣玩家可以使用弹药空投砸死,炮台玩家直接社保就行,如果数量较多(全场数量>=3)建议手动击杀 ps:之前说双弹药可以把其中一个换成静电,这里就介绍一下游戏机制。场内怪物是有限的,静电所起到的作用就是冻住一部分怪物,使他们对你无法造成威胁你也就不必杀死他们(一开始只有武斗虫,但是随着boss血量的减少杀死他们就会导致刷新出更具威胁的追踪虫和指挥官)静电无法冻住追踪虫,它会跳出来。但你如果留住武斗虫便不会刷新出更厉害的小兵(虽然有时候虫boss也会误伤自己的小弟)。 boss装甲:背部重甲,参考巨兽。肚子和两边无甲(也就是说什么武器都能打出伤害)。免疫毒素(会吃毒素buff但是不会造成伤害)不免疫火buff伤害但是一旦钻地buff就会重置 单刷战绩 视频戳这里[www.bilibili.com] 生化BOSS,寻常打法及其注意事项 生化boss比较特殊 拥有不同武器: 榴弹:伤害比班长的大多了,玩家只要被炸到就是秒杀(蛋壳可以扛一下)趴下会使爆炸的有效范围减半,但是推荐跑远点 机枪:打一下倒地,但起来之后血不满再挨一下就会直接秒,趴下可完全免疫机枪伤害 … Read more全种族BOSS打法、注意事项

