Train Simulator 2021 Guide

关于车钩——列车混编指南

关于车钩——列车混编指南 for Train Simulator

Overview 模拟火车的快速驾驶模式中的自定义编组给了玩家非常大的自由去编组自己喜欢的列车,也许大家在使用快速驾驶模式的自定义编组时都会遇到过由于车钩类型不匹配导致出现连挂有问题,这里我就向大家分享一下几种不同的车钩类型,还有我自己在混编列车时的一点经验,包括如何使各自配备不同车钩的车辆能够进行连挂。如果大家有什么新发现,欢迎留言。 一、关于车钩 车钩的几种类型 1、链式车钩 链式车钩是一种最传统的铁路车钩,特征为车辆连接处两端的两个大缓冲饼。 如下图的德铁232和英铁47型就配备了这种车钩。 欧洲普速列车主要配备这种链式车钩,近年来少数货车也有换装自动车钩的,链式车钩只能和链式车钩连挂。所以大多数欧洲车辆不能与美国或中国的配备自动车钩的机车车辆进行连挂。 2、自动车钩 自动车钩又叫詹尼车钩,由美国人发明,能实现自动连挂,并且不易断钩,美国与中国均使用自动车钩,车钩外观请看下图。 SD40-2型内燃机车的自动车钩 3、密接式钩缓装置 密接式钩缓装置车钩连接间隙很小,列车车厢相对位移也较小,制动时车厢间产生的冲动也较小。因此密接式钩缓装置尤其适合动车组列车和城市轨道交通列车。动车组上的密接式钩缓装置很多时候不仅仅起到连接车辆的作用,不少密接式钩缓装置还带有数据线插座、风管等装置,不同工厂设计生产的列车采用的技术不同,就连模拟火车中都很难相互连挂,所以对于配备密接式钩缓装置的不同技术平台列车之间的混编,本指南不作过多讨论。 4、车钩配备的特例 上面给大家介绍了车钩配备的一般情况,既然说到欧洲普速列车主要配备链式车钩,那么有没有特例呢?有,例如部分年代较晚的欧洲货车和英铁高速客车、部分货运机车和高速机车都使用自动车钩。 目前我知道的使用自动车钩的欧洲机车车辆有: 1、英铁43型高速机车和配套的MK3型客车(IC125/HST) 英铁43型内燃机车的车钩 MK3型客车的车钩 2、英铁91型电力机车与配套的MK4型客车(IC225) 3、英铁66型(EWS的,MRCE的德铁266没有)、英铁67型 4、英铁89型电力机车 5、Hopper HTA 漏斗货车 6、欧洲车辆包中的MK2型客车 如有遗漏,欢迎在留言中指出。 二、搭起链式车钩与自动车钩之间的桥梁 链式车钩与自动车钩不能互相连挂,这是一个让人困扰的问题,欧洲货机牵引力不足,使用自动车钩的客车暂时找不到配套的高速机车,要是能有一辆过渡车,架起链式车钩与自动车钩的桥梁,那多好啊。这一章给大家介绍一下什么车辆能够充当这个桥梁角色。 1、链式/自动双模式车钩 在第一章中也许有人注意到,虽然说英铁66型内燃机车使用自动车钩,但是它的两端还是有两个缓冲饼,那么它究竟有没有使用链式车钩呢?英铁66型使用的是一种特殊的车钩:链式/自动双模式车钩,这种车钩是链式车钩与自动车钩的结合体,两者都能跟它连挂。配备这种车钩的机车车辆,便能充当重要的过渡车。 那么,什么车有这种车钩呢?(为方便起见,以下列举的车辆名称均为自定义编组时显示的名称) 1、Hopper HTA 2、Mk2 First/Second/Guard BR Blue 3、Mk3a Buffet/First/Second Executive 4、Class 66 EWS 5、Royal Car………(即为67型女王专列DLC中的车辆) 6、Mk1 BG IC、Mk1 First/Second/Guard BR Blue 7、Class 73(73加特维克机场特快、BR蓝色柴电机车包、460加特维克机场特快中均含有此类机车) 如图所示,使用Hopper … Read more关于车钩——列车混编指南

