Blood and Bacon Guide

Blood And Bacon Все пасхалки! | Blood And Bacon All Easter Eggs

Blood And Bacon Все пасхалки! | Blood And Bacon All Easter Eggs for Blood and Bacon

Overview В этом руководстве я покажу все посхалки которые присутствуют в игре, их можно найти без читов. ПРИМИЧАНИЕ: все пасхалки являются не фейком. Это подтверждают скриншоты. Добавьте руководство в избранное и поставьте ему лайк. Удачных поисков! Первая пасхалка Она находится в амбаре. Когда вы начнете стрелять Фермеру в голову, он скажет “Ха-ха. Стреляешь в голову … Read moreBlood And Bacon Все пасхалки! | Blood And Bacon All Easter Eggs

Easter Egg Singing Farmer

Easter Egg Singing Farmer for Blood and Bacon

Overview When you shoot the Sun in the farm the farmer will start to sing: Stressed Out from twenty one pilots Easter Egg How to release the Easter Egg Shoot the Sun next to the attic in the start room. What happens now? The sky will change in a green color 🙂 The Farmer will … Read moreEaster Egg Singing Farmer

行军日志

行军日志 for Panzer Corps 2

Overview 做为一个新的集团军司令,代入进这场波澜壮阔的战争! 新军伊始-1 1939年九月1日凌晨4点 德意志第三帝国 —波美拉尼亚—亚斯特维—第四军指挥部 一位衣着笔挺,身材高挑的军官站在指挥部门前,时不时的看着手中的金制怀表;不难看出他正在等着什么人。 一个身材瘦弱的人抱着一摞文件急急忙忙的往里赶,肩上的军衔表明是一位参谋人员。但其脸却略显年轻。 也许是雨后的土地变得泥泞,也许是怀中的文件过于沉重。 他好歹不歹的撞到了那位军官。文件撒了一地。 “抱歉” “真是该死”他嘀咕道,心中恶狠狠的咒骂着这不长眼的人。 那位军官俯下身,帮着他捡起那些已经沾满污泥的文件。 他接过那位军官手中的文件,眼中的余光扫过一眼面前这位不长眼的军官的领章。 那是用金线刺绣的两朵矢车菊。 “将军!”他赶忙行了一个军礼,一瞬间他就明白了面前这位是刚刚上任不久的第四军军长。 那位军长拍了拍他的肩,点点头。 ”去忙吧” “是”他庆幸着之前没有将那些咒骂的话脱口而出,赶忙进去了。 不久后,一个面容老态的军官迎面走来 “橡树叶”那位军官心里默想。 “你很准时,雷奥·冯·希普林将军”他看了看表,示意跟随他进入指挥部。 雷奥·冯·希普林一路跟随。 ”现在让我们来讨论一下你在白色计划中所承担的职责吧“ 他走到沙盘面前 ”如你所见,我们的装甲部队部署在贾斯特维以及奇武胡,在第二军的侧翼,我们的第一个目标是向维斯瓦河挺进,从而切断但泽走廊并且在此期间我们还需要协助第10装甲师“ “我们需要拿下海乌姆诺,格鲁琼兹,比德戈兹茨来保证我们能完全控制但泽走廊” 他指了指地图。 “祝你第一次战斗顺利,我可不希望它是你的最后一次。” 注:第四军以及将军的名称皆是虚假的。 将军名称为作者游戏时的命名。 难度为最高。 后面将以日记的方式来叙述 新军伊始-2 1939年八月29日 德国-柏林 今天,我被升任为第四军军长,并在北部协助第四集团军进攻波兰。 事实上这并不是一项好事,据我所知这个第四军刚刚被组建。 虽然纸面的配置很豪华,四个步兵师,两个装甲师,一个防空营,一个炮兵营,一个侦察营。 但事实上所有部队都不是满编,两个装甲师的总共的坦克才100余量坦克,不如说是两个装甲营,好在大部分坦克是2号。 四个步兵师之中有两个是预备役师,其他两个正规师中百分之20是第二预备役。 而且本来每个师就应该有一个侦察营。 这单独的防空营可能是最完备的部了。 希望计划能够顺利。

装甲军团2常见疑惑解答(未完)

