Conan Exiles Guide

【剧情向】解除手环的方法

【剧情向】解除手环的方法 for Conan Exiles

Overview 本指南描述了解除手环的具体流程,如何逃出流放之地 前言 手环是限制你在流放之地活动的工具。直接移除手环相当于自杀,而戴着手环穿过诅咒之墙,也会直接死亡。如何移除手环,就需要在游戏中一步一步寻找线索了。 沉滓迷宫与三位一体法杖 在完成旅途的前四章新手教程后,会提示你去攻略游戏的第一个副本——沉滓迷宫。 位于新手河源头的沉滓迷宫,需要献祭一个人才能打开。 根据幽灵的提示,打开副本。 解密副本中的机关,打败boss深渊遗怪。 可以获得三位一体法杖 人们在幽深废墟旁的酸液潭中找到了这根刻着古语的法杖。那杖上本有一串闪着微光的神秘符号。然而,不知何人在那符文上强行刻上了别的文字,使得它影影绰绰,若隐若现。 乍看符文,不知其所云。将法杖置于手镯光辉的映照之下时,那文字瞬间了然于目: “…B…的馈赠忠告我们…E…,赋予我们智慧控制…T…,必须带来…R…蝙蝠塔正是…A…开设祭坛的地方。…Y…睁开朦胧的睡眼与我们分享。唯有…R…和他们的血液能唤醒…E…。” 阅读手迹是一回事,能否明白其中真意又另当别论。 蝙蝠之塔与觉醒的三位一体法杖 根据提示,来到蝙蝠之塔。 击败这里的boss白化蝙蝠,可以得到白化蝙蝠之血。 将白化蝙蝠之血与三位一体法杖一起放入祭坛中,等待一段时间。 可以得到觉醒的三位一体法杖 在蝙蝠塔之巅举行的一场仪式中,法杖之力觉醒,然而它似乎被恶灵控制了。 一声号令,恶魔计出,听信与否,任君决断。 法杖放置在地上可以与他对话 看看这里! 自瓦鲁西亚垮台以来,我还从未见过如此混乱的景象。 快看,管档员! 这家伙看起来还真是阴沉,也许他能帮助我们了解当前的情况。 另外,我过去的主人和他的关系可好了。 他们一起制作了你佩戴的手环。 他也许能告诉你如何把手环摘了下来。 如果他提起我的事情,一个字也别信。 管档员与解除手环的方法 根据法杖的说法,我们要去寻找档管员。 档管员位于无名之城的档案馆。 在这里,我们可以找到巨人三巨头之一的档管员。 和他对话,我们可以知道解除手环需要七样物品。 我是一团幽影,曾经的存在,如今只剩低语了。 在我们死去之前,当我的族类还能竖起直入云霄的黑色石柱时,我被称为管档员。 人类,你是否在寻找解除手环的方法? 机会只有一个,但十分渺茫。 你必须找齐制作这些手环时为其提供力量的物品。 巨人王的冠冕、巫后的面具、两个种族的眼泪、斗士之星、砂砾之心、闪闪发光的偏方面体以及赛特蛇戒。 恐怕这是个不可能完成的任务,人类。 接下来就是去寻找这七样神器。 巴罗之王与巨人王的冠冕 巨人王的冠冕在巴罗之王身上。 巴罗之王位于亡者之丘的西部。 根据门口指条的提示,需要恶魔之血才能打开副本。 身为巨人三巨头之一的祭司王,巴罗之王简直像个精英怪。 击败boss巴罗之王后,可以获得巨人王的冠冕 卡利安恩巴布里科笃信这其中定有历代巨人王的冠冕。他甚至认为斯泰吉亚先祖来到这片黑暗领地前,这里居民所拥有的冠冕也在其中。他向我展示了盖子上的雕纹图案,信誓旦旦地说这就是传说中怪物王所戴之冠。一一《入室盗贼》 长型一一这冠冕象征的无上权力,可对人类来说,未免有些不堪重负。从巨人王祭司手中夺来的冠冕一一如今世人称这位王为巴罗之王一一提起这个冠冕由来,无非是一段背叛与仇恨的故事。 那位祭司似乎就是死亡使者泰罗斯之父。勒穆里亚与巨人王大战之际,泰罗斯因与父亲倒戈相向,遭到亲父诅咒,连他手下所有忠烈之士也未能逃脱这个诅咒。 冠冕蕴藏着无边之力,泰罗斯与他的手下不老不死、不伤不灭,静寂军团就这样背负着诅咒在北方废墟中排徊不去。要想制作基石来解除奴隶手镯,这件神器必不可少的一种材料。 巫后宫殿与巫后的面具 巫后的面具在巫后宫殿的boss巫后身上 … Read more【剧情向】解除手环的方法

