Chinese Parents Guide

再谈《中国式家长》中的经济系统

再谈《中国式家长》中的经济系统 for Chinese Parents

Overview 如何高效挖掘脑洞。 摘要 Steam社区中的另一篇指南“浅析《中国式家长》中的经济系统”一文的思路十分有价值。然而,笔者认为该指南不仅分析过于粗浅,且包括一些可能有误的内容。本篇指南基于《浅析〈中国式家长〉中的经济系统》(下文简称《浅析》)一文,探讨数个玩家在挖脑洞过程中可能遇到的抉择,并尝试给出较优解。本指南提出了“信息价值”这一概念,并用其修正和扩充了《浅析》中的内容。 由于无从得知游戏元数据(如某种脑洞出现的概率)、变量太多(选秀、上一代天赋…)且受随机因素影响,本文不作定量分析,仅给出定性建议。其实是因为懒,出现概率可以用统计数据近似,随机变量加个正态分布什么的。如果有大佬闲得无聊可以试试。 我该挖哪种类型的脑洞? 脑洞的分类在《浅析》中已经被写得很明白了,这里不做赘述。笔者对此主要有三点异议: 首先,反对《浅析》以“不确定性”将“供额外行动力的行动力脑洞和下层脑洞”排在信息脑洞和爆炸脑洞之后。笔者认为只要见到这两个个脑洞,肯定是必挖的。(但可以等一会再挖) 最简单的论证莫过于,当行动力耗尽时,如果不挖这两个脑洞,就什么都得不到;而如果挖了,则有机会挖更多的脑洞。 除了行动力脑洞,其他脑洞的挖去都需要消耗行动力,但这种不用。而《浅析》中也提到,“挖脑洞系统的核心资源就是行动力”。换句话说,其余的脑洞都是用行动力去买其余数值,是有代价的。行动力是有限的,挖了某个脑洞就挖不了别的了。[注1]而行动力脑洞,完全是白嫖。白嫖总是不会亏的。所谓“不确定性”,不过是赚多赚少的问题罢了。 而对于下层脑洞,如果贸然挖取,则会失去挖取本层优质脑洞(如爆炸脑洞等)的机会。但正如之前论证过的,至少在行动力耗尽时挖这个脑洞肯定是有赚头的。那一定要等到最后再挖吗?不一定,具体请见下文“我什么时候该挖什么脑洞?”章节。 其次,在未挖取信息脑洞时,“同类脑洞”的价值可能并没有《浅析》中认为的大。当同类脑洞被挖取时其余被收走的脑洞并不会开拓其周围的视野。如下两图所示:如果正常挖取左图白框中标记的想象力脑洞,则黄圈位置的五个框将被探明。但如果使用“同类脑洞”挖取,就会出现右图中的情况。 正如《浅析》中所说,“众所周知,信息具有价值”。挖取一个脑洞,除了其本身的价值外,其所肩负的四周脑洞的信息也是一种收益。而使用“同类脑洞”时,便会损失掉这部分信息价值。因此,“在同类别属性脑洞有2个的时候“,收益会低于挖取两个基本属性脑洞。(“信息价值”这一概念将在下一节“我该挖什么位置的脑洞?”中详细解释。) 最后,《浅析》题提到信息脑洞有信息价值,但挖掘其他脑洞也可以探索新脑洞,不过是效率低了一些而已。考虑到信息脑洞十分稀少,挖到信息脑洞时往往已经解锁了半个图,因此信息脑洞的价值虽然很高,但并不绝对。此外,爆炸脑洞的信息价值也非常高:一个理想的爆炸脑洞会探索一个5 x5的区域,除本身外还可探索24个脑洞。 本人认为脑洞价值在大多数情况下的排序如下: 信息脑洞≈爆炸脑洞>>>天赋脑洞>同类脑洞≈普通脑洞 行动力脑洞和信息脑洞由于不需要和别的脑洞争抢行动力,故而不在排序中。 “>”表示这个排序在一些条件下可能改变,而”>>”则表示一般不可以;“≈”表示价值基本一样。 (具体的如果看得人多或者有异议我再更) 我该挖什么位置的脑洞? 上一节说到了《浅析》中提出的“信息价值”。遗憾的是,《浅析》并没有对此做出系统性的分析。笔者将在这一节将其解释清楚。 根据上一节中的论述,我们大致知道了我们想要挖的是什么类型的脑洞。如果目前可挖的脑洞没有我们需要的,那么我们就需要通过挖无用脑洞来探索有用脑洞的位置。我们探索的脑洞越多,遇到心仪脑洞的概率就越大。故而,定义挖取一个脑洞后能够探明的脑洞为其信息价值。[注2]例如,图中被白色方框圈起来的想象力脑洞为目前全场可挖掘脑洞中信息价值最高的一个。 一般来说,位于已知区域角落的脑洞信息价值较大。下图列举一个仅考虑“信息价值”的挖掘方法。白色数字为挖脑洞的顺序,而彩色圆圈代表被探明的区域。(勘误:第12个画错了。数字12应删去,数字13改为12,14改为13,以此类推。因为原图找不到了所以图暂时不做修改) 图中画了14个,其实还可以继续画(比如下一个被挖掘的脑洞应该在第14个(图中被数字15标注的区域)的左上角),但是QQ截图工具的颜色槽不够了= ̄ω ̄= 在实际挖掘过程中,我们应该将脑洞本身的价值和信息价值结合考虑。由于无法进行定量建模,具体更偏重哪一方面就要各位自己估计了。 我什么时候该挖什么脑洞?(一回合内) 这里主要讨论三种脑洞:“行动力脑洞”、“下一层脑洞”和同类脑洞。 