Artifact Guide

新手教學─遊戲冷門規則

新手教學─遊戲冷門規則 for Artifact Classic

Overview 本文整理ㄧ些比較零散的規則知識供大家參考 新手教學─遊戲冷門規則 新手教學─遊戲冷門規則 網站好讀: {LINK REMOVED}https://reurl.cc/WkQAx 塔被摧毀時,會出現一個80點的遺跡。溢出塔的傷害不會繼承到遺跡,同時遺跡出現的該回合免疫傷害。 攻擊時,若對方護甲為負,會額外造成負數護甲的傷害。但是若攻擊為負值,則不會為對手加血。 攻擊為負值或零的單位仍然會觸發戰鬥傷害的效果(如攻城、順勢) 部署階段時,若檯面上的單位對面有空格,則單位會隨機分派到空格前,以填補滿空格為優先。從手牌打出單位時,也必須優先補滿空格。 若對位的兩個單位同時消失,則左右兩列相其壓縮空間,不會保留中央的空格。 如果檯面上沒有對位的空格,則可以部署到己方單位的鄰近位置。 部署單位時,若該單位前方無單位,單位隨機攻擊正前方、左方或右方。若該單位前方有單位,則必定攻擊前方單位。 若原本檯面上單位對位為空格,且攻擊方向為左方或右方,有單位出現在空格時,則將攻擊方向改為其正前方的單位。即,除非遭到效果修改,則單位默認攻擊正前方的單位。 如果正前方有單位,不可以透過效果變更攻擊目標到塔上。 神秘商店隨機出現一項道具。可花費一金幣保留該道具。 反傷和攻擊傷害是分開結算的,因此護甲可以分開承受反傷和攻擊傷害。 如果雙方在同一線上同時達成勝利條件(如,戰鬥階段同時摧毀第二座塔)則雙方平手。 如果雙方牌組抽完則不重新洗牌,同時也不會有負面效果(如疲勞) Discord群: Artifact非官方介紹網站: 阿高的實況台:

遊戲策略─淺談先手

遊戲策略─淺談先手 for Artifact Classic

Overview 先後手的平衡在各個卡牌遊戲中一直都是相當重要的課題,因應規則,可能會給先手/後手不等的優勢。但在Artifact中卻不太一樣,Artifact中有三條路線,除了最一開始之外,玩家可以藉由遊戲中的操作,來競逐下一條路線的先手。如何掌握先手的優勢,成為Artifact戰術中獨特的地方。 遊戲策略─淺談先手 網站好讀: {LINK REMOVED}https://reurl.cc/LpxMa 先後手的平衡在各個卡牌遊戲中一直都是相當重要的課題,因應規則,可能會給先手/後手不等的優勢。但在Artifact中卻不太一樣,Artifact中有三條路線,除了最一開始之外,玩家可以藉由遊戲中的操作,來競逐下一條路線的先手。如何掌握先手的優勢,成為Artifact戰術中獨特的地方。 Artifact的先手優勢 在Artifact中先手是有優勢的,玩家應儘可能在自己計畫突破的路線上掌握先手。原因在於 1. 該路線上必須有同色的英雄才能使用該色的卡片 2. 先手的玩家能先出牌擊殺對手的英雄。缺乏英雄的情況下,對手只能任你宰割。 先後手的機制 Artifact除了遊戲最開始,是由電腦隨機決定先後手。其餘時候,先後手的機制如下 1 .玩家可藉由右下角的硬幣來判斷自己是否有先手。有Artifact圖案的人為先手。 2. 擁有先手的玩家可以在該路線先行動/Pass 3. 每當玩家行動後,先手權會被交給對面的玩家 4. 當你先手時,率先Pass可以將該先手權保留到下一條路線。Pass並不會被視為行動造成先手權的轉換。 5. 帶有” Get Initiative”詞彙的卡片可以讓你維持先手權或是從對手搶回先手權。 6. 每一輪結束後(即下路結束),先手權會延續到下一輪的上路。不會再由電腦重新決定。 如何取得先手 有下列方式可以讓你取得下一條路線的先手 1. 比對手先Pass 2. 在對手Pass時,打出對手不得解的牌,如Red Mist Pillager 3. 使用帶有” Get Initiative”詞彙的卡片 同時,在對手已經先手Pass的情況下,使用” Get Initiative”詞彙的卡片也能立即將先手搶過來。 先後手對遊戲規劃的影響 在遊戲初期的對線期(3-5 Mana),搶先手的重要性比較低。在這個階段玩家能使用的卡片威力相對比較低,較少會對戰局有決定性的影響。同時,許多玩家在此時可能多是打一些成長性的卡片,不會立即改變戰局。 但當遊戲來到6 Mana以上,開始能使用許多能扭轉戰局的卡片,先手打出破壞性的卡片或是擊殺對手的英雄能夠讓你贏線甚至取得遊戲的勝利。這時玩家就必須要在這一路檯面優勢和下一路的先手優勢間做出取捨,是要在這一路打出卡片投入資源,還是搶先Pass,將資源放到下一路?關於各路間的資源規劃和遊戲策略筆者會另文詳述,但大家要有一個概念就是遊戲後期的決勝點,很大一部分是先後手的搶奪。 如何利用帶有” Get Initiative”詞彙的卡片 ” Get Initiative”是非常強大的能力,它能讓你立刻取得先手。通常我們可以在下列時機使用這類卡片 … Read more遊戲策略─淺談先手