【攻略向】旅途任务的说明及其完成方法

【攻略向】旅途任务的说明及其完成方法 for Conan Exiles

Overview 游戏中旅途任务的说明,并附带完成的方法。 前言 本指南中包含目前所有可完成的旅途完成方法。 由于游戏还有内容没有完成,还有部分旅途任务无法完成,请见谅。 第Ⅰ章 1.攀爬 你成功攀爬至高处,然后神情严肃地朝自己笑了笑。无论遇到什么,你都能通过攀爬来逃脱 在墙边按空格即可攀爬。 2.喝 你忍受着之前在十字架上所受到的虐待以及身上伤口所带来的痛苦,最终找到并喝上了谁。流放之地上的生存之战还很漫长,但至少在这一役中,你是胜利者。 部分沙漠出生点往前走的路边有个水袋,使用水袋就可以喝水。也可以径直冲出沙漠,在沙漠外的河流对河流按e喝水。 3.吃 你几乎不记得之前吃了什么。这无关紧要。重要的是,胃部的疼痛感开始消退。至少暂时如此。饥饿果然是最好的调味料。 开始获得的部分食物食用之后容易食物中毒,最简单的方法在灌木丛采集植物纤维的时候可以找到昆虫,食用昆虫即可。 4.使用床或睡袋 你神清气爽,但肌肉依然酸痛。梦境恢复了你的洞察力,睡眠恢复了你的活力,这队将来几天或者几周的冒险非常重要。 制作睡袋的方法是技能第一面生存项目最左侧的求生人技能,1级即可学习。制作纤维睡垫或者生皮睡垫,放在地上对睡垫按e即可。纤维睡垫中需要的合股绳需要制作,生皮睡垫需要的兽皮前期通过斧头或者锄头挖动物(也包括人)的尸体有几率获得。 5.穿上衣服 粗糙的衣服对爪、牙等尖锐物的防护极其有限,但它能一定程度缓解烈阳带来的灼烧感。自制衣物会狠狠摩擦你的皮肤敏感部位并带来瘙痒感,但至少它能让你多活一段时间。 最早的制作衣物的方法是技能第一面护甲项目下最左侧的织布匠技能,1级即可获取。制作粗织衣物只需要最常见的植物纤维,做好之后穿上就可以了。 6.杀戮! 鲜血滴落。你的拳头很痛。但你的怒火暂时消退了一些。你似乎看到了自己的未来,那里充满了鲜血、死亡以及无尽的生存轮回。也许准备一件武器比较好。 击杀一个敌人即可。最简单的当属路边的兔子和小型的乌龟。建议4级后学习武器中的战士技能制作石制武器之后再去击杀。至少带把石头斧子吧。。。 7.制造一个工具 你把玩着工具,露出了冷冷的微笑。创造的过程蕴含着种种美好。用你的造物砸坏东西能进一步凸显出它的魅力。 最简单的方法是制作石镐和石斧,制作方法在生存项目中的第二个,两级就可以学习了。 8.找到智慧生命的迹象 留下字条的人早已离开,但这并不重要。你知道有人之前曾到过这里,这就够了。苍天在上,也许在未来还会有人再度来这里。你是被流放者,但你并不孤单。 出生点右侧一点的位置有一块发着绿光的黑色的大石碑,和它互动就可以解锁。阅读别人留下的书页也可以完成这个旅途。 9.踢人 你朝着空气踢了几脚,强健的腿部划过空气,你的体重也加到了这股力道里,这让你感到相当满意。 小心强大的踢击! 你开始没有装备任何武器的时候,按ctrl就可以完成这个旅途。 10.躲避 翻滚所带来的动力能让你立刻起身,你开心地笑了,尽管翻滚时有些痛苦。这种感觉真不错,你知道这一定会很有用。 按alt就可以翻滚躲避攻击,游戏开始就可以轻松完成这个旅途。 第Ⅱ章 1.花费知识点 一切都开始回来了——各种知识在你的脑海中汇集,形成了一幅教你如何制作物品的完整画面。 让你快乐的是,你获得了知识,而且你明白无论身体受伤多严重,你的意识都能保留这些知识。 使用技能点学习制作技能即可,第一章应该可以完成这个任务了。 2.获得一个专用武器 你挥了挥自己的新武器,剑身划过空气,发出了令人满意的风声。你为下一个来杀你的人感到遗憾。就一丁点遗憾。 制作一把石剑或者石锤,制作方法我们在第一部分已经提到了。 3.饱餐一顿 你吃的齿颊留香。好久没有为了食物战斗了,你甚至忘记了那种感觉。别去介意木材烟尘的味道,或者肉烧糊的滋味。一顿来之不易的美餐自有其独有的美妙之处。 吃熟食,首先你要制作一个小型营火,在生存栏目下第四个位置原始厨师可以制作,制作后在营火中放入生肉和木头,然后点击上方的进行按钮等待烤熟后食用就可以了。 4.找到避难所 现在,你至少找到了一处能帮你安全熬过沙暴的地方。你可能为了躲过沙尘暴而深入怪物的洞穴,或者在毫无把握的情况下去水下寻找安全的藏身处,但流放之地没有真正安全的地方。 找有庇护的地方,可查看左上角提示,多数山洞和有岩壁的位置都会提供庇护效果。 5.使用武器的重攻击作收尾 最终一击划过空气,发出令人满意的风声。你很清楚,掌握高超战技的关键在于将攻击连在一起,这样就能形成一股合力来击溃对手。 你的敌人可真不幸。 右键为重攻击,可先轻击几下最后重击结束。 … Read more【攻略向】旅途任务的说明及其完成方法

