Evil Genius 2: World Domination Guide

陷阱入门指南

陷阱入门指南 for Evil Genius 2

Overview 有关游戏的陷阱系统,你所需要了解的一切基础知识。目前本指南已包含所有重要内容,不过稍后会一些增补。另外如果游戏更新或出了新dlc也可能会做修改。 更新历史 2021/5/4 正式发布 2021/7/12 根据新版本更新部分内容,追加特殊陷阱的介绍 教学视频 《邪恶天才2》陷阱工程图鉴[www.bilibili.com] 基础知识 首先必须知道的是本作大部分陷阱都是持续伤害,也就是在陷阱作用区域内或者受到施加效果作用的时间越长受到伤害越多。 你的敌人有三种属性值,分别是活力、技巧和决心。活力耗完就会死亡;技巧则决定了他们的能力,比如发现并解除陷阱的能力以及开门的速度等等,越低越容易触发陷阱;活力和技巧都<=10时,特工就会投降,可以被俘虏;决心降到0时特工就会沿最近的路线回家。 除三种属性值外,所有角色都有隐含的护甲值概念。护甲越高在战斗中受到的伤害越小。但陷阱造成的是固定伤害,无视护甲,所以陷阱在对付高护甲值的特工时会有奇效。 特工看到特定物品会走近调查,包括关上的门、战利品、罪证等等,可依据此特性进行布局。其中一些会引起疑心的物品有更强的吸引力,常见的有牢房、焚尸炉等等,此处不再列举。点击物品可以在其属性页下疑心一栏查看是否引起特定类型特工的注意。不同种类特工偏好不同物品,但调查员通常会受所有类型影响。 调查员类特工调查罪证会获得疑心值,满了以后就会沿最近路线返回,不再进一步探索基地。盗贼类特工偷到东西后也是同样。可以利用这点控制特工的行动路线。 放置陷阱时的绿色区域代表作用和触发区域,箭头代表搬运目标的方向,齿轮代表与其它陷阱作用范围重叠,不过大部分陷阱都不能互相重叠。 本作取消了独立触发器并加了陷阱冷却时间。大部分陷阱需要目标在触发区域移动一段距离才能触发,且根据目标技巧高低有一定概率,但受到陷阱影响的目标会立即触发其它陷阱(只要在触发区域内)。陷阱冷却时间各有不同,大多比较长。多套陷阱通常可缓解此问题。 陷阱触发后其他人会避免进入作用区域,除非用别的陷阱强制他们进入,因此一定程度上可以起到拖延时间的作用,等待其它陷阱冷却。 陷阱有一定物理特性,有些陷阱能加速目标移动,有些则是减速。 陷阱的不同定位 先手:主要作为连环陷阱的启动装置以便触发其它陷阱,能够代替前作中触发器的作用,通常伤害较低,但具有搬运目标的能力。 控制:暂时封锁目标行动能力的陷阱。实际上大部分陷阱单独触发时都具有一定控制效果,因此以下控制专指强控制,即不论什么情况下只要作用于目标就能将其控制住。 辅助:需要配合其它陷阱才能真正发挥作用的陷阱。 输出:主要用途是产生伤害的陷阱。 陷阱介绍 拳击手套 定位:先手 伤害类型:活力 施加状态:眩晕 少数只造成一次性伤害的陷阱,判定范围也小,所以很难同时对多个敌人起效。不过反过来想,也可以起到分割歼灭的作用。这种陷阱很容易被特工发现。眩晕状态有一定控制效果。该陷阱会将目标推到作用范围外一定距离。 风扇 定位:先手 伤害类型:无 施加状态:撞墙 可将目标抵在墙上不能动弹,具有一定控制效果。当同时激活多个风扇时,目标只受其中一个影响,撞墙或者超出作用范围会改为受另一个影响。激活时会像墙一样堵住道路并将站在上面的人弹开。该陷阱会将目标推到作用范围外。多个风扇连续推动目标会有加速效果。 磁铁 定位:先手 伤害类型:活力 施加状态:吸附 该陷阱会将目标吸附到磁铁安放位置(通常不在其它陷阱作用范围内)并造成轻微伤害。被磁铁吸附的目标会不受风扇之类其它搬运陷阱的影响。同风扇,能够堵住道路,同时只受一个影响,且有加速效果但弱于风扇。 肥皂 定位:辅助 伤害类型:无 施加状态:润滑 能够降低被其它陷阱搬运的目标的摩擦力,使其滑行更远。单独使用或在润滑状态下撞墙会摔倒,此外无特别效果。通常用来配合拳击和弹球陷阱。润滑状态下无法被冰冻但可以中泡泡。如果先中此陷阱摔倒再被其它陷阱搬运则会出现奇怪的慢动作。 弹球 定位:辅助 伤害类型:无 施加状态:地面翻滚 只能由其它陷阱触发,因此不会被发现。触发区域只有3格。如果弹飞的目标飞行距离够长且身上没有特殊状态则会进入地面翻滚状态。能够获得肥皂加成。根据撞击时的速度似乎会发出不同音调。有一定加速效果,但有限。 飞镖 定位:输出 伤害类型:活力+技巧 施加状态:中毒 前期一种简单粗暴的陷阱,中毒状态会使目标受到持续伤害,离开陷阱作用范围后依然会存在一段时间。从射出飞镖到命中有一段时间,所以如果目标移速过快可能无法命中。 … Read more陷阱入门指南

