《死或生 沙滩排球:维纳斯假期》中文入门指南
Overview 这款游戏,不仅个人很喜欢,还推荐给弟弟们玩了,他们都很满意。好了,不多尬聊,也不多费笔墨介绍游戏,下面直奔主题吧。 前言 这篇指南主要以问答的方式,结合自己这几天的游戏体验,运用12个新手玩家常遇到的问题,来细心讲解这款游戏的入门和简单技巧。 首先声明的是,这是一篇入门级别的技巧攻略,如果在下哪里说得不对,恳请各位大神批评指正,切莫“笔”下留情,只盼莫误导新手就好。 文内专业术语以Steam中文版游戏内术语为主,如果没有则以约定俗成为准。 12个新手常见问题(上) 1,电脑配置高,但是游戏却很卡,怎么回事? 日式游戏的通病,需要把游戏默认的集显调整为独显。 2,游戏里的最珍贵的是什么? 看到这个问题,可能有玩家笑了,游戏里最珍贵的自然是“SSR”级泳衣了,这还用问吗?是的,“SSR”级泳衣不论外观还是属性加成方面,都比其他等级泳衣更为出众。特别是游戏开荒期,抽到两件“SSR”级泳衣,基本可以轻松完成大部分挑战赛,一骑绝尘。 到了游戏中后期,“SSR”级泳衣开始泛滥,特别是常规“维纳斯”扭蛋池子里获得的常规“SSR”级泳衣,人人皆有,就不显得那么珍贵了。此外厂商为了延续游戏生命(赚钱),也会定期推出限定“活动”,随着“活动”推出会出台活动专用“SSR”级泳衣,与常规“SSR”级泳衣相比,其属性或技能或外观或性能方面有一定优势,加上只能在限定活动时间内获取,更显珍贵。而获得专用“SSR”级泳衣,不仅需要一点点运气,还需要大量的“V宝石”来支撑。 就是说游戏里最为珍贵的,其实是“V宝石”,也就是俗称的“钻”。有“钻”就有一切可能。当然氪金玩家,可以直接充值获得大量“钻”;普通玩家,或者说游戏里更经济获取“钻”的方式,主要是刷主要、每日、每周和活动任务来获取,完成这些任务除了“初次达成报酬”能拿到“钻”之外,第一次达成“S”级评价也能获得“S级报酬”,拿到“钻”的奖励。 “主要”和“每日”的挑战赛任务属于一次性的,完成过一次后就不能再获得“钻”奖励了。因此平常获得“钻”除了完成日常和每周任务外,最重要的还是靠不停推出的“活动”挑战赛,并尽量获得“S”级评价来赚取。 游戏中最为珍贵的道具是“力量/技术/体力解锁石(特大)”,因为图标是并蒂而开的两朵花,也就俗称为“双花”。这是解锁对应力量/技术/体力“SSR”级泳装的80和90等级上限所必需的道具之一,且只能在活动启动时获得。所以限定“活动”开启时,玩家们卖力参与活动,除了活动报酬里给的大量“钻”之外,就是为了限量的“双花”。 此外“FP恢复饮料”,也就是大家俗称的“体力水”,在前中期也是珍贵的资源。因为是完全回满玩家等级(也就是岛主等级)对应的FP值,因此在前期玩家等级较低时,尽量省一省再喝。记得每天在“商店”选项卡里的“VIP商店”下的“VIP点数商店”里买上一瓶哦。 3,游戏里女孩的各项属性是什么意思? 下面用列表的形式,解释一下游戏里女孩的各项属性,游戏里的属性皆为英文单词的缩写。 POW:力量,挑战赛里,女孩“杀球”时比拼的分数。“杀球”就是排球运动里的“扣球”。力量以及以力量为主的套装在游戏里背景显示为红色。 TEC:技术,挑战赛里,女孩“佯攻”时比拼的分数。“佯攻”就是排球运动里的“吊球”。技术以及以技术为主的套装在游戏里背景显示为绿色。 