HELLDIVERS™ Guide

不用蜜蜂找任务

不用蜜蜂找任务 for HELLDIVERS™

Overview 在我不是一名老司机的时候,经常被一些未知的目标,比如人质啊、箱子啊什么的,然后在地图里乱找,经常要花10分钟甚至更长时间。从那时候开始,我就有一个想法,这些目标在地图上是不是有什么共同点,或者说,在地图上有没有特殊的标记。于是,我一直在摸索,一直在总结经验。直至今日,我也算把所有的地方找全、验证了准确性,现在写一篇指南来总结一下。这个指南系列“可能”会出样本篇,有生之年吧233333这只是一个装逼指南2333333 一、写在开头 一、写在开头 二、雪地 二、雪地 三、森林 三、森林 四、火山 四、火山 五、沙漠 五、沙漠 六、城市 六、城市 七、写在后面 七、写在后面

进阶成为老司机的小册子

进阶成为老司机的小册子 for HELLDIVERS™

Overview 摸鱼摸了这么久,是时候留下点东西了,虽然不是什么非常技术向的东西,但我认为这些东西都是非常实用的技巧与知识。这篇指南的内容经过斟酌,我认为比较适合新司机进阶成为老司机,如果你是刚入坑的萌新,这些知识可能对你来说还为时过早。快来了解这些知识成为真正的老司机吧!本指南不定期更新。未经许可,禁止转载。另外宣传一下群:601746416毫不夸张地说,这是国内最大的Helldivers聚集地,大多数都是steam平台的玩家,当然也有手柄玩家。群内老司机很多,500小时以上基本是群内平均水平,1000小时一抓一大把(并不)还有我们3000小时+的假酒老师 前言 在这里,我会总结一些我亲眼所见的萌新们常犯的错误,并且提供一些小知识。已经脱离萌新的新上路司机朋友们也可以看看哦,如果有任何遗漏,欢迎补充。 《战场篇》 此篇主要提及针对三族敌人的有关战斗的小知识,这有助于帮助你更好的在战场上战斗。并成为老司机的预备人员。但是如果你毫无针对敌人的战斗经验,那以下这些知识可能对于你来说有点太早。这些知识十分适合已经对游戏有一定了解的新司机观看。由于现在该指南并不完善,所以没有贴图233,看起来可能会很无聊,但这些都是你在一般指南中看不到的东西,还希望各位不要太嫌弃233,以后我会更新贴图啦……大概…… 有关生化人 提起这个种族,猛薪们是否因为烦人的狗不断扑倒你而把你搞得焦头烂额呢。没带心肺?不会Q转?没关系,你只需要一个sh20,俗称蛋盾,只要你的护盾没有消失,那么狗不会主动扑你,就算扑到了也会让他们造成眩晕。 我之前看到有些猛薪会与畸形人(俗称小白)群进行肉搏,请各位猛新消消火,还是老老实实用子弹社保它们吧,刺刀对付他们都是很费力的事情,所以请不要再向他们的脸介绍你的枪托了。请不要看他们体型小就认为他们好欺负,这些家伙的威胁可是在生化人里数一数二的。 你是否因为高级生化图不断空降的IFV(俗称坦克)而感到头痛欲裂呢?那么尽量尝试把他们的履带打断而不要炸掉它们。履带断掉的IFV不会移动、部署畸形人、拉警报,它们只能原地射击,而你可以站在它的旁边,那么它的炮管只会指向你,但不会开炮。这还可以使IFV成为一个绝佳的掩体,因为巨型者(盾哥)和首领(高达)等几乎所有敌人都不会绕路IFV。 关于如何只打断IFV的履带而不会炸掉它,由于多人游戏存在延迟,所以大多数情况都是直接把IFV炸掉,而不是断带,延迟越高,这种情况越有可能出现。这里,我只能告诉你们这些方法以提高成功率。记住,多人联机,一切随缘。 ①如果是eat17、rl112等直射类的发射器,不要以垂直角度打击IFV,也不要射他们的ass。 ②如果是突击队,不要发射第二枚导弹,一发一发地打击IFV ③如果是雷鸣,炸ass之前请默念“辣鸡箭头周年日又摸了不更新还我血汗钱”以提高成功率。 ④如果是C4,不要炸ass,尽量丢到炮塔上方引爆。 ⑤多人联机稳定断带,我推荐辩护者,只要不炸到ass,稳定一发断带。 其实盾牌哥的威胁并不是很大,首领的威胁要比它大得多。 盾牌哥和首领会不顾一切地去补刀倒地的辣鸡战兵,而且IFV也会优先瞄准倒地的人开炮(生化斯坦人真的是很热情呢)。生化狗也会优先补刀倒地的人,小白则会瞄准一个目标怼到死。班长则会优先对倒地的战兵发射榴弹(一般来讲,如果你倒地没有在移动,一发榴弹过来你是躲不掉的,到时候记得掏出无线电给家里人说声我爱你们) 【进阶技巧】:如果我倒地了被首领和盾哥盯上了,我还有可能苟命吗?答案是可以,此时请不要放弃移动,往他们的反方向爬,如果距离离你太近,请不要急着起身,先按一段时间的E,留下一小段读条,等他们近战攻击完之后再起身,如果你一直朝着他们的反方向爬,他们是没法用近战补刀你的。