关于远程采矿的解决方法

关于远程采矿的解决方法 for Avorion

Overview The way to remote mining is very easy.我估计不少小伙伴们都有疑问,我们给采矿船下了命令让他自行采矿,可是当我们离开星区以后,采矿船就SB一样的不再自动采矿了。这个问题其实是可以解决的。方法如下:1、首先,你需要新开一局游戏,然后保存并且返回游戏主菜单1. Create a new game, save it and come back to main menu.2、打开“资源管理器”,在路径里输入 “%appdata%Avoriongalaxies”(不含引号)2. In exploere, pah to %appdata%Avoriongalaxies3、找到你刚刚开的星系的名称,进入该文件夹3. open the folder which you want to play.4、打开“Server.ini”文件,并且找到其中的”weakupdate=false”将其改为“weakupdate=true”4. open server.ini , find weakupdate=false and change to weakupdate=true.单人游戏,可以考虑将 sectorUpdateTimeLimit 改为一个比较大的值,比如600(单位:秒)if you are singleplayer, you can consider that set a … Read more关于远程采矿的解决方法

『键盘福音』PVP简单对策

『键盘福音』PVP简单对策 for JUMP FORCE

Overview 首先,我还是建议有条件的玩家尽量使用手柄进行游戏。 由于《Jump Force》具有快速反击、高速逃脱、快速躲避等反连段系统,而手柄更好的连点性使得这类玩家在这些抢招操作上占据优势地位,因此在立回阶段时更稳定的小套路和更清晰的思路才是键盘玩家取胜的关键。正像我在评测里说的那样,《Jump Force》算不上是一款多么平衡的游戏。较为简单的出招方式、很难被针对的防御和天差地别的技能效果使得游戏中存在一些可以被加以利用的独特机制。 虽说本指南的内容主要针对键盘玩家,但手速较慢的玩家和对战思路不算清晰的玩家应该同样能从本文中获取部分有效的实战经验。 接下来,我将在指南中介绍一些我自己常用的小技巧,并佐以视频和图片进行讲解,希望各位能够理性客观地进行评论——尽管我已经做好了被人说“脏”的准备。还是那句话,在格斗游戏中的“龟”和“波升”等等都是真实存在的打法,尽管这些做法也许会恶心到对方玩家,可它们并没有破坏游戏平衡,更不是无法破解的。在官方削弱前,各位且行且珍惜吧。 序言 就我目前的联机对战体验来看,键盘玩家起手第一次轻击的发动速度相较手柄玩家处于明显的劣势状态,所以在回合开局时,我建议键盘玩家优先采取守势或是直接拉开距离——尽管投技的优先级很高,但在抢招劣势带来的风险和这招的回报不成正比,我也不建议大家使用。 《jump Force》中连段的成功率与对方的行动槽息息相关:只要对方有行动槽,伤害较高的连段几乎毫无用武之地——所以在立回阶段占据优势意味着你能更快地耗空对方的行动槽,也能够在后续的对战中更加随心所欲地打出自己练习过的连段。 通过挨揍、逃脱还是其他任意方式渡过回合开始阶段后,我们就可以开始使用这套效果优秀的立回技能组合拳了。在开始之前,请先容许我介绍几个接下来将会用到的技能,并详细阐述使用他们的理由。 立回阶段的实用技能 1.龟派气功 只消耗一格能量的最强技能之一 ,贝吉塔吉力克炮的效果和这个一模一样 : 选α队开局白送; 攻击距离极远,自动锁定,能横跨整个地图; 判定不弱,非觉醒技的冲刺基本都能打断,甚至能卡距离打断部分觉醒技的突进; 蓄力时带有小霸体,可以硬抗对手1-2下轻攻击; 虽然用一个换人就能绕过这个技能突脸,但大部分人都不知道该怎么针对,只会傻防。 选择这类气功的玩家在中远距离上能占据不少优势,因为成功防御气功同样会被磨掉相当于几下轻攻击的血量。 2.天马回旋碎击拳 消耗2格气的指令投,同样具备能抵抗1下轻攻击的小霸体,伤害相当可观,是我个人立回阶段的核心技能之一。美中不足的是,这个技能的前摇较长,因此需要我们以援护技能进行辅助攻击。 这时候就要引出我心目中最强的援护技能之一了:朽木露琪亚的次舞·白涟: 长按换人键召唤出朽木露琪亚后,她会出现在角色身侧,经过短暂的释放出一整条直线的巨大冰墙。 