ATS-P自动停止系统与ATC自动控制系统

ATS-P自动停止系统与ATC自动控制系统 for Train Simulator

Overview ATS 系统非常简单,你只需要知道他会在危险到来600之前发出警告,确认信号并且逐渐减速就可以了,这篇指南主要详细介绍了ATS系统,操作的问题没有多说。 ATS-P(Automatic train stop)系统 ATS-P(Automatic train stop)系统广泛应用于日本JR公司旗下的铁路线,不同于新干线的ATC自动控制系统。最大的特点是“低速”。没错,相比于动辄160km/h以上的德国铁路,日本有大量或穿城而过、或盘山而上、或单线单行的铁路线,而这些铁路的道路限速非常低,以和歌山线和樱井线为例,最高的道路限速也不过80km/h,我国的绿皮车而今已经基本保持到120km/h的速度了。。 如上图所示,ATS-P系统主要作用原理是生成一条标准化的“安全速度曲线”,代表着从警告信号发起到红灯停车为之,这段路程的一个安全速度。当列车的实际运行速度超过安全速度5km/h以上时,会启动紧急制动,因而我们可以很明确的看出ATS-P系统,只有一个作用效果——停车。 列车通过感应器A时,会获知第一条ATS-P信息,并且在B、C、D进行更新,曲线E代表系统检测到的实时速度,曲线F代表安全速度曲线,曲线G代表ATS系统将会介入列车操作,紧急制动。 和歌山-樱井线风景优美,同时由于不开凿隧道,沿线山路颇多,一个实际的体会就是,其实信号灯并不能起到很好的作用,大量的弯道使得司机并不能及时发现信号灯,尽管车速不快,但是在某些下坡路段,遇到危险情况时及时停车也需要不短的距离。 ATS-P系统的预警范围是在红灯600m之前,而紧急制动的情况下,一般需要85m的制动距离,通过主动刹车,逐渐减速也能保证在180m的减速距离内,使得乘客不会感受到过分的不适。预警信号发出后,列车会有急促的警报声对司机进行提示,这时需要在5秒内按下Acknowledge按钮进行确认,以免启动紧急制动,警报声会转换为较为平和,但不会停止,此时司机需要让列车逐渐减速,并保证行车速度在安全速度内。当信号灯变成绿色或者黄色时,警报会自动解除,此时就可以重新启动了。 实际上ATS系统是一个庞大的家族系列,这里介绍的P型系统,是1974年初次使用的比较新型的系统,最新的是1986年发明的H-ATS系统,最早的则要追溯到1878年法国铁路线了。而今另外一个广泛使用此系统的国家是美国,由于他们有大量的自上世纪初修建的铁路线,一直使用至今,并且众所周知美国的飞机工业比火车工业发展的迅速太多,故而以低速货运为主的铁路线,在ATS系统下依然焕发着活力。 ATS系统是一个驾驶失知制动装置,它保证了当驾驶员遇到突发情况(比如顾名思义:失去知觉等等)时,能够让列车及时停车,但不同于ATC(Automatic Train Control)自动列车控制系统,它并不直接影响列车的运行速度,仅仅是在危急时刻能够开启紧急制动而已了。说到这里,也许PZB的2000Hz磁体,也可以算一种自动停止系统的设计了~ ATC系统 ATC系统是一种升级的设计,它摒弃了ATS的紧急制动带来的糟糕乘坐体验,转而将制动过程通过自动化转换成了一个比较长的速度控制,因此总的来说尽管它是一种速度控制系统,也是一种安全系统。作为对ATS系统的升级替代,ATC系统被广泛应用在新干线铁路上,专门应对高速列车都会遇到的制动距离过长等问题。 很可惜的是TS至今还没有推出新干线的DLC ,所以对ATC具体操作原理、方法这些的就没法深入来写了,不过法国的TGV高铁、中国的CRH系列都是有名的高铁DLC,关于他们的安全控制系统,后面可以展开来写写了~~

