Pixel Game Maker MV Guide

动作游戏制作大师MV新手向制作指南part4

how to new vegas for Fallout: New Vegas

Overview 动作游戏制作大师MV新手向制作指南part4的创建,到如何用子弹攻击将其打倒以及玩家角色被其攻击倒下为止进行说明。本指南将介绍敌方角色的创建方法。首先,请打开之前创建的Test Game。 1:敌人的动画设置 确认敌方角色的动画。 打开上方列表栏中的“动画”吧。 左侧的动画列表中应该有在指南1时导入的素材。 请点击其中的“crawling”。 (如无任何显示时,请参考指南1,从名为Universe的项目中导出“crawling”。) 上面便会出现机器人角色的动画。 这次让我们将这个角色作为敌方角色动起来吧。 在此画面可以对敌人的检测、步行动作及显示方向进行设置。 本次已经设置完毕所以我们直接进行下一步吧。 请点击动画列表中的bullet,再点击其中的“bullet03”。 将bullet03设置为敌人发射的子弹。 在此设置阶段,敌人的子弹会在发射后静止于空中不动, 所以将显示方向的名称和方向设置更改为右吧。 关于此设置的详细说明,请参考上一指南。 对左侧也进行同样的设置。 到这里,子弹的动画设置就完成了。 2:敌人行动的创建 接下来进行敌方对象的创建吧。 点击上方列表栏中的对象,再点击对象列表中子弹下方的空白部分, 选择“添加对象”。 对象设置画面便会被打开。 将对象名称更改为“敌人01”,动画则选择之前确认过的“crawling”。 将对象类型设置为敌人,请选择“玩家被检测为敌人群组”。 然后,取消选中墙壁检测的冲击设置这一项目最上方的“与玩家群组墙壁检测的冲击”。 如保持选中该项目,将造成人受到攻击伤害后,无法穿过且会被继续推着移动。若想设置为受到伤害时可以穿过,则必须要取消选中该项目。 “行动001”创建完成了呢。 将它的名称更改为“等待中”吧。 接下来,请与上一指南同样地添加“攻击”行动。 然后,对着周围的空白空间点击鼠标右键, 选择“添加行动”。 “行动001”创建完了,将其名称更改为“攻击”, 动作设置为“shoot”。 这样,敌方角色的行动就大致创建完毕了。 在进行连接的设置之前, 让我们先来创建敌人的子弹对象吧。 与之前相同的,对着左侧对象列表的空白部分点击鼠标右键, 选择“添加对象”,打开对象设置。 将对象名称更改为“子弹(敌人)”,动画设置为“bullet”, 对象类型选择“玩家被检测为敌人群组”后按下OK。 “行动001”创建完了,将其名称更改为“发射子弹”, 动作设置成“bullet003”吧。 不要忘记选中“不受重力影响”。 之后添加“摧毁”行动。 在方格空间点击鼠标右键并“添加行动”后, 将“行动001”更名为“摧毁”。 然后,选择“其它运行动作”下方的“+”, 并选择“摧毁对象”。 将“发射子弹”和“摧毁”连接起来吧。 然后通过“其它条件设置”下方的“+”打开延展选项,选择“经过一段时间后”。 将时间设置为2秒后按下OK吧。 这样,敌人的子弹对象的创建就完成了。 … Read more动作游戏制作大师MV新手向制作指南part4