比较有意思的是,朽木露琪亚发动这个技能会自带一点延迟,而且作为一名淑女,她释放这个技能的时候不会喊得很大声,也往往不会引起敌人的重视…… 之前我曾提到过,游戏中的防御可以抵御投技和长时间蓄力重击以外的任何技能,也就意味着在近身时玩家只能用投择压制对手。很可惜,虽然连续轻攻击的破绽不大,但在其中的任何阶段插入普通投都无法直接命中对手。这也造就了一个现象:90%的玩家会选择按住防御来抵挡效果未知的远程技能。 请看下面这段视频: 由于白涟的技能范围并不算短,所以这个巨大的冰墙能很轻松地卡住对方的视线,让对方难以预测你下一步的行动。面对那些喜欢拉远距离的玩家时,他们一定不会在面对白涟时先手抢攻,所以此时你可以放心大胆地使用突进直接冲到敌人身旁发动刚才的投技:天马回旋碎击拳。 视频中的最高级电脑并没有防御住白涟,也许大家并不能很好地理解我这么做的原因,我会在指南的最后放出几个我个人排位赛实战的视频来向各位演示这些技能的实战应用。 回到刚才的话题上来。白涟→拉近距离→接投技,相持阶段这招的命中率几乎是100%,因为挡下白涟以后并没有很好的对策可以应付接下来的这个投技,结局就是被破防掉血。就我目前的个人经验来看,这个择在举例恰当的情况下几乎是必中的,只需要玩家在使用时准备好相应的资源——一点点行动槽和2格气。 如果你能点开刚才的视频,那么你也不难看出白涟这个技能的恐怖之处:命中后被冻结的敌人是无法进行任何操作的,这个硬控的时间很长,长到足以让你突进过去开始一套连段。 我应该在什么时候使用白涟? 很简单,集气的时候按住援护就行了。大部分玩家看到对手在集气的时候只会有两个想法:第一,和对手同时开始蓄气积攒能量;第二,使用远程技能或是近身攻击抢攻。 由于集气的过程中随时可以切换为防御姿态,所以玩家并不需要太担心自己在上述过程中被对方的技能命中——唯一需要注意的就是对方的大范围技能是否会波及到被召唤出来的朽木露琪亚,因为此时的她处于无防御状态,受到伤害的波及会导致主机一同损血。 70%玩家在看到你集气时都会开始抢攻——得益于许多突进技能不包含对远程攻击霸体的特性,白涟可以轻松地命中正在向你冲来、正在发波、甚至是已经打到你的对手。中了白涟以后的冻结效果让你足以悠闲地从地上爬起,再根据实际情况选择接投技、发波或是连段。故意卖破绽保证白涟命中对手同样是对策的一种。 稍微总结一下这套组合拳的优点吧: 投技伤害高带小霸体,甚至还能带入连段,请看这段视频: 白涟能卡视线,中了以后能稳定打出伤害,即使不中也能近身投择,属于比较赖的技能; 由于我会在集气时找机会放白涟,所以实战中我从来不缺少资源; 面对这套素质2连现阶段可用的对策很少,除非对方也使用了延迟发动的援护技能来阻隔你的后续压制,否则这么择个两次以后必然是你占据心理上的优势。 占据心理上的优势有什么用呢?别急,让我们看看第三个自选技能:盛怒冲击 这是一个消耗整整2格气的架招技能,也就是所谓的当身技——能抵挡的攻击判定不少,持续时间很长,应该只有觉醒技、飞行道具和投技可以不触发当身的判定。 可供玩家选用的当身技能还有两个,分别是卡卡西的雷遁影分身和黑崎一护的架招 ,我忘了名字……,为什么我要向各位推荐这个技能呢? 答案如下: 获取方式简单: Easy难度的悟空自由任务中即可获取,不必花钱买; 架招的动作小: 和另外两个可选的当身进行动作比对,我们很容易就能发现这个技能的动作优势。在进入架招状态后,我们的人物只有一个手向后拉,浑身带电的小动作,很容易被对方忽视。另一边,卡卡西的架招是掏出一本书,这个勉强还算可以被接受——一护的架招直接横了两把闪闪发光的气刃在胸前,生怕对面看不出来这是个当身……在长时间的当身被发现后,玩家的结局自然只剩下了一个:吃投。 抢招极具优势的手柄玩家常常会用持续不断的攻击来压制键盘玩家,当你发现对方很喜欢以打击类攻击抢攻时,你的机会就来了。不过需要注意的是,尽管冲刺后立马接当身是一种有点赌命却很好玩的打法,但这一套操作对键盘玩家的手速有着相当的要求——否则你就只是单纯地冲过去挨揍而已…… 最后,让我解释一下这个技能和上面的立回投择关联吧。 思路清晰且反应较快的玩家极有可能会在熟悉白涟的节奏后用后跳躲避技能范围和后续的投。当他意识到你飞过去会投他的时候,他就极有可能在后跳躲避后抢攻,此时如果你出的是当身的话…… … Read more『键盘福音』PVP简单对策

