Red Orchestra 2 游戏画面设置与参数优化指南
Overview 帮助广大低配党提升游戏体验 概述 写在前面:这篇教程是我在用老笔记本那段时间,苦于好像幻灯片一样的流畅度多方收集资料整理出的,这篇优化推荐给低配置的朋友观摩吸收。尤其是里面参数修改的部分,除了解除锁帧率,其他不推荐高配置的土豪小伙伴修改,可能会出现帧数下降、卡顿的谜之debuff效果。顺便一提,我现在的R5 1600X+华硕1070ti败家之眼真他娘好用。 目录: Ⅰ.通过游戏内视频设置调整 Ⅱ.修改配置文件参数 Ⅲ.进程优先级和CPU性能的影响 Ⅳ.附注与部分资料来源 Ⅰ.通过游戏内视频设置调整 上面是画面设置界面翻译,说一说具体的: 1.基础设置 垂直同步:关掉没异议。 Post Processing Preset后期处理:个人觉得相当于滤镜,Normal是原版画面,Enhanced是色彩增强模式,WarMovie是战争电影画风(并没有那种感觉)。 全屏:对于努力提高帧率的小伙伴们咱建议使用全屏。因为当全屏时其他程序都转入后台压缩起来腾出更多空间,全屏运行游戏能使用的资源更多(好像还会造成渲染模式不同,这个我不懂所以不能乱说)。通常来讲全屏玩起来速度更快更稳定,楼主玩叛乱全屏模式时比全屏窗口模式高15FPS(震惊)。当然开了全屏不要作死乱切窗口就好。 硬件加速:都知道是针对N卡的,用A卡的小伙伴就不要选了。 分辨率:楼主的笔记本显示器是1366*768的,然而设置里面并没有这个分辨率,这个需要通过修改配置文件来设置,下面会说到。如果配置允许,分辨率切记要设置成和显示器分辨率一致的,否则画面模糊,远距离物体看起来如同隔雾。 2.高级设置 Detail Mode(材质细节):地图细节,配置一般建议开中或者低。 Character Detail(角色质量):开高会突出人物的许多细节,对帧数影响不大。建议开高。 TextureQuality(纹理质量):会影响建筑物墙壁等的画质,相当于整个游戏世界的画面质量,影响很大。有翻译资料说从高开到最高,会对帧数产生巨大影响,因为最高的纹理质量会强制开启16倍异性过滤。建议开高,顶级配置建议开最高。 Shadow Quality(阴影质量):好处是在坑道战或者某些巷战当中,你可以利用阴影在拐角提前发现敌人,同理敌人也是一样;但是对于远距离作战来说,开低视野会更好些。我的阴影一直开低,中效也可以。 FX Quality(特效质量):会影响爆炸、枪口火焰等效果,调低对画面也没什么影响。喜欢好莱坞式火星子乱飞的BOOM场面就搞高点。 Antialiasing(反锯齿):一般对帧率的影响非常大,不过我测试的时候发现过关掉反而降帧的迷之现象,可以根据自己情况调,开此项会使画面柔和很多,低配推荐低或者关,开最高会对帧数影响很大,推荐顶配使用。 Lighting Quality(光照质量):开低会让整个画面很黑,推荐最少也要开中。 Foliage Quality(植被质量):植被密度和可视距离,推荐低。 OcclusionQuality(直接翻译是闭塞质量,其实是环境光遮蔽):环境光遮蔽的质量预设,开高很吃资源。对低配党来说屁用没有,拉到普通那里即可。 几个光效: Bloom(泛光):可以让远处枪口火焰更容易发现,强烈建议开。 Motion Blur(动态模糊):看自己喜好。 Light Shafts(光柱效果):丁达尔效应都知道吧,就是这个开启之后的感觉。不仅树林中会有效果,人物和其他模型也会有体积阴影。光照开高之后此项会自动打开,会使画面很漂亮。 Ambient Occasion(环境光遮蔽):比如说你在阳光明媚的外面看房屋里面会黑漆漆的,就是这种效果。很吃资源。建议关。 Depth of Field(景深):不用多说了吧。不管配置怎么样都建议关。 Ⅱ.修改配置文件参数 得益于红管的虚幻3引擎,我们在游戏设置里面做出的所有更改,都被写入保存在 C:Users账户名DocumentsMy GamesRedOrchestra2ROGameConfig 这个目录下的配置文件里面了,我们可以通过修改这些文件里面的特定参数调节优化游戏体验。 修改这些参数文件并不会带来封禁风险,请放心使用。修改前请备份。 1.我们用记事本打开配置文件ROEngine.ini,然后使用Ctrl+F查找功能,定位我们需要修改的条目。这里所列出的都是修改后的值。 ② … Read moreRed Orchestra 2 游戏画面设置与参数优化指南