ASTRONEER Guide

astroneer指南

astroneer指南 for ASTRONEER

Overview 我们来讲一下,因为我玩的时间也不长,所以我简单讲述一下开局。 壹、大概论述收集树脂是革命的第一要义,有了树脂才能发展。【你飞船上有个输出口(一个圆形的可改变方向的东西)点一下就有提示了】然后地面上化合物,和树脂,有机物,(氧气,电力)你很容易能收集到。铜啊铝啊啥的得需要熔炉炼化。 有的地方有蓝色箭头,那里的资源是可再生的,你采集完后过一会,自己再生。不过速度并不是很快。等你攒够俩树脂了,可以在你发展的氧气台(就是一个树脂拉出来的台子)上面可以建造打印机、研究台、熔炉、等。 贰、 研究台的使用 我来说一下研究台,并不是和其他游戏似的,自己带科技,你需要从野外收集东西然后自己带回来,放台子上研究。而且消耗电也不少,大概研究一次消耗俩电块吧。(先进行充电,然后虽然电充满了,东西放在上面你发现还是没法研究。这时候你在放一个电块,就会出现个小图标,点一下就好了。反正我这样弄的)。 叁,打印机的使用 打印机出来了能做很多东西,如果你不想去整天收集电的话,你可以花两个化合物块做一个太阳能电池板,把电池板只要到台子一侧的插孔上就能发电了,一定要去做一个贮藏板(储藏板)这样才能保证沙尘暴来的时候你的东西不会被刮跑(你放地上是挺方便但只不过会被刮走的)所以做出打印机后快去找化合物。还能做风力发电机,还有个人座椅等等。 肆、关于铜和铝 去山区找红土,和孔雀石。好像山里才有然后炼化,就有了(当然你运气好的话,能遇见好几个球堆叠成的三角体然后你发现能点开,里面就有直接打包成块的材料,一般是两个,一个不常见一个常见,比如铜和化合物等)。 伍、优化问题以及地形 如果卡的话一般是地图加载慢的事情。你就看如果一片地上只有一片绿色光秃秃的啥都没有,应该还是在加载状态。建议站着等一会。 塑造地形工具按E(也是收集工具)正常默认是消除地形,增加地形的话按住ALt。有时候你在开发地形的时候会突然掉到地底去,那么你基本宣告死亡了。而且你身上的东西也差不多没了。(所以最好别把贵重物品放在身上) 陆、 该游戏没有云存档!!!!!! 柒、如果没氧气咋办? 如果你觉得跑不回营地的话,那你别慌,你先观察周围有没有氧气,可以优先收集氧气,这样你的氧气就充足了。(一个氧气块能用的时间挺长的)如果没有,那你没办法,往回跑吧。死了再回来捡东西吧。 捌、能源 如果你嫌再生地的生长速度太慢最简单的方法是保存退出再进,你就会发现,再生地的能源就满了。(就是有箭头的地方)而且你一定要找到氧气再生点,再生地吸一次(电力够的话)都是吸三个块(不管什么能源)。这游戏又没法自给自足,只能去开荒,所以位置很重要哦。 玖、关于发电问题 我目前测试,大概太阳能电池板可以供应电器的使用。即使夜晚的储存电力也可以提供使用。(但晚上只能用一次,因为太阳板不工作),风力发电可以弥补的这个问题,但是造价太高了。(要两个铝啊)游戏前期还是算了吧。 拾、 开始就讲这些吧,这会是一个好游戏的,至少未来我相信。还有每次玩的时间别太长,反正我玩时间长头疼。(我也刚玩没多久)