教你如何购买这个游戏

教你如何购买这个游戏 for Tower and Sword of Succubus

Overview 因为应该有人想买这个游戏,所以我就出教学啦! 购买链接 这个教学相当简单,给你一个链接就可以了。 这个链接是steam自带的链接,如果不相信……那我也没办法。 支持我 欢迎关注我的B站账号支持我: 谢谢各位的支持了!

苍尼玛教你节约用电

苍尼玛教你节约用电 for Space Haven

Overview 节俭是中华民族的传统美德 省电是第一要务! 开局思路 在游戏刚开局时,我们只有一些基本的资源储备。游戏中对于超能矿石的需求远低于能量水晶,因为一个超能矿石可以跳跃好几个地点,而一个能量水晶只能用十天不到。用电量的重点来源于待机消耗,要注意,待机消耗是非常多的!一个电灯消耗0.1,一个机器待机也消耗0.1,而机器开工一次也就用100多,当你陆陆续续造了十来个设备后,你会发现水晶根本不够烧! 要避免电力快速耗尽的结局,我们一定要从一开始就明白省电的技巧。 在游戏开局,第一个研究农场,然后直接速出太阳能,一定,一定要速太阳能!比X1发电机靠谱!无论你到了X几,太阳能永远是免费的电! 有了太阳能过后,把所有的能量块都换成太阳能,在太阳能发电有溢出时,剩下的能量块全部换成电力节点,可以当小型储电阵列。在有太阳的地方开启加工厂,并存满电。在没有太阳的地方省电,存材料,再跑到太阳旁边加工。你可以节省大量的水晶! 如何省电 要省电,有两个基本思路:1.关闭机器,仅在需要时开启。2.断开电网,可以通过调节供电范围来实现。但是不同的机器有不同的耗电效果,也不能一概而论,首先我们要确定不同机器的省点方式。 大部分机器可以关闭,关闭后不会消耗电力: 能量精炼器、回收器、集水器,堆肥机,水净化器。 对于这些机器,只需要在不开工的时候关掉就好。 有些机器不可以关闭,或者关闭后也仍然消耗电力: 所有电网节点、水藻机,引擎,工具制造台,装配器,船体稳定器,操作台、导航台等。 对于这些机器,可以断开电网来省点。点击电力节点,找到范围属性,调到最小。 有些机器没有待机消耗: 化学精炼器、织布机 可以不用管,非常好。 有些机器不需要电力也能运行: 马桶,气闸,仓库,门,穿梭机库,分离机库 请把这些建筑放在电网外。这些建筑耗电的唯一用途就是给光照,但同样的消耗,造一个灯的效果比这些建筑自带的好多了。 除了直接看电网外,判断一个机器是否耗电的简易方法:任何带灯的建筑都有待机消耗,并且给一点点照明;不带灯的建筑没有待机消耗。有些建筑关机后也会关灯,有些建筑不会。不关灯的就仍然有消耗。 建筑布局 了解建筑运行方式后,我们可以针对性的做出自己的建筑布局。思路很简单,省电方法一样的建筑放一起就好了。但是除了省电以外,我们还要考虑舒适度的影响。污染度过红色也就是50以上,人物每小时掉12舒适度。污染度黄色也就是1-50,约两小时掉12舒适度。在0以上时,每小时回12舒适度。建筑的影响按格衰减,例如发电机160,每格衰减10,在15格外没有影响;堆肥机20,每格衰减5,在4格外没有影响;但集水器同样20,要在5格外才无影响,平均每格衰减4。