对于行动力脑洞,游戏中已然有提示:请避免行动力溢出。由于“行动力脑洞”的上限是50点,故而只要当前剩余行动力低于上限50点即可放心食用。不过,考虑到其具有的信息价值,如果位置非常好而且没有其他高价值脑洞可刷,那么稍微提前一点也是可以的。(比如现在行动力105/150,目前已探索的全都是你不想要的“属性脑洞”,那么即便先点了一个信息价值不高的“属性脑洞”以避免浪费,这5点脑洞获得的收益跟白扔也区别不大。相反,如果先点了“行动力脑洞”,没爆仓的话你赚了10点,就算爆仓了,你也可以以150/150而不是145/150的完美状态去尽可能多地挖取接下来被探明的优质脑洞) 对于“下一层脑洞”,主要的疑惑是:我这一层还有一些优质脑洞没有挖取,我该先挖完这些优质脑洞再点“下一层”还是立即点?考虑到其还能给予50点行动力,因此和行动力脑洞一样,首先注意不要溢出。在当前剩余行动力低于上限50点后,笔者的建议是:如果不是特别“挑食”(比如在前期天赋脑洞也是不错的,而后期只想要悟性,后期比前期“挑”;又或者有些职业路线只需要一种属性而有些需要多种,那么前一种职业路线更“挑”),早一些点“下一层”不会亏。 原因有二: 其一,在开始对这个问题感到纠结前,相信最有价值的(且已探明的)脑洞已经被你挖取了。只有目前只剩一些“次选”的时候你才会纠结。而被称为次选的脑洞一般不会太罕见,故而就算失去挖掘现有脑洞的机会,在下层你也会大概率遇到这些脑洞的。所以基本上不会亏什么。而如果已经点出了信息脑洞,这意味着本层所有的“超珍贵”脑洞已经被你挖干净了。带着更多行动力去下层,你没准在下层还能挖到超珍贵脑洞。 其二,下层脑洞比这层更有信息价值。当这“下一层脑洞”出现的时候,你已经失去了在本层继续探索到最宝贵脑洞的资格——探索到“下一层脑洞”的资格。回顾信息价值的公式(在注释部分第2条),“本层所有未探明脑洞的平均自身价值”减少了,这就意味着这一层所有脑洞的信息价值都下跌了。(举一个简明的例子:在下层中,还有一个未探明的“下一层脑洞”。在最优情况下,你需要60点行动力才能探索到该脑洞。如果你只带着“下一层脑洞”给你50点脑洞去下层,那么你是挖不到第二个“下一层脑洞”的。而如果你在剩10点的情况下去下层,你就能挖掘第二个“下一层脑洞”,再次获得50点脑洞进入第三层,如果运气好还有第四个50点、第五个50点…)故而下一层脑洞的平均价值预期是高于本层的。此外,参考“我该挖什么位置的脑洞?”一节中给出的理想挖掘图,第一个挖掘的脑洞会探索7个未知脑洞。其后一般为5个,而到了后期,如第13、15、16个,都只能探索到4个。从探索数量上来说,及早进入下一层也是有利的。 第三,下一层的脑洞的自身价值也要比这一层高。注意到当层数上升,属性脑洞的产出也会成比例上升。《浅析》的作者称到了后期一个属性脑洞在6点左右,而像我这种勤挖“下一层脑洞”的人,后期一个属性点数能有八九点的收益。每个脑洞差一两点,加起来可不是小数字。 对于同类脑洞,自然是越晚越好。但需要注意的是,如果先发现了一个同类脑洞,不要被其束缚了手脚,竭力避免挖该种类的脑洞从而损失探索效率。(如果一个脑洞的信息价值挺高的,那么不论是否计划开挖该种脑洞的同类脑洞,都应该把先它挖了。) 结论和展望 本文将一个脑洞的价值分为本身价值和信息价值两部分。 本文先是讨论了了脑洞本身价值的排序: 下一层脑洞>信息脑洞>爆炸脑洞>行动力脑洞>>天赋脑洞>同类脑洞>普通脑洞 随后提出了“信息价值”的概念并给出了定义。 利用该工具,分析了位置和挖掘次序对脑洞价值的影响: 周边未探索脑洞较多的脑洞,信息价值较高; “下一层脑洞”可以在当前剩余行动力低于上限50点时优先挖掘。 就算计划开挖某同类脑洞,该种类型的脑洞也不是决然挖不得。 本文尚未涉及的内容还有: 在长周期(一世代)内,什么时候该挖什么脑洞? 是否需要为了面子对决和选秀做一些基础数值并不优秀的日程安排? 商店中购买满意度物品好还是减压物品好? 等等。 希望其他玩家可以做出进一步分析。 注释 [1]对于学过经济学的读者,这一段话可以简洁明了地写为:挖取行动力脑洞的机会成本为0。(考虑到没学过经济学的读者,我在正文中避免了使用“机会成本”这个看不懂的词,导致叙述有啰嗦、逻辑不清晰。“机会成本”这个概念其实不复杂,没学过经济学的读者如果有兴趣可以搜搜看。) [2]对于数学比较好的读者,“定义挖取一个脑洞后能够探明的脑洞为其信息价值”这句话用等式来表述的话是这样: 挖取一个脑洞的信息价值=挖取该脑洞后能够探明的脑洞数量*本层所有未探明脑洞的平均自身价值 你或许会问“一个脑洞的自身价值是多少?”在第“我该挖什么类型的脑洞?”一节中笔者已经给所有脑洞的自身价值给出了定性的排序。至于定量——在摘要里笔者就说了本文不做定量建模。