Server Admin Console Commands List

Server Admin Console Commands List for Conan Exiles

Overview This guide provides a complete list of known admin commands for managing your server or local game.Conan Exiles Admin Console Commands How to use the Console Commands To bring up the console you will need to press the tilde key (~) on your keyboard. If you’re unfamiliar with the key, it’s located in the … Read moreServer Admin Console Commands List

【蜡烛人完整版】全成就,全蜡烛收集指南

【蜡烛人完整版】全成就,全蜡烛收集指南 for Candleman: The Complete Journey

Overview 本指南是蜡烛人全蜡烛收集指南,顺便简单介绍了一下一些成就解锁方式。B站有本人通关全收集视频全收集/全蜡烛点亮/全剧情解说攻略[www.bilibili.com] 总览 本指南全蜡烛收集仅会列出一些容易忽略的蜡烛,大部分在路上显而易见的蜡烛在本篇指南中并不会列出来。 可能有些截图不好表达的地方,如果有疑问或想看全部蜡烛流程的,可以去本人制作的视频看看。 bilibili全收集视频地址 游戏一共19个成就 其中 剧情流程成就8个 收集品成就5个 时间挑战成就4个(时间挑战需要在游戏一周目通关之后解锁) 其它成就2个 首先介绍一下不受章节限制随时可以完成的成就 其它成就与收集我们将分章节单独说明 1~6章全收集由XiMeng制作 7~12章全收集由豆战圣佛制作 1-3章全收集 1~3章可完成成就 以下是收集指南 第一章 01关 初始位置往回走有个蜡烛 从这里跳上去能看到三个蜡烛 这里把飘在水面上的圆木板往里推,然后垫脚跳上去能找到一个蜡烛 板子下面有一个 02关 路上的板子可以上去一个 最后这里还有一个 03关 这里向左跳点亮一个蜡烛之后再继续向左走过去还有一个蜡烛 从上方落下到木箱上后等荡到里面 站在桶上面滚到另一边 最后桶上还能看到一个 04关 同样推动漂浮的圆木板到左边垫脚跳上箱子 连续木桶的最后一个向左边木箱上跳去 淹没在水中的木箱上有两个漂浮圆木板,推向右边 这里要注意不要错过了 最后有个可能会被忽略 第二章 01关 下面有一个 02关 03关 这个在角落里面可能不容易看到 第三章 多数都在路上,需要注意的图上也有标记 4-6章全收集 这三章内容不算多,大部分蜡烛都能很简单的找到 第四章 01关 随着场景中的蓝蘑菇前进到这里右边有少许蓝蘑菇,容易忽视,绕到后面有一个蜡烛 分岔路左边上去墙上的刺花上方有一个蜡烛,再向左继续走到顶还有一个 03关 (你说02关?被我吃了) … Read more【蜡烛人完整版】全成就,全蜡烛收集指南

