Call of Duty: Black Ops III Guide

Megadimension Neptunia VII 全成就指南

Megadimension Neptunia VII 全成就指南 for Megadimension Neptunia VII

Overview 本指南将指导您如何完成《Megadimension Neptunia VII》的全成就攻略。面向第一次接触本款游戏的玩家,通过阅读本指南您可以对本游戏的全部成就以及游戏内容有一个较为全面的理解。指南中对于游戏内容的中文译名均采用SCET的中文版(《新次元遊戲 戰機少女 VII》)中的译名,因此在游玩港中版的玩家也可以参考本指南进行奖杯攻略。同时也接受各类意见,视情况会继续修订。本指南以“超次元游戏海王星pc吧”名义制作,感谢编写过程中小熊、DS、炮黑、霜雪提供的宝贵的参考与帮助。对本游戏或者系列作有爱或者见解的玩家,欢迎来贴吧超次元游戏海王星PC吧[tieba.baidu.com]一起讨论。 剧情流程成就 Neptune Activated(戰機少女啟動) 点击New Game开始游戏。 Zero Dimension Master (零次元遊戲大師) 完成游戏主线剧情的零次元篇部分。 Hyper Dimension Master(超次元遊戲大師) 完成游戏主线剧情的超次元篇部分。 Slice Through!(開拓道路吧!) 首次进行道路开拓。   在零次元篇的后期为了进入剧情迷宫您必须要开拓一条道路。开拓后即完成此项成就。 Trader(貿易) 当所有国家连接在一起时会得到这个成就。   在超次元篇最后与其他女神合流时必须开拓道路,两个国家连通后会扩大贸易,所有国家连接在一起后即可完成此成就。 Got Rare Item!(取得稀有道具!) 获得稀有道具。   您在故事初期剧情战斗中首次击败在迷宫Coral Station(珊瑚车站)的头目后就会获得。 Got Super Rare Item!(取得超稀有道具!) 获得S级稀有道具。   在主线故事中当您第一次击败Dark CPU(黝暗女神)后会获得”Power Bracelet(力量手环)”的物品开发企划。此物品完成后即会完成此成就。这个物品可以使您破坏迷宫场景中一些障碍物,无论如何在游戏过程中总会有需要它的时候。 战斗成就 Battle Veteran(身經百戰) 进行300场战斗。 Battle Master(戰鬥大師) 进行1000场战斗。 Hit Combo(連續Hit) 战斗中达成100Hit连击。 Maximum Firepower(最大火力) 战斗中达成10万伤害值。   当角色平均在99级以上后在竞技场使用攻击范围广的角色,引诱怪物聚在一起用平A连击很容易可以达成。 … Read moreMegadimension Neptunia VII 全成就指南

新次元遊戲·戰機少女VII/新次元游戏·海王星VII 繁体中文Mod·抄录版

新次元遊戲·戰機少女VII/新次元游戏·海王星VII 繁体中文Mod·抄录版 for Megadimension Neptunia VII

Overview PC版 Megadimension Neptunia VII 用中文化Mod·完全抄录版。基于繁体中文制作。1.0版已发布 感谢诸君的支持 适用版本  Steam原始英文版日语语音模式。  可正常解锁成就,与原始英文版存档正常互相兼容。  非正版是否适用未知。  不适用于其他汉化版,但是与其他汉化版存档兼容。  可能同大数字或同类型国产系统管理软件不兼容,  如有此情况请添加信任或自行斟酌是否试用。 内容说明  1.0版已发布  本Mod文本非完全抄录/校对自繁体中文版,且未对内容做任何修改。  保留了繁体中文版的一切译名与错误。  本抄录版的测试用目的已达到。至此已制作完毕,且不会再更新。 已处理部分:  游戏本篇内所有数据内容。  所有主线支线剧情。 未处理部分  所有图片内容。  所有DLC内容。 使用方法  使用前先备份原始游戏启动文件neptuniaVII.exe 安装:  将本Mod直接解压到游戏根目录,并确认neptuniaVII.exe被成功替换。  安装完毕后可以直接在steam游戏库中运行游戏。 卸载:  将备份的neptuniaVII.exe恢复,或重新验证游戏完整性。 注意:  如果遇到进入Config界面闪退或其他问题导致的闪退,  请先尝试使用补丁内的NeptuniaVII.exe重新覆盖一遍。 Mod下载:  /s/1nv52Avf pyus(09.29最终更新) 其他事项  禁止转载。 出品:DOGOO404中化小组 STAFF(排名不分先后):  发起人   awangbaz  组长    mp_s  宣传    rating5v  技术    PhantomDog、mp_s  校对    mp_s、天王星渦芽、PhantomDog  中文化人员 awangbaz、mp_s、约翰·勃朗宁、skyfog 、@天王星渦芽、飘过de路人、        @Fre.Y、n-gage的苦衷、ZeroRuby、rating5v  情报收集  PhantomDog、@暗黑星くろめ、awangbaz、@凛♀姬  特别感谢  [neptools] in Github