手把手教你上清华北大

手把手教你上清华北大 for Chinese Parents

Overview emm,一个至少超650分至多达750分的指南。(有些地方不完善,后续也许会更新) 一、婴儿及幼儿园阶段 在婴儿阶段悟性脑洞没出之前,最好点智商和体魄,把“健康成长”这个期望做了,悟性脑洞出现以后,就都点它。 在学习方面,最好等到所学习科目所消耗悟性达到最小消耗悟性时再学习(实在等不及可在所学习科目所消耗悟性小于最小消耗悟性的110%时学习),达到最小消耗悟性马上学,因为成绩只跟所学有关(只要学习就好了,不需要安排)。 在安排方面,可以六个安排都安排同一个,有可能一个回合就获得一个特长。 在索取方面,最好在索取中出现橡皮泥后马上索取(索取失败可以用sl大法),然后马上安排,直到获得特长“夏娃的诱惑”。 在选秀时,就用“夏娃的诱惑”,获奖会得500悟性200面子(没获奖用sl大法)。至于比面子,那就听天由命吧,毕竟只学习没有什么特长。 按照上述攻略,一般能完成“上重点小学”的期望。 二、小学及中学阶段 同一,只点悟性脑洞,努力积攒悟性,为后面学习做准备。 在索取方面,出现“课外读物”后马上索取。 在安排方面,六个安排全都安排“课外读物”,一些安排收益如下图,毫无疑问,各方面收益是全安排“课外读物”最好。 inal,floatLeft;1.PNG][/previewimg] 关于小卖部,因为“课外读物”不会加父母满意度,所以要买小卖部第一行第四列的商品加父母满意度,得索取次数(当然喜欢用sl的请忽视)。 关于竞选班干部,就把自己的三个选项轮流点就好了,不要打小报告或结盟,一般都能当班干部。 关于社交,这只需要知道“社交=消耗行动=没行动点悟性=悟性少=后期没悟性学习=高考考得不好”就行了。 关于写作文,注意有灵感白框出现时要看清楚再点,因为一些灵感白框会把某个方面—。至少能拿个安慰奖加悟性。 按照上述攻略,一般能完成“上重点初中”“上重点高中”的期望(如果觉得实在完成不了可以在开发脑洞时稍微侧重点)。 三、高中阶段 学习、开发脑洞、选秀、竞选班干部、写作文同上。 关于小卖部,上高中后可以买“尤克尼尼”,剩六回合时,可以买“五年高考”,这两个一定要买。 在安排方面,六个安排全都安排“尤克尼尼”,安排收益如下图。 “五年高考”安排一回合后,索取到“黄冈密卷”后剩下所有回合都安排“黄冈密卷” 收益如下图 关于索取,“五年高考”安排一回合后就可以索取“黄冈密卷”了,一定要索取到。 注意,每个回合只能学习同一个学习路径中的一个,要注意要有足够的回合学习完学习路径,每个回合只会增加学习路径中的一个项目。 如下图,英语有4个未学,应至少剩4个回合学习。 理科有11个未学,应至少剩11个回合学习。 当然,文理科不一定要全学习,但一定要学到6级水平,而语数英一定要全学完。(前面积累的悟性就大有用处了) 最后 我来晒一波成绩 如有错误,欢迎指正!

关于全成就的一点指南

关于全成就的一点指南 for Chinese Parents

Overview 给在奋斗全成就的同志们的些许帮助(和捷径)ˉ▽ˉ希望能帮各位更快圆满收工 指南前言 本游戏目前暂有23个成就 总的来说难度不大(但很看脸) 建议在开始挑战全成就前先进行数代的正常游戏,否定可能很快对游戏失去兴趣。 正常游戏中容易较容易获得的成就 成就名称 成就图标 成就要求 初入课堂 回合数达到13 新的旅途 一周目完成 传宗接代 二周目开始 初出茅庐 选秀拿到潜力奖 红包拿来 首次获得红包 班干部 班干部竞选首次获胜 爱如潮水 某女生好感超过90% 富二代 零用钱积累超过1000块 代代相传 玩了超过5代 愚公移山 玩了超过10代 智力超群 智商超过9999 通情达理 情商超过9999 运动健将 体魄超过9999 过目不忘 记忆力超过9999 天马行空 想象力超过9999 幸运儿 赢得彩票最高奖 成就:舍我其谁 在选秀中拿到最终大奖。 只要类型对应,选秀中显示数值超过50,将有比较大概率获得最终大奖。 注:从特殊挑战中获得的特长在“才华”类选秀中有极大概率获得最终大奖。 成就:文无第一 其实也不难,主要注意话题和写作方式强化同一维度更可能拿奖。 个人实践感觉除了逻辑都比较轻松金奖。 灵感什么的,怎么快怎么点就成。(毕竟试过强化完不点灵感得金奖) 成就:撩妹高手 对非酋最不友好的成就 大概有23回合来攻略7女生,算上少许溢出需要刷总共370点好感 平均每天要刷16点,偶尔还会被老妈gank只能玩3次手机,每次平均得刷5.5好感,非洲人可以打到下次更新加新女孩子了( 不过如果使用非正常一点的手段就简单多了 … Read more关于全成就的一点指南