[持續更新中]攻略星球多人合作指南,傳播民主從小細節做起(萌新友好向) – Mandarin

[持續更新中]攻略星球多人合作指南,傳播民主從小細節做起(萌新友好向) - Mandarin for HELLDIVERS™

Overview 絕地潛兵是一款以多人合作為核心的TSS遊戲,本篇指南主要提供一些大家在進行多人遊戲時的溫馨貼示及小技巧,集合了一些作者的感想,並推薦給所有新加入的玩家和老玩家閱讀,感謝大家的理解和支持。希望我們可以積極營造一個友好的PC遊戲圈,跨越國家和語言。請老玩家們應積極的協助新人,引導新人正確遊戲,創造一個和諧的遊戲體驗。本人推薦並感謝所有加入潛兵的新兵們閱讀本篇,更完美的融入進多人合作中去。遊戲中多多為自己的行為負責。以下則是作者認為在遊玩時需要在多人遊戲中強調的地方,再次感謝閱讀!那麼,首先了解這個遊戲的機制是非常重要的,戰場上每一個參入者都扮演一個非常重要的角色,一點點位置的變化和瞄準都會影響屏幕的遷移。所以,深入了解自己在團隊中的位置便是十分必要的,請一定記住,當你加入一場遊戲後不代表自己必須做好全方面的工作,比如從消滅探查兵到屠殺坦克大軍自己全部包下,拉響警報之後想要全靠一個人清場並保證全隊完好無損是非常困難的,團隊分工是遊戲的一環。那麼如何做好自己的本分,並且有效減少人員傷亡,並營造一個良好的遊戲環境呢?P.S. 本片指南中的所有鏈接圖由作者本人自行裁截,未引用其他網上的圖片,可能有不足之處,請諒解!原創指南,若有雷同純屬巧合。P.P.S 因學業問題,會緩慢更新。 1. 執行/加入任務前 在所有戰局開始之前,請務必明確任務等級、地圖類型,了解敵人配置,以及清楚星球類型。 6級以上難度的戰局開始會有大量的重甲敵人出現。 5級和4級的戰局也會出現重甲敵人,但非常少見。 簡單概括: 生化人 6级星球以后會頻繁出現IFV,9級難度之後Warlord頻繁出現。 虫族 在6級到8級之間,會出現尾部有弱點的Tank,以及Impaler。 9級以上會刷出Impaler,無弱點暴露的Behemoth。但不會再出現Tank。 光能者 從大概5級以上,會出現Obelisk,罕見出現Counsil Member。 特殊地圖:報復性作戰地圖/生存戰 說明: 此類型的地圖中只有一個任務目標,那就是玩家需要擊殺特定數量的敵人 。根據星球難度的不同,需要殺敵的數量也會更變。越往高級的星球需要擊殺的數量越多。 對於新兵,此類型地圖適合防守型的戰術裝備,以保證任務的完成,但不可太過度依靠某些裝備,它們會在標題2中提到。 圖例: 小標題:如果你是主機,請考慮好出生位置。 最好可以確認一條路線,依序完成目標點。地圖上總會有護送黑匣子和同時需要護送倖存者的目標點,這個時候可以根據地圖的分佈,確定安全站的位置,拿起黑匣子的同時去接倖存者,一次性完成兩個目標,而不需要跑兩趟,跑路途中遇到危險的可能性較高,一次性完成的好處是減少和敵人開戰的次數。 選擇在角落裡出生危險度永遠是最低的,反之出生在一片四周無掩護物的空地上有可能會被敵軍團團包圍。 在高難度的地圖上,請儘量避免在任務點周圍出生! 遊戲本身設計了在玩家剛剛投射到戰場時,敵人會刷在目標點周圍。如果你不想有一個糟糕的開頭,找個角落吧。 2. 更明智的確認你的出戰配備(更新中) 遊戲允許了玩家在同一艘戰艦上時,可以觀察其他人的戰略裝備,如果你想要更好的遊戲體驗,而不是同樣的砲火漫天飛還造成無數隊友傷亡的話,稍微注意一下其他人的裝備選擇,換下重複的裝備,嘗試去彌補有助於本場目標的裝備。 例:蜜蜂無人機 如果有人已经选择携带,则不需要重复装备。 儘早的升級彈藥箱! 這樣整個隊伍不需要等待15或10秒漫長的彈藥投擲時間。