【中国語注意】傻瓜式新手教程

how to new vegas for Fallout: New Vegas

Overview 入了这款工具已经有几天了,稍微捣鼓了下,感觉在易用性上还是比不过老前辈RMMV,加上没有新手教程,也没中文,BUG也比较多,如果是完全没这方面基础的新人,估计下载完软件就只能对着软件大眼瞪小眼,无从下手所以我参考一些国外教程,自己整理了一套傻瓜式的流程,其实就是最基础的:导入素材→制作动画→铺地图→试玩按着教程走下去能让完全无从下手的人对本软件有个基础的概念 傻瓜式新手教程 教程开始前放一段我用教程做的人物动作(开枪射击部分比较复杂,涉及比较多内容下期再讲 首先是标题画面 我们先新建一个工程 我们要新建一个空的工程,所以把勾打上 这里选横版 这里按默认就可以了 这就是主画面了,这时候整个工程都是空的,我们第一步就是导入素材 首先点击素材,然后在左边列表点击鼠标右键,选择导入图片 我这里是导入了一张我以前制作的行走图,因为是3帧的行走图,所以我们在红圈这里填入3 用同样方法导入一张24X24的图片,作为等会地面用到的素材 点击タイル来制作地面素材,一样在左边点击右键,导入タイル 红圈这里选择我们刚才导入的地面素材,然后确定 [/previewimg地面碰撞我们选择全部封闭起来,这样人物就不会穿过去 接下来点击动画制作 点击+号,选择我们刚才导入的人物 接下来我们要在红圈部分追加动画帧,先右键,追加帧,然后第二帧我们在右下角的图片上选择第二张,有几张我们就新建几张,这次我们只有3帧,所以我们新建两帧,把后面两张图都选上 红圈部分勾上无限循环 接下来我们可以测试下动画了,按左下角红圈,动画便会开始播放,右边红圈是速度,数字越小,动画越快,这个可以根据需要选择,我们这里先填入10 接下来是行走方向,把刚才建立的动画再复制一份,分别命名为左和右,并且在右边红圈处把方向点亮 由于我们导入的图片是朝右的,所以我们要把朝左的动画翻转过来,先CTRL+全部帧数点击一遍,然后勾上左右反转 走动的动画有了,现在我们要弄站立的,红圈处新建动画,取名为站立,然后设为1 接下来点击红圈オブジェクト 选择我们的主角和刚刚设定完的动作,然后记得勾上控制器 人物基本动作就有了,我们现在点击待机,然后选择站立动画 由于我们没有导入跳跃的专用动画, 所以也选择站立 接下来是做地图了,按红圈追加素材 点击+号导入地面素材 用笔在地面随便涂一些砖块 在左边把我们刚刚做好的主角动画拖进地图里,接下里就可以试玩下我们制作的简单游戏了!

动作游戏制作大师MV新手向制作指南part2

动作游戏制作大师MV新手向制作指南part2 for Pixel Game Maker MV

Overview 动作游戏制作大师MV新手向制作指南 Step1 取出素材 动作游戏制作大师MV新手向教程part2,将以“素材的载入,确认”为主题进行讲解。 让我们开始吧! ①活用范例游戏。 首先,打开教程part1时使用的范例「Universe」。 点击左上的文件,然后选择打开项目文件夹。 这样的话,就会如图2那样 这是「Universe」的项目文件夹,「Universe」使用的各种各样的素材都装在里面。 请点击「img」,然后取出画面。 「Universe」使用的各种图像都放在这里面。 这里可以保存自己想使用各种图像。 动作游戏制作大师MV的范例游戏都可以用同样的方法取出素材。和导入不同的是,导入会继承设定,而如果不想继承设定的话则可以使用这个方法。 ②下载制作素材 还有一个方法,就是使用保存在本地文件的素材。 在steam的Pixel Game Maker MV上点击鼠标右键,再选择属性。 在steam的Pixel Game Maker MV上点击鼠标右键,再选择属性。 从中打开「SampleGames」文件夹。 可以看到名为「Tkool_Characters.zip」的压缩文件。 为了取出文件夹里的图像,点击「img」。 打开后,可以看到图中的各种素材。 在这里,我们将「060」和「621」图像取出。   不过动画画像仍然是需要进行分割的。具体请看之后的讲解。 那么,让我们来登录「060」「621」素材吧! Step2 动画制作前需要注意的事项 ①素材登录 点击左上文件,然后选择关闭项目,然后打开在part1时制作的「Test Game」项目。 点击「素材」选项,再点击图像。 在左端的图像列表下面点击右键,再选择添加图像,打开之前保存的「060」图像。这样就会看到「060」画像已经在添加在列表下面了。 点击「060」图像会看到右侧工作区里有个图像分区默认值的选项。 这个是将添加的图像分割成动画用图像的机能。「060」是一张3X3的图像所以按照图像,设定垂直水平选项。这样就就会出现图像的分割线。 在将分割好的画像添加到动画时,就可以自动变成一格一格的动画用图像,所以为了确保画像能在动画中使用,请务必确认图像有没有完整的分割好。 下一步,添加「621」。 如图「621」因为是3X4的画像,所以请按照图中那样来设定。 Tips  点击右键,可以改变图像的名称。 素材添加到动画前,请确认part1中的动画设定。 ②判定的确认 在动画中,一般拥有4种判定设定。为了方便理解,可以打开导入素材中的「crawling」来确认,如果在关键帧部分设有■,则表明判定已经设定了判定。 那么,让我们确认每种判定吧。为了方便理解,可以先选择不显示暂时不用确认的部分。 如图,通过点击红框部分的眼睛,可以选择显示和不显示。 ・墙壁判定:当对象接触图块的时候,通过设定判定来选择对象是否通过图块或者碰上图块。 图中「crawling」已经将全体设定有墙壁判定。 ・打击判定:受到敌人攻击的判定范围 … Read more动作游戏制作大师MV新手向制作指南part2