封闭好的墙体会衰减100舒适度,也就是说除了超100污染的建筑以外,例如发电机,大部分建筑放在房间里都不会对外界有影响。最终舒适度是所有影响的和。污染60的建筑就到达危险线,因为只要和其他有污染的建筑在一起,最终值就会超过50的分界线。 2020-12-6:现在墙体只能隔绝50污染,除了发电机,还有很多工厂建筑污染也会穿墙了。 以下是我根据我自己的经验来规划建筑布局。 气闸、仓库:在卧室旁边划一个仓库区。这里没有污染度影响,同时是搬运任务的集中地,因此最好在这里打灯,把舒适拉到正值。这里不需要通电。 马桶、水藻机:在卧室另一面划一个区域,这里可以拿来放难民和俘虏。电力节点可以不放,但是要给难民喂水藻的时候就造起来。难民走了就把节点范围关掉,拆掉也行。马桶有污染,不要靠着卧室门放。马桶不需要电,通电就是给拉屎的人开个灯,没用。 回收器:在仓库区旁边划一个工业区,但最好不要挨着卧室。并不是说污染会传递到卧室内,而是在卧室休闲的人会随机走动,容易走到其他地方。回收器一定要紧挨着仓库,因为这个工作物流压力巨大。这里可以把机器关掉省电,也可以把电力节点范围降低来省电。我推荐打开范围,手操机器,因为这些加工设施的使用频率蛮低的。 水培农场:最好也放在卧室旁边,因为这个区域同样没有污染,适合放在卧室边,在人物休息的时候乱跑到农场区也不会掉舒适。二氧化碳发生器不一定是必须的,因为人物生产的二氧化碳往往是够的。这里要一直通电,最好打个光,把舒适拉到正值。 实验室、船体稳定器、操作台等:在卧室最后一面旁边划一个舰桥区。这个区域同样无污染,并且可能需要常备船员,所以打灯是可以的。这里要有电力节点,但是可以关掉。实验室不一定非要放这里,实验室要一直开机,最好放卧室。船体稳定器在通电时加血,不通电时不会掉血,船体血加满就可以停电了。 引擎、工具制造台、装配器、物品组装台:这些东西关机也会耗电,并且使用频率很小,所以给他们通电完全是浪费。在船尾划一个区,放这些东西,然后把电力节点的范围关闭。要用的时候再开范围就行。 空气净化器、氧气发生器、水净化器、堆肥机、化学精炼器、微型织布机、集水器:找个中间点的地方建立一个核心区,放生命维持设备。这些生命维持设备要常开,这点电可省不得。化学精炼厂和微型织布机待机也不会费电,放哪都行,不用手操关机放这里比较方便,我有点强迫症。堆肥机只需要在开始堆肥的时候有电就行,不需要待机电力,所以理论上可以放在工厂区,手动开关,但是这个机器运行频率挺高的,手操比较麻烦,所以就放这里了。集水器要提一下,根据老外的测试,这个机器在15个种植床位运行时能达到蒸汽吸收平衡,大约1集水器=3最大号水培农场。水蒸气会根据收支平衡直接到255或者0,在地图显示蓝色的100浓度以上达到满效率,低于80浓度效率就变很低,并且集水器不会像发电机一样按比降低耗能。如果要费5电来维持低效运行的情况下,这个机器还是很有必要手操的,平常关掉,存水蒸气,存到200再打开,掉到80就关掉。 这是一个简易布局图例 有一些建筑小技巧: 建筑接入电网只需要那一个接入点在电网内就行,可以通过查看电网界面看到接入点的位置。大型建筑可以把接入点放在电网里就行,屁股朝外,电网里面放小建筑,这样一个电力节点可以多覆盖2格大小的房间。 