Монстры и мобы мира Готика 2 | Monsters Gothic 2

Монстры и мобы мира Готика 2 | Monsters Gothic 2 for Gothic II: Gold Edition

Overview В данном руководстве будут описаны все монстры, которые встречаются в игре, их HP, сила, ловкость, уровень, защита и т.д. Список животных и монстров Название Name Уровень Lvl Сила Strength Ловкость Dexterity Мана Mana Жизни HP Защ. оруж Protect. weapons Защ. лук Protect. arrow Защ. огонь Protect. fire Защ. магия Protect. magic Опыта за убийство … Read moreМонстры и мобы мира Готика 2 | Monsters Gothic 2

Outward/物质世界新人入坑指南

Outward/物质世界新人入坑指南 for Outward

Overview 如果以关键词来总结这款游戏,那么按重要性排序的话就是:探险、生存、硬核、rpg 作为深银近些年发行的寥寥几款游戏之一,这款游戏也同深银发行的大多数游戏一样,独具特色与莫名的小众。 outward属于较老派的rpg类游戏。本身比较鲜明的特点是极为强调生存元素和“真实的旅者如何在外探险”。比如背上背包才能装更多物品,战斗时要把背包丢地上方便战斗,状态不佳的话要扎营睡觉,不同阵营的敌人遇到会互相攻击。不过这里不展开讲,仅仅做个简单介绍。 本作的rpg内容如同钵水母纲的水母——触角较短但分支众多。在这个世界,我们不是龙裔,没有能给予我们指引的同伴,不存在什么拯救世界的重大责任。我们只是个外出探险的普通人,荒野是我们最好的导师。遇到的一个个坑洞,一个个强敌教会我们在这里的生存之道。 那么,你准备好迎接这个剑与魔法的世界了吗? 游戏系统简要 其乐论坛首发[keylol.com] 主编:哀霜 润色&补充:清照 前言 outward本身就有非常完整的新手教程,而且入口就在开始界面,非常明显。 建议新人先体验并稍微了解下:这游戏对细节莫名的执着与在某些方面奇特的粗糙。 而下面的内容也会与新手教程区别开,更清晰的说明下这游戏的系统,并给出一些建议。 如果遇到睡觉一直加载的情况需要改下电脑时区,这是历史遗留bug。 同理,游戏进不去也尝试更改电脑时区后再次进入。 血量、饱食度、口渴度与体力值 进入游戏左下角的几个小圆圈,看颜色应该就能明白分别是什么了。血量和体力值与其他游戏最大的区别就是存在浮动上限这么一个东西。 当你在未满血的情况下受到伤害后,掉血的同时会扣除一部分血条上限,体力会在平时自动恢复,但在未回满的情况下长时间奔跑等消耗体力的操作会扣除一部分体力上限。恢复这两项的上限最简单的办法就是睡觉。少量的食品和茶饮具有恢复上限的效果,遇到的话可以留意。之后会在下一页里详细说明。 这个游戏一般来说是不会遇到没有吃的和喝的情况。强盗有几率掉面包等食物,动物击杀也会掉肉。但是在游玩中令人吐槽的是饱食度与口渴值的数值设计,总值100,差不多掉到70就进入饥饿与口渴的debuff,而且不存在上限溢出,比如你99饱食度,此时吃再多也是100,该掉还是要掉。