想要升級其他裝備,樣本永遠都不會少,最先升級彈藥箱可以間接性減少在等待投擲過程中,被敵軍偵查目標發現被強制拉入戰鬥的損失,如果還造成隊友死亡,只是為了補充彈藥,絕對不值得。還有一點重要的是,請在安全的地方再呼叫彈藥,不要在隊伍奔跑向另一個目標點的過程中叫停,呼叫彈藥,在開闊的場地中有極大概率被四面八方的偵查兵發現拉響警報,隊友們想要掩護對方依舊很困難。 請最好不要攜帶沒有升過級的空中支援指令,因有釋放延遲,所以它們會有極大機率造成友傷。 若你使用的是激光/電弧武器,畢竟他們不向實彈武器需要大量的彈藥補充,請合理開槍,使用點射的技巧,控製過熱的速度,基本上整場遊戲下來不需要換彈。 注意:可能會造成嚴重友傷的武器單:電弧發射器和電弧霰彈槍,可謂友殺神器。請謹慎使用。 背包槽/重/副武器(注意:全DLC綜合) 遊戲中,每個玩家可以選擇佩戴一件背部配件,和一件副武器。副武器是指,有殺傷性的,除了主武器,可以手持的第二件武器。因為只可拿一件背部配件,在你拿起一件背部配件之後再拾取第二件背部配件,身上的第一件就會被第二件替換。所以,新人們可能會有些糾結於裝備的選擇,因為它們都標記為藍色,不明白那一些裝備屬於背部或屬於副武器,有時候會帶重複的同類裝備而浪費了一個配備槽,這裡會簡要放出每一種武器屬於哪一個種類。 背部配件: 以及支援包(補圖) 重/副武器: 反坦克武器: 如果有成員選擇帶上反作用力火箭筒或便攜式導彈發射器,可以考慮犧牲自己的背部配件,幫助他扛著補給包,合作上彈可大幅提高單人換彈的速度。 請根據不同類型的敵人、地圖強度,盡量選擇自己熟悉的配備,(在其他玩家水平沒有保證的情況下,)以確保任務順利完成。 關於機甲: 作者本人發現大多數新兵選擇携带四台機甲上戰場,的確,坐在機甲內看似很安全,但也有一些注意事項。並不是抵制這種配備方案,而是考慮好該如何正確使用機甲作戰。 案例: EXO Walker suit,Mk3開始導彈具有反坦克的功能,其它Mk無。有些玩家在看見種甲敵人刷出之後會緊張,而不斷向它們卸機關槍子彈,此做法是不對的,機關槍子彈無法對重甲敵人(IFV,Warlord,Behemoth完全免疫實彈)造成傷害,且對閉合的Impaler無法造成傷害。那麼就該使用自身携带的導彈。 Obsidian,此機甲沒有反坦克的功效,對中型護甲及低護甲敵人十分有效。 那麼可能有人會說此機甲對抗光能者有奇效,但作者本人並不強烈推薦携带機甲或者其他載具進入光能者的戰鬥,因為它們都有可能會被Obelisk的光能牆摧毀,對新人不推薦。 … Read more[持續更新中]攻略星球多人合作指南,傳播民主從小細節做起(萌新友好向) – Mandarin

简简单单提升阴影分辨率

简简单单提升阴影分辨率 for HELLDIVERS™

Overview 这份指南主要目的在于指导大家如何提升PC版helldivers那糟糕的阴影分辨率 简简单单提高阴影分辨率 1.打开你的本地存档所在文件夹 win10系统下默认的位置是在C:Users用户名AppDataRoamingArrowheadHelldivers 2.用记事本打开user_settings.config这个文件 3.找到其中“shadow_map_size = [20482048]”这一项,将其改为shadow_map_size = [40964096] 4.保存后进入游戏体验高清化的阴影吧! 下面是效果对比 原版阴影有肉眼可见的锯齿 提升后锯齿几乎不可见 测试显卡是GTX860m,在游戏中实测,新阴影并没有影响帧数。 如果调得过高(8192*8192),经测试会在部分场景出现降帧。