LZB预警系统与AFB巡航控制系统

LZB预警系统与AFB巡航控制系统 for Train Simulator

Overview LZB系统旨在对限速提示进行预警,在于AFB自动巡航系统搭配时可以实现自动驾驶,详细的操作可以直接移步最后。 LZB的产生与区间化线路控制 铁路的区间化运作通过信号灯将铁路分割成一个个小的区块,控制两列火车不得在同一个区间行车的方式,保证了铁路运输的安全。随着火车车速的提升,上一次提到的PZB信号系统则是对这种区间化运作的一种安全管理,通过提前一个区间告知司机前方路况,实现提前将列车车速控制在能够及时停车的安全线下。 但除了安全之外,铁路运输还要考虑的另一面则是效率。一条铁路线上同时运行的火车车速越快、数量越多、运力越大,则效率越高。而车速越快则意味着刹车时间、刹车距离越长,而为了保证行车安全,则要增加区间长度,随着列车间距的增加,在一条铁路线上的列车数量却又会下降。同时,更大运力的货运列车意味着更长的车长、更多的动力车头,从经济的角度、安全的角度考虑,这两者也不能无限地增加。(比如,如果一辆车的车长超过一个区间的长度,那么它将会占用两个行车区间) LZB系统因此产生,它通过将原来固定的铁路区间,变成一个跟随列车行进的“动态区间”,最大限度的利用了流量较大区域的铁路资源。LZB(Linienzugbeeinflussung)含义是持续的列车控制,个人认为这个系统的作用更倾向于提前预警,而与AFB巡航控制系统的搭配下,还可以实现动态控制车速的作用。 LZB简介与AFB巡航 A – 到下一个速度变化点的距离 B – LZB限速指示(仪表盘圈外一个小指针) C – 数字化显示的限速 D – 灯亮代表LZB开机 E – 灯亮代表LZB程序运行 F – 灯亮代表LZB程序结束 G – 代表超速 上图是BR155车头的仪表盘,这就是一个典型的LZB、PZB综合指示面板,预警系统通过给列车指示实时限速,并通过面板A实时告知司机,下一个限速将在多少距离后出现。在一台同时拥有LZB和PZB系统的列车上,如果两个系统都处于激活状态,则PZB控制会成为后台控制,并不直接显示,或者说,LZB会让你始终保持在安全的行车速度下,就不会触发PZB的紧急制动了。 另外不得不提到的是AFB巡航控制系统,它则将LZB的预警信号实现了自动化控制。AFB巡航和我们理解的一些高档汽车上带有的巡航驾驶是一个道理,通过电脑控制油门和刹车,让列车可以保持在设定的车速,LZB系统信号介入AFB巡航,将会自动设定安全车速。列车会执行司机、LZB系统设定的两个车速中最低的一个,所以,带有AFB系统的列车,在LZB路段运行时,我们只要把车速设定为道路限速就可以了,完全自动驾驶,秀! 下图是ICE 2的控制台: 5 – PZB三个按钮 2 – AFB速度设置 11 – SIFA安全系统(以后慢慢更) 操作指南 最后可以详细的讲一下LZB的控制模式,尽管这个系统如此强大,但并不是在所有路段都使用的,首先设备成本很高,其次中控需要处理的数据量受早期电脑水平的限制,往往只能在一段区间内进行LZB的运行。最重要的,对于低速火车来说,这个系统并没有实际价值,仅凭司机目视,至多加装PZB信号系统都可以保证安全了。因此,LZB系统一般设置在道路限速在160km/h的路段上。 系统的控制中心大约覆盖100km的线路,通过上图中的感应器及时获知列车位置,分析后将动态限速的指令发送到列车上的LZB系统中。 经过上图的指示牌后,列车上打开的LZB系统会开始运行,同时PZB系统进入后台运行; 上图的感应器是终止信号点,代表LZB系统在这里结束运行了,背景的PZB系统则会继续保障行车安全。系统在1.7km前会发出警告并进行提示,司机需要在10秒内按下PZB-Acknowledge按钮进行确认,否则列车将紧急制动。