为啥要把大建筑放外面,因为最好在建筑之间留出一条通道,这样可以增加物流效率。大建筑占地大,放外面最合适。 发电机尽量往外放,因为它的污染能穿墙。也可以考虑建个墙围住。马桶同理,可以关起来,防止污染蔓延。 建筑镶在墙体里同样可以构成墙面阻止污染蔓延,只是不能阻止空气流动。但尽量不要这么做,因为造墙的最大目的就是隔断房间,防止不稳定因素蔓延。 简单的技巧和攻略 1.即使你有了太阳能,也不要奢侈一把给所有设备通电,因为通电的建筑很容易发生火灾,我最常起火的地方就是门和农场,因为这里电力不停的,工作压力大就容易起火。 2.人物工作尽量分工,不要啥都干,不然人物四处跑。就算分配了优先级,也容易出现研究员跑去搬运又回去研究,非常浪费时间。研究、种植、制造挑一两个技能最好的,直接拉满优先级,其他事情最好别干,物流等级降到最低。 3.最初始的时间表,可以把睡觉前的休闲去掉。一般睡4个小时就够了,但是最好留一个小时给出门的人 ,所以睡0-4点,在5点休闲。 4.人物数量多了后,最好分配一个常驻队,这个队不需要出差,只在母舰上,比如种植、研究、制造等,在飞船任务分配界面,把其他飞船的工作取消,拉满母舰的优先级,并且不采矿等。这些人可以少睡一个小时,并且与其他人的作息时间岔开,减少厨房和厕所的使用高峰压力。 5.灵活使用各种视图界面。通风口界面可以直接快捷开关通风口,另一个隔断界面可以快速看门。多看水蒸气页面来手操集水器。 6.记住,速出太阳能。出太阳能之前,储电是没有意义的。出太阳能后,建大量太阳能,够用后再造电力节点来存电。如果电力节点存电能力实在拉胯,再考虑大电池。 7.发电机会自动平衡消耗。要确保飞船优先使用太阳能供电,应该把太阳能发电机单向流动串联,然后单向流入发电机,再用发电机流出。 8.工业区是电网单向流入的地方。就是说,其他地方的节点只流入到这个点,并不要它流回来,在工业机器运行的时候,可以防止电网不稳定。也可以在这里放电池,只需要:节点-单向-(电池-单向-电池-……的串联)-单向-节点,就可以把电池组串联当做这个节点的储备。 9.无脑喷子。 10.PVP的时候,接舷战开始,通常在气闸旁都有仓库,在仓库后可以蹲下掩护,跟对面激情对射,基本是无敌的。其他掩体基本几枪就碎了,只有仓库是无敌的。注意别用“和平主义者”废物,这个特质会随机投降,很容易爆炸。如果对面船体没爆,建议上舰后直接脱下太空服,避免太空服的战斗力惩罚。 11.PVE的时候,如果脸探草丛很危险,比如你发现前方可能是巢穴,建议直接轰烂墙壁,千万不要去探门,如果直接来俩charger,你这人可能就没了。 12.可以利用船体破洞,站在空中打虫子,虫子不会飞。或者站在破洞另一面,一直破墙,直到在前面清出一片安全区再推进。 13.把charger骗到气闸门口,可以无伤乱杀。当charger要冲锋的时候直接暂停,右键进飞机,人物是秒进船的。问题是一个格子只有一个人能开火,火力比较低。但千万别只用一个人去秀!一旦翻车被撞了一个人很容易直接跪地,四个人一起站,就算被撞了一个也可以抱起来回飞机。我有一次气闸直接在巢穴面前,进去就是3个charger大哥看着我,我就用这招无伤秀死整个巢穴。 … Read more苍尼玛教你节约用电