这从某种程度上导致了那些高补给的食物用处不大。因此真正有用的还是重量轻,有buff的食物,而不用在意其补充的饱食度。 口渴值的设置喝饱食度基本一致,稍微低一点就会陷入口渴的debuff。水分一般来说是通过水袋来补充。水袋可以装各种水,如河水,海水,脏水。得益于无限供应的木头,我们可以随时做篝火烧净水,并且不存在海水一烧只剩盐这种尴尬情况。喝水后会获得2分半的喝水buff,提供每秒0.2体力回复和10点炎热抗性,赶路非常有用。同时空水袋是0重量,推荐外出带2个。有些茶饮也能恢复口渴值,但这些茶饮因为其功效一般不以此做主要用途,更多是当做各种buff药使用。 疲劳值与法力值 这两个东西有点特殊,因此还是单独拿出来说下。因为战斗对于大多数流派来说一般不可避免地要受伤而掉血上限,为了节约道具,更多的人也选择睡觉来恢复上限,因此疲劳debuff可能较多人通关了都看不到。但是对于法师来说,疲劳却是必不可少的。 还记得吗,在这个世界我们只是一个普通人,那么开局使用魔法对于我们自然也是不可能的。在流程中,npc多多少少都会提到,学习魔法需要去往魔脉山我更乐意叫这玩意创界山。我们到达山体内部后,需要永久献祭掉血量与体力上限才能获得法力条。对绝大多数人来说,一般献祭2次(共失去血上限10点、体力上限10点,获得40点法力值)就完全够用。但法师需要多点几点,但注意这个过程是不可逆的,所以也不要点太多导致自己成为一个没有移动能力的玻璃大炮。 回到最初的话题,我们在睡觉时会掉法力值上限,最多掉到一半,而进入疲劳状态则会给予一个每秒恢复法力的buff。只能说法师就是不屑睡觉的吧,哈哈哈哈。 合成制作 首先,身上直接制作的话有4个格子。特殊的工作台有篝火(1个格子)、锅|厨房(4个格子)、炼金台(4个格子)。篝火本质上相当于阉割版的锅,所以篝火能合成的锅|厨房都能合成。并且这个游戏只有固定配方,游戏本身也与塞尔达类似建议你用收集到的素材乱合成。如果合成成功,就会习得此配方,之后会在左侧栏显示。当然你也可以到商人那里购买配方。 副手武器 这游戏的按键配置目前还是有非常大的问题,制作组好似知道自己要什么,又好像不知道,这点在手柄的按键上体现的淋漓尽致。本作的绝大多数动作都是在通用快捷栏的形式体现的,比如使用副手武器,像盾牌、匕首、环刃、手枪的攻击等动作都需要你放在快捷栏里才能正常使用。而快捷栏只有8个,以xbox手柄为例,通过按住左扳机或者右板机来使用2组各4个快捷栏。如果是法师这类职业,需要释放各种元素赋能,同时快速切换各种法术触媒,那么这8个快捷栏就完全不够用。同时这个游戏前期等大多数时间战斗都会放下背包,导致像在包里换武器等黑魂常见操作在这款游戏是及其不现实的。回到手柄按键上,尽管快捷栏占用了板机键且无法修改,但其他的按键配置也是非常奇怪。普攻和重攻分别是a和y,互动是y,跑步是b。防御是右肩键等等。 这里我推荐一个手柄改键配置吧。 普攻和重攻换成x,y 互动改为a,下蹲改为b 跑步改为右肩键 防御和射箭改为左肩键 瞄准直接放弃,平时射箭右摇杆按下锁定再射击 战斗 本作中攻击动作后摇时间非常长,因此建议在遇到敌人时先观察出招,在其出招的最后一下再攻击,避免在攻击时因为后摇受到太多伤害,活用防御,但因为架势条的存在不建议一直防御,也要适当靠走位来避开攻击。这个世界流派众多,且大多流派有很多分支,比如法师就分召唤法师、附魔法师、符文法师以及最为常见的火把走位法师。其他有诸如剑盾流、刺客流、陷阱流、长柄蹭伤流等等。建议前期把这些都尝试下,了解自己最喜欢用什么类型的武器,走什么样的流派。 