蒸汽机车 简易操作指南

蒸汽机车 简易操作指南 for Train Simulator

Overview 模拟火车中的蒸汽机车的驾驶方式和普通的电力机车不同,它比其他类型的机车操作起来更加复杂也更难操作.本指南介绍模拟火车中蒸汽机车的简易(HUD)操作方法.~指南内容仅个人理解~~如果任何错误,可以的话请指出~~如果喜欢多多点赞收藏呀~谢谢~ 为何只是HUD操作? 蒸汽机车的操作非常复杂,每个火车头的各种仪表和操作都有很多区别,各种压力阈值,烧锅炉的方式等等,本渣渣也对真的蒸汽机车了解的不全面. 而模拟火车的接口相对简单,只有几个操作阀和按钮. 模拟火车所模拟到的内容并不全面,而各类DLC的模拟程度也不大相同, 而且在最新版模拟火车中第一人称视角已经被固定,无法使用鼠标查看周围的界面, 这也导致很多优秀的模拟得很到位的蒸汽机车DLC的特定操作无法进行 (旧版本可以操作,可惜退不回去了~),因此最新版只能通过HUD上进行操作~ 模拟火车世界出了,模拟火车当然就~~反正也只是小众游戏不是么~? HUD界面介绍 主要涉及到的操作按钮和显示内容已经在图中用方框标记出来 从左到右分别为 节流阀 节流阀控制汽门大小,也就是蒸汽的使用量,类似汽车油门 但是在蒸汽机车中往往不是拉到最大就是最快的,一般要配合反向器和锅炉压力表确保最好的. 反向器 除了控制前进后退,还有点类似手动挡汽车离合的作用,虽然原理可能不同~ 一般前进后退不是一下推到100%或-100%,而是推到一半~比如50%-60%,每种蒸汽车都不一样 刹车阀 刹车咯~没啥好说了~生效也要看压力,主要看刹车阀右边那个压力表. 煤炭表 显示机车的煤炭情况,上面是煤炭量,下面是燃烧室里的煤炭量. 水位表 显示机车的水位情况,上面是机车的剩余水量,下面是锅炉里的水量. 锅炉压力表 最重要的仪表,锅炉压力表.在行驶过程中尽可能保持压力值较高,让其保持比较好的燃烧比, 压力过低机车会没力气的~跑着跑着速度不断降低,然后~ 机车前进的时候,尽可能让压力表呈现绿色且机车有前进的动力(简单点可以听声音),就是压力上升趋势, 但毕竟蒸汽车消耗的是蒸汽,有些上坡且车厢多则很难维持绿色的上升趋势~ 鼓风机 朝着燃烧室鼓风,让煤炭烧的更旺,这样在汽门没开的情况下锅炉压力一般会上升. 撒沙 大部分火车,包括非蒸汽机车都有的选项,启动的时候防止车轮打滑,朝着铁轨上撒沙~ 起步,上坡,下坡,注意事项,如何跑得更快? 起步 撒沙 首先按下撒沙,防止操作的太猛烈导致车轮打滑,会扣分的,虽然可能不是冰雪天可能还真不需要~ 检查锅炉压力值 检查锅炉压力值,最好在高值,太低了没力气的,还是停下来烧锅炉吧, 每辆机车的压力值都不同.一般刚进入游戏的压力是最好的(基本差不多快到最高值了~) 释放刹车 反向器 一开始可以不用到100%,一般50%-60就好,类似于手动挡的汽车起步半离合(虽然原理好像不同) 节流阀 不要过猛,慢慢加,刹车右边的压力表会上升,锅炉压力可能会从上升趋势变成下降趋势,毕竟启动需要蒸汽ing 在平路上保持锅炉压力上升(绿色) 不要担心锅炉压力太大会爆炸,到了最高值蒸汽机车会自动释放的 控制节流阀和反向器,让锅炉压力值呈现上升趋势(绿色) 有关节流阀和反向器 一般节流阀不会设置成100%,大概70%左右,反向器一般也只到50%就好. 如果反向器100%,节流阀的控制就要非常精细(让压力上升的区间很小), 所以反向器降低一些,节流阀能够有更大的控制区间,毕竟节流阀没法1%低增加减少的~ 检查水位和煤量,不需要100%,水位和煤量保持游戏刚启动的那个数量就够了 (个人认为刚进入游戏的煤量和水位是比较理想的状态) … Read more蒸汽机车 简易操作指南