上名校~当富豪~~

上名校~当富豪~~ for Chinese Parents

Overview 怎么高考650+上清华北大等 和 怎么 变成有钱人 零用钱100+暂停更新 2019/1/26很多地方没有反复考证!!可能不准确 写得有点混乱 看不懂可以留言哦~ 修改内容 2019/1/16 增加选秀中特长占比文件(百度云),作者实在是不知道怎么传文件到steam。 可以方便你们自己筛选 妈妈再也不怕我眼睛花了! 好像现在链接无法显示了,这是新的链接,图片加上文字 链接: 1z8XIdcT71Zx7FIS6HkX3PA 提取码:v6dc 另:古惑仔线还没开,别问啦 可以等更新!! 古惑仔就是黑帮啦!! 话事人不能当啊 社团管理与运营暂时没有啊!! 2018/10/11 完善回答内容板块 完善零花钱上100条件资料,并将其单独罗列 完善作文获奖标准 新增 快速获取魅力方法 新增 如何攻略小姐姐们 感谢 咪呜Mew 提供的信息 即使不是富二代,只要把其他6位妹子好感度刷到负数,结局相亲依然可选汤金娜,只不过成功率0%~ 学了霸凌反击,愿望选话事人。结局属性够高可以当话事人(零花100),属性不够只能当顽主(零花20) 2018/10/12 修改高考板块错误内容 只要学习过成绩就会提上去,后期不用再对该课程进行安排,除非你想要该课程的特长(一般刚学习后安排3次就会有特长) 2018/10/23 感谢 akitang 帮忙完善一个问题 这次考试的题目:我的家长,你准备…… 以父亲打我为题(智商+150) 以母亲的鼓励为题(情商+150) 以父母吵架为题(想象力+200) 2018/11/18 感谢 咪呜Mew 提供的信息 话事人路线改为职业保镖 零花20 应该是这条线可以走啦 大家可以去试试 … Read more上名校~当富豪~~

