Divinity: Original Sin – Enhanced Edition Guide

让Divinity: Original Sin更“好玩”的指南

让Divinity: Original Sin更“好玩”的指南 for Divinity: Original Sin Enhanced Edition

Overview 本指南意在给出一些mod推荐和对游戏修改的建议,让玩家在玩D:OS的时候能将主要时间花在真正的游戏内容上(比如:探索、剧情和战斗),而不是无意义的Inventory Management和跑路上。PS:D:OS总的而言是个不可多得的好游戏,但我真心对D:OS捡垃圾的游戏设定狠的牙痒痒的,纯粹是在玩家的宝贵游戏时间里大量的注水╭(╯^╰)╮ XC_Bags Mod推荐 XC_Bags,这个mod可以在创意工坊找到,也可以在Nexus找到。这个mod最主要的作用是极大的减少了玩家Inventory Management的操作,同时对游戏的平衡性做了大量的改进,但主要卖点其实还是在便捷了Inventory Management和Craft。 详细的feature大家自己看mod的介绍页面,我这里只简单说一下,同时主要介绍下我个人是如何利用这些feature来减少D:OS里无谓的琐碎操作的。 Mod会给每个角色分配几个魔法包,每个魔法包对应一种类别的物品(arrows, grenades, scrolls等等),这些魔法包会自动将该类别的物品从该角色的物品栏内收集到这个包内。 所以,我是这么玩D:OS的: 主角1负责捡东西、Craft和背东西,所以他保留所有Mod送的魔法包;其它角色则都将各自的魔法包全部丢到New ‘Homestead’(at the Cyseal North Gate waypoint)的 tools cage里。除了主角 1,其它角色的Inventory一般是空的,只保留1-2套备选的装备、日后该角色要用的技能书(暂时级别不够学不了)。 例外情况是:弓箭手保留arrows bag,这样方便各种arrow自动收纳到这个包内,保持整个Inventory的整洁;同理,丢手榴弹的角色保留Grenade bag,丢Scroll的角色保留Scroll Bag。 以arrow为例说明如何批量的将主角1的物品传递到其它角色里: 主角1收集/制作的所有arrow,都会自动收纳到主角1的arrows bag里。然后你只需要把主角1的这个arrows bag拖到你的弓箭手的inventory里,主角1的arrows bag里所有的arrows就会自动转到弓箭手的arrows bag里了,然后你再把主角1的空arrows bag拖回主角1的Inventory即可。 以上这样分配后,能节省玩家大量的Inventory Management的时间。再也不用因为负重而将部分物品’Send to Homestead’(我们将修改达成0负重),再也不用为了找某样原材料而在不同的角色之间翻箱倒柜了,再也不用为了Craft某件物品而跑回Homestead换个主升Craft技能的角色了。 下面介绍如何对游戏的修改解决主角1的负重和Craft技能问题,以及其它一些方便游戏的修改。 Cheat Engine和Cheat Table 我们需要Cheat Engine,同时还需要对应D:OS别人已经做好的Cheat table,让我们直接使用Cheat table就可以达成别人已经设定好的各种修改功能。 1 下载并安装Cheat Engine(自行百度或google) 2 下载这里的Cheat Table(文件名EoCApp.CT),就是别人已经整理好了的作弊用的数据表,和Cheat Engine配合使用能达到游戏修改器的效果。这个是某个Cheat论坛上的附件,普遍反应不好找,我就自己上传上来了。 下载[drive.google.com] 3 … Read more让Divinity: Original Sin更“好玩”的指南

grenade crafting/wand

grenade crafting/wand for Divinity: Original Sin Enhanced Edition

Overview some of the new added crafting recipes i will update as i find more opening Everyone who whould like to know how to craft some of the new stuff in ee and if you played the version before this u gotta agree that the game actully saving the recipes for u instead of u … Read moregrenade crafting/wand

Maps(区域等级和宝箱)

Maps(区域等级和宝箱) for Divinity: Original Sin Enhanced Edition

Overview Map From : http://divinityoriginalsin.wiki.fextralife.com/home 前言 图片从wiki上抓的,如果侵权自会删除 地址: 地图 区域等级level 宝箱treasure 蓝色为基本箱子(可以直接看见) 黄色为隐藏箱子(靠近挖地面,和感知有关) 红色为墓地的箱子,每个箱子里面有下一个的钥匙 红色小点是四个终极箱子,每个地图一个 绿色是两个洞穴 踩对了机关顺序会在另外一个洞穴生成镜像,都打死可以进入下一层,和成就 The mirror inside 有关

如何收集齐所有星石(血石)