【潜行技巧篇】秦王绕柱走位法

【潜行技巧篇】秦王绕柱走位法 for HELLDIVERS™

Overview 不论何等情况下,潜行永远比正面硬上安全得多。如何在具体情况中熟练运用方法潜行,在此提出一些个人的见解。 行进过程中的潜行 如果你是一位突突突爱好者,我接下来要说的与你的游戏风格不符,如果引起不适,尽管来啊,正面上我啊! 潜行作为游戏的主要玩法之一,重要性不言而喻【你看成就里专门有一个】 最早一批入伍的老司机如假酒老师,雷云老师,justfor大叔一起写过一篇指南,详细介绍了游戏中的巡逻兵种以及应对方法,还有会引起巡逻兵拉闸的各种情况,相当详细而且精确。我想补充的是【也不知道他们有没有说】—— 巡逻兵种拉警报的位置,一定是你的枪械正中弹道可以击中的位置。 什么意思呢,也就是说,如果巡逻兵拉警报了。你的反应足够快而且你的枪械合适【三叉戟打生化人小队什么的。。】,必定可以清理掉哨兵。 换句话说,哨兵只有在与你有直线无阻挡视线的时候,才会拉警报。任何微小的障碍物,如果可以挡住你的子弹弹道,那么一定能挡住哨兵的警报视野。反过来,如果障碍物不能挡住你的子弹弹道,哨兵仍然有几率无法发现你,不过不能存有侥幸心理。在这种模棱两可的地形下,还是需要慎重。 这里有几个典型供大家参考。 【这种潜行意义其实不大,只是单纯懒得开枪】 生化人的哨兵清理有时候非常奇怪,感觉几发打完应该死了却莫名其妙拉闸。当然也有可能是自己的基本功还不够扎实。【还有就是红彤彤的火山地形超级讨厌】 这是在路上偶遇坦克时候的方法。坦克的警报速度和视野范围都是巡逻兵种里顶级的【还有他粗又硬的炮管和坚挺的身躯】,无论是炮口,侧面履带还是菊花,只要出现在你的弹道上,他就会光速放屁然后召唤一堆壮哥哥下来怼你的菊花。 超讨厌。 如果你对自己的手速,反应速度以及手里的武器质量有信心的话,去吧勇敢的战士。 没有的话,就和我一样乖乖绕道,或者借助地形躲猫猫。 同样的,记住你是地狱潜者,换句话说,你是小偷,遇到这样傻乎乎的坦克,就不要去理他,即使拉警报了,影响也不会太大,直接绕道走。那些傻乎乎智障兮兮念念有词的班长们,如果在与你的反方向过来,只要他们没有面对面念经超度你,你就默默地走开,不要手贱举枪去打,万一没有打干净,下来一堆粗又硬。 想想可以和哨兵擦肩而过又不被发现还是相当激动呢。 具体事例大家在游戏里自己也能体会得到,因为我也没有截图的习惯,所以也很少可以找到合适的例子。 总结一下,行进中潜行的一些要点。 一,不要主动招惹与你无关的哨兵。就好像小偷入室行窃,还把人家主人给办了,有点丧心病狂。当然主人跟你肉搏,你就要正面上他。 二,贴墙走。减少多方向的哨兵可能性,但是会影响行进速度和队伍节奏,不过特定情况下贴墙走可以极限距离避开哨兵的侦查范围。 三,看地图。什么意思呢,除了小地图之外,记得时刻留意你视野范围内的地图。看小地图的频率也是判断是否经验丰富的一个指标,同样的,行进过程中借助地形完成合适的路线规划。还有一点,如果坦克在你附近刷新,你可以在地图上清楚的看见空投坦克的影子。这个空投影子相当明显而且可以大致判断方向。 四,是我个人比较推崇但是好像大家都不以为然的一点——不要一直用跑。乍看之下相当奇怪,这是个跑酷潜行向游戏,你却不让跑。是这样的,当周围的哨兵情况极其复杂。地形也同样复杂时【比如下图的一堆死火山】 【额请无视图中的对话】 这种情况下你的弹道会随着你的跑动而改变,但是哨兵的拉闸意识是瞬间的,不会因为你的弹道改变以及人的位移而停止拉警报,越复杂的地形也就越容易引起突然的警报,所以当情况难以判断但是仍然安全的时候,不妨停下脚步行走,同时思索并寻找更合适的路线。 不过说了那么多,行进过程中做到百分百潜行会相当麻烦而且引起队友的不满或者疑惑。除非基友开黑或者单刷,没有必要那么费神追求这样的潜行。 但是时刻记住,你是地狱潜兵,不是地狱战兵。 任务过程中的潜行 做任务过程中要做到潜行其实相当不容易,因为任务点总会有固定的哨兵而且有些任务单独操作经常会出现顾此失彼。 典型的比如扫雷,地理调查。 那么这种时候如何运用潜行就成了一种有点运气成分的操作了。贴一下图大家感受一下情况。 图上就很明显今天的坦克驾驶员估计是喝了酒来驾驶的,坦克在地形上抽搐而且根本就不会做别的动作。这个时候你只要极限距离站在能够占领的位置【我估计我的位置在靠前一点他就要放屁了】,然后倒杯水,等待时间的过去就好了。 轻轻松松的,不过当然大部分情况下坦克驾驶员的智商还是有小学生水平的,就不能这样安安静静的了。 熟练运用空投钓鱼竿,地狱火可以让任务事半功倍。 声明一下立场就是,我个人不太推荐信标刷法,因为信标的使用强行把游戏变成了无脑潜行。以前和群里一个萌新一起玩,6级虫子副本他带了三个信标一个堡垒,然后我空降的时候已经差不多最后一个任务,做完之后看看地图干干净净打算直接去撤离点,然后他特别倔强的卡着视野非要反向走,队伍里的还有俩萌新跟他站一堆,我也是懵逼了一下不知道他有什么新套路,就跟着走了。 然后他绕了一大圈,丢了个信标,然后往撤离点走去。 我:”???” 然后在撤离点丢了个坦克,又丢了个信标,然后指挥大家到远离坦克的地方。 我:“???” 好吧,果然信标害人不浅。这孩子中毒挺深。不过想想也是因为刚开始玩,会有点害怕吧。。 回到我刚才说的点上来,运用鱼杆地狱火解决一些哨兵问题。什么意思呢,相信地狱火当小信标好多玩家也都是知道的,下来之后可以调戏虫族哨兵,还会吸引生化人班长原地尬舞。 在下来之前,召唤的光柱是会吸引哨兵的 无论是什么,包括复活的队友,空袭,战略在那个球丢出去并开始发光的瞬间开始,他就是一个信标。这就是为什么很多时候萌新在任务点丢装备的时候我会很紧张的缘故。下来的时候还有可能砸死人。 鱼竿,地狱火这种长时间的空投项目,会引起哨兵的花式围观。 这就是鱼竿引怪的一个案例,但是大家可以看到我这个时候鱼竿的cd已经好了,坦克在地图的左上角,然后因为鱼竿丢早了我做到最后一步的时候坦克回头放屁了,任务就被迫中断了,仓皇逃命。 之前也说了,要在任务点完成潜行真的相当困难。 总结一下我的建议就是 一,胆大心细,多看地图,走路跑步结合使用,抓紧时间。 二, 看脸 啊看脸。 撤离过程中的潜行 这一部分是我着重希望大家可以认真看并运用于实践的一块,因为不论是单刷还是团队合作,撤离点处合理运用地形,整整一分半钟的时间几乎无事可做,大家可以选择闲聊增进感情,吹比的吹比,撩妹的撩妹【想多了这游戏怎么可能有妹子】,其乐融融。 咳咳。一般而言,撤离点是有障碍物的,而且森林地图会出现多个障碍物,沙漠雪地也都会有,城市撤离点的样子固定,不好使用这个方法。唯一容易出现光秃秃的情况就是火山图了。 … Read more【潜行技巧篇】秦王绕柱走位法

