Overview 面向新手或对游戏操作抱有疑惑的玩家指南。包括基本的游戏概念与模式,诸如卡牌、卡包、系统界面、游戏模式、对战模式等主要内容。 前言 因为笔者比较懒,所以目前教程还是以直接进入实际操作教学为主。剧情与背景设定还请各位在游戏里慢慢体会。 由于游戏系统构成与概念繁杂,一时间难以理清新手应该先了解什么后了解什么。所以请依需跳转到对应的分类。 如有疑问或错误,烦请留言告知。 卡牌 卡牌是游戏的对战的基本单位,游戏各个目标的完成都仰赖于卡牌的参与。 每一张卡牌(除去立绘外)包括以下部分:阵营、种族、属性、稀有度、进化度、等级、消耗、攻击力、血量、能力、技能、指挥官能力。 阵营:可以在牌面左下角查看到。分为 Cyber, Kell, Demon 三大阵营,所有卡牌都必然归属于其中一个阵营。在召唤时起重要作用,在技能中起一定作用。 种族(Race):可以在卡牌细节菜单中查看到。包括 Deity, Angel, Devil, Spirit, Undead, Human, Machine, Elder God,所有卡牌必然归属于其中一种种族。在技能中起作用。 属性(Attribute):可以在卡牌细节菜单中查看到。包括 Earth, Water, Fire, Wind, Light, Dark, Good, Evil, Force, Physical, Immaterial, Heat, Cold, Electric, Acid, Sonic, 所有卡牌至少有一种属性,可以有复数属性。 稀有度:可以在卡牌牌面下方中央位置查看到,由 ★~★★★★★ 共五个等级。稀有度越高越难获得。很大程度上,高稀有度的卡牌的攻击力、血量、技能与能力个数包括质量都优于低稀有度卡牌。 进化度:可以在卡牌牌面右上角查看到,由1点至3点分别代表未进化(Un-Evolved)、进化(Evolved)、超进化(Super-Evolved)三个等级。越高进化度的卡牌越难获得。在对战中,两张相同的低进化度卡牌可以进化成一张高一级进化度的卡牌。当然,如果你持有高进化度的卡牌,你也可以跳过进化流程直接召唤它。 等级(Level):卡牌的等级影响到卡牌的攻击力与生命值,还有卡牌持有的技能与能力。等级可以通过消耗相同的卡牌与金钱来提升。初始的卡牌满级为15级,在获得足够数量的卡牌后会自动提升为25级、40级。在完成剧情模式正传的十章节后,卡牌等级满级提升至60级。在完成剧情模式外传的五章节后,卡牌等级满级提升至100级。(*截止本段撰写的时间,游戏尚未开放剧情模式外传的五章节。) 消耗(COST):战斗中召唤卡牌所需要消耗的魔力(MP)值。越高稀有度或越高进化度的卡牌,所需要的魔力值也越高。可能的数值包括1/2/4/5/7/10等等。卡牌的能力也会影响到消耗。 攻击力(AP):对战时的攻击力,受卡牌等级、稀有度、进化度以及召唤时所放置的领地所影响。卡牌的能力与技能会对其造成影响。 血量(HP):对战时可以代替玩家抵抗攻击的数值,数值归零时则卡牌宣告破坏。卡牌等级、稀有度、进化度以及召唤时所放置的领地所影响。卡牌的能力与技能会对其造成影响。 能力(Ability):卡牌与生俱来的能力,无需玩家操纵便会自己触发,不会消耗魔力值。随着卡牌等级的提高会不断解锁。包括一定概率反射攻击、减少伤害、增加生命值、无视防御等等。 稀有度越高,卡牌带有的能力就会越多,效果也越好。每张卡牌初始只会带有部分能力,随着等级的提升将不断解锁新的能力。依据稀有度的不同,获得新能力的等级也可能不同。 技能(Skill):卡牌与生俱来的主动能力,需要玩家主动选择触发,需要消耗魔力值。随着卡牌等级的提高会不断解锁。包括提升或降低攻击力、提升或降低血量、提升或减少魔力值、提升或减少消耗、使对手不能攻击、使对手不能防御、使对手不能进化、使对手不能融合、使对手不能使用技能、毒害对手、直接攻击等等。 每张卡牌初始只带有一个技能,随着等级的上升,能够解锁更多的技能。一般在升级至 5 … Read moreEternal Destiny 新手指南