动作游戏制作大师MV新手向制作指南part4
Overview 动作游戏制作大师MV新手向制作指南part4的创建,到如何用子弹攻击将其打倒以及玩家角色被其攻击倒下为止进行说明。本指南将介绍敌方角色的创建方法。首先,请打开之前创建的Test Game。 1:敌人的动画设置 确认敌方角色的动画。 打开上方列表栏中的“动画”吧。 左侧的动画列表中应该有在指南1时导入的素材。 请点击其中的“crawling”。 (如无任何显示时,请参考指南1,从名为Universe的项目中导出“crawling”。) 上面便会出现机器人角色的动画。 这次让我们将这个角色作为敌方角色动起来吧。 在此画面可以对敌人的检测、步行动作及显示方向进行设置。 本次已经设置完毕所以我们直接进行下一步吧。 请点击动画列表中的bullet,再点击其中的“bullet03”。 将bullet03设置为敌人发射的子弹。 在此设置阶段,敌人的子弹会在发射后静止于空中不动, 所以将显示方向的名称和方向设置更改为右吧。 关于此设置的详细说明,请参考上一指南。 对左侧也进行同样的设置。 到这里,子弹的动画设置就完成了。 2:敌人行动的创建 接下来进行敌方对象的创建吧。 点击上方列表栏中的对象,再点击对象列表中子弹下方的空白部分, 选择“添加对象”。 对象设置画面便会被打开。 将对象名称更改为“敌人01”,动画则选择之前确认过的“crawling”。 将对象类型设置为敌人,请选择“玩家被检测为敌人群组”。 然后,取消选中墙壁检测的冲击设置这一项目最上方的“与玩家群组墙壁检测的冲击”。 如保持选中该项目,将造成人受到攻击伤害后,无法穿过且会被继续推着移动。若想设置为受到伤害时可以穿过,则必须要取消选中该项目。 “行动001”创建完成了呢。 将它的名称更改为“等待中”吧。 接下来,请与上一指南同样地添加“攻击”行动。 然后,对着周围的空白空间点击鼠标右键, 选择“添加行动”。 “行动001”创建完了,将其名称更改为“攻击”, 动作设置为“shoot”。 这样,敌方角色的行动就大致创建完毕了。 在进行连接的设置之前, 让我们先来创建敌人的子弹对象吧。 与之前相同的,对着左侧对象列表的空白部分点击鼠标右键, 选择“添加对象”,打开对象设置。 将对象名称更改为“子弹(敌人)”,动画设置为“bullet”, 对象类型选择“玩家被检测为敌人群组”后按下OK。 “行动001”创建完了,将其名称更改为“发射子弹”, 动作设置成“bullet003”吧。 不要忘记选中“不受重力影响”。 之后添加“摧毁”行动。 在方格空间点击鼠标右键并“添加行动”后, 将“行动001”更名为“摧毁”。 然后,选择“其它运行动作”下方的“+”, 并选择“摧毁对象”。 将“发射子弹”和“摧毁”连接起来吧。 然后通过“其它条件设置”下方的“+”打开延展选项,选择“经过一段时间后”。 将时间设置为2秒后按下OK吧。 这样,敌人的子弹对象的创建就完成了。 … Read more动作游戏制作大师MV新手向制作指南part4