【迟来的没啥卵用的渣姿势向指南】补给包的正确使用姿势

【迟来的没啥卵用的渣姿势向指南】补给包的正确使用姿势 for HELLDIVERS™

Overview 教你们穿补给包的正确姿势! 前言 首先,这个攻略我早在贴吧写了,地址: 其次,由于当时没有吧主,此帖没加精,所以现在很多人都不知道补给包有很多黑科技 因此,本指南基本上是一个搬运工作+我之后的一些小心得。 下面开始正文。 一:辣鸡地球最强黑科技是什么? 对,辣鸡地球最强的黑科技不是玄学跟踪,也不是秒杀空投舱,而是:弹药箱! 要正确的使用补给包这款辣鸡地球的黑科技装备,首先我们要来了解一下弹药箱这款辣鸡地球的最强黑科技: 名称:弹药箱 作用:补充一名湿鸡身上各类武器的弹药 具体效果:1.所有枪械补充初始状态时的弹夹数量,若弹夹数量达到上限则补充到上限弹夹数量。例如SG225破裂者,初始弹夹数量为4,弹药箱补充一次+4的弹夹数量。 注1:某些枪械的弹夹上限并不是两倍的初始弹夹数,比如初始手枪,初始弹夹为4,上限为6;激光大炮初始弹夹数为1,上限为3(所以激光大炮要捡两个箱子才能补满)。 2.补满手雷(这个不用多说)。 3.补满除了补给包之外所有背包的能量/弹药数。比如护卫犬、天使、跳包能量直接补满;支援包弹药数直接补至6个。 4.如果补给包不满,则补给包库存弹药盒+1。 注2:以上所有的补充都是单个弹药箱的一次补给量。如果你手枪没弹药、二号位也没弹药、三号位也没弹药外加背包的能量/弹药数不满的话,捡一次弹药箱所有的枪械/背包都可以补充。所以说开局甩需要弹药的三号位枪械时,请先把武器捡起来后再去捡弹药箱,这样你只需要一个箱子就可以满状态出发了。 二:正确的捡弹药姿势 看到上面第四的一点时,相信大家已经想到了什么? 对,这就是补给包的第一个正确使用姿势:一盒弹药两个人补! 看下面的图: 当你手上拿的是实弹枪的时候(此时请把1P看成自己,2P当成背补给包的队友) 此时你别去捡弹药箱子,直接摸队友的补给包。 然后背补给包的人再去捡箱子,你会发现补给包和枪械都满了。 所以说为什么你在有补给包的队伍里面,弹药基本上不会有打空的情况,原理就在这里。 根据弹药箱补给设定,使用补给包可以很有效的缓解整个团队的弹药补给。 知道这个套路的司机甚至可以一个补给包+一组空投弹药就能补给4人团队,从而节省出战略格子来部署其他的战略。 另外注意一点,背补给包的人摸另外一个背补给包的人,是不会补充自己的补给包的!所以这个姿势只适用于弹药箱。 三:正确的PY交易姿势 首先,要使用交易武器的人请自觉背好补给包 上面的两张图中可以看出,交易动作是优先于摸包的。不要被一些什么正对PY是交易侧对PY是摸包的说法给蒙了,如果你没做出交易动作,要么背补给包的人切枪了,要么就是你的交易包没弹药了。 当你的伙伴没有交易资源时,他可以立即摸你的背包再次进行交易 这就是正确的PY交易流姿势,俗称人肉AT炮台。另外这个姿势稍微有点配合度,就能发挥RL112这款武器的最大效能。 四:自摸流暴力输出 这个姿势需要有C4的配合,非常适合C4+破裂这个爆炸输出配置 更加适合枪械弹药不满不舒服斯基的湿鸡 这两张图是展示弹药状况的(1P) 当你的枪械弹药未满,C4还剩一颗的时候,把C4甩出去。 别急着按R引爆C4,你看到你身上出现了什么按键提示? 别犹豫,按E吧。 你会发现自己的补给包被自摸了,弹药也补充了。 那么这个黑科技的原理在哪?实际上是出自补给包对自身补给的设定。 补给包什么时候才能自摸?那就是任意一种枪械弹夹数为零了才可以自摸(手雷不算),而这一个姿势恰好利用了C4炸药包甩出最后一颗炸药后遥控器弹药数为零的情况(被默认为弹夹为零),所以理论上只要你补给包的存量够,你完全可以甩出最后一个C4不引爆来给自己补充满弹药。 注意:自摸动作是有硬直的,请注意不要在危险的位置用这个动作。 五:次元流摸包 当年的原话: 背补给包的人在任何载具内,其他的人也可以摸他的补给包! 嗯,这个黑科技非常的屌!属于次元型黑科技了! 具体的情况看以下的图片就行(坦克和HAV参照APC的,机甲类参照步行者机甲) 这一张是显示坐进去的人是背补给包的 现在的话: 1.摸包动作必须在载具对应的上车点才能摸。 2.这个次元型科技并不仅仅针对补给包,支援包也可以。当你拿着打空了的PY交易武器上车,背支援包的人依然可以帮你交易。 3.这个黑科技最好用在AT炮台上,其他的载具请自行估量摸包风险,被踩死碾死概不负责。 … Read more【迟来的没啥卵用的渣姿势向指南】补给包的正确使用姿势