对付首领,这招可以帮助你100%死里求生(如果没有意外情况)。对付盾牌,如果他距离你不是很近,我建议直接用手枪攻击,让他们举盾防御,此时你便有充足的时间起身。如果贴脸了,延迟高的话可以用上面的办法起身,延迟低的话,请把希望寄托在你队友的身上。或者,如果你刚好带了一个静电立场,不要迟疑,丢出去吧。 一队完整的小白,其攻击可以靠sh32(俗称脸盾)完全防御住。但是要注意,sh32不能抵御狗的飞扑。 【进阶技巧】:如何正确地在IFV面前拯救你的队友/自救?队友在IFV面前倒地,请不要着急扶他起来,站在他身边,等IFV射完一发炮弹之后,接着把队友扶起来。在IFV面前自救同理,请结合第6条技巧使用。 屠夫不会补刀倒地的辣鸡战兵,除非地图上只有你一个人生存。 破裂是针对屠夫最好的2号位武器。 IFV也是巡逻兵种之一,而且只要他们发现了你,会立刻拉响警报,不会有任何准备动作。你可以通过卧倒大大减小IFV发现你的距离,但我并不认为一个非常实用的技巧。 IFV在拉响警报后,会在屁股后面部署小白。 除了反坦克武器,你还可以使用其他武器对首领造成伤害,比如,如果你用eat17射了首领一发,你可以再丢一颗手雷补刀。 在高难度的生化人地图中,如果警报拉响从天而降了几个狂暴者(俗称叉子哥……大概),那么这意味着首领马上就要加入猎杀。一个首领空投之前会先空投两个狂暴者。 盾哥可以被毒素减速并伤害,此条也适用于铁丝网,但无法造成伤害。(首领也可以被铁丝网减速) 高级生化图中,巡逻队会发生变化。低级图中的巡逻队是班长+初始者混编。高级图则会变成4个班长组成的小组。 初始者并不会在高级图中出现。 盾牌哥的盾牌可以抵御绝地弹(NUX223 地狱炸弹)的核爆炸,但是无法抵御撕裂者的核爆(还有空投仓)。不仅如此,目前已知的所有武器都无法穿透它的盾牌,包括AT47炮台和雷鸣者。非举盾情况下,盾哥的盾牌依然有防御力。 IFV最大的威胁其实是履带。IFV会尝试碾压靠近的战兵(非部署小白的情况下),不仅如此,它还会碾压导弹发射井、地理勘测器和运输车。除了满级M532 HAV的车头,几乎所有载具都无法抵御它的碾压,包括TD110“堡垒”。 【进阶技巧】:IFV会尝试碾压靠近的战兵,此期间除了移动不会进行其他行为,你可以通过这一点来溜IFV。(这个技巧……有什么作用吗?) 你可以贴脸绕着盾哥和首领二人转,IFV也行。 只要不是在前方,你可以安心地贴着生化人boss,你不会那么容易死掉的,相信我,至少不会被履带碾压。 【进阶技巧】:一旦进入首领或盾哥的射程,他们会马上停下来并向你开枪。你可以通过这一点勾引他们以提高你的空袭命中率。 IFV开炮前的瞄准镭射线并不一定完全准确,有时候会偏差。 盾哥的肚子和屠夫其实并不是无甲,但是对于一般的武器都没有什么抵御效果。 舰桥上的百科全书内标明屠夫的装甲类型是重型,但其实屠夫的装甲类型只有轻甲的程度。 一个小建议:不要着急清理重甲,先把狗和小白清掉。这一点可以有效帮助你解决雷鸣自爆的问题。 在首领和盾牌朝你射击的时候,请不要发射雷鸣。 生化人的防空炮不仅可以被雷鸣摧毁,还可以被EAT17、RL112、HAV、重步者机甲、TD110堡垒、Rec6遥控炸弹(俗称C4,比较有难度,平时不建议使用)、AT47炮台、密集空袭、导弹弹幕、轰鸣者、轨道炮空袭、轨道炮台和满级地雷摧毁。 平时散布在森林或沙漠图中零碎的防空炮也可以被摧毁。 班长的榴弹其实伤害范围并没有看起来那么大。 盾牌哥和首领死时会有殉爆伤害,而且威力很大,尤其是首领的。需要注意的是,他们两个的殉爆均可以秒杀满血的辣鸡战兵,但可以通过卧倒来进行回避(倒地状态下同卧倒状态),不过要注意,如果距离太近,卧倒姿态下也会被炸死。 盾哥和首领均可以被轨道枪或眩晕手雷完全眩晕大概2秒(不会对你进行任何攻击,也不会移动),或者被满级焦土、消灭者或者“地狱火”燃烧炸弹(空袭)点燃,火山喷发也可以。 狗在冲刺的时候转向并不是十分灵活。所以要闪避狗的冲刺时,建议使用左右横跳。 boss在迎战时双手的武器会随机在喷火器、机枪、手炮、榴弹发射器之中抽取。其中威胁最小的武器是喷火器,除了这个,其他武器均可以秒杀你。 boss的手炮是有直击伤害的,如果你不小心吃到直击,你会被秒杀。 生化人的大型单位,比如屠夫、盾牌和首领这些,不能被载具碾压。 低级图中,首领有可能作为偷袭目标出现。 刺刀和手雷可以对生化boss造成伤害。 有关光能者 … Read more进阶成为老司机的小册子