PZB信号系统介绍

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Overview PZB 信号系统,是广泛应用于德国铁路线的一种安全控制系统,本文详述了这个系统的运行模式,以及各位老司机们应该如何应对。另外关于更高层级的LZB系统,以后慢慢更吧~欢迎各位来讨论~ 写在开头 内容比较多,看不过来的可以直接移步第三节,结合图片和蓝字直接学习操作方式即可。应对PZB的主要思想就是 减速! 减速!! 一定要减速!!! 一、区间信号灯简要入门 在讨论PZB系统之前,可以先讲一讲区间信号灯的几种基本类型,关于更复杂的信号灯组合以后还可以再详细说明。实际上德铁的信号灯系统非常复杂,但是为了说明PZB系统的原理,这里只采用这种最简单的区间信号灯来介绍 绿灯——前面区间没车,可以通行; 红灯——前面区间有车,不可通过; 黄灯——下一个信号灯是红灯。 这个信号灯体系在我国铁路上也可以看到。而对于比较古老的火车线路,比如十几年前的绿皮车运行的线路,因为车速比较低,黄灯没有出现的必要。而即使是现在,由于火车站附近往往也会严格限速,因而这里的信号灯也一般只有红绿两种。 二、PZB系统简介 随着火车的逐步发展、提速,列车高速运行时的制动距离往往超过了司机的目视距离,也就是说,等他看到前方的红灯时,进行刹车已经来不及了。PZB系统应运而生。PZB(Punktförmige Zugbeeinflussung)定点防护信号系统,通过对铁路进行区块划分,来实现火车间距的安全管理。 PZB系统的运行,除了配合上面提到的信号灯以外,还离不开这种重要的小东西——感应磁体,这些安放在铁轨旁的小磁体可以在列车通过时启动车上的PZB进程。 根据信号灯的位置,感应磁体分为三种,1000Hz、500Hz和2000Hz,分别对应开启PZB系统、目视制动点和强制制动点我编的名字,而感应磁体开启相应的系统进程时,列车上通过PZB控制台进行相应操作,一方面确保司机及时、正确控制车速,另一方面,也对应现实情况的临时变化可以做出多样化的反应。关于按钮的不同作用,后面结合栗子具体说明。 上图中: A – Override按钮 B – Release按钮 C – Acknowledge按钮 三、实例说明 以客运列车为例,道路限速200km/h,举个栗子讲一下PZB的实际应用~ A、B、C三点分别代表三个信号灯,以及依次排列了上一段提到的感应磁体。这三点的意义: A – 1000Hz磁体:PZB控制区间的进入,表示前方大概1200m左右会有危险信号; B – 500Hz磁体:距离C点250m,在这里可以目视到前方红灯区间有没有变绿; C – 2000Hz磁体:警戒信号灯,通常距离前方区间200m。 接近黄色信号灯A 当你乘坐的火车将要经过A时,如果这里的信号灯是黄色的,表示前方1200米的地方不安全,需要减速啦!这时1000Hz磁体会启动PZB信号系统,司机需要在四秒内进行“确认”(按下Acknowledge按钮),否则列车会直接进入紧急制动。这样就预防了在进入限速区间时,司机因为紧急情况无法控制列车而产生的危险。如果信号灯是绿色的,那么这里的磁体就不会启动;而红灯的情况是不会让你在高速时遇到的,因为这里如果是红灯则意味着前一个信号灯是黄灯,在上一个PZB系统控制下,你已经停车了233 需要说明的是: 1000Hz磁体的启动不会触发车上的报警系统,但是你依然要保持警惕并且在四秒内进行应答,也就是说,通过黄色信号灯的时候,就去按一下Acknowledge按钮吧。 对于我们驾驶的客运列车(好了我不想装乘客了hhh),在1000Hz区段限速是165km/h,是不是有点眼熟?2007年我国第六次全国火车大提速,CRH动车组首次出现,时速达到200km/h,就是引进德国ICE技术进行合作开发的,而特快列车(就是T字头的火车)则提速到了160km/h,有趣的是100mile/h(英里每小时)正好约等于160km/h,不知道这是不是仅仅是巧合? 回到原来的话题上,假设我们驾驶着一辆高铁在200km/h的高铁专用轨道上行驶,那么看到黄色信号灯时要做两件事: 1.提前把列车减速到165km/h 2.通过黄灯时确认PZB系统 (任何一个没有做,都会启动紧急制动) 通过A灯以后 之后进入A-B这段750m的1000Hz区间并且在PZB系统上及时反馈,你有23秒的时间继续将车速降低至85km/h,以便安全通过B点500Hz磁体。 前面提到的PZB控制台针对不同情况做出不同反应,就在B点500Hz磁体这里产生作用,这也是为什么我给这里编了个名字叫做“目视制动点”。 如果前方C点依然是红灯,那么以85km/h的速度,剩下来的250m距离是可以保证安全减速的。 如果前方已经没有危险可以安全通过了,也就是C灯变绿,那么在500Hz磁体这里,通过PZB控制台上的“Release”按钮,将列车退出PZB系统,之后就可以恢复到路线200km/h的限速啦。 … Read morePZB信号系统介绍