浅析中国式家长中的经济系统

浅析中国式家长中的经济系统 for Chinese Parents

Overview 一篇旨在对游戏系统进行分析的抛砖引玉式的指南,为试图对游戏进行建模分析的玩家提供一些思路和数据。附带的一些数据,若其他指南已有,则不再提供。 前言 众所周知,《中国式家长》近期要更新女儿版。到时候一更新呢,估计很多玩家就会入坑了。趁着还没更新,我来抛砖引玉,给大家简单分析一下《中国式家长》的系统。 在开篇之前,我觉得有必要说明一下什么是“经济系统”。经济学是一门研究稀缺资源如何进行配置的学科,并不只是单传的金钱。有些玩家把经济系统狭义地定义为“金钱系统”,而本文所探讨地“经济系统”,指的是因为玩家所拥有资源的稀缺性而不得不做出配置权衡的系统(即tradeoff)。 《中国式家长》中经济系统里最核心的两个要素,一个是基本属性,另一个就是悟性。 悟性是承接游戏中大部分系统的重要中继点。悟性的直接作用是学习相应的科目。学会一个科目之后,不仅会带来基本属性的一次性增长,还会根据学习的科目的多少一定程度上影响了考试成绩。此外,相当一部分特长是需要学会某个科目之后,在行动中进行安排才能有一定概率习得。而特长直接关系到选秀和面子战,间接关系到下一代继承的天资属性。悟性的直接来源有两个,一个是挖脑洞,另一个就是后期的做试卷。 基本属性是另一个重要的中继点。正如“基本”这个词字面所述,基本属性决定了学习特定科目所需要消耗的悟性的多少,基本属性越高悟性消耗越少。当天赋数不为0时,基本属性每回合会自动增长(如,智商天赋为15,每回合自动增加15点智商)。此外,考试成绩一部分也取决于基本属性的高低。玩家在游玩的时候,很容易忽略基本属性的增长,因为游戏内凸显基本属性重要性的也就只有父母期望中“重点小学达标”“重点初中达标”等一系列期望中对基本属性点的要求。另一个方面,对于走职业道路而无视高考成绩的玩家而言,基本属性多少并没有区别,因为所消耗悟性的上限是999——那么只要多囤积悟性就好了。但是,终局的职业却有基本属性的要求。忽视基本属性的增长便会导致终局职业的偏低层,导致下一代出现资金问题。最容易被忽视的基本属性,当属魅力了。 除了上述的两个基本要素之外,《中国式家长》还有行动力、零花钱、父母满意度、压力和面子这么些基础要素,它们将会在本文的后续篇章中被分析。 挖脑洞与基本属性 挖脑洞是整个游戏最基本的资源获取方式,也是大部分资源获取的途径。挖脑洞和扫雷很像,要挖开脑洞之后,被挖取脑洞周围八个格子才会显示出原本被隐藏的脑洞是什么。脑洞分为八种:1.悟性脑洞,消耗10行动力,挖取之后获取10点悟性;2.属性脑洞,消耗10行动力,挖取之后获得一定点数的基本属性,基础是3点,脑洞层数越多加成越大,每多一层增益1%;3.同类脑洞,消耗20行动力,挖取之后挖取整个屏幕上所有同类型(指基础属性种类,如智商)脑洞;4.天赋脑洞,消耗15行动力,挖取之后对应天赋数+1;5.行动力脑洞,挖取后获得一定量行动力;6.观察脑洞,消耗17(还是18来着?)点行动力,挖取后显示本层所有脑洞;8.爆炸脑洞,消耗15点行动力,挖取后自动挖取周围8个脑洞;9.下层脑洞,挖取后获得50点行动力,并进入下一层。 整个挖脑洞系统的核心资源就是行动力,如何最大化的利用行动力成为了配置行动力资源的核心问题。 众所周知,信息具有价值。观察脑洞的开全图是价值最高的脑洞,没有之一。它的直接收益是获取全图的信息,可以直接看到下层脑洞从而获得50点行动力并下层。