装甲军团2常见疑惑解答(未完) for Panzer Corps 2

Overview 群友们一些常见问题汇总。方便大家更快享受游戏。如您还有其他问题或想寻找朋友一同游玩,可以来以下几个qq群交流:装甲军团贴吧群:876077710panzer corps 2 :445885624eugen游戏交流群(ppsh自己的群):469853762 panzercorps2 有自带地图编辑器吗? 有,编辑器可以在游戏主界面调出,玩家自己创造的地图目前暂时不能联机与其他玩家一起游玩(以后应该可以) “大规模攻击”是什么意思 图中左上方的德国步兵进攻城中苏联步兵,苏联步兵相邻的除该步兵外的德军有进攻能力的单位(图中德国坦克)都会给与这次进攻1份大规模攻击,使该次攻击主动性+1,侦察单位(图中的222)不提供大规模攻击加成,而提供侦查加成。如果图中德军步兵与德国坦克不相邻(拿走图中的222侦查车),则图中坦克提供两倍大规模攻击加成。(主动性什么意思?见“主动性”词条) “主动性”是什么意思? “ ”主动性“是对一个单位作战能力的综合度量,用于表述仅仅攻击力(软硬杀伤)和防御力(单位防御)之外影响该单位战斗力的因素(如飞机回转半径,机械的可操作性、步兵单位的单兵素质等)。 主动性高的部队会优先攻击,例如使用一个主动性3、大小为15人、其中14人被压制的步兵 去进攻一个4主动性15人的单位,会发现进攻时对方先开火压制了全队,而进攻方由于全队被压制无法开火(显示为未开火状态)。 (大致来说)不考虑地形、天气、补给等其他因素,两个单位交战结果取决于攻击、防御与主动性三者的综合度量,两个单位所受伤害的差值大致等同于这两个单位攻击、防御与主动性之和差值的一半。 战术难题tips 首先,战术难题在游戏中的分类属于教程,解答战术难题需要聪明灵活的大脑,但更需要对游戏机制相当的熟悉,解答战术难题所使用的“骚操作”在担任多人模式中十分实用。(图示在最后) 1.猎鼠 只需将老鼠推到河沟里就行。单位撤退时占用的移动力是下回合单位拥有的移动力,坦克下河会丧失所有移动力,单位在丧失所有移动力后再次被攻击触发“撤退或投降”时由于无法移动会选择投降。 2.成功压制 在两个蓝色箭头处站上单位,从一个蓝色箭头处发起进攻,敌方步兵撤退时会退走两格到红色箭头处,英国重步兵只有两格移动力,被赶走后再次受攻击就会投降。 3.带他们回家 工兵将桥架在这个位置,这样坦克可以开到前线而不会堵塞大桥 4.不可能的围攻 先进攻上面,逼城里步兵出逃。炮兵分两组去炸这两个位置,斯图亚特分两组撞豹子浪费城里反坦克炮弹药。反坦克炮弹药耗光馒头就可以追杀逃兵触发碾压。

游戏常见公式,参数,及tip(未完结)