旅行与烹饪 平时出门尽量少带些物品,虽然这游戏的负重只有没超负重、超负重与大量超重这几个分段,但轻装上阵才能捡更多东西不是吗。在大地图间的旅行需要消耗旅行口粮,这个东西用大多数食物加盐遍可以制作。同时做饭能架锅尽量架一个锅做饭,自己身上单独搓和在锅里配方虽然一样,但很多食物在锅里做能多出几份。 rpg之成长要素 正如最开始所介绍的,荒野是我们最好的导师。本作的成长要素也更多体现在玩家自身上。学到新配方,知晓怪物的攻击动作,会引不同的怪物互相攻击而渔翁得利,去不同的地方要多带什么食物、药剂,不带什么在那里完全无用的东西。 当然,也不是说就完全没有角色成长的。就和下面说的,本作副手武器都是靠技能实现,而进阶的技能都是要学习的。 本作的技能体系主要是找训练师学技能树、个别npc教你技能,主线学到的技能。每个城镇基本都有2个训练师。每个训练师都有自己的一颗技能树,树一般分成四部分。 从下面看第一部分多是被动技能,给钱就能学。第二部分是核心技能,决定了主要风格。这里需要注意,每个角色创建后就3点技能点数,但技能点数不能获得。这就决定了我们要谨慎选择了。再往上的技能都需要点亮核心技能后才可以学习,第三部分基本上是这一流派的常用技能。第四部分一般是重要的被动技能,决定你在这颗技能树上的风格导向,同时这里一般学一个技能后另一个就无法学习。这里给出的建议是下面的被动技能看到了就学一个吧,被动又不占位置而且一般很廉价。核心技能的话建议把这个世界探索一圈了再确定要学那个。 rpg之任务 作为一个rpg,怎能缺少的了任务这个东西呢。本体的主线主要分为3条分支(dlc1添加了商人分支),分别为加入3个游戏内的势力。座落在森林以血缘为联系的蓝宫集团,隐藏在沼泽深处以排除自身罪恶保护大陆为己任的圣团势力,立足于沙漠的强大英雄王国。每个势力加入后其实只有5个大任务,但分支众多。比如你在任务中没能战胜敌对方,不会任务失败而是进入另一条分支。这些都决定了你能获得的地位,武器,装备,技能,npc的存活,势力的改变。就同上面提到的一样,总体上短而多。支线任务不算很多,但有些重要地点的支线对大陆的势力影响挺大的。比较烦人的一点是那种限时支线,如果接到的话不尽快做的话基本都是失败,很容易打乱自己的节奏。 一般来说,自己玩一周目能体验到全部任务的1/4。但着并不是鼓励因为任务进行多周目游玩,毕竟本作占绝对重心的还是探险内容,rpg更多是给暂时迷茫的旅者进行一种软指引。 死亡 除去任务死亡时的特殊判断,在野外或者打boss死亡的时候一般会进入一个随机判定的过程,分为这几种常见结果:被人救回城市、被正道的光救到野外的某处空地、被无暇者营救,被敌对npc抓到牢房。 遗产宝箱 在野外探险的时候我们会遇到遗产宝箱这个空箱子,而且只有1个格子,在里面放不同的东西在下周目到相同位置打开遗产宝箱会获得这件物品在一周目的升级版,并且较多是无法在一周目获得。 汉化 这个虽然不是游戏系统,但目前问题比较严重所以还是单独拿出来提一下。当前的汉化水平比不上机翻,但主要集中于名词和动作方面,剧情文本倒是问题不大。 开局建议 刚进入游戏,我们因为海难出现在沙滩上,并且身上空无一物,这个场景有少量资源,但这些在开始的城镇中都会获得,强迫症可以收集下。比较重要的是有2只野狗,杀死后会获得皮革,在身上制作栏里按顺序放一个25负重的初始背包(在开始的城镇获得)和2张皮能做一个60负重的皮革包。但注意此时我们没有什么好用的装备,击杀难度较高。之后在一个小土包上遇到幸存者睡一觉他会把你背会城镇。 … Read moreOutward/物质世界新人入坑指南