如何收集齐所有星石(血石) for Divinity: Original Sin Enhanced Edition

Overview 本指南将会指出主线流程及支线上出现的所有星石(血石)位置,以及收集它们的条件与方法,并说明它们对主线剧情的影响。 前言 首先,星石作为游戏里面的关键剧情道具,还是挺容易漏的,所以参考自己的流程以及网络上的攻略大概整理了一下的,所有星石的位置和获得的方法。 然后,这份指南的作用不仅仅是为了没有收集所有的星石而不能解锁最后关卡的同学,也是为了一些特殊玩法的玩家准备的,例如前期堆开锁技能速开秘密大厅之类的玩法,这也是这个游戏多周目可玩性的保证。 最后,因为我玩得不够深入的缘故,这份指南里面对于各个星石所对应的时间尽头的八个房间的开启存疑,希望清楚的同学能在评论区帮忙补充。 Originally posted by author: 最后的石像门与星石数目无直接关联。要打开石像门必须的是时间尽头所有门进全部打开(所以每拿到一块石头记回家的话就只要11块石头就好)。 注意1:如果时间尽头在下火雨,那么即使新获得星石,历史学家小鬼也不会帮你开房间。此时你需要先完成关闭裂缝任务。 注意2:当前版本元素熔炉的血石无法获得,故只有15块 引用自154208109 塞西尔(Cyseal) 1在塞西尔诊所做出选择 ———支线任务:学徒与石头【星石】 在塞西尔城市集处药剂商人摊位旁为诊所的大门,进入后找到伊芙琳,做一个选择,完了会传送到庇护位面。第一次到达时间尽头。 2帝王蟹凶杀现场 ———主线任务神秘的凶手【星石】 进城后前去找军团队长奥留斯谈话,然后可以获得进入帝王蟹酒馆案发现场的允许,现场中间就是星石。回到时间尽头开启英雄大厅,解散的人员都会在这里。 3塞西尔-银谷路传送门下边法师的尸体旁 ———【星石】 在前往第二章传送点的附近,回到时间尽头,开启主角卧室,可以把身上物品直接送到存储箱子里面。 4源力王的私人宝箱 ———【星石】 在击败源力之王以后,找到源力之王的宝箱,宝箱钥匙在第三章幻影森林中的死亡神殿的巫妖王的骨骸里,一般用军团办公室二楼阿户办公室桌子上的魔法开锁卷轴开启这个宝箱,或者自己绘制魔法开锁卷轴,开锁技能强开的话好像要求非常高的能力值。 此时回到时间尽头,开启四种元素房间中的一个,里面元素所卖技能书分别是分别是冰与弓、火与战、土与咒、风与贼。 5黑湾海盗宝箱 ———支线任务:螃蟹对骷髅【星石】 黑湾亡灵船长后面船上的箱子里面1个,需要使用后才能开启时间尽头房间 ,开启秘密房间,里面商人会买加属性点的技能书以及宝藏位置的地图(秘密),人物每升一级刷新属性书。 PS 上面星石获取的顺序没有要求,可以随意打乱,上面的顺序只是我的流程获取顺序。 鲁库拉森林(Luculla Forest) 6纯洁教试炼洞窟 ——警戒大厅出来 在银谷村教堂与牧师交谈得到纯洁教试炼的信息,在村子南侧出去进行试炼,在完成最后的试炼转化血石以后获得星石。 7and8银谷小教堂地下室 ——主线任务:渗入纯洁教 到达银谷村后,在小教堂里面回答对牧师的问题以后牧师会离开,地下室房间进入后得到两块血石,地下室有两种方法打开,一种是5级的开锁技能,第二种是从村子南侧出去做纯洁教试炼的任务,最后杀死纯洁教牧师得到。 9马拉迪诺的实验室 ——支线任务:奴隶和主人 蜘蛛boss左边,是纯洁教试验的进入点,蜘蛛boss附近还有一个纯洁教徒说被小鬼奴隶推下山了, 往上走,往石头处靠近,可以发现山洞。进洞搜索,左前方找到小鬼,往右,遇到一只巨大的花, 战斗后捡到一把钥匙,用钥匙打开实验室,进去,最后一间密室打不开,在左侧书架,有一个可以点击的书,点击后开门,里面为血石。 10地精村子 打破村子中间的图腾获得一块血石 PS 当拿到七块星石时时间尽头开启恶魔的房间,里面可以为两个主角洗点。 当拿到 十块(此条存疑,有清楚的同学麻烦在评论区指正)星石时开启铁匠房间,里面有打造武器装备的设施与宝箱。 其余星石为开启其余三个元素大厅和其余两个房间。 赫伯海姆(Hiberium) … Read more如何收集齐所有星石(血石)