Eternal Destiny 新手指南

Eternal Destiny 新手指南 for Eternal Destiny

Overview 面向新手或对游戏操作抱有疑惑的玩家指南。包括基本的游戏概念与模式,诸如卡牌、卡包、系统界面、游戏模式、对战模式等主要内容。 前言 因为笔者比较懒,所以目前教程还是以直接进入实际操作教学为主。剧情与背景设定还请各位在游戏里慢慢体会。 由于游戏系统构成与概念繁杂,一时间难以理清新手应该先了解什么后了解什么。所以请依需跳转到对应的分类。 如有疑问或错误,烦请留言告知。 卡牌 卡牌是游戏的对战的基本单位,游戏各个目标的完成都仰赖于卡牌的参与。 每一张卡牌(除去立绘外)包括以下部分:阵营、种族、属性、稀有度、进化度、等级、消耗、攻击力、血量、能力、技能、指挥官能力。 阵营:可以在牌面左下角查看到。分为 Cyber, Kell, Demon 三大阵营,所有卡牌都必然归属于其中一个阵营。在召唤时起重要作用,在技能中起一定作用。 种族(Race):可以在卡牌细节菜单中查看到。包括 Deity, Angel, Devil, Spirit, Undead, Human, Machine, Elder God,所有卡牌必然归属于其中一种种族。在技能中起作用。 属性(Attribute):可以在卡牌细节菜单中查看到。包括 Earth, Water, Fire, Wind, Light, Dark, Good, Evil, Force, Physical, Immaterial, Heat, Cold, Electric, Acid, Sonic, 所有卡牌至少有一种属性,可以有复数属性。 稀有度:可以在卡牌牌面下方中央位置查看到,由 ★~★★★★★ 共五个等级。稀有度越高越难获得。很大程度上,高稀有度的卡牌的攻击力、血量、技能与能力个数包括质量都优于低稀有度卡牌。 进化度:可以在卡牌牌面右上角查看到,由1点至3点分别代表未进化(Un-Evolved)、进化(Evolved)、超进化(Super-Evolved)三个等级。越高进化度的卡牌越难获得。在对战中,两张相同的低进化度卡牌可以进化成一张高一级进化度的卡牌。当然,如果你持有高进化度的卡牌,你也可以跳过进化流程直接召唤它。 等级(Level):卡牌的等级影响到卡牌的攻击力与生命值,还有卡牌持有的技能与能力。等级可以通过消耗相同的卡牌与金钱来提升。初始的卡牌满级为15级,在获得足够数量的卡牌后会自动提升为25级、40级。在完成剧情模式正传的十章节后,卡牌等级满级提升至60级。在完成剧情模式外传的五章节后,卡牌等级满级提升至100级。(*截止本段撰写的时间,游戏尚未开放剧情模式外传的五章节。) 消耗(COST):战斗中召唤卡牌所需要消耗的魔力(MP)值。越高稀有度或越高进化度的卡牌,所需要的魔力值也越高。可能的数值包括1/2/4/5/7/10等等。卡牌的能力也会影响到消耗。 攻击力(AP):对战时的攻击力,受卡牌等级、稀有度、进化度以及召唤时所放置的领地所影响。卡牌的能力与技能会对其造成影响。 血量(HP):对战时可以代替玩家抵抗攻击的数值,数值归零时则卡牌宣告破坏。卡牌等级、稀有度、进化度以及召唤时所放置的领地所影响。卡牌的能力与技能会对其造成影响。 能力(Ability):卡牌与生俱来的能力,无需玩家操纵便会自己触发,不会消耗魔力值。随着卡牌等级的提高会不断解锁。包括一定概率反射攻击、减少伤害、增加生命值、无视防御等等。 稀有度越高,卡牌带有的能力就会越多,效果也越好。每张卡牌初始只会带有部分能力,随着等级的提升将不断解锁新的能力。依据稀有度的不同,获得新能力的等级也可能不同。 技能(Skill):卡牌与生俱来的主动能力,需要玩家主动选择触发,需要消耗魔力值。随着卡牌等级的提高会不断解锁。包括提升或降低攻击力、提升或降低血量、提升或减少魔力值、提升或减少消耗、使对手不能攻击、使对手不能防御、使对手不能进化、使对手不能融合、使对手不能使用技能、毒害对手、直接攻击等等。 每张卡牌初始只带有一个技能,随着等级的上升,能够解锁更多的技能。一般在升级至 5 … Read moreEternal Destiny 新手指南