间接收益来源于行动力脑洞和同类脑洞。因为同类的效果强弱与本层已经显示的同类型脑洞的数量有关,所以开全图相当于一个巨大的buff。 价值第二高的爆炸脑洞。爆炸脑洞相当于1换8或者1换5,怎么算都不亏。只要爆炸脑洞附近有非属性脑洞,就有极大的收益。 比爆炸脑洞稍微次一点的就是可以提供额外行动力的行动力脑洞和下层脑洞。它没有爆炸脑洞收益高的主要原因,是不确定性。行动力脑洞提供的行动力有波动,而下层之后可能获取的收益也不够高。相较于具有稳定收益的其他脑洞来说,直接提供行动力的脑洞稍微没有那么有价值。 排在第四的是天赋脑洞。游戏一共有约50个回合,天赋脑洞挖取之后每个回合稳定获得1基本属性的收益,在越前期其收益越大。假设开启天赋脑洞的时候还有50个回合,开启之后经过了X个回合,挖取一个天赋脑洞的边际收益就是50-X点基本属性。考虑到最后几个回合普遍脑洞层数有200以上,设挖取属性脑洞收益为6点基本属性点。这么一估算,在距离游戏结束9个回合之前,挖取天赋脑洞相较于挖取基本的属性脑洞都是更好的选择。 之后就是悟性脑洞和同类脑洞了。同类脑洞在同类别属性脑洞有2个的时候收益才刚好与挖取基本属性脑洞相同,但同类脑洞收益的上限很高,和开全图的观察脑洞相配合收益非常大,但还是比不上诸如黄冈密卷之类的行动。 最差的就是属性脑洞了,基本上是收益最低的选择。 学习与特长 消耗悟性来学习特点的科目,这点在前言部分已经详细介绍过了,这里不加赘述。 要获取特长,就必须在行动中安排对于科目或者娱乐。行动中最多可以安排6个。学习类的行动一般会增加父母满意度和自己的压力,娱乐类的行动一般会降低父母满意度和自己的压力。最重要的是,虽然娱乐类提高的基本属性很少(部分通过索取以及小卖部购买的娱乐除外)但安排娱乐类的行动通常会带来额外的行动力点数。父母满意度高会有索取次数和零花钱奖励,而压力低会得到正面特质;反之你懂的,而且心理阴影面积会增大,增大到100自闭就直接游戏结束。特质在前期没什么用,但是在上高中之后,情绪系统开启会影响挖脑洞的效果,会有各种buff和debuff。 值得说明的是,如果不在乎面子和选秀以及属性继承,行动是有最佳解的。压力和父母满意度都是金钱的下位互换,可以在小卖部开放之后通过花钱减少或增加。 在这种前提下,性价比最高的行动有:课外读物、家教、尤克里里、五三、黄冈密卷。 收益率高的行动也就那么几个,对于前期来说,是尽快学会性价比高的学科然后提高基本属性,还是等基本属性提高之后再学习学科,也是一个值得权衡的问题。 行动力与金钱 行动力除了用于挖脑洞之外,还可以用于撩妹和打工。 值得注意的是,打工是用行动力换金钱,但是并没有从金钱转换为行动力的方法。金钱的主要获取方式是每个回合根据父亲职业所获得的零用钱数量。金钱的主要开销是小卖部——新的娱乐、技能和减压、增加父母满意度的道具。 使用行动力进行撩妹每回合有限制,大概是3-5次的样子。撩妹是收益最高的行动力去向,没有之一。因为一个相亲成功带来的后代继承天赋加成相当于职业继承天赋加成,相亲成功与否对后代影响极其巨大。本单身狗受到巨大打击 结局要求(1) 职业名 职业愿景/必要要求 智商需求 情商需求 想象力需求 记忆力需求 体魄要求 魅力要求 技校宅男 普通人 20 50 50 50 50 50 按摩院技师 普通人 200 1000 200 500 500 100 农业机械操作员 普通人 … Read more浅析中国式家长中的经济系统