STM:体力,挑战赛里,女孩无论是被动接球或是主动击球就会消耗一定的体力,而体力消耗的代价是降低女孩自身POW和TEC两项属性。体力以及以体力为主的套装在游戏里背景显示为黄色。当体力耗尽时,女孩就只剩下套装的基础属性了。 体力属性不直接计算攻击防御,很多玩家对此有点不以为意,其实不然。若是女孩体力数值低,纵使力量和技术超过对手,一旦比赛陷入僵持,持续数个回合之后,女孩角色就会急速降低力量和技术属性,那胜利就拱手让人了。 APL:魅力,赛后评分的重要标准,是提升赛后评分的关键。除了泳衣升级会有少量提升外,女孩角色的潜力也会有技能加成。Steam版里目前尚未推出魅力型泳衣。 女孩的前三项完整属性,是由“套装”属性(包括“泳衣”属性以及“头部”、“脸部”、“手臂”三个部位的饰品属性)和当前女孩等级的属性(女孩等级越高,加成属性越多)相加而成。 4,什么是“扭蛋”?如何获得更多的女孩角色? “扭蛋”就是大家熟悉的“抽奖”,又叫“开箱/卡/包”,是免费游戏游戏厂商获利的主要手段。“扭蛋”分为好几类,其中“流行套装”扭蛋和“维纳斯”扭蛋是花费“钻”,随机抽取女孩各种样式的泳衣,抽取方式可以选择单抽,也可以10连抽。10连抽有“SR以上保底”机制,也就是运气再差,10连抽也会必出一套“SR”级泳衣。 “流行套装”扭蛋奖池俗称为“活动池”或是“流行池”,其中特别加入了限定“活动”的专用“SSR”级泳衣,伴随活动开启,有时间限定,过期消失,每期限定内容也不尽相同,有时会返场。 “维纳斯”扭蛋奖池就是俗称的“普通池”,目前有10名女孩角色的常规“SSR”级泳衣,随着越来越多限定“活动”的推出而慢慢贬值。新推出的“活动池”里面,会有品质更好的专用“SSR”级泳衣。 “嘉宾点数扭蛋”则是花费“嘉宾点数”(俗称“绿币”)随机抽取饰品,里面大多没什么好东西,大部分都是一些用来换取“VIP点数”的低端饰品,聊胜于无。运气好一些能抽到礼物和强化道具。 除了初始由玩家选择的两位角色外,因为“SSR”级泳衣会附加女孩的挑战赛报名表,因此要获得其余女孩角色,只能在“扭蛋”选项卡里的“流行套装”和“维纳斯”扭蛋中,通过抽取扭蛋获得“SSR”级泳衣进行解锁。 前期越早抽到“SSR”级泳衣,就能越早解锁女孩角色,也能少走歪路,在各类挑战赛中一马平川。若是运气不佳,10连只能抽出保底的“SR”级泳衣,不要太过灰心,拿来作过渡替代品吧。 对了,玩家在抽取“扭蛋”时常常需要联网下载新的素材,因为网络缘故常常掉线,请不用担心浪费了“钻”,在点击的一瞬间,游戏已经判定完毕,都给到仓库里了,该有的一件都不会少。 虽然氪金网游最大的乐趣就是“开箱”了,但是还请大家要有心理准备,切莫一时上头,走了极端。 5,抽扭蛋是抽限定“活动”扭蛋好,还是抽“维纳斯”扭蛋好呢? 限定“活动”扭蛋也就是“流行套装”扭蛋。除非没有开启“限定活动”,或是前期开荒,不然不建议抽取“维纳斯”扭蛋。毕竟“维纳斯”扭蛋属于常规奖池,玩到后期,常规“SSR”级泳衣基本人手一/多件,而“限定活动”里有几率获得特殊的活动专用“SSR”级泳衣,一般附加属性较常规“SSR”级泳衣更为优良,或是拥有更为强力的技能加持,或是更为珍稀和美观;何况穿上活动专用“SSR”级泳衣,在“限定活动”的挑战赛中,可以获得不少“流行”奖励。 综上所述,建议在“限定活动”开启时,如果离活动结束还有一段时间,不费太多“体力水”就能刷满拿“双花”的奖励点数时,推荐去抽限定“活动”扭蛋。