动作游戏制作大师MV新手向制作指南part1

动作游戏制作大师MV新手向制作指南part1 for Pixel Game Maker MV

Overview 简体版动作游戏制作大师MV的官方新手向制作指南。 第一步 本指南,是面向第一次接触本系列的用户为对象制作的。 首先,从最初级的用自己制作的角色打到敌人这一部分开始介绍吧。 第一步 “设置角色并让其动起来”                  用动作游戏制作大师MV制作游戏最少需要六个步骤 以上是基本的流程 (第四步设置图块可以提前进行) ★注意★制作的时候请务必注意保存进度! 第一步1 载入素材 为了快速理解制作的流程,我们先试着导入动作游戏制作大师MV已有的素材。 首先,从制作新游戏开始吧 选择“创建项目” 游戏标题设为「Test game」 勾选“创建空白项目”。 点击“下一步”, 然后会出现横版行动以及竖版行动的选项。 因为指南将以横板游戏为例进行说明,所以请选择“横板行动” 再点击“下一步”, 将会出现如下图的设定画面,这里可以不用更改。 点击“OK”。 于是,一个空白的项目就创建成功了。 但是这是一个没有任何图块,动画,对象,素材的空白项目。 接下来,我们将介绍载入现存范例游戏素材的方法。 点击左上的文件,保存此「Test game」项目,然后关闭项目,再次点击创建项目。 这一次请不要点选创建空白项目。 我们使用「Universe」来作为游戏标题。选择下一步。 就会出现刚才的游戏类型设定画面 选择横板行动,然后点击OK。 这样就会自动加载范例游戏「Universe」。 接下来,我们将试着导出游戏的素材。 第一歩2 图块的导出 ■图块的导出 图块是关卡场景制作时,编辑基础图块的工具,这在里可以设定图块的墙壁判定 首先选择菜单栏的图块 在图块列表里已经有各种各样的图块,可以选择喜欢的图块。 在这里,我们选择使用「SCAFFOLD-SF5」和「SCAFFOLD-SF6」 然后在选择的图块上点击鼠标右键,(按下ctrl或者shift可以复数选择) 点击弹出菜单的导出图块。然后点击OK,就可以导出范例游戏的图块了。 在这里我们将导出图块的文件命名为tile_export,请尽量将文件夹放在容易管理的地方。 ■导出动画 于图块一样,动画也能进行导出。 请点击菜单栏图块旁边的动画 动画列表栏可以看到各种已经载入的动画文件,在动画选项中,我们将进行主人公,敌人以及子弹的导出。 按着ctrl键,在动画列表栏里同时选择以下文件 「PLAYER」下的全部文件 「ENEMY」下「crawling」和「flying」 「GIMMIK」的「fire」 … Read more动作游戏制作大师MV新手向制作指南part1

FaceRig语言切换

FaceRig语言切换 for FaceRig

Overview 在软件内切换语言 前言 在options中并没有发现语言切换这一按钮。 点击launch启动软件。 软件内切换语言 按照以下步骤: 最后在language选项卡中选择需要的语言 完成!