科普向·中国标准动车组的前世·今生·未来

科普向·中国标准动车组的前世·今生·未来 for Train Simulator

Overview 背景介绍,车型介绍等。 背景介绍 Originally posted by 百度百科: CRH动车组列车是指车厢自带动力的新式列车,动力分布式设计,车次前冠以字母“C”、“D”、“G”。 早期历史:最早出现于2007年中国铁路第六次大提速里的快速铁路。2008年—2009年起陆续开通了京津城际和武广高铁等高速铁路(CHSR),高铁使用时速更高的CRH2C等高速动车组——中国高速铁路的首款车型是CRH2C,第二款是CRH3C(C表示高级)。CRH:快铁线走有砟轨道,高铁线走无砟轨道,只有个别路线特殊。 起点时速:2007年时它的超越对象是最高快速列车(即时速160的直达特快列车),所以CRH的起点时速是160,例如兰中城铁运行的CRH5G时速160。 新型的动车组列车具有技术先进、安全可靠、乘坐舒适及环保等特点,由于其速度很高,票价要比此前的特快列车的车票价格高出一倍多。 2007年4月18日零时,中国铁路第六次大提速正式开始,除原有的列车大部分提高速度外,将新增“D”字头的列车。乘坐“D”字头列车将比原有班次更为快速的到达目的地。在此之前铁路系统已经将信号线路等配套设施准备就绪,相关的技术人员、服务人员都接受了培训与演练。 和谐号(Harmony)时期的CRH系列 大背景: 2004年铁道部落实“引进先进技术、联合设计生产、打造中国品牌”基本方针,博采众长,与加拿大庞巴迪(CRH1)、 日本川崎(CRH2)、 德国西门子(CRH3)、法国阿尔斯通(CRH5)协议生产动车组,大体涵盖了世界主要的动车组技术。 CRH(China Railway High-speed)即列车领域“中国铁路高速”的品牌标志(“中国铁路”区别于外国铁,高速区别于快速),指中国铁路高速列车(并非中国高速铁路,列车与铁路不同)——是2007年原中国铁道部对拥有自主知识产权的中国动车组列车(CRH动车组)建立的品牌名称和划定的时速等级,它超越单动力的快速列车系列,划定为中国高速列车。通常用来指2007年4月18日起在中国铁路第六次大提速后开行的动车组列车 CRH1型电力动车组(CRH1)·简介·配置 简介 CRH1型是中国南车四方机车车辆股份有限公司与加拿大庞巴迪的合资公司——青岛四方-庞巴迪铁路运输设备有限公司(BST)生产,原型车以庞巴迪为瑞典SJ AB提供的Regina C2008型为基础。CRH1A采用交流传动及动力分散式,运营速度为200km/h。编组方式是全列8节,包括5节动车及3节拖车(5M3T)。 CRH1 CRH1庞巴迪原型列车·于瑞典 主要技术参数(对更具体信息有兴趣的可以百度) 列车编组:CRH1A/CRH1A-A:5M3T,CRH1B/E:10M6T 营运最高速度:250 km/h 设计最高速度:250 km/h 起动加速度:2.16 km/h/s 编组定员:CRH1A:670/604,CRH1A-A:613,CRH1B:1299,CRH1E:618 编组长度:CRH1A:213.5m,CRH1A-A:207.89m,CRH1B:426.3m,CRH1E/CRH1B(1E头型):428.9 m 车辆长度:先头车:26,950mm,中间车:26,600 mm 车辆宽度:3328 mm 车辆高度:4040 mm 编组总重量:CRH1A:420.4 t 轨距:1,435 mm 供电制式:交流 25 kV,50 Hz,架空电缆取电 CRH2型电力动车组(CRH2)·简介·配置 简介 CRH2型电力动车组,是中国铁道部为中国铁路第六次大提速里的快速铁路及建造中的高速铁路(高速客运专线),向日本川崎重工及中国南车集团四方机车车辆股份有限公司订购的高速列车,后自主创新研发的车辆。CRH2有A, … Read more科普向·中国标准动车组的前世·今生·未来