[整理转载]tarrans2008加强版职业搭配建议

[整理转载]tarrans2008加强版职业搭配建议 for Divinity: Original Sin Enhanced Edition

Overview 1.本指南所有内容由tarrans2008撰写,原帖出处(https://tieba.baidu.com/p/4788311120?pn=1),由本人整转载。感谢老鸟玩家的辛勤劳动!愿大家少走弯路,享受游戏。2.主要内容:各职业指南和职业组合。3.简述:弓手:控制专家,aoe专家;盗贼:手雷专家,单体输出专家;法师:辅助专家;双手战士:多面手,缺单体补单体,缺aoe补aoe。4.如果原作者tarrans2008认为本人的整理转载侵犯了他的任何权益,欢迎直接联系我本人随时撤下所有内容。请直接添加Steam好友。5.请大家尊重原作者的辛勤劳动和共享精神,有不同意见或者更好方案的请礼貌评价,不喜勿喷,注意素质和形象。谢谢!6.再次感谢原作者tarrans2008! 弓箭手职业指南 弓箭手: 1.这个游戏里元素伤害的主力来源是弓手,廉价的各种魔法箭,可以让弓箭手拥有随时切换伤害类型的能力。 2.平时多多光顾弓箭商人,将所有元素伤害的箭头全部买下,然后制作成魔法箭,几乎可以每一箭都射魔法箭,成本非常低。 3.击倒箭伤害=平A伤害,击倒箭必中,击倒箭=鹿角+小刀,无限供应量又足,完全可以代替平A。击倒箭除了伤害=平A,还有必中和击倒效果,为什么要平A? 4.由于弓箭手的伤害类型可以任意切换,所以弓箭手必须博学2级,2级博学可以观察敌人的元素抗性情况,配合上弓箭的各种魔法箭,可以让弓箭手每一箭都集中敌人的软肋,伤害其实非常充足。弓箭手输出在获得大师级技能之前,基本全靠魔法箭,哪怕是最低级的火箭,在博学的支持下,一可以打出非常满意的伤害。当然了,买箭头需要经济实力,多多赚钱吧 5.看起来法师是最大的控场角色,但在这个游戏里最大的控场角色还是弓箭,弓箭的控场能力还是来源于魔法箭。静电云箭制造大范围静电云,里面的怪全都眩晕,路过也会晕。烟雾箭,制造烟雾,解决讨厌的远程敌人。冰冻箭留下冰面,路过的怪各种欢乐的滑倒。蒸汽云箭,大范围蒸汽,里面的怪物都sb了。所以游戏里最大的元素伤害来源是弓箭手,最大的空场能力也来自于弓箭手。弓箭手是一个几乎不需要任何技能任何天赋,只需要配备一把弓箭就能打出成吨的伤害并能各种控制的角色,非常给力,推荐队伍里至少带一个。 6.弓手最好放弃弩使用弓,弓每一箭4ap,配合9点速度每回合可以正好射两箭,足够了,弩的话两箭要10ap,需要13点速度。 7.技能方面,弓手有限生满武器技能里的弓箭,因为魔法箭伤害和武器伤害挂钩,高等级弓箭技能加强魔法箭输出。弓手的第二系技能没什么好推荐的,因为弓手的ap基本都用来射魔法箭了,没功夫放辅助魔法,所以按照个人喜好随便学就好了,巫术的加伤害,水系的奶,土系的蜘蛛,都可以,但是用的机会不多。当然了学学领导也可以,但是注意确保不要站的离战场太远,否则近战职业经常看不到弓箭手,领导技能就不起作用了。鹰眼天赋看起来很美,但是弓箭基本整个游戏通关了都不需要平A几箭,所以命中率对于弓箭来说基本是费属性,因为魔法箭必中,技能箭也必中。所以说弓箭的天赋就选择一些辅助天赋就可以了,什么骡子啊背东西,什么外交官调戏商人啊,总之任何加平A攻击力与命中率的天赋对弓箭手意义都不大,因为弓箭手要么靠魔法箭打伤害,要么靠魔法箭大控,要么用技能打伤害,弓箭手平A没伤害。 8.法师一个伤害魔法出去,cd很久,弓箭说我一回合两发魔法伤害,法师一个大控后又cd很久,弓箭说我一回合两个大控,法师彻底哭晕在厕所。战士说我也有元素伤害手雷,各种大控手雷,弓手说:手雷太贵,不点天赋的话手雷各种扔歪。弓箭手是游戏里典型的富二代角色,我有钱我牛b,我没钱我就sb了,弓箭手每一箭射出去那都是钱啊。远离战场中心,针对性释放的元素伤害,各种超大范围的团控,弓箭绝对是队伍里的中坚力量,对,这就是金钱的力量 9.部分魔法箭组合列表:各种箭头+箭杆=相应的魔法箭,红蘑菇+空药瓶=抗火药剂,抗火药剂+空白箭头=爆炸箭头,蓝蘑菇+空药瓶=抗水药剂,抗水药剂+空白箭头=冰冻箭头,紫蘑菇+空药瓶=抗气药剂,抗气药剂+空白箭头=静电云箭头,空白箭头+毒药桶=毒箭头,空白箭头+油桶=减速箭头。所以这个游戏里魔法箭基本是不缺的,随便射,尤其是毒箭,野外捡个毒药桶随身带着,商店里大量出售的空白箭头 盗贼职业指南 1.说盗贼之前必须说说加强版里最为暴力的道具:手雷。魔法箭最然很好用,但是有局限性,经常会被障碍物挡住,需要走位才能命中目标,经常你站在低处,怪在高处,死活射不中怪物,有点蛋疼,但是手雷就不存在这样的问题,手雷抛物线可以绕过障碍物,手雷的爆炸范围极广,造成的效果也非常可观,一发手雷甚至可以直接决定战局。然而手雷虽然猛,但也有缺陷,主要有两点:首先手雷的投掷范围只有10m,这个距离显得有点不足,仍手雷的黄金时间通常是第一回合,第一回合怪物站位比较集中,还没开始走位,并且我放离敌方较远,不容易被手雷误伤,所以第一回合最适合仍手雷,但是第一回合我放距离敌方通常距离大于15米,而手雷的投掷距离却只有10米,这是手雷第一个不足之处。手雷的第二个缺陷是扔歪,手雷并不是指哪扔哪,经常明明抛物线可以绕过障碍物拍在敌人脸上,但是却直接砸在了障碍物上,误伤自己一大片,经常明明落点波及三个怪,但是扔出去经常爆炸边缘的怪物没有波及到,十分蛋疼,手雷的这两个缺陷使得手雷使用起来很不开心。 2.关于手雷的两个天赋,一个叫做“定位”效果是手雷再也不会扔歪了,指哪扔哪,前提是需要一点恶棍技能。另一个天赋叫做“弹弓”,可以提升手雷投掷距离5米!但是需要一点近战技能才能学习此天赋。如果将这两个天赋都学习的话,那么手雷就会变成核子手雷,射程15米,爆炸半径5米,并且指哪扔哪,再也不怕让到自己身上了。也就是说,要想充分高效的利用游戏里最淫荡的大杀器手雷,需要恶棍技能和近战技能各点一级才可以。 3.几乎每一个盗贼都是必须学习近战技能的,因为近战的力量姿势对盗贼提升极大,近战的冲锋赋予了盗贼位移和群控,近战的粉碎锤赋予了盗贼一次远程点控的机会,所以但凡是盗贼,必须至少学习一级近战,这样一来手雷的两个天赋都可以顺利点出来。而反观战士,很少有战士会去学习盗贼技能,如果真的学习了,就为了一个仍手雷恐怕有点收益偏低。所以说战士基本不学盗贼技能,所以战士手雷各种扔歪,而盗贼必须学习近战技能,所以手雷在盗贼手里就是核弹。 4.盗贼在双持没满,移动力没达到6以上时,背刺输出并不高,这个时候盗贼显得有点无所事事,于是乎扔雷吧。即使是中期盗贼双持满了,移动力也堆到了6以上,可以1ap各种找背了,扔雷依然对于盗贼来说很重要。