【简体中文】CSD2全菜品指南

【简体中文】CSD2全菜品指南 for Cook, Serve, Delicious! 2!!

Overview 这篇指南详细讨论了CSD2中每道菜系的制作技巧和键位推荐,欢迎浏览。 前言 2代和1代相比最大的不同应该就是HS的设置了——这使得做菜的方式多样化了一些,但也要求从1代过来的玩家们能够快速适应这个新系统。 个人认为,HS系统和普通做菜模式相比,好处是可以提前做好很多个然后直接快速上菜,这样可以在rush hour前的空闲时间做好充分准备;坏处就是HS的菜有数量和耐久限制,如果rush hour一半的时候HS菜突然耗尽或过期的话就会很伤。 HS的默认键位是Tab+数字,但我觉得实在不方便,因为Tab离数字太远了。强烈建议把HS键位改成`+数字(对就是1左边那个键),会省事很多。或者直接用F1~F8(这其实是3代HS的默认键位,很好用),这样需要把设置里HS使用某个按键+数字组合键的模式关掉(否则就要变成Tab+F1了)。 2代和HS相关的主菜可以分为HS必需菜和HS可选菜。大部分油炸食物和汉堡类是HS可选菜,就是可以用HS提前准备,也可以现做,但对于像汉堡这样的复杂菜,现做就等同于1代的“蓝框菜”,同时堆叠多个会相当麻烦。因此,很多HS可选菜(尤其是像汉堡,寿司这样的复杂菜)基本也是需要用HS提前准备的。 很多玩家目测会一开始就做一堆HS菜,这就很可能导致上面说的rush hour中间HS菜耗尽的情况。所以,可以不必急着一开始就大量做HS可选菜(但游戏必须要先做一个HS才能开始,那就随便做个HS必需菜或者配菜就好啦),大概10点左右开始做就能确保它们度过整个rush hour,晚餐时类似。而对于HS必需菜,可以一开始就做,但最好在rush hour前检查一下它们的状态,如果数量太少或耐久太低就可以扔了重做。 另外,2代新增的C4H模式中,餐厅的菜单是固定的,估计也是制作组想到了玩家们肯定会在第一时间找到性价比最高的菜然后在自己的餐厅天天做那些,而C4H就等于强拉着你做一些你不熟悉的菜了。所以玩一个新餐厅前把餐厅所有菜都练一遍非常重要,而且一定要把键位都调到最舒服的模式,基本就和练车差不多。(笑) 好了,那么接下来我们就按类别看看2代中的所有菜吧。我会简要分析一下做各个菜时要注意的地方,以及推荐键位——这代默认键位真的不行,尤其是你从1代来的时候。我游戏的前好几个小时都花在了改键位上,而且很多是改了又改,所以现在我也不知道哪些键位被我改过了,如果错认了默认键位或者把默认键位以为是我的自订键位这类问题出现的话,就请不要在意啦。chores的键位也很不方便,可以按我评测中说的改,就不在这里说了。对了,设置的gameplay里还有一个取消在chores中显示老鼠蟑螂苍蝇,这功能意外的实用,毕竟在那一堆菜里时不时看到老鼠蟑螂苍蝇蹦出来可能会恶心。 1代料理 我们先来说说在1代就已经出现的主菜。1代菜应该都来到了2代(但有很多变成了配菜或饮料),但有很多菜的做法发生了大小不等的改变,这就使得其在2代的难度相比1代可能完全不同。鉴于很多玩家是玩完1代后开始玩2,所以解锁菜的时候可能会先解锁1代菜,再加上这些1代菜都有一个特殊的“经典菜”(All time classic)属性,菜单中有三道1代菜就可以+12% buzz(但buzz高在2代可能不一定是好事)。那么就先来说说这些源自1代的经典菜吧。 CORNDOGS【美】玉米热狗 2代推出HS系统后,玉米热狗和椒盐卷饼作为1代的初始菜就担当了教学新系统的责任——不过加上HS系统相对来说的确更科学了一点。玉米热狗在2代也完全不难,键位也没有坑。1代玩家可以把HS准备玉米热狗的键位改成熟悉的↓+S,这样准备起来会更快。但和1代一样,玉米热狗除了早期之外基本没啥用处。 复杂度:10% 总评:35% 现实中喜爱度:80% PRETZEL 【意】椒盐卷饼 和玉米热狗定位差不多,但做起来更简单,就是在HS的时候按要求选类别就好了。但椒盐卷饼HS做好一份只有四个,很少,所以HS够多的话可以多准备一些(对,说的就是C4H模式第一个餐厅)。 复杂度:5% 总评:35% 现实中喜爱度:40% SOPAPILLAS 【墨】油炸蜜糕 油炸蜜糕在2简化了,连加不加糖的选项都没了,直接简单粗暴加糖和蜂蜜(所以这俩的键位也可以改成↓+S)。和后面的油炸类一致,它属于HS可选(并且推荐把dunk的键位改成↓),但因为不复杂所以不用HS也完全没关系。 复杂度:5% 总评:40% 现实中喜爱度:不明 LASAGNA 【意】千层面 千层面PSCR同志在2代变成了HS菜,这其实相当于降低难度,因为不用每次做都PSCR一回了,而且HS的菜如果出了错就不会做,所以也避免了手误(回想1代因为打错千层面的配料从而痛失perfect day的时候的确不少)。现在的键位应该是PS★CR PSCR PSC,★有可能是啥都没有、肉、菜、菠菜等食材。但现在千层面的售价也降低了不少,如果它回到1代那种模式的话其实会很不错,因为我们这些1代玩家们对于PSCR已经彻底熟悉了。 复杂度:40% 总评:55% 现实中喜爱度:90% BREAKFAST SANDWICH 【美】早餐三明治 1代毫无键位坑的早餐三明治来到2代后复杂了一些,要选择面包种类了,这样就产生了一个坑。我的处理方式是:把最后biscuit和可颂的键位分别改成←和→(因为biscuit相对常见),这样就能避免C键位出事,速度也会很快——我的biggs burger最后一关能拿金牌在一定程度上要归功于这个键位改动。早餐三明治售价还行,做起来也挺容易,所以可以经常安排在菜单上。 复杂度:20% 总评:75% 现实中喜爱度:80% FRESH … Read more【简体中文】CSD2全菜品指南