新手教學─關鍵字系統

新手教學─關鍵字系統 for Artifact Classic

Overview Artifact為了簡化卡牌敘述,採用了關鍵字的方式。本文表列出目前出現的關鍵字供大家參考。 新手教學─關鍵字系統 網站好讀: {LINK REMOVED}https://reurl.cc/pW038 懲處 對單位、裝備或強化宣判死刑。免死護盾可拯救遭懲處的單位。而傷害免疫則無法拯救。 順勢 戰鬥階段中被阻擋時,除了對阻擋單位造成戰鬥傷害外,也會對該單位的近鄰造成順勢傷害。 傷害免疫 具有傷害免疫的單位不會受到傷害,但遭懲處仍會死亡。 繳械 被繳械的單位在戰鬥中不會攻擊其目標。 修改 當以一個效果修改另一個卡牌時,對目標施加永久增益或減益效果。修改效果不會因為英雄死亡而改變。 暫緩 法術或技能的效果不會同時發生。暫緩期間,持續性效果將更新,反應性技能將發生,遭懲處或受致命傷害的單位將摧毀。 透甲 透甲傷害不會因目標的護甲而減免 攻擊 單位在戰鬥中造成的傷害量。 獲得先手 打出此法術後,便可獲得先攻硬幣,並立即進行下一個行動。如果你此次行動選擇讓過,可以保留先手,下一條兵線上可以先行動。 召喚 創造一個單位,並隨機置於空白戰鬥位置。 護甲 減少傷害來源的傷害量。護甲值即為減少量。 友方近鄰 緊接一個單位左方或右方的單位。 未受阻擋 單位的戰鬥目標若為塔,即為未受阻擋。 鎖定 卡牌在鎖定期間無法使用。鎖定時間的單位為回合。每個回合結束時,所有被鎖定卡牌-1鎖定。 淨化 移除修改效果與暫時效果,但不會治療傷害。淨化不影響基本技能或外部效果,如裝備物品及來自近鄰或強化的持續性效果。 反傷 戰鬥中(即使不在戰鬥階段內)受到攻擊時,額外對攻擊者造成此數值的傷害。 恢復 戰鬥階段中,此單位會治療此數值的生命。先計算恢復效果,在計算是否死亡。 快速部署 具有快速部署的英雄死亡後,會立即做好重新部署的準備,可於下一回合開始時部署。 攻城 戰鬥階段被阻擋時,除了對阻擋單位造成戰鬥傷害外,也會對敵方塔造成攻城傷害。 暈眩 被暈眩的單位會沉默(無法使用主動技能,玩家也無法打出同色卡牌)並繳械(戰鬥中無法攻擊其目標) 嘲諷 當單位作出嘲諷時,會成為其所有敵方近鄰的戰鬥目標。 賞金 此單位死亡時,對手將獲得的金錢。 Discord群: Artifact非官方介紹網站: 阿高的實況台:

新手教學─遊戲模式介紹

新手教學─遊戲模式介紹 for Artifact Classic

Overview 本文可以在Artifact上市前常見問題 (Update)中找到。這邊特別整理出來給大家。順便可以讓大家評估Artifact 620元到底值不值得。 新手教學─遊戲模式介紹 網站好讀: {LINK REMOVED}https://reurl.cc/bk8VM 主程式內容物 10 包卡牌包、5 張活動門票,以及 2 套完整的新手牌組。 這 2 套新手牌組分別是「紅綠爭鬥」和「藍黑統御」。 免費遊戲賽制 包含對戰電腦玩家、免費構築對戰、免費輪抽對戰和官方活動 對戰電腦玩家 電腦玩家擁有所有卡牌,因此您可以使用所有 Artifact 發行的卡牌,來為電腦玩家製作牌組,不用局限於自己擁有的卡牌,使電腦玩家成為練習或學習的理想對象。 免費構築對戰 玩家可以用自組的套牌快速搜尋一場對戰。或是參加車輪戰,挑戰自己是否能取得最高的五勝,或是二敗出場。 免費輪抽對戰 遊戲中稱為休閒幻影輪抽。玩家可以不花費門票,即可遊玩輪抽模式,但同時沒有獎勵。如果放棄輪抽的套牌,會有三十分中無法進行此模式。 「武裝號召」活動 官方在此次開服時,提供了6組預組好的套牌,玩家可以和全世界的玩家比拼,看誰能夠用一套牌得到最長的連勝。一敗出場。相信未來會有更多這類遊戲模式。 社交賽 分為開放遊戲、挑戰好友和錦標賽。 開放遊戲 玩家可以向好友或社群發布自己閒的要命,想要打牌的訊息。 挑戰好友 玩家可以自由的與Steam好友對戰,特別的是,你可以向好友借整組牌來和他對戰。 錦標賽 錦標賽是一種由玩家、群組,或組織舉辦的活動。 錦標賽採模組化設計,賽制、持續時間,和結構皆由主辦方決定。遊戲將支援以各樣的設定進行積分循環制與單淘汰賽制。 主辦方也可選擇錦標賽中允許使用的卡牌種類, 例如僅限普通卡的自組錦標賽,或武裝號召預組主題牌組的錦標賽。 錦標賽可以是一個晚上就能完成的 4 人簡短比賽,也可以擴大為持續數星期的馬拉松式聯賽。 付費內容 付費內容在遊戲中分類為專家賽,需要支付門票才能參加。共有專家自組、幻影輪抽和保牌輪抽。都採用車輪戰的形式:2 敗前拿下 5 勝的模式。 專家自組 – 用構築牌組對戰 幻影輪抽 – 從一系列卡牌包中選擇卡牌,用以建構牌組。 在幻影輪抽中,玩家無法保留所選的卡牌 … Read more新手教學─遊戲模式介紹