盗贼并不需要无脑冲进敌阵找人背刺,盗贼在输出环境不佳的情况下完全可以选择扔雷,15米射程,指哪扔哪的盗贼,再加上夸张的移动力,稍微走走位就可以轻松的一发手雷让敌方近战sb,也可以轻松的再一发手雷扔到敌人的远程堆里,效果那是谁用谁知道。 5.盗贼用得起,也可以经常扔的两种手雷:一个是火焰燃烧瓶,这个东西成本很低廉,注意收集空瓶,游戏里有很多,每次在城镇里休整时买光材料商手里所有的“引线”。空瓶+油桶=油瓶,油瓶+引线=燃烧瓶,成本非常低,5米的爆炸范围,15米的投掷距离,精确必达的投掷,盗贼手里的燃烧瓶绝对是敌人的噩梦,很多时候第一回合,盗贼完全可以现在敌人近战堆里扔一个燃烧瓶,然后再远程堆里在扔一个燃烧瓶,怪物那叫一个酸爽。盗贼经常使用的第二种手雷是钉子手雷,每次城镇里休整时买光材料商手里的的“控手雷”和“九尺钉”,于是二者组合=钉子手雷,成本非常低廉。钉子手雷不像其他手雷会留下大面积的地形效果或者各种云雾效果,钉子手雷只会造成伤害,并几率造成流血,不会对队友造成过度误伤,所以当盗贼输出环境不佳,冲上去有生命危险时,扔一罐钉子吧,射程15米,半径5米,堪称“关岛快递”,猫在一个角落里扔钉子,教远程敌人做人。 6.另外再说一个很重要的手雷:烟雾弹。这东西是对付地方远程敌人的极品,第一回合如果没能顺利的遏制住敌人的远程通常会对我放造成不小损失,做这件事最好的东西就是烟雾弹,虽然弓手有烟雾箭,但是第一回合弓手要想把烟雾箭射到敌人远程怪堆里,有点困难。而盗贼,轻松完成任务。当然了烟雾弹比较珍贵,不能每一局战斗都扔,那样扔不起啊。所以打恶战时,敌人远程部队太凶悍时,第一回合盗贼一发烟雾弹解决问题。所以说,盗贼是队伍里的手雷专家,而手雷本身就是加强版里最为牛b的道具,可以完美驾驭手雷的盗贼战斗力自然不会低到哪去,加强版潜行大砍一刀,盗贼看似废了,但是加强版的手雷赋予了盗贼新的春天,盗贼们,输出环境不佳时,扔雷可好? 7.补充一个性价比很高的手雷 4级制造碎瓶子加空手雷 75%群体破甲 加穿刺伤害 空瓶子满地捡来敲碎了就是碎瓶子 贾汗6级就可以5锻造4制造了 前期逛商店注意收集手套腰带可以直接加2级(主人公角色选科学家天赋的话6级配合对话选择加成可以满锻造制造。 8.毒手雷还有个用途,当烟雾弹受用,当烟雾弹储备不足的时候,可以扔一发毒雷,然后随便哪个角色用火系伤害点燃毒雾就会形成烟雾效果。我最喜欢的事情就是盗贼开局三发毒手雷,怪物先中一轮毒,然后法师掏出单手小火杖A一下,duang,满屏烟雾怪物根本无法攻击自己,只能从烟雾中走出来,而战士啊弓手啊盗贼啊在烟雾外面攒着AP,怪物出来一只秒一只。 9.盗贼使用频率极高的手雷还有一个毒雷:毒药桶+空药瓶=毒药,毒药+空手雷=毒手雷,毒药桶不要钱,空药瓶商人大量出售而且便宜,空手雷商人同样大量出售也很便宜,逛一次商店做个10-20发毒手雷轻松愉快的很。魔法箭啊手雷啊,这些道具合理运用可以大幅增强角色战斗力甚至起到掌控战局的作用。但是这些道具都是要钱钱啊,刚刚进入港口的新人们一脸愣笔的看着商店里的各种箭头(注意,是箭头,不是成品魔法箭)和手雷就是买不起 这游戏没钱怎么出去风骚怎么出去浪?于是盗贼大吼一声,施主莫慌,我送给你人生第一桶金币。 10.游戏里的第一笔资金来自于第一章城镇里的偷窃行为。将城里的所有能偷的东西全部偷光然后卖掉,可以获得一笔不菲的启动资金,有了这笔钱,魔法箭啊手雷啊都不是事。但是传统的偷窃搞得跟玩刺客信条一样,各种卡视野,观察npc巡逻轨迹,还要找队友去勾引住npc,然后自己潜行偷窃,真是大大滴麻烦。另外正常的偷窃手段有些地方是断然不能偷东西的,比如第一章城镇里的菜场,另外对于强迫症来说,看见菜场里那满地的画却不能拣真是不能忍,于是天空打下一道闪,盗贼大小一声隐身了,然后盗贼大摇大摆的当着菜场里画匠的面拿走了他摊位上所有的绘画作品然后再理直气壮的卖给他。盗贼偷窃根本不需要那么麻烦,一个隐身,东西随便拿,不需要卡视野,不需要走位,到了第一章城镇,先把其他角色扔在菜场里凉着,盗贼独自行动扫荡城镇。 11. 盗贼除了扔手雷以外,伤害极本全部来自于背刺,背刺不到怪的话,盗贼就不要上去攻击了,扔雷就好。背刺必暴击,所以暴击率对于盗贼来说是个废物属性,完全没有任何作用,因为盗贼不需要任何普通攻击,盗贼只需要背刺。既然盗贼的核心是背刺,那么盗贼最需要的事情一定是走位找背,所以说,对于盗贼来说大于一切的属性是:移动速度。绕到怪的背后就花费了3个ap,那你还背刺个屁屁,所以说对于盗贼来说移动速度大于一切,盗贼必须具备的素质是,天赋+10%移动,装备各种+移动速度,速度属性点+移动速度,也就是在不开buff的情况下移动速度至少达到6米,6米只能是及格,达到7米是比较理想的。在移动速度7米的情况下,开启战士的近战力量姿势(+20%移动速度,这个对于盗贼来说极为重要,必须学),再开一个盗贼自己的疾跑,盗贼的移动速度会极为夸张,2个ap横穿整个战场,1个ap轻松找到怪物的背。满足了这个条件之后,盗贼的伤害才爆炸的起来。 12.既然提到了移动速度,必须来谈谈属性点速度。每一点速度点数加0.5回合ap和0.1米的移动速度,对于那些对走位要求较低的角色来说,比如说弓手和法师,速度属性带来的收益仅仅是0.5回合ap,这个受益实在是太低了,所以弓手和法师对速度需求其实并不高,与其花费2点速度来获取1回合ap,还不如投资到体质上获得大量血量,或者投资到主属性上获取更好的技能表现。所以弓手法师其实速度加到9点基本就够用了,最多加到11点,再往上加性价比几乎没有。但是速度属性对于盗贼来说是极其重要的属性,因为移动速度就是盗贼的生命,升到13点升至15点都不过分,当然了敏捷要够装备的前提下。所以说盗贼对于移动速度依赖极高,这在前期算是一大劣势,但是利用手雷过渡到10级左右时,这时盗贼双持技能满了,移动力碓到了7米,于是盗贼彻底翻身做了主人,输出各种爆炸。所以玩盗贼的核心思想是1ap绕背,如果1个ap找不到怪物的背,那盗贼极本就不用出手攻击了,除非开局直接绕后背刺弓箭手和法师敌人,这样的话消费2ap可以忍受,其他情况下盗贼不必出手了。 13.锻造匕首需要各种小刀,注意收集,奶油刀,面包刀,餐刀,切纸小刀都是用来做匕首的原料。时间尽头里的英雄大厅里有大量餐刀,注意收集。在10级的时候收集齐20把小刀其实很容易,只要走到哪偷到哪的话。话说有盗贼在,偷东西是问题吗?20把小刀可以保证盗贼每一次升级都能更新武器了,已经够用了。锻造匕首时请事先存档,因为匕首附加属性随机,请务必锻造出两把+2速度的匕首,两把就是+4速度,加上盗贼本身就是主速度,于是盗贼的速度属性爆炸,移动速度爆炸,回合ap爆炸,于是伤害爆炸。锻造好了匕首后记得用各种元素精华附加上元素伤害,没有元素精华去商店买,实在没钱买拿毒药瓶附加上毒伤害也可以。然后拿到磨刀石轮上打磨,赚钱顺利,钱多的话,多多收集苦难灵魂,这个东西可以给武器+1力量1敏捷。