游戏常见公式,参数,及tip(未完结) for Panzer Corps 2

Overview 综合介绍游戏一些公式,参数。及部分游戏tip。长期更新 基本攻击模型 基本攻击模型 基本模型就是每一个强度都会对敌人一个强度攻击,根据百分比看此次攻击是击杀,压制还是无效。强度就是兵的血,步兵默认15,其他默认10那个。这个也是兵的规模,特例是如果有特质单一实体,就总按照最大强度算,比如卡尔炮哪怕1强度也是攻击10次。还有1.5倍2倍伤害。比如10强度火箭炮一次攻击可能攻击15或者20次,因为火箭炮有1.5倍或2倍伤害特质 攻击时先算主动性,决定先手。然后根据命中率算每个强度是否命中。如果命中再根据攻防差计算此次攻击是击杀,压制还是无效。 主动性 主动性计算是比较攻击双方主动性差值,一样则双方同时出手,有差异则主动性高的先手。每高1主动性可以有20%的强度先手。举个例子如果两个单位都是10强度命中率都是100%,击中都是100%击杀。如果一个主动性高5,那么他攻击时会有100%强度先手,对对方造成10击杀。然后后手那个剩余未压制强度为0,则造成0伤害。如果主动性高1,先手的20%也就是2强度先手。先手方未压制强度10造成10伤害。后手方会被先手方2强度击杀两个。这样未被压制强度为8则造成8伤害。如果主动性相同则没有先手攻击阶段,双方10强度都是未压制强度,则都造成10伤害。 影响主动性的主要参数是地形。每个地形有有主动性上限。比如城市是1,山丘是5,平原没有。步兵不受这个影响。所以大家在城里都一直是1主动性。而步兵则是该多少就是多少,这是步兵成为巷战之王第一个要素,另外防空炮受这个影响,飞机不受,所以飞机可以和防空炮打巷战。另外从高地发起攻击会有1的来自临近地形主动性加成,而且飞机都有这个加成。(一脸懵逼)飞机获得这个加成是bug,已经在4月9日的补丁中修复了 天气也有上限,步兵受这个影响。所以天气不好时狭窄地形下步兵主动性优势会丧失。 大规模进攻,就是你进攻敌人时敌人旁边有你的可攻击近战单位会让对方主动性下降。如果他和攻击者贴身-1,不贴身-2.侦查单位不提供此项加成。 命中率 未被压制的强度攻击时会先算命中率,如果命中进入攻防阶段,没命中则无效。命中率先算加减后算乘除。主要是以下参数: 根据难度直接加 经验:进攻方一颗星+8,防御方一颗星-3 飞机临近基地加成(战术与战斗):(航程-基地到交战地距离)*2 侦查:车和车,飞机和车都可以叠加。一个+10,一颗星+3 乘除项: 天气:阴天飞机-50%,陆军雨天-10% 固守:每个固守对装甲:-10%。对步兵:一格-8%。对火炮-4%。战斗机,战术机-10%。战略-4% 固守不会低于基础固守,不会高于最大固守。比如城市里单位最低4固守。最大10. 攻防计算 如果在命中阶段结果为命中,则进入攻防阶段。 伤害公式:攻防一样时无效,压制,击杀几率是40%/20%/40%。攻防每差1,无效和消灭几率增减5%,用完后改成压制-5%给消灭,无效。比如攻比防高2就是30%/20%/50%。攻比防高10就是0%/10%/90%。 火炮战略等压制单位:攻防一样时无效,压制,消灭几率是40%/54%/6%. 攻防每差1,无效变动5%,压制4.5%,消灭0.5%。无效没了每高1攻压制-0.5%给消灭。 战术难题tips 1.猎鼠 2.成功压制 3.带他们回家 4.不可能的围攻 这四个有人写了我就不写了,最后两个太麻烦暂时先没玩。先写了河边黑豹,猫陷阱,焰火,敌人的敌人四个 河边黑豹: 这么围就可以。注意那个红色的步兵,开局把他压制然后打跑堵住黑豹边上的空格,基本原理是黑豹进入我方单位周围或者无桥与桥梁兵的河流就不能再动了。所以只要保证除了河上的兵每个都被我方贴住就行了。 敌人的敌人:最后是这样左右路见这个。 思路是把苏军赶紧美国三个机场。左路是压制喀秋莎,利用急行军和拆分把碍事的步兵打跑,然后步兵冲上去打一下喀秋莎。右路急行军直接赶就行了。 中路优化了一下 把碍事空军打掉把伞兵投下去堵住那个红血动员兵。然后用左路半队黑豹连续碾压1血步兵。右路半队黑豹半队1号赶走动员兵。最后如图配合堵住的动员兵和坦克 ,半队黑豹上去打爆坦克触发碾压然后逼降被空降堵住的动员兵。剩下半队1号把动员兵敢进机场点下一回合获胜。 猫陷阱 如图就行了,思路是让对方没有足够移动力时被攻击。进入沼泽-4移动,河流全部,森林-2.然后几种车移动力是4,5,6 焰火 把火炮切成反坦骗两轮炮,然后如图架桥,火箭炮炸完,动员兵左边剩两个半队,桥对岸两个半队。用其中2波骗反击,再一波打跑守军,最后对岸的坐车过来占点胜利。(对岸动员兵要急行军才能攻击城市)