遊戲策略─英雄的出場順序

遊戲策略─英雄的出場順序 for Artifact Classic

Overview 在Artifact的遊戲中,玩家會操作5名英雄,前三名英雄會在開場時隨機分配到上中下路,餘下兩名英雄會在第二和第三輪中由玩家指派到需要的路線上。因此玩家必須要妥善安排英雄的出場時機以達到最大的效益。 遊戲策略─英雄的出場順序 網站好讀: {LINK REMOVED}https://reurl.cc/DdMyO 在Artifact的遊戲中,玩家會操作5名英雄,前三名英雄會在開場時隨機分配到上中下路,餘下兩名英雄會在第二和第三輪中由玩家指派到需要的路線上。因此玩家必須要妥善安排英雄的出場時機以達到最大的效益。 第一輪出場的英雄 第一輪有三名英雄會出場,出場順序是隨機的,和牌組中的順序無關。適合在第一輪出場的英雄ㄧ般有以下特點 體質優良 效果強力的被動 在遊戲早期的對線期,玩家能使用的卡片有限,效果也較為普通。英雄自身的體質往往決定了該路線的勝敗,加上對線的隨機性,你往往不知知道會對上誰。所以紅色和綠色體質強大的英雄最適合在第一輪出場。你總不會希望自己的Crystal Maiden (2/0/5)在第一輪就遇到Axe直接被ㄧ斧灌倒吧? 同時,如果這些英雄帶的是被動效果,他們在場上的時間越長,能發揮的效果就越大。而主動技的英雄,初上場時冷卻時間未到,所以等於是ㄧ張白版。不如先在溫泉待命,第二輪上場時就能直接使用冷卻時間2的技能。還能避免冷卻時間未到卻被擊殺,反而在溫泉裡錯過可以馬上發動效果的回合。 註: 遊戲ㄧ開始,牌組中的英雄(包含場上和溫泉區)的技能冷卻就會開始倒數。而小兵/道具/improvement要等派到場上之後才開始倒數冷卻時間。 第二三輪出場的英雄 在第二三輪出場的英雄,玩家可以依據檯面上的局勢,選擇要派英雄到哪ㄧ路。適合在第三輪出場的英雄ㄧ般有以下特點 體質較差需要保護, 主動發動的效果 有特定的手牌需要搭配 獵殺對手的英雄 通常在第二三輪出場的英雄,體質可能比較差,因此需要閃躲對方強力的對線英雄。同時,因為在溫泉區就已經開始冷卻倒數,ㄧ上場就可以直接使用主動技能。 還有一種情況,是為了讓玩家能夠有時間依據檯面上的情況使用反制卡。這邊舉的例子是紅色的Smash Their Defenses,他可以選擇摧毀ㄧ路的ㄧ個improvement。如果你的牌組中只帶了兩張紅色英雄,而且都在第一輪布署出去,對手只要在沒有紅色英雄的路線放improvement,你短時間內完全拆不到這些東西。但是如果你保留ㄧ張紅色英雄在第三輪打出,就可以直接針對對手的高價值improvement進行反制。smash-their-defenses.jpg 另外有ㄧ些特殊的英雄你可以考慮在第二輪打出,他們ㄧ般具有強大的被動,但你會希望他們活長一點,或是放到適合他們發揮的路線。如Sorla Khan和Drow Ranger,Sorla Khan直接攻擊塔時額外+4傷害,越早進入戰場越好,但又不希望前面有支龐然大物卡擋路,便可以考慮在第二輪打出。而Drow Ranger則是希望儘可能讓其存活,延長全線+1攻擊力的被動時間。但在第一輪大多是小兵互搏的情況下,+1攻擊對戰局影響不大,所以放到第二輪可以增加其生存率。 或是像Bristleback/Phantom Assassin,如果你希望他能有效擊殺對手的英雄,便可以改在第二三輪中針對對手布陣決定他要去的路線。 上述的分類只是ㄧ個簡單的分類,讓大家在部屬英雄時有個概念,很多英雄其實怎麼擺都可以,同時也會因應當時的meta、牌組的主題而有所變化。 Discord群: Artifact非官方介紹網站: 阿高的實況台:

Artifact入坑姿势指南

Artifact入坑姿势指南 for Artifact Classic

Overview 这文主要是针对想入坑Artifact的玩家,还只是一些个人的想法和思路,有不同的意见欢迎一起来讨论。 写在前头 加入2P萤火虫[www.2p.com],和我们一起用热爱点亮游戏之光 1. 虽然本文所有数据都经过本人亲自验证过,但是考虑成文所需时间和社区市场的波动,所以有一定的时效性; 2. 文章较长,尽量压缩掉了很多废话和不必要的东西,很多图片对论据没有帮助所以主要还是文字内容; 3. ↑文章长但是由于结论针对的人群有特殊要求,所以直接套用最后结论之前还是建议完整看一遍。 前言 万众期待,V社的DOTA 2世界观的卡牌游戏——Artifact发售了。其实原来公布这个消息的时候,大家对这个某种意义上的真正的电子TCG充满了期待和讨论。其实大家的关注点都在于这个“真正的TCG(集换式卡牌游戏)”,根据官方的说明介绍,游戏内没有免费获取卡包的途径,只能通过真实货币来购买卡包获取卡牌,但是V社利用自己steam平台多年经营的社区市场,使玩家可以通过卡牌的市场交易来实现玩家之间的卡牌交换。 这说明了什么呢?两个方面,一方面意味着玩家花钱购买的卡牌不再是一次性消费了,在想退坑的时候完全可以卖卡回血,而在游戏中也可以针对自己缺少的部分卡牌直接购买,而不必为了一两张卡牌去花费大量金钱时间赌概率。结论就是对于主流构筑套牌,完全可以做到花费在能接受范围内而且还可以玩够了出手回血,实际花费可能更少甚至因为市场波动还有小赚。但是另一方面,由于出卡概率和卡池的深浅,游戏环境等因素的不确定,部分玩家也担心主流卡组部分key牌的“天价”导致游戏成本上升。而且由于市场的波动以及扫货商人的存在,对于流行卡组的key牌,如果出货量不足但是涨价是必然的;对于部分出货量大的“凑数卡”,退坑的时候能否出手也是个未知数,投入的钱可能回不了血。 总结一下就是,因为只能真实货币购买卡包收集卡牌,而且卡包价格不算低,玩家入坑成本相对其他电子卡牌游戏明显要高的多。不过可以对部分缺少的key牌单独购买和多余卡牌的出售以及退坑的出手回血,实际游戏成本可能相对其他电子卡牌更低并且有更加友好的游戏体验。不过由于开卡概率,市场供需等关系可能导致购买、出手等并没有预想的那么美好导致入坑容易出坑难。那么实际上到底是怎么样呢?理论分析不如实践操作,这里就游戏现有机制和市场来分析一下想玩Artifact实际的投入到底是多少,究竟是“Pay to Play”还是”Pay for play”呢? 游戏模式的简单介绍之专家模式 首先介绍一下游戏现有模式,主要有下面几种: 1. 好友对战,细类就不分了 2. 休闲游戏模式,下有构筑匹配、休闲自组和休闲轮抽三种模式 3. 专家模式,下有专家自组、专家轮抽和保牌轮抽三种 先来介绍专家模式吧,自组就是用你的收藏组牌去挑战对手,5胜完结或者2败退场,胜场足够的话有奖励,花费一张门票(人民币7块一张),需要玩家有足够的卡牌收藏和一定的构建水平; 专家轮抽,花费一张门票参加现开轮抽。每个人开5包,每包选10张牌然后组一套卡进行车轮战,5胜完结或者2败退场,胜场足够有奖励,需要门票和一定的轮抽水平; 保牌轮抽,两张门票+5卡包参加现开轮抽。规则和专家轮抽相似,不过选的卡打完了都可以保留。奖励也相同,花费是三种模式最多,预期收益也最高。 然后是休闲模式,和专家模式的区别就是不需要任何花费也没有任何收益,游戏规则等都是相同的。 那么问题来说,为什么很多人都说Artifact是“Pay to Play”呢?原因就在于专家模式上,游戏中唯一可见的收益点就在专家模式里面,但是专家模式里面无论可以预见的都是需要一笔前期投入的。根据每个人的情况,这个前期投入可大可小。这个门槛相比炉石、昆特的免费入门,有日常奖励可以取得收益不可谓不高。那么Artifact真的就是”Pay to Play”么?不见得吧。来说说个人认为门槛最低的专家轮抽,先看看奖励和门槛吧。 花费一票,收益可能为零,最多1票+2包。说实话,新手入坑的话,轮抽胜率可以预见的不会太高,基本可以判断为3胜以下也就是每次游戏成本是1票=7块。 那么专家自组呢? 情况也差不多,加上还需要组卡的固定投入,首次的游戏成本是卡组费用+1票,每次游戏成本随着游戏次数的增加而逐渐减少,假设最后退坑,卡全部原价卖出去了。那么每次的游戏成本也就是1票=7块。 最后是保牌轮抽。 花费最多,收益呢?对新手来说,胜场收益也可以忽略掉,那么游戏成本就是每次`2票+5包=7*2+5*14`么?这里忽视了开包的收益以及可自选卡的额外不可见收益。根据本人和几位朋友的测试,10包卡直接开获得的卡平均收益在70-100左右(不考虑特别非和特别欧的情况),而花费4张门票0胜开10包轮抽,平均收益都在100以上。 这是本人的实际情况,价格可观的卡就一张跳刀,两张蓝猫,出售所有可出售的卡,总价值已经达到了¥126,完全可以认为12块买了一个游戏,那么对于新手入坑成本来说,这个完全就是最合适的方式 !当然这样入坑的话需要一些特殊条件: 1. 短期内不计划玩专家构筑; 2. 短期内对轮抽没兴趣,或者不打算去专家轮抽练手的; 3. 只是想加一的,票什么后面完全就没啥用; 4. 有足够的耐心和精力去打轮抽(其实选完牌直接放弃也可以的) 这样的话,入坑成本趋近最小。当然,这是后面的话题,先回到保牌轮抽的单次游戏花费,不考虑特殊情况的话,平均每次30-40块。 游戏模式的简单介绍之休闲模式 上面巴拉了一大堆,有人可能就问了,这玩游戏每次最少都是7块钱,这还是理论计算情况,这可不就是“Pay to … Read moreArtifact入坑姿势指南