关于存档问题的一种解决方案

关于存档问题的一种解决方案 for Kingdoms and Castles

Overview 该指南旨在为游戏无法存档/读档的问题提供一种可能的解决方案 定位问题所在 打开游戏并进行一次存档,确认存档没有正常进行 打开“X:Users您的用户名AppDataLocalLowLionShieldKingdoms and Castles”,找到“output_log.txt” 定位到日志文件的末尾,寻找错误信息,注意其中是否有“timezone”(时区)字样 如果有,那么我们很可能遭遇了同样的问题。这篇指南应当有助于解决此问题。 解决问题 在Windows任务栏右下角时间与日期处单击右键,在弹出菜单中选择“调整日期/时间” 将“自动设置时区”开关打开,或者手动选择时区为“(UTC+08:00)北京,重庆,香港特别行政区,乌鲁木齐” 现在重新打开游戏,存档应当正常显示。 您可能需要首先禁用Steam云存档 关于问题产生原因的一点推测 游戏在保存存档时需要获取当前系统的时间,这是触发时区错误的直接原因。很有可能使用某些加速器或“魔法上网”手段时,某些软件修改了系统时区,导致游戏无法正常获取时间,进而导致该错误。 以上观点未经证实,仅供参考。

《王国与城堡》初期建设指南

《王国与城堡》初期建设指南 for Kingdoms and Castles

Overview 初期建设指南*目前只在简单模式中试验过目的:防止早期被火灾、维京人、龙骚扰而手忙脚乱疲于奔命。 初期建设指南 初期建设指南 *目前只在简单模式中试验过 目的:防止早期被火灾、维京人、龙骚扰而手忙脚乱疲于奔命。 建设目标: 城堡 1个 小房屋 4个 农田 5个 采石场 1个 伐木场 1个 人口计算: 总人口:4*5=20-农田5-采石场4-伐木场3-城堡1-房屋4=3人(剩余人口) 剩余三人石头围城,期间不会火灾、没有维京人。 围城结束后,你就可以安心的发展城市了。 分析 人口在25人一下,你的城市一直会处于“安静的小村庄”阶段。

