The Long Dark简略指南
Overview The Long Dark简略指南,介绍基本游戏机制、活动、物品以及动物 前言 看到有故事模式后才入手的,游戏时间不是很长,此指南只是有限的个人经验。如果有疑问可以参阅游戏相关社区或者Wiki网页.。 目录 1.新手怎么玩 2.基本游戏机制 3.可进行的活动 4.动物相关 新手怎么玩? 此游戏最主要的是生存模式和故事模式。建议新手玩家从故事模式开始。故事模式包含了一个简易教程,介绍了生火、从动物尸体上收集资源以及基本的医疗操作。后续也会逐渐介绍如打猎、使用工具等等各种活动。更重要的是故事模式死后可以从存档点开始,生存模式的话死掉就游戏结束,只能开新图重来。 故事模式 故事模式目前包括两集,玩家可以访问整个游戏地图的部分地区,包括:米尔顿小镇,神秘湖以及部分铁路(Forlorn Muskeg和Broken Railroad)。不同于生存模式,故事模式除了玩家控制的威尔 麦肯齐还有其他角色,目前出现的角色有阿斯翠 格林伍德(剧情闪回)、Grey Mother(位于米尔顿小镇)、杰里米(位于神秘湖)、玛土撒拉(位于神秘湖)和马西斯(位于神秘湖)。 故事模式的游戏方式为完成NPC给的任务来推进故事。同时还有支线任务,目前主要是通过搜集地图上留下的笔记和与NPC对话来开启任务。大多数支线任务内容是搜索隐藏的资源。与特定NPC(目前包括Grey Mother和杰里米)的对话需通过给物品来开启。这些NPC对玩家有一个信任值。给他们相应的物品会提高信任值,进而解锁对话。对话内容包括支线任务,技能以及地点的信息。如果动了NPC的物品,信任值会降低。信任值以及能解锁的支线内容可以按J键在日记面板中,选择人物一栏查看。 生存模式 在生存模式中玩家可以探索所有地点,技能全部解锁,无其他NPC。目前游戏有四个难度,不同难度会影响游戏中玩家能获得的资源量、状态回复速率、天气变化和某些动物的行为。生存模式下每个地区详细的地图需要玩家自己测绘,游戏只提供Great Bear全岛的地图。低难度模式生存压力低,适合探索地图。高难度,主要是潜行者(Stalker)和闯入者(Interloper)难度,生存压力较大,最好背图玩。 Great Bear Island全图 来源: 基本游戏机制 由于个人还未体验过所有可能的情况,对各项状态的描述会有不完整的地方,仅供参考。 状态 来源: 状态位于屏幕下方,各项状态平时隐藏,按Tab键会短暂显示,也可以按F键打开状态面板。 各项状态从左到右分别是:血量、体温、疲劳、口渴、饥饿。各项状态在即将空掉时持续显示,同时角色会有相应的语音提醒,空掉后会持续显示并带有红色边框。各状态的损失和恢复速度由相应的三角箭头指示。箭头数量表示速率。另有耐力和负重在右下角,平时隐藏。体力在奔跑时会出现、负重在携带物品超重后出现。 状态 损失 0-100%,相当于角色的血量,摔伤、烧伤、动物袭击和掉到水里会立刻掉血,某一项状态空掉后会持续掉血,某些伤病也会导致持续掉血。疲劳、口渴和饥饿中的一个空掉的话每小时损失1点(即1%),体温空掉的话是每小时20点,发展成为体温过低后损失会加快。失血时掉得更快。冻伤会永久降低你的血量上限,每次冻伤降低10%。部分伤病,如寄生虫、痢疾也会导致持续掉血。状态低于10%时会视线模糊,同时走路不稳。到达0%就GG。 恢复 如果各项状态都没有空且无伤病的话,血量会缓慢回复(个人经验是两小时恢复一点),睡觉的话会加快回复速率,连续睡得时间越长,恢复的越多,此外草药茶可以提高睡眠时的恢复速率。 体温 温度有三个部分:环境温度、风吹加成以及体感温度。体感温度高于零摄氏度时体温状态条不会掉,低于零度时开始掉,速率取决于温度有多低。环境温度受天气状况、是否在室内,是否避风以及是否有火影响。衣着也会不同环境下的体感温度。体感温度在0度以下时该状态条会掉,高于0度时会逐渐回满。温度越高回得越快。注意,睡觉的地方必须保证是0度以上,不考虑床的温度加成,不然一觉死翘翘。 疲劳 疲劳状态影响角色的负重能力和耐力上限。负重能力会随状态的下降而下降。耐力上限在疲劳状态条空掉后迅速降低,直到完全不能奔跑。 口渴 该状态会逐渐损失,需要玩家适时饮水或者食用含水的食品补充。其损失速率在绝大部分情况下恒定。奔跑或者吃某些食物(如咸饼干)会使其迅速损失。 饥饿 该状态以卡路里为计量,同样会逐渐损失,需要吃东西或者饮用含卡路里的饮品补充。运动会加速其损失速率,加速多少取决于运动强度(行走和奔跑)和地形(平地或坡面)。睡觉时消耗减少。可以在状态面板里看到剩下多少卡路里。卡路里为零时不影响大多数活动,但无法读书。 耐力 在奔跑和攀爬绳索时会减少。停止奔跑可以逐渐恢复,但攀爬时即使停下也会减少。疲劳状态觉定了耐力上限。 负重 角色能背负的最多重量。在查看背包时可以在左上角看到。负重受疲劳程度影响,负重上限随疲劳的增加而降低。超过限制后依然能够行动,但速度受到限制,超过负重上限10公斤后就完全不能奔跑。另外只要超重就不能攀爬绳索。 伤病 伤病情况可以在状态面板看到,治疗措施同样显示在该面板中。注意,有的伤病不会立刻出现,而是会先有出现该伤病的风险。风险是一个概率,越高则越有可能出现相应伤病。有风险时血条左边会出现黄底白十字。伤病出现后血条边会有红低白十字。按照面板中的提示行动可以治疗相应的伤病或者减小其出现的概率。 伤病列表 … Read moreThe Long Dark简略指南