款爷可以给盗贼两把匕首上都加上苦难灵魂,当然了这都需要大量的钱,没有钱的话,灵魂就不要加了。盗贼在爆炸的移动速度,和锻造匕首的支持下,背刺的伤害是爆炸的,绝对是队伍里第一的单体输出,弓手的魔法箭很多aoe,战士强悍的输出也主要在aoe,法师的输出基本也是aoe,你确定第四个职业还要继续带上一个aoe?你不觉得你的队伍里比较缺乏单体爆炸输出?于是,何不带上一个盗贼呢?盗贼会给你意想不到的效果哦 14.如果打算队伍里带上盗贼的话,那么不必考虑了,必须主角盗贼,招募的盗贼完全不能用。因为命中率对于盗贼来说太重要了,一旦背刺miss,怪物就会转身面向盗贼,那盗贼就失去了连续背刺打出爆炸伤害的机会。而战士的力量姿势要-20%命中,主角的个性里有两个特性,一个是+背刺命中率20%,一个是+整体命中率20%,但是特性的名字我忘记了。也就是说主角盗贼可以获得额外的40%背刺命中率加成,没了这40%盗贼基本没法玩,所以玩盗贼必须主角,招募的盗贼就是废物。盗贼的行动点很多,而通常情况下第一回合都是+buff,扔手雷阶段,除非特殊情况,否则不会在第一回合就选择往上冲,所以盗贼充足的行动点数,以及基本毫无悬念的队伍里先攻级别最高的角色,使得盗贼很适合学习各种buff技能拿来在第一回合释放。当然了没有固定推荐,全看个人喜好选择。巫术的增伤,战士的鼓舞,土系的祝福,火系的加速,都是可以选择的,看自己喜好选一两项就可以了。 15.盗贼的超级背刺:盗贼的背刺但凡是穿刺伤害,都会必暴击。盗贼主要的伤害技能有两个,一个是新手技能精确切割,这个技能造成斩击伤害,在背刺位释放该技能时并不会造成必暴效果,但是这个技能即便是不暴击也比普通背刺伤害高,所以在找不到怪物的背时,可以选择使用此技能来攻击。盗贼常用的攻击技能还有一个熟练技能,叫做画匕,或者匕首出鞘,这个技能造成的是穿刺伤害,当在背刺位使用该技能时,必暴击。6ap,连续背刺4下,每一下背刺伤害=一次普通背刺,自己算一下这个超级背刺的伤害多么爆炸了吧。所以精确切割可以随便用不用找位置,而匕首出鞘,必须在背刺位使用,有了超级背刺,盗贼是一个给他一个巫术增伤,他就一回合秒boss给你看的角色。 16.盗贼总评:盗贼在双持5级,移动力到6米之前伤害并不高,但好在有各种牛b的手雷可以拿来度过前期,所以盗贼前期的主要任务就是扔雷。一旦盗贼达成了上面两个目标,伤害就开始爆炸了起来,单体输出完全不是战士能比的,所以盗贼基本可以说是队伍里唯一一个拥有爆炸单体输出的职业,在这个游戏里aoe其实并不缺,缺的恰恰是爆炸单体输出,所以盗贼的价值还是很高的,绝非鸡肋。另外提一句,长期游走在敌人后排的盗贼是最不适合学习领导技能的角色,任何情况下盗贼都不建议学习领导技能。 法师职业指南 1.法师给人的感觉是暴力的远程元素伤害,但由于这个游戏的逻辑问题,法师的元素伤害实在是让人很不满意。首先法师几乎所有的技能都有很长的cd,好不容易学会了一个给力的伤魔法,结果一场战斗只能放一次 这叫法师还怎么输出?另外越往后走怪物的元素抗性越高,如果不能博学2级查看怪物的抗性并针对性的释放伤害法术的话,能打出的元素伤害非常的不理想。问题是法师不可能像弓箭手一样,随意切换伤害类型,这就让法师显得蛋疼无比了,基本除了大招以外,依靠技能的话法师很难对的人造成有效的输出。于是开始谈谈法师的第一个关键词:双持。我所说的双持,绝对不是让法师去学习双持技能A怪,虽然双持平A流法师在前期或许有那么一点伤害还可以看,但是到了第二章,再用两根魔杖无脑A基本打不出伤害了,必须根据怪物的抗性更换相应的魔杖才有输出。那样的话,意味着平A流法师需要在兜里揣8根魔杖,每场战斗都要切换魔杖,你确定你真的要这么麻烦吗? 2.双持平A法师无非是单体输出还能看一看罢了,那也仅限于第一章,一到第二章,一旦盗贼崛起了一旦盗贼绕背只需要1个ap了,双持平A法师的输出比盗贼差的太远了,所以与其培养一个双持平A法师来打单体输出,真的不如培养一个盗贼来得实在,同样作为单体输出,双持平A法师越往后越乏力,而盗贼越往后越暴力,你确定你要练双持平A流法师吗?当然了双持平A流法师不失为一种玩法,但是极其不建议新人去玩,至少在第一二周目不建议去玩。既然双持平A法师如此不堪,那为何还要把双持拿出来作为法师的关键词?一旦转变思路,不用魔杖作为伤害来源的话,双持对于法师的优势一下子就出来了。 3.盗贼双持,盗贼好希望每把匕首都加很多的移动力,可惜不行,盗贼需要用匕首输出,匕首的伤害必须要高,盗贼选择匕首必须首先看伤害。战士也可以双持,战士好希望每一把剑都加2体质,可惜不行,战士要靠剑来打伤害,战士选择剑必须优先看伤害。法师不用魔杖打伤害,所以魔杖上的伤害对于法师来说是个废物属性,于是法师可以选择魔杖上加的各种属性点,双持两把+1领导的魔杖,主角法师对话选项再+1领导,帽子+1领导,自己只需要学习2级领导就能把领导技能堆到6级,就问你怕不怕?法师如果觉得血少有点脆的话,双持两把+2体质的魔杖,搞得法师血量各种比战士还高,就问你怕不怕。游戏里各种陷阱好心烦?又舍不得把珍贵的属性点分配到感知上怎么办?雷区里法师掏出两把+2感知的魔杖就问你怕不怕。日常战斗时,法师带着两把+2智利的魔杖,一回合一次的治疗术就问你怕不怕。所以法师选择魔杖并不用来打伤害,所以魔杖是火还是水系根本无所谓,伤害是多少根本无所谓,双持技能更不需要加。法师挑选魔杖只需要看附加属性就可以了,多多关注商店,刷出两把+2智利的魔杖用来战斗,再刷两把+2感知的魔杖用来探地雷,嫌血少的话可以刷一刷加体质的魔杖。一旦刷到,终身不用更换了,一直用下去吧。所以不依赖魔杖打伤害,但仍然双持魔杖的法师,比其他职业拥有多处4点的属性点,4点啊4点啊4点啊4点啊,4点属性点是什么概念吧,相当于升了多少级吧你就说。所以说法师凭空多出来的4点属性点是法师的一个巨大优势,根据使用环境不同,这4点属性赋予了法师极强的战斗力,哦不,确切的说应该是:辅助能力 4.游戏里大多数辅助魔法都是智力系,这些魔法其他职业虽然也能学,但是其他职业极本不加智力,所以其他职业释放这些辅助魔法经常各种释放失败,蛋疼无比。而法师高智力,加上魔杖的辅助,法师可以极其顺畅的驾驭游戏里种类繁多的各种buff和debuff魔法。既然游戏里法师的元素伤害令人捉急,双持法杖属性点又如此之高,而队伍里弓手,战士,盗贼的输出一个比一个暴力,看起来队伍里缺的不是输出,而是辅助。于是乎,法师们,操起你们的本质工作,安心做好辅助吧,法师就是队伍里的绝对核心。 5.法师的辅助,并不意味着法师只能打辅助,而是意味着法师在团队里的定位最适合打辅助,而这个游戏里的各种辅助魔法都十分给力,运用得当的话游戏难度大大降低,首先要破除一个传统的观点,魔法等级越高越好,多半游戏里这个观点是成立的,但是在这个游戏里,价值最高的恰恰是那些新手魔法。