改变世界 成就说明

改变世界 成就说明 for Alter World

Overview 对《Alter World》成就的说明,以及部分成就心得。 前言 没什么不好理解的成就,通关自然都能拿到,但游戏真是太难,手感奇怪,考验手速和注意力,在短暂时间里记住按键的顺序,得靠一次次死亡来磨,但能不能过还要看运气,比较折磨我这种上了年纪的玩家。 如果有错误,有补充,欢迎大家留言来完善这篇指南;如果本篇指南对你有所帮助,来点个赞吧~ 流程成就 完成10、20、30、40、50关。 Finish game with first ending finish game with first ending 完成第一结局。 在最后一关,暗世界向右跳,接触狗。 Finish game with second ending Finish game with second ending 完成第二结局。 在最后一关,暗世界向左跳,回到明世界的门。 现在游戏可以选关了,可以从选关界面的最后一关,也就是倒数第二关重玩,之后在最后一关选择另一个结局。以前通关后就会重置,所以要备份存档,免得从头再玩一遍,存档下载 链接: {LINK REMOVED}http://pan.baidu.com/s/1o8nGraE 密码: mf9g 文件夹地址:X:SteamsteamappscommonAlter WorldSaves Die in last level Die in last level last death! 在最后一关死掉。 Die 100 Times Die … Read more改变世界 成就说明

鞋盒! 全成就指南

鞋盒! 全成就指南 for Shoo, Box!

Overview 对《Shoo, Box!》成就的说明,以及部分成就心得。 前言 潜行游戏,没难度,大约一小时全成就。 成就多数是达成某个条件,掉落物品,收集后解锁。 如果有错误,有补充,欢迎大家留言来完善这篇指南;如果本篇指南对你有所帮助,来点个赞吧~ 第一关 四处走动,躲进遮蔽物,人出去后穿鞋。 在电视前保持不动,解锁成就 A Ring Find out the dangers of watching TV 到洗手间踢马桶,解锁成就 Flushed Away Make an interesting discovery in the hotel plumbing 踢床头电话,吸引人开门,到走廊。 进入前方房间洗手间,踢马桶,吸引开门,下个房间踢床头电话,开门到走廊。 走到存档点,注意到前方自动售货机站着一位女士,主动被发现,重来后立刻跑到自动售货机前不断踢,拿到后迅速逃离,解锁成就 Dr. Salty Get frustrated with a vending machine 踢电梯按钮,乘电梯。 第二关 出电梯,踢墙壁上的巨幅画作,解锁成就 Art Appreciation “Appreciate” the art in the lobby 踢吧台后面的酒架,掉在吧台前,解锁成就 Drunk on … Read more鞋盒! 全成就指南

手残党福利-如何使用CE修改器修改血量和金钱

手残党福利-如何使用CE修改器修改血量和金钱 for Midnight Castle Succubus

Overview 对于不常玩恶魔城类横板通关游戏的玩家来说,想要玩得溜还是有点难度的,前期各种死也是家常便饭。本指南旨在帮助游玩存在一定困难的玩家获取更好的游戏体验本指南不提倡轻易修改游戏数据,为了正常的游玩体验,请尽可能的体验原本的游戏内容。 如何修改 1、打开游戏 2、打开CE修改器获取游戏进程 3、将Value Type改为Double,搜索框输入金币(生命值)数值,然后First Scan 4、使用金币(减少血量)后,将变化后的金币(血量)数值输入搜索框,然后Next Scan,重复若干次即可在左侧窗口得到数值地址 5、双击得到的地址,将会出现在下方栏中 6、可双击Value下方的值,来输入期望的数值。 锁血、锁金钱 单纯的增加HP并不能真正发挥作用,实际所能承受的最大伤害依然取决于原本的HP上限,即就算修改成9999HP,受到攻击依然会回到修改前的最大HP,因此需要将HP数值固定,此时任何攻击都不能造成实际伤害。 在得到数值地址后,可以在下栏最左边的Active下面的方框处点击,出现X标志,则表示锁定数值。 尚不清楚锁HP后再捡增加HP上限的物品会有何影响。

SteamSolo.com