Sheltered(庇护所)全成就&全攻略指南

Sheltered(庇护所)全成就&全攻略指南 for Sheltered

Overview Sheltered(庇护所)全成就&全攻略指南 全成就攻略 一直很喜欢生存类游戏,入手后玩了几天终于全成就了 基本上玩玩就能完成70%的成就 全成就: 一双巧手-制造任意物品 轻松自在-生存7天 修补匠-升级(空气净化器、净水器、发电机)任意一个一次 捕猎者-用陷阱捕捉一只动物 短途旅行者-满地图跑100英里(累计) 浪迹天涯-继续满地图跑500英里(累计) 环球旅行家-满地图跑1000英里(累计) 遗迹猎手-探索200个地方(累计) 真正的生还者-生存100天 工具齐全-收集全部10个工具(主要分布在五金店、工厂、废料厂) 枪手-用枪杀死一个人 园艺精通-用培养槽种植并收获一个作物 技术性击倒-在战斗中制伏一个敌人 汽车修理工-把车修好后探索任意一个地方(汽车零件分布加油站、) 极限挑战-完全升级一个系统(空气净化器、净水器、发电机)任意一个 十全十美-完全升级所有系统(空气净化器、净水器、发电机)全部三个 养尊处优-用陷阱抓100只动物(累计) 植物学家-制造5个培养槽 一、初期选择方向 2个大人: 性格:勇敢(前两次攻击必中)所以要配合高力量 等于说就是先手必赢 2个小孩: 性格:亲力亲为(增加制造修理速度)配个高智力更好 修理制造速度快 宠物选择: 只推荐马和狗 马: 1. 速度快并且省水 2. 可以装备背包,12格!简直可怕,前期来说非常非常重要。 狗: 狗可以增加探知范围和咬人(相当于多一个人帮你攻击),平常在家里减压和抓老鼠?!狗的食物消耗比较大注意。 鱼: 可以知道秘密基地的密码 其他: 猫可以抓老鼠得到肉,但是首选肉需要冰箱,其次老鼠偷吃食物很凶,得不偿失的。猫可以减压,没用。 蛇可以完全杜绝老鼠,但是这个游戏里只要一把扫把+一点点勤劳就完全没有老鼠。蛇还会咬人,没用+1 关于新人的加入: 个人觉的不需要,4个人是完全够用的,如果你资源多,也可以加几个人养着玩 二、各阶段发展 前期:0-30天 开局马上升2级工作台,造至少2个中型集水器(最好3个),一个二级厕所,一个一级洗澡间,一张床,一个拖把和桶 前期最重要的只有三件事水、肉、扩建房间,(如果选择马则优先出马鞍) 探索时最重要的道具是:皮(用来做包),水泥(用来扩建),沙袋和石袋(用来合水泥)。 第二次回家建议造一个箱子不然东西没地方放 这样前期应该就很轻松的度过了 中期:30-70天 … Read moreSheltered(庇护所)全成就&全攻略指南

《交响乐之雨》全成就 & 全结局攻略

《交响乐之雨》全成就 & 全结局攻略 for Symphonic Rain

Overview 作为一部2004首发的音乐游戏,即使经过13年蹉跎岁月的洗礼,《交响乐之雨》的魅力依旧不减当年。与人物性格完美融合的音乐,连绵不断的细雨,以及享有“音乐之城”美誉的Piova,都在向我们诉说每位角色内心的秘密和挣扎……Note:简中版游戏选项和繁中差不多,所以下面的选项还是繁中选项,就不改了。其实还是懒(>^ω^<)喵 指南使用说明 一、攻略相关 当出现SAVE X(X为数字)时,请在做出选择前存档;选项前带有“*”表示地点选项; 考虑到各个路线之间的剧情关联,推荐以下的攻略顺序:黎瑟 – 法珞 – 朵魯妲 – Al Fine – Symphonic Rain; Al Fine的开启条件为完成黎瑟、法珞和朵魯妲三条路线;Symphonic Rain的开启条件为完成Al Fine; 全名-简称对应表(攻略章节名称为人物简称): 全名(简体) – 简称 朵鲁蒂尼妲·费瑞 – 朵鲁妲 雅俐耶妲·费瑞 – 雅俐 芙铃 – 无 法珞希黛·佛瑟多 – 法珞 黎瑟西雅·帕萨里利 – 黎瑟 库里斯·霍尔顿 – 库里斯 全名(繁体) – 简称 朵魯蒂尼妲·費瑞 – 朵魯妲 雅琍耶妲·費瑞 – 雅琍 芙鈴 – 无 … Read more《交响乐之雨》全成就 & 全结局攻略