新手生存指南

新手生存指南 for HELLDIVERS™

Overview 新手因该注意的细节与 作死小技巧 枪械选择与设备升级顺序 枪真心没有好推荐的 顺手就用 其中激光的好处在于不用带补给 既然选择激光也就不要再去哪重机枪这类吃补给的装备了LV6以上的任务务必自觉带上反坦克 这是对你好老司机们在不卡屏的情况下啊甩坦克么,没有难度的 升级顺序先把小蜜蜂升满吧 自己刷的时候也方便扫标本武器反而不是首要升级的然后是武器和筒子 重火力不足恐惧症 筒子是后期必要的还有干扰者信标 记住 任何时候跑起来! 注意事项!!!! 这个游戏的最终目的是 把空投扔到队友头上 生存通关 不要站在原地突突突!游戏目标就是“赶路-做任务-赶路-做任务”杀敌只是个开路的唯一办法 四人打高难度,三人都死了,就剩你一个被包围,你该怎么做? 别想着我能突突突出去 原地拨号复活吧!受伤倒地状态依然能拨号!无论是什么请第一时间记住复活的QTE 我想想怎么搓的来着? 记住 反坦克 这三个字,反坦克其实应该翻译为反装甲,游戏里会遇到比如坦克虫 用枪打屁股可以的 特别是加大版全甲坦克虫,生化人坦克,将军 都是装甲目标,在游戏里遇到,是突兀了标准子弹武器的存在,这就要交给反坦克武器,而反坦克武器都会在装备简介里写明,也许会要升级才会解开反坦克能力,比如众多的攻击召唤,火箭炮,地雷 机甲的副武器,炮车的大炮,都能解开反坦克能力,直接对装甲目标有效,而很多人对坦克丢些什么机枪扫射,用机甲的机炮射射射,这都是杯水车薪的(我不知道是否有那么一点点伤害),所以建议高难度任务特别是虫族和生化人的高难度任务,一定一定要带好反坦克的东西 .自己开个低级房熟悉一下大致所有的支援的功效,然后确定你喜欢的,加点点到底,带装备其实没有玩法,也没有太多讲究,有效就是有效,最后的防守降落点本方是肯定要机甲的,队友机甲带的多又没人带加血棒的时候请带个加血棒呗 .你注意机甲和HAV这是两个突兀的存在,说极端的例子,四人机甲流,火力扇区分配的好,至少9级10级任务都能玩得无脑,装甲车,边跑边打,到安全地带下车加点血,90mm炮优先射给装甲目标,但降低难度也是建立在配合得好的基础上的,开局一句话都不说个丢个的东西,这边三人丢三个机甲,那边丢台装甲车,我擦这不是坑爹吗 虫族高难度任务最好不要带太多exo装甲,最多一人一个,最好是带够喷气背包和火箭筒,虫族高等级任务出的装甲虫是直接可以碾爆exo装甲的,最好用这里最好用的还是喷气背包加火箭筒。 打异能族最好多带exo装甲,进装甲免疫那个扰乱控制的技能而且不怕那种隐身的镰刀兵。 .未满的房 希望是4人协力,就请进地图就丢个sos 养成习惯 .绝境时,善用空投救兵,打生化人时在很多情况下都可以用召唤队友砸掉坦克 真的是太好砸了 .进入机甲,角色就转变为了火力输出!步兵自觉让出射击窗口,不要挡住机甲的射击视野,队里有两台机甲的时候无论你在什么位置被敌人包住你就别再开枪了,跑或者趴下,队友的机炮会让你几秒钟内就脱险的, 也有可能是脱险 自觉站回机甲们之间,别主动被包围啦 ..地图里按E可标记代表接下来你想去哪个方向 不过影响不是很大毕竟别人不一定在意 ..摧毁信标、虫穴、防空炮的任务,3级地雷被敌人踩爆,或者HAV的主炮,初始筒子,都可以直接摧毁他 撕!裂!者! ..队伍无装备,必须要用核弹炸的麻烦大家都丢一个,无限,只有冷却,核弹最悲催的就是眼睛一睁一闭,核弹被自己射烂了,或者被敌人挠坏了,一个核弹要你15/25秒,这时候你会后悔半分钟之前的你为嘛不多丢一个 任务的一种玩法 难度7及之后,基本上就是带心肺加速器全图跑跑起来!士兵!!!!! 1、占领任务:在离占领点有一个你侦查距离的地方投信标,然后看着地图,躲着红点跑回占领点很轻松就搞定 2、护送任务:看距离远近,近的直接护送就可以完成,太远的就需要信标了,但是也可能运气不好还是被哨兵看到,运气有很大作用直接杀掉吧 无所谓 3、导弹发射任务:也是在一个侦察距离那放信标,然后回去悠哉做完,或者不用干扰弹,灵活些跑跑也是OK的 4、启动实情传播器任务:同上 … Read more新手生存指南