100%全特长成就存档以及Cheat Engine

100%全特长成就存档以及Cheat Engine for Chinese Parents

Overview 这是一份100%全特长成就存档,为的是方便想要达成全成就的小伙伴。 请注意,必读 如果你下载了此份100%全特长成就存档 – 请提前备份好自己的游戏存档,否则会丢失个人存档 100%全特长成就 – 下载此份存档: – 在C盘搜索jobmap.sav找到存档路径,然后找到所有以.sav结尾的存档文件,进行备份 – 把下载的100%全特长成就全部复制替换 – 开始游戏,选择第二个游戏记录Rui – 提示已解锁“收集狂人”(如果没有提示,请先进行几回合游戏,或者解锁某一个特长) – 退出游戏 – 把之前自己的个人存档全部复制替换即可继续自己的游戏记录 100%全特长成就建议 这个成就非常耗时耗力,如果想要自己动手 – 建议先解锁男孩女孩的专属特长 – 在距离高考还有3天,索取“租房休息”,因为只有3天时间,此特长达成需要人品,索取失败,可使用SL大法 Cheat Engine修改器(攻略) 为了方便大家伙手动达成成就,给大家分享一个修改器。 – 可以修改部分属性,如: 好感度:撩妹达人成就 零花钱:买的起商店任意物品,方便稀有特长达成 智商、情商、魅力等:顺利达成特殊职业需求 提取码:45sq – CE修改器教程: 这是b站一个主播的ce修改器教程 – 小技巧: 此修改器请放心使用,不会影响下一代的属性,只对当前一代有效,如果想要继续达成成就,在下一代初期再次使用此修改器即可

Как быстро заработать в The Sims 3.

Как быстро заработать в The Sims 3. for The Sims(TM) 3

Overview Вам надоело каждый день отправлять своих симов на работу в «кроличьи норы»? Или целыми днями ухаживать за детьми, работая няней за гроши? Или вам просто нравится запись «Без работы» во вкладке трудовой деятельности подопечного? В этой статье мы рассмотрим все возможности, как заработать симолеоны на черную икру, не утруждая себя работой «на чужого дядю» … Read moreКак быстро заработать в The Sims 3.