Build guide:Backstabber

Build guide:Backstabber for The Culling

Overview Be a coward. Win easily. Perks Sneaky Poker OR Brutus:Must have Load Dropper: No time to waste Moneybags:MOAR STUN GUN!!!!!!!! Airdrops Strategy Get FUNCS to call stalker or self defence airdrop. Find an opponent. Stun them then backstab them with your knife or spear until they die. Repeat it until you win the game. … Read moreBuild guide:Backstabber

Brass Boy!

Brass Boy! for The Culling

Overview This guide is how to beat your opponents heads in with some Knuckles of fury! Step 1: Your Outfit I dressed like i was some part of a gang or group, you can dress how you want but i chose a gang outfit becasue it fits the Hoodlum Part Step 2: The Perks Here … Read moreBrass Boy!

ARGESKENT The culling Новая карта (2 карта)

ARGESKENT The culling Новая карта (2 карта) for The Culling

Overview Пасхалки к новой карте…Будет пополняться, пишите комменты, все предложения и дополнения можем добавить)ARGESKENT АРГЭСКЭНТ [автор] Только что оценивайте ARGESKENT АРГЭСКЭНТ [автор] Только что Открыть очень просто ходишь там над дверью, подрываешься с4, проваливаешься в баг ARGESKENT АРГЭСКЭНТ [автор] Только что Это не бункер ARGESKENT АРГЭСКЭНТ [автор] Только что И так, мы открыли дверь там … Read moreARGESKENT The culling Новая карта (2 карта)

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