首先说气系新手魔法传送术。这是一个改变游戏boss战格局的魔法,从开始到通关都十分给力的战略性魔法。这个魔法不要用来传送队友,而要用来传送那些讨厌的远程敌人,尤其是弓箭和法师型boss。有些boss是远程型,各种召唤,各种给自己加buff给队友上debuff,恶心到了极点。法师开局起手将这种boss传送到自己的队友身边来,于是被队伍里另外三个粗鲁的家伙蹂躏致死。第二回合开始:盗贼这种给他一个巫术的增伤他就一个回合秒boss给你看的角色,连续背刺了4下,还没死?盗贼开了个肾上腺素又被刺了两刀,弓手一个散射箭射了boss16箭,战士一个大招抡起大剑砍了boss4剑,什么?boss还没死?不是吧,是不是你的装备的思路有问题。 6.有特色的,重要程度很高的魔法:(6.1)水系新手的治疗是必须学习的,即使队伍里不带法师,没这个魔法的话这游戏完全没法玩。没有治疗时,战后恢复都成了大问题,难道战后嗑药回复?此外治疗术是一个cd5回合的魔法,可以依靠堆智力将cd降到1回合,需要大约15点左右的智力,具体多少我也记不清了。治疗术2回合cd,和1回合cd根本就是天差地别。1cd的治疗术,基本可以保证淘汰掉复活卷轴了,极本可以淘汰掉复活满血的那个天赋了。所以为了这个治疗术,法师多多堆智力吧,堆到治疗术1回合cd就是法师的人生目标。(6.2)水系新手魔法下雨:这个魔法必须学,没这个的话碰见游戏里到处都是的火焰地形简直就是蛋疼死,游戏里很多地方大片火焰地形,下个雨解决问题。地系新手魔法祝福:这个魔法+30命中率,把这个魔法给盗贼上一个,盗贼都敢开战士的狂暴去被刺了。给战士上一个这个,战士开了狂暴都可以平A了,弓箭手倒是不需要这个魔法支持,因为弓箭手除了碾压局以外永远不平A,弓箭手要么魔法箭要么放技能,弓箭手平A就是对ap的浪费。(6.3)火系的新手魔法加速:极其实用的buff魔法,上给战士,战士跟盗贼一样各种横穿战场各种浪。巫术增伤就不谈了,加给谁谁都开心,都说战士伤害爆炸,没这个魔法的话,战士输出爆炸不起来,巫术的各种辅助实在是太多了,就不一一介绍了,游戏里都有详细说明 7.五种魔法系别的新手魔法都有非常实用的,所以法师需要在最快的时间内把5个魔法系别的技能都至少+1点,只需要一点技能点就能学会非常实用的辅助魔法。所以法师十分有必要在第一时间把5系魔法全都学一级,只需要5个技能点,法师就可以成为队伍里的辅助核心,任何战术都由法师发起。所以法师绝对是队伍里的第一核心,离开了法师,其他职业的输出和生存都要大打折扣。游戏里的高级魔法实在是太多,给力的也很多,但是出于技能点数的限制,通常法师还要兼领锻造和工艺的职责,并且法师还是最适合学习领导的职业。工艺和锻造消耗大量技能点,拖累角色的输出能力,于是最适合不用输出的法师来学,领导大幅提升伤害与生存,可惜自己享受不到,所以还是不需要输出的法师来学。于是法师既要锻造工艺,又要学习领导,还要学习5系新手辅助魔法,所以法师的技能点是全队最紧张的。 8.法师基本只能考虑选择一系魔法修到满级,如果打算辅助走到底,彻底放弃伤害的话,那么强烈推荐将水系魔法升到5级,为何水系是最适合法师学习的魔法? 水系大师技能群奶,简直不要太给力,每次战斗后,即便有治疗术,但是每次战后都要原地回复半天才能将全队的血回慢,真是蛋疼死了。别人忍不忍得了我管不着,反正我是真的忍不了,所以水系大师技能群奶我是必学的,有了这个技能,战后群奶一口,立刻可以动身赶路了。但是群奶在水系4级时消耗ap10点,不适合在战斗时实用,所以将水系学到5级,群奶8ap,战斗时也可以使用了,有群奶还有1回合cd的治疗术,你告诉我你的队员还会死吗?5级水系还能再学一个冰雹技能,最为法师唯一一个输出技能,挺好的。所以辅助法师,强烈建议水系5级,对了还有水系的群体大减速,也是非常好用的魔法。 水系5级以后,其他系别魔法选一个学出熟练级别魔法就够用了,没有特别推荐的了,全靠个人喜好自行选择,巫术也好,电系也罢,都是不错的选择。 9.总的说来法师在辅助方面十分出色,我所推荐的只是我个人最喜欢的辅助魔法路线,至于每个人自己想要怎么利用其他系别魔法打辅助,都是可以的,完全没有问题,因为魔法种类太多,每个人都有自己心中最好的玩法,所以关于法师的辅助,打法太多,我提供的主水系只是玩法之一而已,玩家们不要因为我的推荐而一味的主水系,其他系别魔法也非常给力哦。但是,法师主辅助肯定是法师最高喜效的玩法,这一点事没有疑问的,所以玩法师,首选辅助路线,等对游戏理解深刻以后,在考虑用法师打输出。 10.补充一个水系几乎每局必学的技能,水系熟练级别技能,生命之水,给队伍里所有人加3点体质,在这个大家从来都不加体质的年代,这一个技能就给每个人加3点体质3点体质3点体质啊,这是什么概念,相当于每个人加200-300点hp。非常凶悍的一个辅助魔法,除非是特殊情况,否则的话法师第一回合起手就是放生命之水。生命之水,即便是不主水系,队伍里也至少拿一个角色来学习此技能,这个技能对队伍的生存力提升实在是太大了。有了这个法术,队伍里再脆的角色也很难被怪物一回合秒,,于是配合上法师1cd的治疗术,队伍基本不会出现死人的情况,灭团更是几乎不可能,除非是背地雷炸死,否则真的很难死。但是生命之水想要没有ap惩罚必须水系3级,既然水系都到3了,那么索性就主修水系好了,水系对于团队的增益是其它系别魔法完全无法比拟的。所以单法师,走辅助路线的法师,严重推荐主水系。 11.法师在战斗中的另一个核心职责:控制。游戏里弓箭手的魔法箭各种给力的大控,都贼和战士到了中期有各种大控手雷,什么击倒手雷,击晕手雷,目盲手雷,一个比一个凶残。但是这些大控只能在敌我没有混战道一起去的时候才能用,否则的话控了敌人也控了队友,战后队友还要吐槽你误伤。所以对于各种大控,法师的精确点控是很好的补充,这个游戏里很多概念都颠覆了传统理解,其他游戏里的法师需要靠战士来保护,但这个游戏里保护弓箭手保护法师自己的责任落在了法师身上。 法师点控不需要各个系别魔法熟悉级别的各种箭,电系的闪电箭,水系的寒冰箭,这两个魔法都是远距离点控,但是伤害低,消费ap高,性价比并不高,不到万不得已,比如一个远程敌人没有被成功的遏制住,下回合行动这个远程敌人又会对我放造成较大威胁,这个时候法师才需要出手释放远程点控魔法。否则的话,法师只需要释放三个近距离点控魔法就可以了。当敌人的近战靠近法师和弓手时,法师拥有3个射程5米,控制时间2回合,ap消费只需要3点的给力点控魔法,土系新手的石化之触,水系新手的寒冰之触,电系新手的电击之触,有这三个魔法在手,近身的敌人极本不构成威胁,不需要近战职业浪费ap回救 等到了中期弓箭手学会了散射技能后,靠近的近战敌人就完全不是问题了。 … Read more[整理转载]tarrans2008加强版职业搭配建议