從菜鳥到入門—-速成紀要

從菜鳥到入門----速成紀要 for HELLDIVERS™

Overview 有些東西你一但不懂,等級越高越容易被一眼看穿是菜鳥就算懂了,也只是入門開始成為HELLDIVERS 簡單評點菜鳥跟入門有甚麼不同 本文時間點可能跟不上後續patch 0.不要隨便撿起其他人的裝備 我寫在第0點是因為這是禮貌問題,有些裝備數量設計是要享給其他人的,而有的裝備受限於使用次數只適合給呼叫持有者自己攜帶 特別是菜鳥,在搞不清楚裝備的功能之前很常發生看到別人掉落就「好心」幫忙撿起,就算真的想幫忙卻不知到該如何歸還—–對沒錯,這遊戲撿起的裝備除非有其他同裝備格的東西可以替換,否則你無法主動卸下 亂撿會有甚麼問題?許多熟手打過一陣子後出門配的裝備往往是剛剛有一定的套路,一旦缺少了其中一樣會讓戰鬥力大打折扣 例如迫砲型戰兵配裝(迫砲+彈藥補給+罩子or噴射)讓其靈活性較低,一旦失去手上的迫砲便弱化嚴重 但是總有例外,“EAT17″便攜式反戰車火箭(ATR/RPG)這種無限空投的武器能越多人幫忙帶越好 還有RL-112無座力砲(RCLR)正常是由砲手與裝填手兩人一組才能最大效率,砲身給持有者攜帶,旁人可以幫忙背發射包 1.HELLDIVERS是一個「敵後行動」的主題,完成任務遠比全殲敵人重要 很多時候菜鳥搞不清楚到底該做甚麼,一會想把巡邏單位想全部消滅,一會又拉著畫面想去檢樣品,又一會兒爆發戰鬥的時候要跑不跑,要戰不戰;偏偏要戰的時候又戰不徹底.這時候缺乏準備的缺點就露出來了.可能來一個五級怪刺釘蟲就把整個隊伍全滅也不奇怪 注意了,絕地戰兵是一群敵後行動的特戰步兵班,「殲滅敵人」只是為了「完成任務」.除了報復性攻擊任務以外,打不過的情況直接保存戰力轉移到其他任務上也是一個方案.而非一定要把來襲的敵人全部消滅 2.團隊合作是建立在知己知彼上 HELLDIVERS為甚麼好玩?各種形色的組合造就戰鬥的瞬息萬變的樂趣之上 雖然說最大的敵人就是隊友常常鬧出爆笑的出包,但被坑久了可就笑不出來 知己知彼,搞清楚隊友的組合與敵人情報才能做出最好的配裝與配合 不過,只是一昧的追求神團隊組合未免無聊,如果對自己實力很有信心,多試著踏出腳步參與別人的房間挑戰「未知數」吧 這個比秒殺BOSS還好玩的呢 3.你搞清楚裝甲等級之分了嗎? 敵人有裝甲披覆與重甲坦克之分,影響到AP(裝甲穿透)與AT(反坦克)效果,裝甲保護的單位受到攻擊時會濺射出藍色火花的視覺效果,會使玩家造成的傷害輕減,例如蟲族戰士單位都有裝甲披覆,斜角攻擊目標蟲族時的槍械傷害會變低 在同樣的情況下打到而重甲坦克單位的披覆則不會有任何傷害 只有具備反坦克能力的武器才能造成傷害,而不是玩家自己片面覺得”我認為這個武器會爆炸所以可以反坦克” 能夠具備反坦克tag的武器才可以 為什麼我要這麼說?因為很多菜鳥拿著步兵炮槍,或是電漿槍使勁猛打坦克蟲以為可以炸傷,實際上截至2017年為止遊戲中沒有任何的步兵主武器可以反坦克——未來也不會有 有些武器沒有反坦克tag但是一樣可以反坦克沒錯,不過絕對不會是步兵主武器 如果敵人沒有受到傷害就不具備拉仇恨的能力,別再拿正義步槍猛朝重甲單位開火以為「自己正在轉移注意力以拯救隊友」 喔還有,注意射角方向,傾斜角度過大是會彈開攻擊的,敵人各方面的裝甲程度也會不同,犯不著挑最難的地方下手(除非你背RCLR) 4.所以我們剛剛說到的仇恨值? 所謂的仇恨是指敵人受到傷害時會轉移目標的一種運動規則,首先一開始不受傷害時會朝牠最近的目標嘗試接近到攻擊距離為止發動攻擊;如果哪個倒楣蛋被牠打到倒地時,牠就會追上去試圖給予對方致命一擊 然而當敵人受到當時定額時間內總和輸出傷害最高的人搶走仇恨值時,牠就會轉移目標追過去,會忘記本來的目的為何.具體呈現的情況就是,有時你會看到有人故意不開槍放給隊友開火拉仇恨,自己趁機從重重包圍中突破求生;或是一些失敗案例,倒地後急著用那破爛的手槍開火自保,結果馬上把仇恨拉過來給自己造成麻煩 給懶人看的結論,隊友快被包圍or倒地時趕快火力壓制把敵人拉過來;自己倒地時不要急著開火,先掙扎跑位一邊爬起來 5.為什麼總有人要同時背著武器與彈藥包? 除非有個能說服自己的理由,否則絕對不要把MLS(飛彈發射器)/RCLR(無後座力槍)與它的彈藥支援包由同一個人帶著;事實上也沒有任何理由要這麼做,覺得隊友不可靠容易掉裝備,那從一開始就不要帶這種兩人操作武器 現在還有人搞不懂甚麼叫做支援填裝系統不?還不知道的話就算混到rank 50一樣是個50級的菜蟲 6.到底該帶甚麼東西? 你有好好看過地形環境情報,隊友配置與難度等級,任務內容嗎? 你不會想遇到自己—–或是隊友在深雪環境卻沒帶ATB/噴射背包甚至是連載具都沒有的狀況 明明是容易遇到火拼的隊伍卻沒人帶其他爆破武器,只好叫HELLBOMB在那邊等 7.為什麼隊友丟空軍支援從來都不說的! 自己不看信標顏色與位置,不看左上角,怪起別人了(菸) 別忘了我們是針對菜鳥而開設這篇的 同樣的道理,信標扔裝備也看清楚再丟,不要亂扔互相砸爛對方的東西 8.空降在危險區 離目標地點越近,則一開始佈署的巡邏單位越多,沒有把握一降落就清空威脅,或是彼此互相掩護的想法前最保險的方法是空降地點離任務目標越遠越好 9.敵人源源不絕的增援 這是搞不清楚巡邏機制所致,巡邏一但拉警報後就會把周遭的單位(包含巡邏單位)全部吸引過來,且增援會先登場一小波;當附近的巡邏拉更多警報後就會一直補充增援直到上限,而降低敵人到一定數目後,巡邏單位就會持續拉警報補充人員 要解決這個循環是,優先打掉巡邏警報單位,其次才是針對高威脅目標處理;或是乾脆逃之夭夭 10.為什麼C4炸不毀東西? 首先,俗稱C4的REC-6已經弱化了.再來這跟引爆位置有很大的關係 蟲巢是最好炸的,任何爆裂式武器只要有「擊中」蟲穴開口就能破壞, 這包含了肩射導彈算彈道讓它自由導引 而生化防空炮與光能信標則是緊臨在基座, … Read more從菜鳥到入門—-速成紀要