防患于未然,全种族侦查巡逻兵种简谈

防患于未然,全种族侦查巡逻兵种简谈 for HELLDIVERS™

Overview 能够及时正确的应对巡逻兵种,是一个合格司机入门的标准,下面就个人单刷所有种族12图的经验简单的分析1下,部分名词比如IFV=生化坦克大家应该都清楚.先整体解说1下,然后分种族 总谈 关于巡逻兵种 在我们抵达地面后,没有拉响警报前见到的所有兵种都是巡逻兵种 分类:分为会拉警报和不会拉警报 总体行动: 他们会在任务点和周围不断刷新巡逻,任务点之间越近集刷新率越高 他们会被信标吸引并去查看,他们不会攻击信标 战兵丢出的球展开的光标会吸引巡逻去查看,部分巡逻会“聪明的”停在红色光标边上 A 巡逻兵种是按队来算的,比如,生化3只狗算1队,4个班长算1队,IFV单独算1个,而巡逻刷新是按照组队来刷的,在1队未全灭的情况下不会刷新新的小队 B 巡逻兵种不同种类之间是互相替代的,最简单例子,在光能撤离的时候,如果刷了4个光猎者,如果你不杀掉他们,就不会再刷观察者,你只需要趴着就能上飞机(至于更高阶的用法见下) C 一定范围内(大约大于1个屏幕)巡逻兵种存在数量是固定的,战兵数量越多这个上限会增加 D 部分巡逻兵种会对地狱火炸弹(绝地弹)产生浓厚的兴趣围观,虫族和生化的会去攻击,但是光能会无视和远距离拆除,另外说1下生化坦克,它会停在地狱火炸弹边上,如果战兵跟它在一个屏幕内被发现则会立马出发警报. 那么来了,对于ABCD性质如何应用呢? 我来举个我单刷经常干的例子: 生化人守卫发射井,大家都很容易失败的一个任务,我们该怎么做? 坦克断带某K老师应该写过1篇教程,大家都知道吧?对,我们在附近打断1个坦克,然后呢,由于兵种上限原则,同屏内是不会再刷新的IFV,我们需要对付狗和班长,怎么办?时刻看地图警惕或者丢地雷封路?那是OK的,但是我不会这么做,我会杀掉3只狗里的2只,让剩下的1只去咬火箭,由于1只也算一组,而1只在1分半内是绝对咬不爆的,所以我们只需要对付剩下的情况。剩下还可能刷1~2组狗或者班长,如果是狗就再养只,如果是班长就清掉。但是,如果这个地图可以使用地狱火炸弹,就可以在一边丢1个,另外1边铺上地雷,这样的防守成功率个人95%,还5%是班长秒刷在了尴尬的地方。 注意图中导弹后面是有1只狗的 拉警报兵种 会在看到目标后做出反应动作并在大概1秒内发出警报(生化IFV秒拉) 警报兵种的视野其实只有大约半个屏幕(虫族除外),大于半个屏幕他们看不到你 警报兵种的视野会被障碍物阻挡,有障碍物阻挡他们会看不到你 卧倒可以让警报兵种必须更接近才能发现你 除了IFV外所有警报兵种都能被静电减速,但是光能高级观察者减速较少(因为有护盾的缘故) 警报兵种会被枪声吸引,所以在他们向不相干方向前进时候不要去打他们,特别是生化班长 警报兵种看到以下目标会发动警报: 绝地战兵(废话,就是来找你们的) 所有载具,不管有无人驾驶,包括AT47炮台 已经开始任务的目标:发射井,地理勘察,行进中的人质(即使你使用停下命令,只要你在屏幕内看到也会拉警报),已经开始的资源列车 警报兵种看到以下目标不会拉警报而是直接去攻击: 机枪炮台轨道炮炮台 特斯拉电塔 地狱火炸弹 生化IFV对地狱火炸弹,如果玩家在屏幕内会发动警报,对3个防御设备会..碾压 举例应用 在护送人质和携带箱子的时候,充分利用地形掩护来前进可以有效降低警报,在没有朝你的方向走来的时候不要主动去招惹他们,很多萌新反应过度到处打结果没清理干净或者刷新在前面导致警报 非警报兵种 非警报兵种拥有透视能力,对,他们可以无视地形发现你,最明显的例子就是光猎者会隔着地形狙击你 非警报兵种由于不会拉警报,在和警报兵种混合在一起时候请优先清理警报兵种,逃跑时候则反过来. 虫族 虫族 警报兵种侦察虫 分2个版本,低级是白色的,1~9级难度会出现,不会跳,看到警报目标立即发动警报 高级是红色的,会跳,10级前会和白色混合出现,10后全是红色,在一定距离外看到目标会先跳过去再发动警报,反而比白色的好打。 它们在过度接近目标时候可能会放弃警报而直接攻击 出现时候有声音,发动警报时会有尖叫声 公认最弱的侦查,1发子弹或者1个近身攻击就能解决,然而3个一组而且刷新速度极快不容易应付,在守卫任务的时候丢1~2个机枪塔或者电塔可以极大减缓压力 13~15难度新增 暗影追踪虫 追踪虫的警报版本,颜色比普通版深,发现玩家后会和侦察虫一样报警,但是在报警动作阶段攻击可以打断报警行为并让它跑开,可以其他AI与普通追踪虫无异,可以利用这点来控制 … Read more防患于未然,全种族侦查巡逻兵种简谈