神界:原罪增强版全成就指南

神界:原罪增强版全成就指南 for Divinity: Original Sin Enhanced Edition

Overview 所有成就获得方式更新完毕 前言 因为很少用汉化,所以不知道汉化组对游戏里面的名词都是怎么翻译的。为了不引起个人翻译上的歧义,游戏内的地点,人名都采用了英文。 由于目前还有部分成就没有获得,因此会在亲自验证之后对本指南进行更新。 为了减少剧透带来的影响,我是根据游戏内的大地图对成就进行分类,解锁顺序也是按照我一周目通关时的流程。如果有什么不足之处还请指出。 留言处还有@lordran(CN),@White Lotus以及@Asimov针对部分成就获得方式的补充,请结合查阅,感谢他们的分享。 Cyseal Shell shock 在一开始的海滩附近(X=460, Y=70)会遇到一个贝壳,选择将其放回大海即可拿到成就。 Caught in the game 同样是在刚开始的海滩处,进城之前的桥上会遇到两个喝醉的士兵以及一条狗,一个人上前对话另一人直接过桥会让士兵进入敌对状态,同时解锁成就。 Sister of Mercy 解锁成就的前提有两个:第一是触发至少5次与Madora的对话,并选择与其意见截然相反的对话选项;第二是要保证主角拥有宽容(Forgiving)这个性格。 为了更快解锁这个成就,建议在进城之后直奔酒馆招募Madora然后再开始进行主线以及支线任务。 Cyseal这张图本身就有5个触发点: 港口附近的仓库内选择不杀掉女兽人 第一次触发星石(starstone),返回到城内后 和市场区下方诊所里的Thelyron对话后(与Madora对话选择不让她继续说下去) 在城市西北侧与门口的守卫(弩炮旁边)对话后 在城市西侧海滩与兽人Broggar对话后 至于获得宽容这个性格也很容易,灯塔那里和鬼魂对话完毕后就会出现决定性格的对话。 只要在见到Norok之前满足上面两个要求,Madora就会选择不杀兽人,同时解锁该成就。 Trick bag 得到第一块金字塔之后右键使用金字塔,会传送到市长夫人的卧室,捡起第二块即可。 Memory Motel 在议员夫人Esmeralda开的商店二层的床边箱子里。 Suspicious minds 同样是在Esmeralda那里,从商店后门进入到房子的地下室,移除地下室墙边的火腿,开启开关之后会发现一把带血的匕首,质问Esmeralda之后解锁。 The mind is a terrible thing to test 在Cyseal墓地处,挖开其中一座墓碑(X=220, Y=250) 会遇到Nemris的灵魂,正确回答他的问题即可(顺序2,2,1)。 Captain Jack 以及 The … Read more神界:原罪增强版全成就指南