一些游戏设定和游戏心得

一些游戏设定和游戏心得 for Kingdoms and Castles

Overview 主要是一些其他帖子没有的东西,以及自己发展的过程和心得。 游戏设定 本人昨天买的这款游戏,已经玩了13个小时普通难度,成果大致如图。人口1500+,所有资源两位数正收入,税收是2收支平衡+66/年,不举办庆典情况下,平均居民幸福度91(在不填海,而且资源是正收入趋势的情况下,这个地图1500我认为是合理的,还有三位数正收入仓库会炸不建议这样) 有以下几点游戏设定可以注意一下,有助于规划: 1,合同类型游戏一样,道路可以卡住,建筑需要在道路边建造,可以建造道路后拆除,仅存一格判定生效,但切记不要动这格道路,不然建筑无法工作。 2,道路范围是三格,可以选择在大平原上每空六格建造道路全面覆盖。 3,可以在普通道路上直接建造石头路,类似于升级道路,不用拆掉。 4,在这个版本中我没看出来食堂有什么作用。 5,非特定建筑在没有满员的状态下仍然可以工作但是效率降低,特定建筑主要是水车,护林小屋比较特殊,未满员即可自动伐木,但是只有满员才可以种树。 6,服务类建筑不用全面覆盖被服务建筑就可以判定生效,如水井,教堂。 7,水车工作后可以向非车轮正面方向的五个方向输水。 8,水车可以接水道和蓄水池,但是接水道后水只会流通一定格子数,蓄水池被接通过一次之后水车不工作也可以一直使用。 9,护城河是一个好东西,因为护城河的水被判定为活水! 10,首先木塔只能搭三层,其次,我看到了别人发的帖子说通天塔成就要把塔搭到屏幕之外,被坑了啊啊啊!!!!图片中后面的矮塔有40层(40滴血)就够用了,我没发现成就已经获得,新建的塔应该超过100层了,把我亏惨了(40层的放弩箭足够笼罩全图) 游戏心得 下面我说一下我的发展思路,希望各位能够喜欢,并且找到自己可以改进或者我出现问题的地方。但其实喜欢玩类似的经营游戏的能发现,套路都差不多。 然后我是玩星际争霸2的,暴雪10年左右的rts那时候我还在小学,已经玩了六七年了,感兴趣的建议玩一下,最近免费了。。 好了,下面正式开始: 我将游戏步骤分为:前期存活发展阶段、中期人口爆发阶段、后期稳定阶段、以及大后期。大后期主要是填海括地改造,我感觉很无聊就没有做到那里。 首先确定地图美观还是高效自己决定,在哪里发展,以我为例子讲解。我选择的地图主岛屿大平原肥沃,矿少,平原右边和左下半岛是森林,上边的湖将陆地分割成类半岛,半岛一小片平原有矿和树林,右上贫瘠开阔小岛,右下森林矿脉小岛。 前期需要各种资源发展存活,还不能按需求主动摄取,我选择在上方半岛小平原开始,我的打法是养猪型,不注重防御,依靠夯实的资源收入基础,硬抗并重建,然后逐步稳定至可以小小挥霍,开始初步规划。 道路向来是这类游戏最便宜的建筑,也同时是最限制其他建筑的建筑,所以优先用道路规划中期的样子。我在只有别墅果园伐木屋的低科技情况下将道路的触须发展到主岛屿平原和右上岛屿。可以开始慢慢转入中期,由于是新手,前期阶段的探索大概花了40年完成。 到达中期人口爆发阶段我才知道如何收税。。(星际选手是看不见税所的)然后就是果园庄园的迅速增长,人口爆发阶段粮食供给是非常脆弱的多一点人口粮食开始崩溃,居民大量死亡导致无人耕作的恶性循环只能慢慢等待自己平衡然后回升,有钱的朋友可以尝试庆典,快速增加幸福度,我是最后看帖子才知道的。 等待的同时我才开始建造防御,地点选择在左上贫瘠的小平原造兵上方半岛造围墙防护中心地区。完成10格三层墙和带顶部防御的四层墙时候大概已经100年了。海盗三船左右,出现复数巨人。事实证明军队快速回血,而且可以10个人100滴血打三四船兵毫无问题。同时,如图的墙面防御可以3秒杀龙,并且完美防御海盗不损失建筑。当然如果你有石匠铺而且敌人还是冲着这面墙去的话。 完成单方向防御和人口稳定后可以开始用更多的人力获得更多资源和改造森林地形建筑防御大概花费120年左右完成中期发展稳定。上面半岛、右上岛屿完全完成所有格子完全利用。主岛屿右侧原来是4成的森林开垦其中一半获得空地,原来的肥沃平原变成果园和庄园还有服务建筑的混合。最终人口800+,至此约250年。 后期阶段150年左右。由于中期富余的资源收入和人口全力发展防御,空地变成庄园原来混乱的平原变成果园,最终效果如图中部地区。单独划出人口密集区有利于服务型建筑范围的充分利用。开发左下森林为伐木区,左下岛屿为伐木区和矿区的混合,补充中下部空地。由于中期的资源全面发展,防御围墙从单面防御发展为环主岛屿4面防御仅仅用了大约50年,相比之前单面就用40年快了太多。 最后扩大防御城墙,填一部分海面建筑外城墙,拆内墙节省工人和空间,进一步发展调整优化美化,最终如图。历时约四百年左右大概10小时,最后的那几十年是我作死造通天塔之类的东西浪费的。 大致的timing和思路就是如此,改造地形最重要的就是森林改造,你要留有树木才能有护林小屋,有护林小屋它又会乱种树,导致你的建筑无法放置在预期位置,这就很烦。。。大致就是这些,最后,还是要祝大家玩的愉快!!我可不是毒奶

新手详细教程(含翻译,持续更新)