【流言终结者】我们未能击穿敌人装甲!SH32定向动能盾使用技巧

【流言终结者】我们未能击穿敌人装甲!SH32定向动能盾使用技巧 for HELLDIVERS™

Overview Helldivers™,一个强调潜行的游戏。但不论你是刚入游戏的萌新,还是数百上千小时的老司机,触发警报不可避免,当面对无穷无尽的敌人时,除了你身边可靠的伙伴,你手里的长枪短炮、空袭战备,只有背包和技能等救你一命,SH32正是其中之一。不如蛋盾那样万能,也不如跳包那样能给你位移能力,却有着独特而富有魅力的一面。本文采用 知识共享(Creative Commons) 署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 进行许可。,转载请注明出处,禁止商用,禁止二次编辑发表。[creativecommons.org] 前言——没有辣鸡装备,只有用不好的人 该指南经过了大量测试论证,但因技术限制,无法获得游戏内部数据,只能以正常操作的测试结果为依据,尽可能以一个客观角度去阐述, 如果你是某一装备的坚定爱好者,对其他装备始终坚持自己立场不予接受,该指南可能不适合你阅读。 什么是SH32定向动能护盾? 在实际测试中,SH32定向动能护盾(下文简称墙盾)强度相当于机甲装甲,能够减少方向性伤害,如实弹、光炮,无法抵御爆炸、电弧伤害。 减伤和跳弹 【关于减伤】 1.墙盾非常适合抵御连续的轻攻击,这点是毋庸置疑的,如畸形者、侦查虫的近战,成群光能电械的电击、学徒和影刀的挥击,尤其是电械,在墙盾减伤之后只会强制扣除你一点血,所以在光能报复这样的图里有奇效。如下图↓ 任你疯狂电疗,我依旧不动如山。 2.但相对的,墙盾对于中等程度的攻击,在不考虑跳弹的情况下无法完全抵挡,如机枪子弹,激光等,还有机枪扫射这种方向性伤害的空袭。 机枪扫射时盾正对攻击方向与背对受伤状态区别。 关于机枪扫射的特别说明(感谢@呆毛君 参与测试): 机枪扫射的伤害存在一定的随机性,由游戏本身真实的物理引擎(狗屎)判定,大多数情况下是正面盾迎击半血倒地,但当机枪扫射的子弹击中玩家较少时则不会倒地,击中较多时则可能倒地残血。(非洲血统) 3.当面对爆炸伤害,践踏与碾压,特殊属性武器时,墙盾是完全没防御力的,因为墙盾本身的属性是减伤盾,不是蛋壳盾那样的生命值盾,在面对超出防御能力的攻击时,攻击会直接透盾。 面对C4时 GG 面对喷火器时 攻击穿过了盾直接造成伤害。 关于喷火器的备注:后续测试中发现,喷火器同样适用于跳弹原则,在极为苛刻的跳弹角度以及可控变量下证明可行。 面对RL112无后坐步枪 无后座步枪因为有无视装甲属性,所以直接穿透过去了。 关于无后坐力步枪的备注:无后坐力步枪的穿透必须在极为完美的条件要求下能达到,正常情况与AT炮判定一致,会直接爆炸,不论如何,墙盾都无法对该武器进行防御。 AT炮(重步者机甲) 毫无悬念的歇菜了,炸药加反坦克属性不是墙盾所能抵挡的。 补充 8月8日补充说明(感谢@呆毛君 对此处提出的不同意见): 抑制,焦土等掷弹筒类武器,目前作用机制不明,对其究竟是爆炸伤害还是子弹伤害存疑,以目前条件无法有效验证该点,同样墙盾无法防御爆炸武器这点同样存疑有待验证。 后期陆续测试了焦土,焦痕,抑制这样的大范围杀伤武器,发现伤害不能完全防御,并且正中有极大概率会秒杀,但跳弹原则同样适用于该类型武器,如同喷火器一般需要极端苛刻的跳弹角度,瞄准位置,以及可控变量。所以不纳入正式讨论,仅作为一个小规模验证结果再此处加以说明。 4.践踏与碾压伤害 很遗憾,墙盾的判定,终究不是实体,是一层能量屏障,所以无法抵挡践踏和碾压伤害,这也是为什么墙盾不能抵挡生化屠夫伤害的原因之一,生化屠夫攻击范围大,手实际上是透过盾在攻击你,自然墙盾无效。 机甲的践踏伤害 关于机甲践踏伤害的特别说明(感谢 @卖萌上瘾の桜梦):实测中发现墙盾对机甲的践踏伤害有减伤效果,使用面盾应对践踏伤害会直接减少一半的伤害值,但是因其无法完全防御伤害,所以不作为实战推荐技巧加以推广。 车辆的碾压 【关于跳弹】 墙盾跳弹在大多数人眼里是一个很玄学的事情,但事实并非如此,10%看你血统(欧洲人还是酋长hhh),90%看你的位置和角度。 先引用游戏里的百科,关于跳弹的图例。 战兵在对敌人时有跳弹判定,相应的,敌人在面对战兵时,同样存在跳弹判定,战兵是无甲单位,所以未装备墙盾时无法产生跳弹。而墙盾的特殊属性使得战兵获得装甲属性,并能够加以利用这一点产生跳弹。 普通状态下,光猎的激光,可以直接贯穿墙盾,如图。 但当角度和位置合适的情况下。 光猎激光跳弹 同理生化坦克跳弹 生化坦克是反步兵炮,无反坦克属性,所以在装甲属性的sh32面前是可以被跳弹的。 而跳弹的方法其实很简单,玩过东方的朋友应该知道,人物中间是有一个判定点的。在Helldivers中除了人物体积判定,同样存在一个判定点。 准确说这个应该叫暴击点,在新手训练营里有出现过。 所有怪物,都是优先瞄准该判定点,在这个状态下,墙盾没法阻挡攻击,超出了墙盾耐久上限。 … Read more【流言终结者】我们未能击穿敌人装甲!SH32定向动能盾使用技巧

