Overview 这指挥教程本来我是先在贴吧里断断续续写了好几年,贴吧那边没法更,更新优先在贴吧,现在搬运回来当作是备份 (版本变动的也有修改),也算是NS2社区指南里唯一在更新的中文指南哪里有误或者不懂的的可以在这里留言修改日期:2020.12.17 前言 原帖在贴吧-物竞天择2吧 原帖地址: 现优先在steam指南里更新,贴吧延后 说话每局队伍选一个好指挥就会向胜(shi)利(bai)迈出一大步,虽然一队有意(ruo)识(ji)的队伍会决定战局走向,但没有一个好的comm的话就会很容易失去有利局面,可惜能comm的实在少之又少,又必要写个教程给想当comm但玩不好的人参考参考 当然指挥是个后勤的角色,很重要,即使队友配合不好打得很差指挥也得背锅(雾),指挥要求只要心态好,指挥的时候最好有MIC,暂时想到这么多,想到再添加 如果有什么疑问的留言可以补充,我会在里面更新 请注意: 指挥是背锅角色,心态不好的请不要当 指挥是背锅角色,心态不好的请不要当 指挥是背锅角色,心态不好的请不要当 适用版本:326~(尽可能做到各版本通用) 适用战局人数:8V8到12v12,比赛的6v6暂不更新 注:你们以为我不更,其实我一直在更,只不过懒癌发作(其实也没人催更)没动力更,咕咕咕(鸽了) 开局前准备 很多人都会忽视这点,对于开局前comm没特别说明,就是按常规开局,有特别说明一般都是抢占关键战略要道点(双资源塔和优势据点)和一波突袭,比如comm要开局扔hive,或突袭指派一队人去,其余的都干活去,分工明确,该干嘛的干嘛,指挥专心做指挥 人类指挥 前期 前期一般都是开局10min,根据交战双方实力可以适当延迟或者提早进入中期 指挥没非就是负责搞好队里的科技和收入,开局前10min是比较重要,这里先说人类指挥,开局套路也就AL(攻防站)+2RT(资源塔)+1攻或者1防,或者弹药库+2RT+OB(雷达)+PG(传送)+地雷,(开局工厂+机枪塔套路及其他的新人不推荐,这个以后说) 这里说明下开局AL升那个的问题,可以根据开局头1min交战状况来决定,队伍一开始就处于优势就升攻击,处于不利局面就升防御,也可以根据对队伍水平来升那个,扔了AL后但不要拖太长时间不升级,如果想争取时间升攻防,或者不知怎么升,一般升一防 开局攀传送的话看地图,如果地图距离优势据点太远可以考虑先升传送,一般来说升了PG并成功投入的话一般就保住附近的RT点(同时也是前线交战点),然后赶紧攀科技(攻防等) 中期 科技要保证AL达到2攻2防,对面出了fade就要赶紧升级SG(霰弹),如果本方的伤亡率太高呈弱势局面就要优先2级防御,之后升级攻击,反之。如果对面的lerk太过强势,提前研发SG。出现lerk和fade就不要单干了,3-4人抱团推进,拆RT最好2人一组。 中期最好建立第二座基地(一套OB+CC+1IP),再有点钱的话一个AL,缺钱的话不建也要保证据点附近安全,多侦查,提防偷家发生,中期一般指挥用的纳米盾和紧急供电二选一 进攻的也要提防偷家,异常的安静就要检查附近基地和据点缺乏巡逻的地点出现一大波突袭,提前发现和不留死角的侦查才能防止偷家 以上科技即使被动防守也要保证在开局20min前后完成 说明:高级弹药库必须升了SG才开始研发(同时升级弹药库和攻防),无非就是解锁GL和FT 后期 一旦高级弹药库完成后,后期标志开始研发喷气背包(JP)和机甲(EXO),这里建议优先升JP,除非局势无法改变升EXO来一波推背水一战,升级JP或者EXO攻防站也最好开始升3攻先(EXO先升3防也行),之后纳米护盾和催化剂(有钱再研发),确保个战场和据点各周边侦查,确保RT安全(废话),后期一般崩盘都是对面一波突袭弄得措手不及,主要是侦查跟不上给对面渗透,后期还是得看具体情况而定,说到底还是拼的是谁家的资源多 