Overview 火焰审判/Trials of Fire(简称ToF),是一款融合了策略战棋+卡牌构建+RPG+开放式探索+rougelike的单人回合制策略游戏开发工作室 Whatboy Games 的成员来自《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲的开发商Rocksteady.游戏总监Adam Doherty与工作室总监Dax Ginn,均在Rocksteady任职多年。游戏自19年登陆steam早期测试版本,截至至正式版公布好评率达92%这是一篇新手入门级指南以及游戏手册.内容包涵游戏介绍,初见教程,数据整理,角色攻略等全文文字7000+,篇幅较长.笔者各方收集攻略融合自身体验尽力为各位读者呈现最详细的内容,如有纰漏,错误,与实际体验不符欢迎在评论区和平交流!本稿截至正式版发售当天,版本更新可能会导致文中描述不符 游戏特色 卡牌组建(DBG)+策略战棋(SLG)+RPG: “天空黯淡,大地焚尽,灰烬飘散,沙漠化璃,秩序紊乱,而你被视作救主.当恐惧不再,希望重燃,是你的回合到了!” 玩家扮演三名各具特色的英雄,从数个包含不同任务目标和剧情发展的剧本中选择一个,踏上在这遭受火焰审判后的土地上的旅途,或四处收集材料,或为拯救家园而不遣余力地寻找传说中的圣物,或不可救药的想要猎杀一位愤怒的神明。 每当玩家进行一场战斗,三位可操控的角色与数名敌人在一张固定大小,随机地形的地图上以回合制进行.并通过使用卡牌来进行角色的伤害,移动,防御等游戏流程. 在战斗中,每名角色都拥有自己的独立牌库,每回合从牌库中抽3张牌,并消耗费用来使用,牌库在抽空后会重新洗牌. 随着游戏进行,玩家可以为手下的三名主角的牌库增加更强力的卡牌或剔除不必要的的卡来精简牌库. 开放式探索+Roguelike: 敌人,地图,物品,卡牌,遭遇均为随机生成 玩家可四处探索阿什大陆,面临形形色色的挑战,为主线任务做好准备 玩法入门 玩法入门: 基本: 战斗开局:友方英雄按开档时的角色选择页面顺序排序上下位置并生成在地图的左侧固定3个位置,而敌人则在右侧随机生成,在不遭遇”伏击”的特殊事件下由玩家先手. 抽/用/洗牌:每名友方角色每回合抽3张牌,回合结束时最多留下一张牌.每名角色都拥有自己的独立牌库,用完重新洗牌并添加一张污染牌库的”疲劳”牌,卡牌消耗意志力(费用)打出. 意志力(费用):意志力每回合清空到0,获得意志力的常规方法是”回收卡牌”,意志力在友方英雄间共享 回收卡牌:右键一张卡牌进行回收,被回收的牌会移入弃牌区,每回收一张牌可获得以下效果中的一项 获得一点意志力 被回收卡的那名英雄获得一次移动机会 被回收卡的那名英雄获得2点护甲(请注意牌序确保回收卡的意志力没被用掉) 可以通过点击屏幕上方的”神龛”撤销上一步用出去和回收的卡(用出去的卡带有随机效果时无法撤销)”神龛”会有不同颜色的小火团,代表着当前回收了哪些角色的多少张卡. 伤害:游戏中的伤害类型分三种,如卡牌无特殊说明则有以下使用条件 近战伤害:对在角色周围相邻的8格敌方使用,触发”连击” 远程伤害:对视野内的一名敌方使用,障碍物和敌方角色可以阻挡视野,而友方则不会,按住右键放到地板或角色上查看视野范围.角色与敌方相邻时无法使用远程伤害牌 魔法伤害:可以无视距离攻击地图上任意一个位置,有些魔法伤害牌有被限定的施法范围 连击:当一名角色使用近战攻击一名敌方时,和敌方相邻的友方角色也会对该敌方进行一次伤害为1点的近战攻击(连击不触发连击),一名角色与2名以上敌方角色相邻时,该角色不能连击友方的近战目标,但友方能连击自己的近战目标 能力:一名英雄的能力牌可以向任意一名友方英雄使用,为其提供持续增益直到耐久耗尽,英雄遭受生命损失(未被护甲阻挡的伤害)时会损失等量的耐久值,每名角色最多拥有4张激活的能力牌,第5张能力牌会替换第一张能力牌.能力牌无法重复,一名角色获得了一项已有的能力时会为该能力牌增加耐久 护甲:每点护甲阻挡1点伤害,护甲在每回合开始时会减半且向下取整 移动:英雄棋子边缘上旋转的金线表示英雄可用的移动次数,每次移动距离等于英雄移动力(所有英雄默认为2)不可穿越敌方可穿越友方,且当英雄或敌人要经过对手角色的相邻位置时会被阻拦.无论移动力有多少必须先停下. 此时我的战士可以移动2格,但是无法移动至X处,因为要经过敌人的旁边.需要先移动到O处再移动至X处,这样会耗费2次移动机会. 英雄属性界面 英雄:英雄们有着不同的职业牌,天赋,可穿戴的装备.和相同的10点基本血量. 装备:穿戴装备会为英雄提供品质或防具值并向牌库添加物品卡,装备可以消耗材料升级 防具值:为英雄提供额外生命值,额外生命值在每次战斗会全部回复 品质:每点品质为英雄提供一次重新抽卡的机会,战斗中先回收你想要丢弃的卡并点击英雄头像重新抽取等量的卡,每回合限一次. 弱点牌与增益牌弱点牌类似杀戮尖塔中的诅咒牌,污染牌库并带来负面效果,而增益牌恰好相反,弱点牌与增益牌会在某些特殊事件后被添加进英雄牌库 英雄升级:英雄每次升级可以从四张随机职业卡中选择一张替换现有的卡,也可以不要新卡改为升级一张现有的卡,英雄间等级之差不能超过2级. 牌库:界面下方牌库按物品卡-英雄基本牌-弱点/增益牌的顺序分类显示.左下角可以快速查看牌库中有哪类牌多少张 地图与任务 地图:地形,建筑均为随机生成,地图无法移动视角,只能通过右上角的略缩图观察视野以外的情况,但也只是多了一圈 事件:一共有5种触发事件的地点,进入地点会随机触发事件 废墟: 琉璃之地: 定居点: 城镇: 地标: … Read more全网最详细火焰审判 超大型+全方位+新手入门级指南+资料