Helldivers 单刷、报复任务、BOSS 简要指南

Helldivers 单刷、报复任务、BOSS 简要指南 for HELLDIVERS™

Overview 简要介绍一下各族特点,以及单刷/报复性任务/Boss战要点。其实 PvP 才是这游戏的迷人之处啊,沉迷于刚Boss和报复性任务多无趣……是吧,哑铃人兄弟?(手动滑稽 操作 不多说了。注意: 空格键卧倒 可以灭火!可以灭火! C4 炸弹(学名REC6 爆破者)扔出去后,用装弹键(R)引爆。可以引爆多个。 单刷虫族和光能者都比较简单。个人觉得光能者更简单一些。生化人单刷地狱。 报复性任务与boss战在后面谈。 研究点升级建议 武器:手枪请升满,不然打黑盒子任务真是爽翻天…… 生化人:【SG225破裂者】,优先升满。不过单刷的话建议去打虫族和光能者,但是这把枪还是请升满。 虫族:前期用【AR系列】的实弹枪,如果买了DLC的可以用【LAS13 三叉戟】(这枪需要的点数很多,慢慢升,不急);没有买DLC的一直用AR系列的枪,但是不要升级(因为没卵用),直到解锁【LAS16镰刀】后换用镰刀。镰刀请升满。直到18级解锁【AR20L正义】,试试手感,如果喜欢就可以升满使用。 光能者:与虫族相同。 战略配备:无论如何优先升满(可按此顺序): 蜜蜂型无人机、增援、子弹补给、A/MG11转管机枪炮炮台、LIFT850喷射背包 ,以及一个反坦克武器(可以先于跳包升)(雷鸣 / C4 / RL112 / EAT17)。如果你是单刷党,干扰者信标也可能需要提前升满。 反坦克武器:单刷或者野队的话优先升 EAT17 吧(升第三级需要RL112二级),如果 RL112 先解锁也可以先升它(虽然单人装弹慢,但是单刷的时候还是很好用的)。如果有DLC,C4可以考虑,但是技巧性高一些。至于雷鸣……反正到后面你都会喜欢上的,你想先试用也完全可以。 加入中高级房(大于等于5)前。请确保自己会用至少一种反坦克武器! 各族优先 :根据下文提到的 “报复性任务” 中的武器来升级吧。单刷遇到报复性任务是难免的,如果单刷能过也是对自己实力的一大肯定。 入场配备 :也就是红色的配备。优先顺序:T1 – 静电防护导体、辩护者空投炸弹、机枪扫射、近距离空中支援;T2 – 轰鸣者火力网、 撕逼者 撕裂者导弹攻击(只升一级,你明白的……炸队友的东西要啥子警报嘛)、轨道炮攻击 其他可考虑的 :单刷可以考虑 SH20 防护盾生成包、补给背包 大概就这些吧,其他的按需要升级。 蜜蜂型无人机对于找样本(俗称捡垃圾)非常有用,尽快升到满级,去高级图走一趟基本能赚一个研究点数。 比起捡垃圾,有的玩家更喜欢降级(退出至主选单,选项,设定,进度设定,下降一个军阶)然后往上升,但是降级以后解锁的武器和战略配备会回退,直到你升回来再重新解锁,并保持你之前在该武器/战略配备上的研究点分配状态。 虫族 推荐武器: … Read moreHelldivers 单刷、报复任务、BOSS 简要指南

SteamSolo.com