近战的妙用

近战的妙用 for HELLDIVERS™

Overview 这是个不提倡近身攻击的游戏,所以Q键在大部分情况下是没有实质用途的。但相信武器使用,或者三族的单刷速刷,老司机们都能信手拈来。而对于部分已经熟知常规玩法的老司机们,我希望分享我在几百小时的游戏过程中,了解到的一些延长游戏时间的骚法子。比如说下文即将深入的近战。ps:这是浑身透着不正经,透着sao气的文,不是指南,不是指南,不是指南。 快速转向与瞄准 适用武器:激光大炮,达姆,雷鸣者,长柄镰,修理枪 众所周知,以上的几位颈椎不大好,头扭得慢,当高速度的近战单位靠近,以及大小轮椅的瞬移,极难快速地捕抓目标。有司机会使用移动键预先对准敌人以缩短瞄准的时间,这固然好,但缺点有二。其一是键盘玩家的移动键只有四个,也就是说我们只有八个轴向能用,这八个轴不一定能准确地覆盖目标,大部分情况下用移动键后可能还需要一定的转向时间,很难连续且多次切换目标。其二在激烈的战斗中步伐是非常容易被敌人打乱的,可能你在瞄准光能决策的时候来了几个光弃者或者学徒,也有可能在你用光炮达姆刚盾牌哥首领的时候扑来三只狗,这时候用方向键瞄准他们就太危险了,靠近高速近战单位的后果应该不用我再阐述。那么怎么处理这些情况呢? Q! 具体操作:右键瞄准新目标>>Q(近战) or Q(近战)>>右键瞄准。 推右摇杆瞄准>>B(XBOXONE)近战) or O(DS4近战)>>推右摇杆瞄准。 这个操作可以大大缩短再瞄准的时间,甚至还有老司机用这个方法玩出了从前至后骚气冲天的雷鸣 @Hiro小弘 所以Q开了以后,就不用因为该死的狗狗而放弃用达姆激光大炮杵生化人了,斜地冲来三狗,Q一下把它们都送向民本!下面是一些我常用的sao套路,用的时候记得多按Q….. 抑制只是个人喜好,可以酌情更换。达姆在目前版本的生化人12难以下实用性较高,能比较快速而骚气地击杀生化首领,如果配合辩护加上几发达姆就能轻松带走首领 用法与上一套相似,但有机枪扫射处理无甲和轻甲,面对大群屠夫的时候会轻松很多。 尽管转速提升,对付轻甲长柄镰还是相对于镰刀完全没有优势,但是当面对的是生化首领,一般玩家会掏出雷鸣,冒着日炮,被扫到,被队友民本掉的风险给它来两发。但如果你中二如我,真的带上了这一套,那么就可以优雅地掏出EAT喷上一发,然后手电照两秒。再也不用一个狗啃泥回避队友朝着你脊梁砸的雷鸣了,轻松愉快 普通近战闪避 适用武器:所有无刺刀武器 游戏里有一些武器尽管威力强大,却因为某些因素导致颇难上手。比如说轨道枪,这把射速奇慢且载弹量极少的狙击枪受到许多老司机的追捧,不可阻挡和范围伤害在狭隘地形的优势,以及那长达两秒对大型单位的眩晕能力,使轨道枪拥有整个游戏最强的控场能力。再说焦土,这把枪在光能应该没有人会质疑它的价值,几乎与生化的破裂者地位相当,在生化人这也是一把十足的神器,巨型者三分之一个弹匣带走,面对一堆屠夫也不怂,轻甲单位更是没几个能挨到两下的。但是作为一把爆炸武器(而且爆炸范围非常大,约莫比抑制者大一圈),就算有蛋壳的保护,自裁的可能性依然极高。狗,隐形虫,隐刀这些臭不要脸的高速近战单位成为了这几竿好枪的使用门槛。 一个蛋壳能解决的事情为什么要大费周折呢?sao!!sao!!sao!!当然还有一个原因是蛋壳解决了问题的同时也解决了一个战备格子。这对于每个格子都很重要的即弃类反甲战备和空袭,是赤裸裸的浪费! 所以 Q起来 具体操作:shift(冲刺)>>Q(近战)>>右键(瞄准),然后不松开右键向希望闪避的方向移动。翻译过来就是跑起来的时候近战,而后瞄准的同时移动,同时射击解决目标。 移动中按下左摇杆(冲刺)>>按下近战>>推右摇杆(瞄准)>>同时控制左摇杆向希望闪避的方向移动。翻译过来就是跑起来的时候近战,而后瞄准的同时移动,同时射击解决目标。 图解 1 焦土: 【图一】可见在这个距离焦土开枪是很要命的,这时候要向狗狗冲刺方向呈45°冲刺一下 【图二】大概在这个地方进行操作 【图三】一轮的近战闪避后已经到达了一个射击的安全距离 【图四】射击 图解 2 轨道枪: 【图一】一枪两条狗,但是最后一条以轨道枪的射速没有不被扑倒的把握 【图二】斜向冲刺 【图三】近战闪避的同时瞄准狗(轨道没有自焚的风险,所以可以近距离甩枪) 【图四】甩枪带走 这个近战闪避的移动速度是非常快的,从闪避到射击的过程不会超过一秒钟,相较于绕圈,近战闪避显得更效率一些。 在光能以及虫族,高速近战单位并不会冲刺扑倒,近战闪避更大的作用在于快速后退的同时瞄准,以及横移闪避一下光球,难度要比闪狗低,所以就不详细展开了。当然绕狗的这个技巧也能适当地用在发狂的指挥官身上,视情况而定。 如果说这个近战闪避有什么实用性,我个人认为仅仅体现以上两把枪(以外的虽然未必实用,但是sao啊),更是在不希望带护盾的情况下的一个补救的小操作。那么究竟是简单粗暴地带一个蛋壳,还是用操作弥补以省下一个战略格,就需要自行衡量了。 刺刀近战闪避 适用武器:所有带刺刀的武器 不会捅的建构不是好建构。周年下来一把情怀枪,不仅是给你念旧的。箭头神性地赋予了建构整个游戏最长的刺刀,也同时让它配备了最弱鸡的火力。暗示很明显,这,是一把名副其实的矛。开玩笑,典范的刺刀明明也很长啊。但是,在近战这么鸡肋的游戏里,捅一刀的威力大约只有正义一发子弹的1.5倍,我们也不能用刺刀捅爆全场啊(能,我试过,只是难度很大,手很酸)。so,只会捅的刺刀也不是好刺刀。所以刺刀不仅仅能用来捅?还能砍劈削剁?不,都不是,是怂。 比如说,一群畸形人刷脸上,手上是抑制者,一开枪就同赴民本啦,怎么办?怂啊。再比如,一群光弃者和学徒,手上的不是爱国骑士而是正义,硬干只会同归于尽,那么先怂一下就对了。 那怎么怂才优雅得体,风度翩翩呢? Q起来吧 具体操作:shift(冲刺)>>Q(近战)>>右键(向希望闪避的相反方向瞄准),然后不松开右键并保持与之相反的方向向希望闪避的方向移动。翻译过来就是跑起来的时候近战,而后反方向瞄准的同时移动。步骤与普通的相同,但是幅度更大,操作间隙也更大,节奏需要适应。 移动中按下左摇杆>>按下近战>>推动右摇杆朝着希望闪避的反方向瞄准>>同时推左摇杆向希望闪避的方向移动。翻译过来就是跑起来的时候近战,而后反方向瞄准的同时移动。步骤与普通的相同,但是幅度更大,操作间隙也更大,节奏需要适应。 这个操作把退后和转身瞄准同时完成,争取了一点宝贵的时间,但这不sao啊,一点都不sao。那下面我就继续用最有代表性的生化狗来图解演示吧,自行感受。 第一式:只用刺刀(这个需要对刺刀攻击范围有足够意识) 【图一】我正在丢球球,杀来三条狗 【图二】45°冲刺并出刺刀,冲刺的狗狗攻击范围是要比本体更大一些的,注意出手时机(其实出刀后后退更好,只不过为什么不sao一点呢233) … Read more近战的妙用