无尽梦魇(Neverending Nightmares)全成就路线指南

无尽梦魇(Neverending Nightmares)全成就路线指南 for Neverending Nightmares

Overview 分支路线指南,随带还能全成就 标准开头 无尽梦魇一共有4条分支路线,3个结局 3个结局分别对应3个成就 解锁全部4条路线解锁最后一个成就 疯狂—>终归聚首 从这扇门进入后会到达下面这个场景 然后不要向右走,开门往回走,即可。 疯狂—–>幼稚的事 进门后跳下悬崖即可 终归聚首—->大限将至 这关蜡烛熄灭后,会有一闪3个场景,第三个场景就是就是这个,一直往前走就行 终归聚首—->梦已成空 这个场景,右上角那个门,从那里进去,不过你走走到那之后会变黑,要摸黑进去,进去后有个洞,跳下去即可 幼稚的事—->梦已成空 这里的选择不止一次.. 这个地方其实有点没弄明白。自己过的也是有点糊涂。。下面就以自己的经验和外国友人的指南给大家看下吧。 当小汤在森林里醒来 然后小女孩会让你跟着她,你要做的就是别听他的,他走那条路,你就别走那一条,不过跟上小女孩是很困难的,只怪主角体力太差。 在岔路口,随便选条路,走过去,如果小女孩没有没有告诉你,让你跟着她什么的,回头走另一条路。 ———————————————————————————————————————————— 根据外国友人的指南,这里提供一个简单路径 上面的路,下面的路,上面的路,下面的路,下面的路。进入墓地后绕着最大的那个慕走一圈,然后离开墓地时走线面这条路,就能见到挂掉的小女孩了。 Up, Down, Up, Down, Down (Around the large tomb once you enter the cemetery) and Up after you exit the cemetery 看到这个过场就是梦已成空这个结局了。 幼稚的事—->放诞逐梦 同样是在这个森林里 只要跟着这个小女孩走就好 同样的,如果跟不上,选条路,如果小女孩说,我有东西要给你看之类的,跟上她。 如果没有出现,返回走另一条路。 ———————————————————————————————————————————— 外国友人提供的路线 上面的路,下面的路,下面的路,上面的路,下面的路,进入墓地后绕着最大的那个慕走一圈,然后离开墓地时走线面这条路 Up, … Read more无尽梦魇(Neverending Nightmares)全成就路线指南

暗黑血统II:终极版 成就说明

暗黑血统II:终极版 成就说明 for Darksiders II Deathinitive Edition

Overview 对《Darksiders II: Deathinitive Edition》成就的说明,以及部分成就心得。 前言 首先是汉化,还是原版繁中汉化作者所做的终极版汉化,可以解锁成就。 基本上搬运以前写的原版成就指南 终极版比起原版,增强画质,增加新的难度,去掉赠送装备功能,集成了全DLC,但是DLC武器不再是一开始进邮箱就有,而是随着游戏进程打怪或者开箱子获得,同理DLC关卡也是随游戏进程解锁,任务奖励也进行了调整,技能点更多了等等。 因为原版和终极版公用了一个存档位置,打开终极版会自动读取原版的存档,加载过一次后,再打开原版游戏,这存档就坏了,建议先备份下,以免发生诸如卡在DLC关卡回不到主线这样的悲剧。 还是不建议使用以前的存档,一个是不能解锁这档之前的成就,以后的成就倒是没问题,另一个方面可能还会引发其他问题,比如说有可能无法进入新的周目,至少打过天启难度最终Boss的存档不行。 如果有错误,有补充,欢迎大家留言来完善这篇指南;如果本篇指南对你有所帮助,来点个赞吧~ 剧情成就 流程必得,无须赘述。 普通、天启、死亡难度通关。 解锁高难度成就的同时解锁低难度成就。 多周目继承金钱装备等级属性技能等等,但是不包括解密道具,以及支线的收集物品,所以在打败最终Boss后,不要着急进入新的周目,把支线清完,或者清完再打最后Boss。所以如果从简单难度一路全支线收集爬上来,某些属性会比较厉害,比如说技能点,估计能点满一个半系。 不同难度下,怪的攻击方式没啥变化,一周目直接开死亡难度也是可以的,只不过稍微难打了些。 另外,还有一个最高的噩梦Nightmare难度,不能死亡,感兴趣的话去挑战吧。 The Triple Lindy The Triple Lindy Complete 3 different high dives in the Foundry 在铸造圣域,完成不同3次跳水。 如图,上面三处台子上跳下来。 支线成就 各支线收集位置:pan垃圾百度com/s/1hqoyL2s 收集类型的不少都需要后期解谜道具才能拿到,所以前期不需要纠结这个,但是拿到了最好记录一下,省得最后重复去找。 Like a Noss Defeat the four creatures named by Thane 击败赛恩要求的四大怪物。 首先要击败造物者大地根据地的动作招式训练师,赛恩的招式很好躲,但是等级低的话被击中就是一刀秒,建议升几级再来打。 四大怪物在地图上的位置,可以通过切换任务点来查看,有一个在亡灵王国的还是主线。 The Book of the … Read more暗黑血统II:终极版 成就说明

Hitman: Codename 47 SaveData 通关存档

Hitman: Codename 47 SaveData 通关存档 for Hitman: Codename 47

Overview PathX:SteamLibrarySteamAppscommonHitman Codename 47Download From{LINK REMOVED}http://pan.baidu.com/s/1sjpzFUtIntroductionhttp://tieba.baidu.com/p/193212599`command line(cheat mode)

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