新手详细教程(含翻译,持续更新) for Kingdoms and Castles

Overview 新手指导 基础设施功能介绍 1、stone gate(石门):允许村民通过,禁止敌人通过;建造费用:木15,石40; 2、castle block(石墙):建造城墙或作为防御塔的基座;建造费用:木5,石15; 3、archer tower(射手塔):可以攻击范围内的敌人,攻击范围随塔高增加;建造费用:木25,石5,金20; 4、ballista tower(弩箭塔):高伤害低射速的远距离攻击武器,攻击范围随塔高增加;建造费用:木35,石5,金25; 5、treasure room(税务所):可以对村民进行征税(税金为0-3金),每个税务所可以储存1000金;建造费用:木10,石50; 6、chamber of war(战区):任命将领,弩炮、军营、护城河的前置建筑(唯一);建造费用:木25,石75,金75; 7、great hall(饭厅):吃大餐的地方;建造费用:木35,石150; 8、moat(护城河):减缓敌人的入侵;建造费用:金25; 9、barracks(军营):训练村民成为军士;建造费用:木35,石100,金50; 1、road(路):拓展建筑面积,让村民走的更快;建造费用:木1; 2、bridge(桥):让村民过河,可延伸道路(村民本身会游泳,但速度慢);建造费用:木2; 3、hovel(小屋):提供5人口,占地1;建造费用:木5; 4、well(井):发生火灾时为救火提供水源,同时可以延缓附近的火势蔓延;建造费用:木5,石10; 5、cottage(村舍):提供12人口,占地2;建造费用:木25,石10; 6、manor(庄园):提供25人口,占地4;建造费用:木50,石35,金25; 7、church(教会):让村民保持乐观,可以接受捐款;建造费用:木50,石85,金50; 8、library(图书馆):提供幸福指数,随时间推移增加;建造费用:木15,石30,金30; 9、town square(城镇广场):增加幸福指数,吸引新村民;建造费用:木20,石10; 10、tavern(酒馆):消耗食物,提高幸福指数;建造费用:木25,石15; 11、hospital(医院):治疗瘟疫;木10,石40,金10; 12、pier(码头):水上平台,填海专用,可在上面建造建筑物;木25,石50,金10; 13、lord levi(雕像):森林及生物的监护人,同提高附近幸福指数;建造费用:石150,金200; 1、farm(农田):根据土地肥沃程度生产食物;建造费用:木3; 2、orchard(果园):根据土地肥沃程度生产食物,不会被大雨淹没;建造费用木15; 3、small granary(小粮仓):提供200单位粮食储存量;建造费用:木15,石5; 4、granary(粮仓):提供450单位粮食储存量;建造费用:木50,石30; 5、windmill(风车):提高临近农田的生产力,对果园无效;建造费用:木25,石30; 6、baker(面包工坊):消耗粮食及煤炭,生产面包;建造费用:木25,石25; 7、market(市场):提供额外的煤炭及粮食;建造费用:木25,石25,金10; 1、quarry(采石场):采集石头; 2、forester(伐木场):采集木头(不消耗树林) 3、small stockpile(小仓库):储存点 4、stockpile(仓库):储存点 4、charcoal maker(木炭工坊):制造木炭 5、lron mine(铁矿场):采集铁 6、blacksmith(铁匠铺):消耗木炭和铁,生产工具和武器 7、mason(石匠铺):用石头进行修理 8、rock … Read more新手详细教程(含翻译,持续更新)

【国王与城堡】简单攻略与成就指南

【国王与城堡】简单攻略与成就指南 for Kingdoms and Castles

开始阅读 先点个赞再往下看 成就 【Your First Hamlet】 The humble beginnings of a magnificent kingdom. 【Your First Village】 Starting to get the hang of this governing thing. 【Your First Town】 One hundred souls look to you for leadership. 小镇里有100个居民 【Your First City】 A thriving city has been created through your fine leadership. ——————— 上面四个只要玩一会就会解锁 ——————— 【Slayer of … Read more【国王与城堡】简单攻略与成就指南

游戏内建筑数据情况

游戏内建筑数据情况 for Kingdoms and Castles

Overview 对游戏内各建筑的建造需求,人口需求、资源情况等数据进行了一个统计,似乎可以在不打开游戏的情况下,根据数据模拟王国规模(笑) 城镇栏建筑 建筑名称 建造需求 可提供 维护人员 需求资源 特别说明 主楼 无 50个粮食、50个果实储存位 1个仓库工人 无 无 小屋 5个木材 5个住户 1个户主(不计入工作人员) 随王国规模变动 无 别墅 25个木材、10个石材 12个住户 2个户主(不计入工作人员) 随王国规模变动 无 庄园 50个木材、35个石材、25个金钱 25个住户 4个户主(不计入工作人员) 随王国规模变动 无 水井 5个木材、10个石材 范围内5幸福度 无 无 可大幅降低火灾发生概率 城镇广场 20个木材、10个石材 范围内3幸福度 1个活动策划 无 可花费金钱短暂提升人民幸福度 酒馆 25个木材、15个石材 范围内幸福度8 4个酒保 每年消耗7个粮食、7个果实 特别说明 消防队 25个木材、45个石材、35个金钱 无 5个消防队员 … Read more游戏内建筑数据情况

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