貌似资源无限的方法

how to new vegas for Fallout: New Vegas

Overview 我也不知道这算不算bug反正我用了简单的方法介绍:【燃料压缩机】放一个联氧上去然后无限生产,然后到交易中心兑换你所需要的东西,就ok了 无限资源bug 研究中心,用俩化合物 交易中心得靠运气去,找树上的大果子,去研究中心获取,没电的话可以先把自己身上的小太阳能板摘下来放节点上 沙尘暴来的时候,往下挖洞,然后横着挖,盖过脑袋即可 挖果子,鼠标左键选中,即可运回基地,期间可加速跑,不可跳跃 然后得到燃料压缩机,必须探索得到一个联氧,然后安装到燃料压缩机的机器上随便一个节点 充电,燃料压缩机运作,这样会无限生产联氧 联氧出来后拿到交易中心去兑换,兑铜8:1,兑铝4:1 可惜科技升不上去呀

Astroneer自建服务器中文教程

how to new vegas for Fallout: New Vegas

Overview 自行搭建服务器简单明了 下载专用的服务器文件 首先下载SteamCMD程序 下载地址为:https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamCMD 进入下一步 运行安装程序 首先在C盘创建一个新的SteamCMD文件夹,将下载好的SteamCMD压缩包里面的.exe程序 拖到新建的SteamCMD文件夹下. 第一步 双击运行: 等待安装完成后出现 API…OK 进行下一步 第二步 输入指令 login anonymous 匿名登录 等待一小会儿显示 info…OK进入下一步 第三部 输入指令 app_update 728470 安装服务端文件 安装时间较长 安装完成后:quit退出 进行服务器配置 第一步 进入 C:steamcmdsteamappscommonASTRONEER Dedicated Server 运行 AstroServer.exe程序 打开任务管理器查看程序 十秒过后如果没有,自动关闭则手动结束进程 第二步 进入C:steamcmdsteamappscommonASTRONEER Dedicated ServerAstroSavedConfigWindowsServer文件夹 注意:AstroServerSettings & Engine 配置文件 用记事本方式打开 Engine 输入: Port=8777用记事本方式打开 AstroServerSettings 修改以下参数Publiclp=服务器公网IPServerName=服务器名称OwnerName=管理员名称(第一个进服务器的玩家视为服主)[http//Port%3D8777] 运行服务器-进入服务器 返回到 C:steamcmdsteamappscommonASTRONEER … Read moreAstroneer自建服务器中文教程

隐藏成就:解锁七个星球的闸门引擎谜题

隐藏成就:解锁七个星球的闸门引擎谜题 for ASTRONEER

Overview 本指南一共有解锁8个隐藏成就的详细步骤,其中包括七个星球的闸门引擎谜题以及无限。喜欢的小伙伴记得收藏哦~ 8个即将解锁的隐藏成就!!! 前期准备 各位准备一次性做完成就的小伙伴,请先搜集好以下资源跟物资后再启程。 同位素热电式发电机 x 8 (你没看错就是要八个) 大型漫游车 X 1 大型火箭 X 1 大型储物筒仓B x 1 打包机 X 30 铺路机 X 1 钻取力度3 x 1 漫游车座 x 1 中罐 x 1 联氨 x 4 下面的材料是到达地心后会用到 石英 x 2 锌 x 2 钻石 x 2 爆炸粉末 x 2 石墨烯 x 2 硅 x 2 … Read more隐藏成就:解锁七个星球的闸门引擎谜题

如何正确的使用“探测器扫描仪”以及成就流浪者之路的获取方法

How to redeem '3rd Echelon' map - [DEPRECATED; GAMESPOT REMOVED THE PAGE] for Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

Overview 该指南将会详细的教各位小伙伴如何正确的使用探测器扫描仪♂,以及隐藏成就:流浪者之路的获取方法。 探测器扫描仪的用处 探测器扫描仪是帮助玩家寻找各个行星探测器的工具。当玩家找到探测器之后把“探测器扫描仪”插上去♂就可以解锁一个时装颜色。每个行星只有一个探测器,当玩家解锁完七个探测器就会立即看到流浪者,点他对话即可获得隐藏成就流浪者之路 如何使用探测器扫描仪 当玩家打开背包对着探测器扫描仪按F之后,它就会一直转圈圈,扫描仪停留时间最长的方向就是探测器所在的地方。 当你离探测器越近亮的灯就越多 各个行星探测器的图片,方便大家寻找 隐藏成就:流浪者之路 这个成就需要你把扫描仪插到七个探测器上。当你找到最后一个探测器的时候流浪者就会出现,是一道光有个人影在里面的。点击他就可以获得成就。 ps:做这个成就的时候我有点瞎没有看到流浪者,后来朋友告诉我在附近,我又跑回去仔细找了一下才看到流浪者…

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