The Isle Wikia (Unofficial)

The Isle Wikia (Unofficial) for The Isle

Overview I no longer run the wikia guys sorry….. Important Pages Dinosaurs[isle.wikia.com] Dossiers[isle.wikia.com] Apex Predators[isle.wikia.com] Mesopredator[isle.wikia.com] Branches[isle.wikia.com] MOD[isle.wikia.com] Strains[isle.wikia.com] Dictionary of Vocabulary[isle.wikia.com] Carnivores Tyrannosaurus[isle.wikia.com] Tyrannosaurus (Feather)[isle.wikia.com] Tyrannosaurus (The Stomping Land)[isle.wikia.com] Spinosaurus[isle.wikia.com] Gigantosaurus[isle.wikia.com] Carcharodontosaurus[isle.wikia.com] Acrocanthosaurus[isle.wikia.com] Albertosaurus[isle.wikia.com] Allosaurus[isle.wikia.com] Utahraptor[isle.wikia.com] Velociraptor[isle.wikia.com] Suchomimus[isle.wikia.com] Baryonyx[isle.wikia.com] Austroraptor[isle.wikia.com] Herrerasaurus[isle.wikia.com] Carnotaurus[isle.wikia.com] Ceratosaurus[isle.wikia.com] Dilophosaurus[isle.wikia.com] Monolophosaurus[isle.wikia.com] Dakotaraptor[isle.wikia.com] Deinonychus[isle.wikia.com] Herbivores Brachiosaurus[isle.wikia.com] Puertasaurus[isle.wikia.com] Camarasaurus[isle.wikia.com] Shantungosaurus[isle.wikia.com] Triceratops[isle.wikia.com] Orodromeus[isle.wikia.com] … Read moreThe Isle Wikia (Unofficial)

Super Cyborg 攻略

Super Cyborg 攻略 for Super Cyborg

Overview 隐藏要素和秘籍以及 BOSS 战视频攻略 隐藏要素和秘籍 隐藏人物和难度:Easy难度通关后可解锁隐藏人物,很像《魂斗罗》中的1P。Normal难度通关后可解锁Hard难度。 40条命秘籍:左、左、右、右、上、下、下、上、下、跳、跳、跳(在标题画面正确输入上述秘籍后会听到一声特殊音效,再开始新游戏,就有40条命了)。 选关秘籍:射击、跳、跳、蓄力射击、上、右、下、左、上、右、下、左(还是在标题画面中输入) 选择武器秘籍:右、跳、左、跳、上、射击、上、射击、蓄力射击(在暂停菜单中输入)。 BOSS战无伤视频攻略

DLTT: A Whirlwind Heist 全成就中文指南

DLTT: A Whirlwind Heist 全成就中文指南 for Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist

Overview 仅供参考。 Orange Thief 具体步骤: 首先在初始房间能收集到五枚硬币,两个在圆桌上,两个在自动贩卖机下面,还有一个卡在自动贩卖机的投币口处 然后在打开下个房间的门之后,先不要急着进去,在进门右下角内侧可以收集两枚硬币(不要走进去,保证房门打开) 最后退回初始房间,在自动贩卖机选第一个橙色按钮,拿到那瓶饮料,成就解锁! Begin The Heist 通关游戏一次。 Messy Operation 放到所有的扫把。 扫把共有三个: White Room(第三个房间,有油漆桶的那个白色房间) 在铁扇门旁边 Lift Room(第七个房间,就是控制升降梯的那个房间) 进门下楼的左手边 Misc Interactions(最后一个房间,就是摔下去后进入的房间) 进门后向后转就能看到 保证以上扫把都是倒地状态就能解锁这个成就 第二个房间有个假扫把,卡在桌子和墙壁之间,这个是互动不了的 截图可参考: In The Shadows 关掉所有的台灯。 台灯共三盏: Publicity and Liasons Front Desk Room(第二个房间,接电话的地方)本来是开启状态,关灯就好了 Lighting Room(第四个房间,灯光房) 在进入下一个房间门口的旁边有一个白色通告板,在白板左手边有一个桌子,桌子上就有台灯。要注意这里台灯本来就是关着的,所以要把它打开之后再关上 Lift Room(控制完升降机,上楼梯之后会摔下去那里) 走上楼梯,在触发摔楼剧情前一段路的左手边能看到,那个台灯放在小风扇后面,把它关掉就好了 4.保证台灯都是关闭状态就能解锁这个成就 截图可参考: Just Starting Out & Every Nook and Cranny … Read moreDLTT: A Whirlwind Heist 全成就中文指南

SteamSolo.com