从乘客到司机:地狱潜者快速入门攻略

从乘客到司机:地狱潜者快速入门攻略 for HELLDIVERS™

Overview 根据个人经验,以全新的角度,讲解地狱新兵如何快速成为老司机。 【新兵上路】 Helldivers作为一款主机移植游戏,有着和许多主机移植游戏一样的问题,那就是,DLC特!别!多!而且DLC不少都有强力道具,所以建议所有有意向玩此游戏的玩家,入手豪华版,或者购买豪华版升级包。 当我通过新兵训练后,我应该怎么做? 作为一名新兵,最重要的问题,首先是获得更多的战备选择。你可以加入其它正在解锁战备的房间(最好不要超过7级难度),也可以自己选择想要优先解锁的战备开启任务。 游戏有三个种族的敌人,生化人,虫族,光能者;建议以虫族为入手,其次是光能,建议新兵起步时不要选择生化人星系(难度较高) 第一次成为地狱潜兵,我要执行什么等级的任务呢? 1-2级图适用于熟悉基本操作,基本就是实战版新兵训练。难度极低,基本上打一到两次,也许就再也不会碰(后期成为老司机们飙车 撕逼场所)3级图开始,第一次完成星球任务时将可以获得对应的战备奖励,一般而言,单人游戏建议从3级开始,作为入门难度,较为简单,而又有较为好用的战备获得,基本可以独立完成任务。 我首先应该学会什么技能? wsdaw!wsdaw!wsdaw! 最重要的技能要说三遍!这是一个续命支援,可以复活队友,或者在自己倒地时拿在手中,可实现死亡后复活自动复活的效果。在多人合作中,阵亡难以避免,有人阵亡时是最容易乱部署的时候,尤其是司机翻车时,部分新兵仍然沉迷消灭敌人而忽视复活队友,最后失误导致团灭,任务失败,这是谁都不想看到的。所以,掌握复活技能,是每个新兵的重中之重。 为什么敌人无穷无尽? 在Helldivers中,总体上分为两类敌人,一种负责会拉警报呼叫支援(即侦察兵),另一种受支援而出现(这里我们称之为援兵)。侦察兵是无限刷新的,而援兵是每拉动一次警报出现一定数量。很多新兵会陷入一个死循环,援军杀完一批又刷出一批。这是有原因的,在援军出现时,周围的侦察兵仍然会不断赶过来支援,当战场上援军数量减少时,侦察兵就会再次拉动警报呼叫新一轮的援军,从而导致了援军无穷无尽的现象。解决方法很简单,优先处理侦察兵,只要清理掉侦察兵,就不会召唤出新的援军。 有什么前期特别有用的战备吗? 干扰者信标 作用:吸引周围侦察兵注意力,方便完成其他任务,注意向任务目标反方向或者垂直方 向投掷。 静电力场 作用:散步一团静电云,使范围内的生物受到静电影响,移动速度极慢。可用于保护火箭、勘探机等保护目标,也可用于摆脱追击。 小蜜蜂 作用:扩大侦查范围,搜索附近未定位目标,点满可在地图上显示样本位置。小蜜蜂作为一个极好的辅助工具,在广大野房中受到欢迎,可提高任务效率,方便收集样本。 熟悉玩法后,挑战难度也随之提高,这时候,需要上车了 【放心乘客】 可能有新兵遇到过这种情况,进了一个野房,就立刻被踢出游戏;或者进行到一半时,被踢出游戏。这是最气人的,相信所有人都经历过。 总结下来,被踢大概率原因可能是加入了与自己水平不符的图,每当helldivers打折的时候,总有萌新入坑,而没有仔细掌握游戏方法后就加入一些高难度地图,这是很容易翻车的,部分老司机出于安全考虑可能会踢出等级过低的玩家,因为队友伤害,一个萌新导致一张高级图任务失败是常有的事,当你还不到20级时就想加入10-12级的高难度地图时,被踢也许就是这个原因吧(甚至有的老司机低于30级都踢,亲身经历)。 那么我们要如何成为一名放心乘客呢? 1.听指挥,该打的时候打,该跑的时候跑。地狱潜者,又名地狱怂逼,当你沉浸于与虫子/生化人/光能者的厮杀,老司机却在旁边不断发出Move! Go!Go!的指示时,说明应该跑路了。三十六计走为上策,有时候避开敌人的锋芒,才是正确的选择! 2.保持移动,作为一款多人同屏游戏,最大的禁忌就是卡屏,卡屏即在角落不动,使其他玩家移动范围局限于当前大小,进而导致视野盲区,战斗中走位困难。最好的解决方法,就是尽量让自己保持在屏幕中央,对己对他,都有好处。(野房建议带上心肺加速器,70%的高级房标配) 3.别人的装备不要捡。雷鸣、C4、毒枪等这些在老司机手中的神器,常常是新兵手中的队友杀手,当队友召唤的空投装备,除非是跳包 EAT17这种两份的装备,否则不要乱捡,如果有什么喜欢的装备,可以自己带一个,一般没人会不给你带的。 4.不要举哑铃。有不少新兵,在老司机的带领下,闲着没事,TK自己队友,在队友身上实验没用过的武器,或者对着需要防守的目标一顿雷鸣或者C4,这种败自己RP的事,是做不得的。损人而不利己,见过太多,闲着没事,在撤退的时候炸自己人,炸看门的电塔,最后链式反应导致团灭。你有很多种方式来玩Helldivers,为什么要选这种方式呢? 5.学会警戒,在多人合作中,因为站位问题,基本上每个人都有自己的射击盲区,所以要学会控制自己的盲区,使用激光武器可以点射进行火力警戒,而其他武器则稍微后退,尽量保持第一时间可以向自己负责区域开火。此点联动第二点,视野很重要。所以不要卡屏。 掌握以上五点,恭喜你,肯定是一名合格的乘客 【从乘客到司机】 讲道理,被人带飞,怎么会比自己带人飞爽呢? 当够了乘客,不如自己來当司机吧! 鉴于在老司机队伍中,笔者只是萌新级,所以在本章中只提供一些自认为有用的建议,分享一些经验,帮助新兵更快的成长。 1.熟练一切重要的指令,秒搓复活,秒搓火墙,秒搓静电等等等等,在战场上打电话,速度就是生命! 2.熟练使用C4,能杀重甲单位的装备很多,但我只讲C4。C4最大的优点,在于极强的操控性。典例在巨兽近身导弹发射井时,雷鸣等灌顶武器很容易误伤火箭造成任务失败,而C4可投掷于巨兽末端,既可以秒杀巨兽,又可以保证火箭的安全。但C4数量有限,补给有CD,所以要将C4的用在刀刃上。 3.学会近战与卧倒,这两个技能看似无用,在实际中却经常能救你一命。有时候被虫族侦查近身时,随意开枪极其容易误伤队友,这时候只要一下近战即可解决,有时候剩一生化小狗突脸而又需换蛋,近战即可解决,在使用一些AOE武器如焦土、抑制者时更需要掌握近战的使用。至于卧倒,则可以闪避例如巨兽,坦克的冲击,或者在关键时刻为队友让出发射角。在卧倒时可以免受几乎全部枪弹型的攻击,在无路可逃时不失为一个好的保命方法。 4.学会观看地图,寻找最佳路径,作为一名合格的司机,带路技能必不可少,减少不必要的冤枉路,降 低被侦查的概率,掌握周围敌人侦查强度,合理利用地形战斗。 5.活用手上的支援。空投仓=空间轨道炮、地狱火炸弹=小信标、SOS信标=卡视野障碍物 6.学会封路,通过封锁某一方向上的地面,可显著降低此方面的威胁。常用封路支援:静电、地雷、轰鸣者、火墙、电塔。 7.未完待续 ————————————————————————————————————————– 【后记】 笔者第二次在steam上写攻略,希望可以帮到一些喜欢这个游戏的中文玩家,喜欢steam的一个原因就是丰富的玩家攻略资源,但多数游戏中文攻略仍然较少,需要大家的共同努力。 本攻略中出现的错误,欢迎老司机指正,也希望这篇攻略对helldivers新玩家有所帮助。