直播间使用FaceRig

直播间使用FaceRig for FaceRig

Overview 教你如何在直播间里添加“FaceRig”This guide is only used by Chinese players 前言推荐: 指南的右边是有导航,方便快速查阅你需要的软件教程 FaceRig你要是自己玩,一般配置就够了。 拿FaceRig用于直播用途的,建议购买好的处理器。 如果你想要打开新世界的大门,我这里还推荐一款变声器 这款变声器还比较一般,最好准备独立声卡和好点的麦克风。 MorphVOX Pro – Voice Changer 喜欢视频剪辑,想要一款不错的剪辑软件又不知道选哪款的 在这里推荐一款不错的剪辑软件,软件简单易懂 Movavi Video Editor 15 Plus 喜欢“爱酱”还是动漫头像的朋友们,你需要购买DLC-Live2D Module 使用“AI酱”FaceRig的创意工坊,一定别忘了给作者点“赞” A.I.Channel Kizuna Ai live2d [Live2D content] 本指南更新日志: 1.0,加入OBS教程,虎牙直播教程,QQ视频教程,虚拟摄像头教程。 2.0,加入前言简介,中文教程,B站直播姬教程。 3.0,加入各大平台直播参数说明,修改部分错别字。 入门FaceRig设置中文 1、启动“FaceRig”后,选择“LAUNCH”进入软件。 ———- 2、在FaceRig画面上面选择“[Ui+]切换到高级用户界面”。 ———- 3、选择“常规设置”,第一排选择第1个,第二排选择第4个,就可以进入语言。 ———- 直播间添加FaceRig前设置 1、要在别的软件上面出现FaceRig画面,就一定要勾选“切换广播”,不选上就只会出现一张不会动的图片。 ———- 2、如果直播间只要FaceRig的一个头像,那你就一定要在选择背景里面勾选“绿色”。 ———- 3、还有就是软件不需要官方LOGO,在高级“Ui”、齿轮图标“设置”,第一排第一个“偏好”、第二排第一个“常规”即可设置“隐藏标志”。 BiliBili直播姬添加FaceRig 1、直播姬界面下面选择“摄像头”设备选择“FaceRig … Read more直播间使用FaceRig

正确混合药物

正确混合药物 for Drug Dealer Simulator

Overview 本帖翻译自外语贴(侵删)以下是翻译内容:您好,欢迎来到我的第一本指南。我从互联网上获得了我在这里使用的调料,我想我应该将它们传播一些,因为它们对我产生了很大的帮助,使我的客户上瘾并最大限度地提高了我的利润。我也到处乱转,为自己改善了一些混合气。那么,让您的客户如痴如醉,并最大限度地提高您的利润吧:) 安非他命 BlueAmp 10g 苯丙胺 2g 糖 1g Ibuprofen(这个是布洛芬,不过我一般用的是 药店里那个英文名的布洛芬,所以这里放个英文名) 毒性:低 成瘾性:容易 评价:早期游戏组合 SuchtAmp 24g 苯丙胺 6g Viagra(这个是伟哥,自带成瘾性) 毒性:低 成瘾性:中 评价:早期游戏迷 SweetAmp 10g 苯丙胺 2g 糖 1g Viagra(伟哥) 毒性:低 成瘾性:中 评价:早期/中期游戏组合 GreenAmp 100g 苯丙胺 2g 芬太尼 2g 伟哥 1g 糖 毒性:高 成瘾性:强 评价:瘾君子而不是游戏后期(这玩意容易给上瘾的顾客吃死) 摇头丸 E-Juice 30g 摇头丸 2g 安非他命 5g 糖 2g 小苏打 1g … Read more正确混合药物