Hyped轮抽评分插件MOD,从此告别手机APP

Hyped轮抽评分插件MOD,从此告别手机APP for Artifact Classic

Overview 转自旅法师营地,《Hyped轮抽评分表2.0》是新人玩家快速认识单卡强度的好工具,营地兼NGA老哥GUSHCATI将其精心整理,只需2个文件覆盖在游戏路径下面,就可以在轮抽、组牌和对战中实时看到单卡评分,组牌时还可以用于筛选。 Hyped轮抽评分插件MOD 1.旅法师营地的MOD下载地址:https://www.iyingdi.com/web/article/artifact/65312?title=Hyped%E8%BD%AE%E6%8A%BD%E8%AF%84%E5%88%86%E6%8F%92%E4%BB%B6MOD&remark=seed 2.文件路径:SteamsteamappscommonArtifactgamedcgresource 3.工具是死的,玩家是活,单卡还是要看搭配和运用。 可以在Steam客户端中右击Artifact,点击【属性】,【本地文件】标签,【浏览本地文件…】,然后逐层找下去。 通过验证游戏完整性,或者备份后还原文件可以恢复成官方版本。 官方更新本地化后,再次覆盖即可。 PS:GUSHCATI老哥另外有几则小贴士: 评分都是看看就好,多打两遍后自己也差不多认明白了。C级有很多搭配用起来不错的单卡,F级也有可用牌。网络不稳定的可以试下用手机流量,手机USB接电脑共享网络就行了。 还有些打不开游戏的可以看看自己是不是64位系统。

EP2 肖像全选项指南/EP2 All Portrait Choices Guide

EP2 肖像全选项指南/EP2 All Portrait Choices Guide for The Lion's Song

Overview 本指南为第二章中画像的全选项指南,手动测试出的所有可能选择,方便大家完成对应成就以及对游戏进行更深的理解。This guide will show you all possible choices when you paint a portrait of EP2, hope I can save some time of you;DPS: I am not a English native speaker, so some of my expressions maybe inappropriate, sorry. 引言/Introduction 首先解释下画像的机制,跟每个人物对话的对应选项会让”Model”显现出”Layer”,同种”Layer”显现三次(Emil为四次)就代表画像捕捉到了此”Layer”,也会在空中留下固定的残影。根据画像捕捉到的”Layer”不同,画板上的画的图案也不同,可以稍微留意一下。 Firstly I want to explain how the portrait works. After you make a right … Read moreEP2 肖像全选项指南/EP2 All Portrait Choices Guide

The Lion’s Song Episode 1 成就中文指北

The Lion's Song Episode 1 成就中文指北 for The Lion's Song

Overview The Lion’s Song 第一章节的全成就指引。包含部分剧透,想完整体验游戏的玩家酌情参考。 写在前面:谜语诗 – One hint for the ages 可能不少同学都是为了A concert for the ages这个成就来参考指南,这也是游戏中最难的成就,这里为部分想要自己探索的玩家着想,附上开发者提供的谜语诗,想要自己解谜的同学请在此留步。 “A portrait drawn in different style, a push through sleep, just for a while, the sound of rain does make you smile. Behind those bars, trapped with a hiss, a call, so strange, yet full of bliss, you … Read moreThe Lion’s Song Episode 1 成就中文指北

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