超级地球陆军部手册

超级地球陆军部手册 for HELLDIVERS™

Overview 从徒步穿越沙漠到在丛林中披荆斩棘,从在极地保持体温到攀登悬崖峭壁,本手册介绍了一系列用数万潜水员生命检验过的技巧,它们已经被证明是非常有效的。 最重要的生存技巧 牢牢记住这一串增援密码! 上下右左上 ↑ ↓ → ← ↑ 当队友变成一滩血迹的时候你一定要快速使用它,有时慢了一秒就会失去整个世界。 倒在地上或者坐在机甲里的时候一样是可以用这个特殊技能的,当战斗只剩你一个人的时候,千万不要做别的,只需要使用它就好了 如何科学高效的战斗 尽管我们面对的是三种不同的敌人,每种敌人都需要不同的战斗策略,但有一些技巧是随时需要使用的——例如一定要优先清理侦察兵,还有一定要保持移动。 首先空投补给仓是可以秒杀一切敌人的。当弹尽粮绝的时候活用空投也能起到奇效。 自动机枪和自动炮台并不能区分敌我,一般并不推荐使用。如果万不得已务必记得趴在地上。 一些自带弹药背包的武器,重新装弹需要大量时间。但如果有队友替你背起弹药的话,两人配合就可以实现瞬间装填。 高难度任务的策略 虫族和生化人 这两种敌人都必须携带具有“反坦克”功能的武器,高级难度下我们的主要武器(不管是步枪还是激光枪)都无法对它们的大型单位造成伤害,务必要使用火箭筒、C4(按R起爆)、坦克、机甲甚至呼叫核弹来清除这类危险目标。 光能人 这种敌人的远程攻击是可以用枪打散的(被击中后会很迷幻)。因为护盾的存在你需要使用射速较快的武器,同时因为光能人中并不存在重甲单位,所以反坦克武器对付它们并不实用——黑曜石机甲几乎是为它们设计的。 同时因为它们会封锁道路,携带一个喷气背包是非常实用的选择。(升级完毕的话一次会掉两个喷气背包,不要浪费了)

新司机安全驾驶全成就指北

新司机安全驾驶全成就指北 for HELLDIVERS™

Overview 地狱老司机没有中文成就说明于是就简单翻译一下 全成就中文版 金色成就 Hell dive 没有死亡就完成10级或更高难度的任务(我完成的时候没有注意队友死过没有,似乎是要求大家都没有死过) Peace and prosperity reigns again 在一次取得胜利的银河战役中攻略至少一颗行星(攻略完成一颗行星就行等大战胜利) Royal Roadkill 用APC或者HAV压死虫族或光能者的暗杀目标(不可以开火,只能来回碾压) A shining inspiration to us all! 达到25级 Making mountains out of molehills 杀死100000个敌人 银色成就 The element of Supplies 用空投补给仓压死一个坦克虫(高端技巧之一) Defender of Humanity 在城市防御战中完成一个任务 Now that is what I would call a multi-kill! 短时间内用主要武器杀死7个敌人 No man left behind 在8级或更难的任务中让四名队员都上救援飞机 Never … Read more新司机安全驾驶全成就指北