【索引表】神界原罪加强版图文攻略_2021原创

【索引表】神界原罪加强版图文攻略_2021原创 for Divinity: Original Sin Enhanced Edition

Overview 本指南是结合个人2021年在原罪2吧里面写的图文攻略贴而制作的索引表,为了方便反查任务而制作 本指南概述及使用方法 1.本指南为任务索引表,具体图文攻略地址神界原罪加强版图文攻略2021[tieba.baidu.com],这个攻略是我自己新写的 2.本指南与图文攻略同步更新,目前全任务已经更新完毕,支持反向查找任务。如果存在吞楼、漏楼层问题,请在下方留言! 3.关于任务名称 是直接对应到游戏日志里面的日志条目标题。 4.关于任务编号 这是我个人按照任务出现的先后顺序进行编号,编号前缀则是根据剧情来设定含义 M(主线任务)、S(支线任务)、R(角色任务)。 5.关于使用方法及其他疑问 如果是PC端看攻略那么就点击只看楼主,根据楼层数及页码进行反向查询,如果是移动端的话只能手滑前进了,没办法,毕竟贴吧没有电梯 Q:为什么不用steam指南写图文攻略? A:因为steam上传图片后图片栏的图片量太大,而且无法确定steam指南图片数是否有限制 Q:能否撇开本指南的索引表直接只看楼主按照百度贴吧楼层号顺序进行游戏? A:完全没问题。这样的好处是就近原则完成任务和获取要素,但是对于喜欢战斗而不在意剧情的玩家,并不建议这么使用 Q:为什么图文攻略不像论坛攻略那样一个任务一页或是一楼层? A:因为攻略本身是以顺序流程去写的,再加上由于游戏本身也不是单线性游戏,可能在进行某项任务的过程中同时更新或者结束多个日志任务条目,因此无法按照设想的那样一个任务刚好一层楼区分的那么开,毕竟人脑不是电脑,能在写任务攻略的时候能想起来任务更新的每个点并连起来。 6.图文攻略根据地图分为4个篇章:塞西尔&黑湾,鲁库拉森林&海伯海姆,猎人岭&幻痛森林,时光尽头&秘源猎人学院 7.完全出于个人对游戏的喜欢,进行了任务整理,为爱发电,希望不要过分要求,有错误可以在评论区或是图文攻略贴里面讨论 索引表(已全部更新完成) 角色任务 只看楼主模式下的楼层数 R-01 女野人与背叛者 29,91,124 R-02 秘源猎人的复仇 35,217,241 R-03 国王的暗约 44,192,302,304 R-04 荒野之声 56,293,295,298 主线任务 只看楼主模式下的楼层数 M-01神秘的谋杀 17,33,36,46,49,50,73 M-02 找到女巫 87,96,130,131,132,133,142,144 M-03 启蒙试炼 87,92,93 M-04 渗入纯洁教 90,92,93,98,121,183,206,207,208 M-05 湖中女士 130,131,132,133 M-06 永恒之冬 133,134,136,142,145,146 M-07 … Read more【索引表】神界原罪加强版图文攻略_2021原创

Space Pirates and Zombies 2 :游戏汉化

Space Pirates and Zombies 2	:游戏汉化 for Space Pirates and Zombies 2

Overview Space Pirates and Zombies 2 :游戏汉化 一、界面汉化 整理编辑指南是一件非常辛苦的事情,希望大家点个赞关注一波,你们的关注是我们整理更多优质指南的原动力。 欢迎加入我们组: lodo的秘密基地 欢迎关注我们的鉴赏家:全球顶级吹水鉴赏家 然后进入指南正题: 二、开场剧情汉化 后面的剧情就不贴图了,反正记住,所有人物对话全是废话。。。 三、设定汉化 四、其他教程汉化 五、游戏页面、舰长页面、升级页面汉化

巨型机械模拟2017全成就指南

巨型机械模拟2017全成就指南 for Giant Machines 2017

Overview 此文章最先发在stcn上,有不方便的可以移步the original version is on the steamcn,you can ♥♥♥♥♥ the link to get therehttps://keylol.com/t223503-1-1 指南原文 我就讲讲里面的成就游戏本身质量还不错,就是有些小bug,有的甚至影响我做最后那个时间挑战任务 成就本身不多,一共就14个,游戏不带中文,不过这里的英文比较容易懂 用切割钳砍树木 把一辆矿山自卸车停好 打开斗轮挖掘机的一个轮子 对一个机械产生巨大的破坏 更换挖掘机的管道 把铲车的铲斗升到最高点 把吊车的吊臂升到最高处 破坏一个航天飞机 一次性的装好电池 发射一个火箭 两步之内打开运输车开关 在小车车内开满6025米 各种死法都死一次 完成三个时间挑战 “两步之内打开运输车开关”就是这边的开关,先观察好然后直接按两下就行了 小车车就是这辆·····要开满6000多米,还有一辆黄色的 当时开了半天,还能漂移 (不要吐槽画质,当时没调) “各种死法”有6种,高处摔死,淹死,电死,烧死,烟呛死和辐射死 其中摔死比较简单,从任何一个车上跳下来就行,淹死是在第Junior engineer kit里面,有一大片湖水 剩下的四种死法全在第11关也就是cold shoulder里面,有火灾,不穿防化服抱着辐射桶,靠近火灾的烟,以及触碰通电的水 不知道制作组怎么想的 14关都通了以后会出来一个时间挑战关,一共三个,全是之前玩过的,就是变成有时间限制了而已

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