一旦运气好出了活动专用“SSR”级泳衣,等于这期活动可以轻松过关。实在人品不行,“限定活动”时间过半还没抽出来,不妨攒钻留待下一次或是以后更令你心仪的活动。 6,套装里的饰品看起来加成很少啊,真的没用吗? 饰品的属性加成的确不多,就是目前游戏里最好的“SR”级饰品,加成也就100对应单项属性而已。看似用处不大,不过其作用并非表明的属性加成,而是能装载女孩角色的各种潜力技能。潜力技能属于被动技能,能在挑战赛对决时触发,可以显著提升赛后评价。 点击“套装”选项卡的“挑战赛套装”按钮,再点击页面下方的“潜力”按钮可以进行潜力设置,记得拖动各种潜力技能到右边的饰品上,这样才算激活,而且每种潜力都有相应的PP值,不能超过饰品的PP值上限哦。 小提醒:为庆祝Steam版本上线,目前每个已解锁女孩的“维纳斯商店”都可以免费领取“开幕纪念发圈”。可别忘了领取哦,属性很好,还自带概率发动的攻击技能,在前期可是很棒的饰品呢。 12个新手常见问题(下) 7,如何能在赛后获评“S”?赛后评价又该如何提升呢? 这应该是新手玩家最为关心的问题了,绝大多数挑战赛都有“S级报酬”,且往往价值不菲,想要获得此份奖励,就需要比赛结束时获得S级评价了。 很多时候,玩家明明以6比0轻松拿下比赛,结果只获评一个“A”,有时艰难打到6比5险胜,最后评价却能得个“S”,这让很多新手玩家如同“丈二的和尚——摸不着头脑”,这到底是怎么回事呢? 其实这跟游戏对于比赛评价的设定有关,只要你最终获胜,根本不在乎你中间输了几个回合。前面有提到,影响最后评价的主要看“泳衣”的APL属性(魅力),此外还有每个回合胜利时,你方“进攻手”因各项奖励(具体是哪四项,下个问题就有详尽说明)加成而获得的魅力值。把每个回合获得的魅力值相加,得到的就是最终的挑战赛“魅力值”,只要达到关卡要求就能获得S级评价。 8,在挑战赛里如何战胜各项属性更强的对手,如何以弱胜强呢? 挑战赛里碾压属性远不及自己的对手,既没有难度,也没有多少成就感,但要想战胜三围属性比肩自己的对手,想以弱胜强,就不那么容易了,这可算作这款游戏的终极技巧吧。 大家首先要知道,虽然这是一款标榜沙滩排球的游戏,其实在游戏中玩家不能直接操控女孩打球,而是扮演类似球队经理或是教练那样的角色,只能事前拟定作战指示,场边根据球场形式随机应变,至于场上女孩是否按照你的指令行事,其发挥好坏与否则全靠随机触发,运气成份有点大。此外胜负比拼都是电脑演算双方的攻防数值进行决胜,最后模拟出打排球的画面让玩家观赏而已。 再来了解一下比赛规则: 首先是看挑战赛属于“几分制比赛”,意思是比赛双方,谁先拿下这个分数就会获胜。 比赛第一个回合,电脑会随机挑选一方作为进攻方。 游戏里的“攻击方法”分为基于力量的“杀球”和基于技术的“佯攻”。每轮攻击会随机触发其中一种攻击方法,然后根据双方女孩属性(泳衣和饰品的套装属性加上女孩的个人属性)、“技能奖励”点数(技能包括主动技能和被动技能)、“情绪奖励”点数(若我方有爆气,则有额外的情绪奖励点数加成)、“流行奖励”点数(若对战属于“活动”挑战赛,也就是会进行“活动”点数判定计算上“流行”点数加成)等四项数值,加权之后数值大者在这一回合判胜。 此回合胜利的一方,下回合获得进攻先手。若进攻方四项数值比拼失败,此回合换对方进攻。 一方率先拿下“分制比赛”固定的所需分数则为胜利。 … Read more《死或生 沙滩排球:维纳斯假期》中文入门指南