○○毒枭模拟器 中文全系统指南○○

○○毒枭模拟器 中文全系统指南○○ for Drug Dealer Simulator

Overview 真爱生命,远离毒品搜遍全网,可能是由于地域文化等多方面因素毒枭模拟器这款游戏在全网的攻略可谓少之又少,零散又无效经过近50小时的摸索和研究以下是我整理的毒枭模拟器一站式全攻略如果你觉得有所帮助,请多多支持与评价 新手快速上手指南 1. 剧情结束后便可查看按tab查看手机,但是手机除了打电话外是没有什么用的,由于加密系统的存在,手机短信只能接到提示但是不能直接查看信息,所以需要使用公寓中的电脑进行查看和确认订单。 2. 背包界面中4个快速使用栏位暂时没有用处,下方两个空槽代表的是裤子的暗兜,目前测试里面只可以放入一定的现金,警察搜身过程中根据幻术加点情况有概率不会被查到。 3. 如果背包中有物品的情况下,请不要直接将背包存入安全屋的柜子中,目前有bug,直接储存可能导致背包中物品丢失。 4. 毒枭模拟器的世界中存在宵禁系统,夜幕降临后即使身上什么都不带也会被警察叔叔带回警局,所以请在黑夜中远离一切警察。 5. 初期的毒品分装可以直接使用赠送的管子,将货物放在桌子,装入瓶中,再次进行包装即可选择包装大小和数量,建议用1g包装分包所有货物,可简单应对任何数量的订单。 6. 游戏前期会解锁公寓租赁系统,说是租赁其实就是买下来了,不会二次扣费。 7. 出生地赠送的三楼小屋是不可以增设家具的,家具店买的新家具只能派送到新租的其他安全屋中使用。 8. 洗钱功能手续费奇高,40%,但是请务善加利用洗钱功能,实测累计2000美元的黑钱直接存入ATM后就会触发高风险等级,届时会全城警察密度大幅度提升,且B区警员会配置警犬,简直恐怖。风险等级的降低只能通过夜间多送货且非常长的事件内不被警员追捕,但这两点在高风险等级下非常磨人。 9. 多存档,多存档,多存档,重要的事情多三遍,请保证每次出门前都存一次档。 10. 前往B区的路径大致分为三类,第一是直接冲哨,也可能是你用的最多的一种,熟悉路线后基本不会被抓,但是会慢慢的提升警戒指数导致警察慢慢变多;第二种是在大路的中间会看到下水道井盖,由此进入下水道,需要大量的背板和良好的方向感,下水道中是没有地图的,如果摸索前往B区的道路还需要各位多多尝试;第三种为付费项目,在地图的下方区域有两个常年站在那不动的包工队工人,付钱给他们会打开他们身旁的秘密通道,会瞬间将你传送到B区对应的两个连接点处,但是请注意,单程250美元,一次性,你只要过去了想再回来又是250美元,请酌情使用。 11.请尽早学会自己制盐,合理的配方可以大幅度的提升卖货利润率和买家上瘾速度,上瘾的买家对于货品的需求量将大幅提升,需求间隔也会大幅降低,且会有很大概率申请成为你的下线,这是你接到越来越多大订单的开始。制盐操作须知和配方我将放在第二和第三部分。 制盐教程和须知 制盐作为这个游戏的核心系统,但是游戏中的解说却非常少,基本要靠玩家自行尝试 1. 前期的制盐因为缺少所需的物品,所以基本上就是掺假,在买到充足的布洛芬和糖之前,所有毒品均可用10+3的配方加入小苏打,这样可以白嫖3克的纯利润,且客户并不会抱怨什么。 2. 混合板和咖啡搅拌机等物品存在损耗率,将鼠标移动到设备上,左下角便会显示可能出现的损耗率是多少,这代表着经过这个设备调配出的货品将会有多少消失掉,所以请尽快提升你的设备质量。毕竟这游戏低于1g的货是没人要的,只能倒掉。 3. 冰毒的配方需要结晶器,在中前期解锁B区的药店后进行购买,结晶需要将磨成粉的冰毒或冰毒混合物加入从加油站购买的化学混合剂进行调和,水是不可以的,实测200克冰毒加入50克化学混合剂即可,混合后再加入结晶机,之后就可以出售了。 4. 摇头丸则需要压片机,同为药店购买,将摇头丸磨粉、加料、搅拌,之后加入压片机再包装就可以出售啦。 5. 初期需要屯的制盐材料包括:加油站出售的糖、小苏打、布洛芬、化学混合剂,药店开启后则可大量购入伟哥,安非他命作为可直接出售的毒品同时也是大量高级毒品的制盐材料之一,25级解锁的芬太尼也是专业用来调配毒品的材料,不可单独出售。 6. 毒品本身自带的成瘾性其实很低,但是通过调配后则可大幅提高成瘾性,其中伟哥和芬太尼自带大量的成瘾性,所以请尽快学习调配可加入伟哥和芬太尼的毒品。 制盐配方 以下是通过网络等各种渠道收集到的制盐配方,并不是唯一的,但是是目前测试下来最好用的几种 安非他命 10g 安非他命 2g 糖 1g 布洛芬 毒性:低 成瘾性:低 10g 安非他命 2g 糖 1g 伟哥 … Read more○○毒枭模拟器 中文全系统指南○○

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