PS:这里升JP和机甲问题,一般来说升JP是基本没错的,对于新人菜鸟比较多慎重升EXO,因为EXO不抗打,不能冲锋,不能召回,操作性要求反而比较高,往往因为升了EXO导致EXO太多后勤跟不上,给对面送了资源又打击士气,给对面翻盘的情况不少见 异形指挥 前期 开局一般来说先升机动巢,然后扔一个属性巢,,菌毯延伸至hive2个RT,1只浮游虫(一般开局可以不扔),2个RT,尽可能保证4个RT安全,之后建好3个属性巢(若对面打起机炮战术就要集中所有资源升到生物量3级给gorge升水弹),迅速占领最近的hive点确保安全,扔hive要确保周边安全并不时有人巡逻,投放时gorge帮助加速建造(可扔shift给gorge回气),hive没成长起来时很脆的 ,一旦给人发现刚扔的hive,做好被人rush的准备 PS:处于被动先升防御巢也行,菜鸟局先升隐蔽巢过于致命(新人往往都是要么偷袭反被杀,要么看着队友上了默默看着队友死了然后自己上还是死) 开局扔2hive建立在快攻和队伍水平,或地图地形较为劣势时,开局前沟通的基础上,新人指挥慎用 中期 中期标志一般都是指生物量等级升到4级并且给小狗升了跳跃技能,之后按需求升级各兵种的技能,属性巢一般高优先级,毕竟单位最多的还是小狗,必要时给前线提供补给(回气+回血,回血+隐蔽,回气+回血+隐蔽)和侦查 第二个hive的属性问题,一般具体情况升,一般都是升防御巢为主,防御属性给后面变onos的作用最大,新人指挥经验不足还是不要升隐蔽巢 后期 后期一般认为3hive的建立并造出3个属性巢,3hive的建立对附近的RT的安全有巨大的优势,而且在攀小狗自爆技能这段时间,对面都会想办法尽快的推掉其中一个hive,3hive的优势就是重生点。如果双方出现拉锯战的情况,甚至是车轮战,就是拼双方资源和指挥反应的的时候了,必要时扔高级兵种egg,这个另外一章说 指挥技巧-关于投包(人类) 投包可以说是人类指挥最核(ku)心(bi)的技能,别人可以通过投包可以看出指挥的大致水平,一个好的投包既能为团队资源省钱为队里升级科技,也能提升队伍的存活率和保证战力,很多新人指挥很容易紧张甚至是慌张是因为在交战或者平时时会出现一大堆请求甚至是没用不必要的请求,这个时候指挥需要判断了,(按空格跳转到命令处,熟练的可以无视,熟练的一般都是即叫即到,很多时候都是主动的) 重要的事说三遍,快捷键使用要熟练….快捷键使用要熟练….快捷键使用要熟练….. 因为手速不够快的话人已经死了,要么要投血包却投了弹药,投包投得好甚至可以扭转战局(奶死某个gello,不建议这样做),除非人在非交战可以慢慢投 医疗包:有75%的血量以以下的才投,看到必死的不投,去送死的绝不投(冲hive的,没胜算的,可以只考虑投弹药),保JP和高级枪的可以投,至关重要的往死里投(不要疯狂发一地血包,初学者的慎用),投包最好要求必须要准确,投不准没把握的投预定路线里,队伍一波拆hive的必须要投(可以投在附近地上分散开,但最好准确投放) 弹药包:弹药量低于50%的可以投,可视具体情况的投放多少,不要求准确投放,0%的最好准确投,拆建筑的弹药包放在附近,但也不要投太多 催化剂(兴奋剂):一般来说研发和用这玩意都是烧(bai)钱(jia)行为,都是中后期且有足够的资源去支撑使用,用了就像打了鸡血一样,在一定时间内使用者动作将会加快(行走,换弹,上膛等),对EXO也有效 指挥技巧-回收 这个先说人类的吧,回收就是减少损失。一般回收建筑的情况就是造到一半的建筑人阵亡了连建筑也要丢了,没人看管,使用频率低(基地外,如弹药库),PG失守的时候(连续进去3人瞬间死的要关闭传送),RT节点的电源崩了等等情况,,虽然回收只能回收一部分RES,是降低损失的必要操作,但毕竟全新的要全价买,一般RT给咬了不回收 异形也有回收(传送)建筑的功能,hive必须升了shift … Read more指挥【初级&进阶】教程