这是一个根据现有资料的武器分析指南,以及chm格式电子书的下载链接。

这是一个根据现有资料的武器分析指南,以及chm格式电子书的下载链接。 for HELLDIVERS™

Overview 原文发布于贴吧,由于goushi贴吧的不稳定和无法修改文章内容的原因,故搬运至steam社区。电子书同样发布于贴吧,由于goushi贴吧会吃掉自家网盘链接的原因,故搬运至steam社区。 原文链接(武器分析) [tieba.baidu.com] 原文链接(电子书) [tieba.baidu.com]草,怎么还会吃贴吧链接的本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 国际许可协议 [creativecommons.org]进行许可。本文的数据部分来自 Helldivers wiki [helldivers.gamepedia.com] 写在开头 1、鉴于目前已经有相对完善的数据资料,决定重新写一篇关于武器的攻略,本文的武器数据默认依照完全升级的武器数据,若有提到不升级某项科技的话会特别说明。 2、本文原则上只分析比较,不进行推荐。只想看推荐武器的请找那些有“综合实力非常强”这种描述的武器。 3、数据资料并不能弥补经验问题,所以建议在看本文之前先进行游戏,对游戏内容有初步的认识。 4、本文相对贴吧原文有修改过的部分,有出入者按本文为准。 5、如果有发现需要修改的地方,请留言。 关于伤害和护甲概念的简单概括 一、护甲 所谓护甲,是指在单位受到伤害时,减少伤害的一个属性。对大多数单位来说,这个属性是一个浮动值,而这个属性的具体作用值和伤害方向以及被攻击的位置有关。实际受到的伤害=伤害值-护甲值,实际伤害下限为0。 部分单位的护甲分为数个区域(比如坦克虫的屁股和甲壳,ifv的背面和正面/侧面),不同区域的护甲有较大差异。 二、伤害类型 伤害类型一般可分为以下几类: 线性投射物伤害:一般分为基础伤害和暴击伤害两部分,当线性攻击沿近似于垂直于目标表面切线方向射入时会造成暴击伤害,否则只造成基础伤害。部分线性攻击没有暴击伤害。攻击到护盾上的线性伤害不会暴击。 爆炸伤害:一种范围伤害,爆炸范围分为两层:范围较小伤害较高且不可通过趴下躲避的第一层和范围较大伤害较小可通过趴下躲避的第二层。部分爆炸只有第二层伤害。一般而言,爆炸计算的是护甲下限,所以适合攻击护甲浮动比较大的单位。 需要注意的是,如果爆炸伤害是依附在一个有线性伤害的投射物上时,计算被击中者受到的爆炸伤害时护甲按线性伤害的算。 近战伤害:近战造成的伤害,总是视实际护甲为被击中部分的护甲的下限。 电弧伤害:总是视为垂直击中正面,而大部分敌人正面则正好是弱点(例外是坦克虫,电弧武器无法伤害坦克虫)。 部分伤害有无视护甲效果,不过本文不会提及到,因为和武器没有关系。 三、护盾 关于护盾:护盾是部分单位特有的吸收伤害的方式,护盾有独立的耐久度,再生时间和再生速率。本游戏唯一带有护甲的护盾是奥贝利斯的护盾,其他护盾均不受护甲加成,会受全额伤害。 重复一次,攻击到护盾上的线性伤害不会暴击。 武器常见特殊属性: 炸药 本武器有通过爆炸造成伤害的效果,有的武器仅通过爆炸效果造成伤害,有的则是投射物伤害和爆炸伤害都有。 如果投射物能造成特殊状态,则它引发的爆炸也会导致同样的特殊状态。 穿甲弹 使计算伤害量时,受攻击方的护甲-15,下限为0。 一般情况下等效于15伤害,护甲低于15的敌人其实算是比较少的。 不可阻挡 这个效果允许武器的投射物在击中敌人之后穿透敌人继续杀伤后面的敌人。 需要注意的是,只有造成了有效伤害的投射物才能穿透。 反坦克 作用仅仅是提示玩家这个武器有足够高的伤害,有的有足够伤害的东西并没有反坦克属性。 单手操作 带有本属性的武器可以在携带黑盒子/光能信标/炮弹时或在倒地后使用。 同时,带有本属性的武器的使用者在瞄准的时候拥有更高的移动速度和转向速度。 点燃 对目标单位造成点燃效果,使其在接下来的2秒内以100/s的频率受到伤害。 这个伤害无视护甲。 这个点燃效果单指玩家能造成的点燃效果,敌人或者环境造成的点燃效果更弱。 中毒 使目标单位中毒,中毒分为仅减速和减速+伤害两种。 … Read more这是一个根据现有资料的武器分析指南,以及chm格式电子书的下载链接。

【哑铃研究院】如何666的举哑铃,一些不为人知的进阶小技巧。

【哑铃研究院】如何666的举哑铃,一些不为人知的进阶小技巧。 for HELLDIVERS™

Overview 你的邻居会举哑铃吗?请向维安部举报,他/她可能是个生化人!Helldivers™这个游戏因其独特的队友伤害机制,所以绝大多数难度来自一些奇奇怪怪的队友,而其中一些经常造成误伤的人,我们称其为哑铃人。不过今天不做哑铃人背景科普,今天我们来讲一些常见的哑铃行为,如何反制哑铃,以及更高端的举哑铃制裁哑铃人的方法。 目录 先占坑~ 以后会陆陆续续在这里更新一些有趣的,逗比的,正经向的攻略说明。 这里主要是介绍一些或者奇葩或者有效的举哑铃技巧。 1.1雷鸣甩炮?你out了。180 度雷鸣转身炮,敌人队友一窝端。 1.2妖孽看法宝!如何用空袭干脆利落的解决哑铃? 1.3二营长!老子的意大利炮呢?适合反制哑铃的武器。 1.4待定……

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