告别氧气栓!写给拓荒阶段的中阶玩家:常见的三种拓荒方式

告别氧气栓!写给拓荒阶段的中阶玩家:常见的三种拓荒方式 for ASTRONEER

Overview 在结束基地阶段后,玩家几乎必然会进入拓荒阶段,脱离氧气桩的依赖,调查远离基地之处,并设法将地表与地下浅层的资源带回到我方在该星球的基地。本文将介绍三种常见的基本拓荒方式,以供中阶玩家参考。 拓荒阶段的开始 在游戏最初,玩家可以通过与基地相连的氧气栓抵达基地附近的地表或地下浅层,以挖掘该星球拥有的矿物资源。抵达新星球后,这也是开采当地主要金属的最为常见做法。然而若玩家将视野望向远离基地之处,氧气栓就体现出了它的局限性——玩家确实可以仅仅依赖氧气栓作远离基地的移动,但是这是一种单向移动,封印了在路径之上作全方位广域移动的可能性,也让玩家难以摧毁大面积的地表。同时,携带大量化合物/氧气栓使得玩家无法将冒险时遇到的有趣事物大量带回基地,更不用谈尺寸不小于T2的物品以及需要提供电力的探索要素了。 下述问题既是玩家希望通过拓荒解决的,又是在拓荒阶段必然要面对的。拥有这些问题的玩家,我们称之为处于拓荒阶段的玩家: 1)金属与气体:虽然土地分离机已经能提供玩家所有的非金属自然资源,但金属资源和气体资源的问题依然困扰着玩家; 2)电力:玩家缺乏稳定持久的携带电力(特指同位素电机,T2,无条件4U/s)。 拓荒必备品:信标 在拓荒阶段玩家可能遇到很多的问题,从陷入地下到食人植物,但最严重的那个称之为迷路。无论在哪个星球,没有比迷路更可怕的事情,它会导致毫无意义甚至还有随身物品损失的拓荒。如果不能理解这点的,亲自迷路一次就会懂了。 要避免迷路,游戏中的主要手段即是信标(T1,石英制)。一枚放置在地上或被安装的信标会在天空中显示出清晰的HUD,提示你所设定的颜色,即便在环球轨道也能清晰看到。尽管会被云层和山脉所遮掩,或是因为距离过远褪色/消失在地平线下,但是你依然可以轻易地通过设置复数信标来找到归途。 信标可以帮助你: 1)通过标示路点的形式帮助你找到归途。记得在前一个信标快看不见之时设置下一个信标——只要你在信标A处看得到信标B,信标B处也必然看得到信标A。 2)设置通过特殊的颜色标示待处理的探索元素,例如无法拾取的大件物品、矿脉、传送门、科研谜题等,以便将来访问。 3)通过携带与激活来标示你的车辆甚至你自己,帮助你的队友寻找你——在你希望他们抵达你所在地点时或者你迷路等待环球轨道救援时,也可以帮助你自己找到你自己的尸体——在拓荒阶段各种初见杀层出不穷。 4)特别地,在刚抵达一个全新的星球时,通过一个特殊颜色的信标,你可以在第二次访问时降落在相同的位置,而不是试图在环球轨道通过肉眼试图寻找你上次建设的基地。 需要指出的两点是: 1)任何庇护所和航天载具都会自带一个三角信标,这将成为归途终点的标志。 2)由于信标HUD会延伸到天空中并且会被地形遮挡的特性,它们在地下是毫无作用的。 拓荒必备品:光源 并不是说缺乏光源,拓荒之旅就无法进行,但这会是一件非常痛苦的事情,即便是在那些自转较快、日照强烈的星球也是如此——因为你依然可能踩中大坑落入地下。而在日出之前,如果没有光源,驾驶载具会是一件非常痛苦的事情,你的车轮随时可能陷入矿脉、树林、研究对象——或者,大坑甚至峡谷。 所有的灯具并不消耗电力,但它必须安装在一个能够提供电力的面板上且有电流通过才会发光,例如背包、平台、高台、存储或载具。制作灯具的材料是铜和钨,双方对于刚进入拓荒阶段的玩家而言处于一个恰到好处的稀有度,铜可能在母星的坠落人造卫星里或山顶找到,而钨则在母星卫星的地下遍地都是。对于刚入手的这些材料,务必不要浪费在太阳能或钻头上,而是优先制作光源。 你可以通过铜灯来照亮以该灯为中心的球形区域,它非常适合放在背包特别是肩孔上,用来照亮徒步旅行者的周围,在地下尤其有用。而钨灯或者说探照灯能够笔直地打亮出一个圆锥光柱,除了运用在基地附近的高台上作照明,它也能在高存储起到“车前灯”的作用。在缺乏铜灯时,它同样能在肩孔上起到至少照明玩家前方的作用。 和大部分T1设备一样,它们被设置时不依赖平台,一旦落地/落墙会自动生成一个T1双电缆平台,接上电源就可以用。 拓荒必备品:打包器 打包器是一个T1道具。它可以使游戏中几乎一切不小于T2的物体变成一个比原本小一个Tier级别的盒子,这使得在探索中收纳一些T2物体回家成为很容易的事情,特别是研究素材。 制作打包器只需要石墨,各地都有石墨矿脉,使用土壤离心机也很容易就能把1单位土壤转化为1单位的石墨。如果你的目标之一是研究素材,务必在出门时携带足够的石墨或打包器。 游戏中存在一个BUG,大部分T2或以下道具可以通过长按Shift并点击来收纳背包或双手怀抱,但是打包器不行——打包器会悬空。务必注意这点,否则当你出发探索并需要使用打包器时,你发现……你背包多了几个不能用的空格,而打包器不见了! 第一种拓荒方式:小车车(Buggy) 这种方式会牺牲你回程时的携带道具数量 这是我个人最喜欢的做法,它也特别适合单人玩家。 小车车是一辆拥有2个车尾T1孔、1个T2槽、上限4U电量的T3侦察用载具,无电缆,制作材料是化合物和铝。为了驾驶小车车,T2槽是无论如何要安装车座的(T2,2个化合物制);尽管电量是4U,但是该车的耗电量极低,因此其中一个T1孔根据星球实际情况安装了1个T1的太阳能面板或小型风力涡轮就行,只要你在车体附近活动时不用太多的钻头和加速仪大兴土木,基本上能满足一切的“一人一车”的电力需求。另一个T1孔便可以装一个特殊颜色的信标,以避免“车尸”遗失。 简单来说,这车上不能放任何东西,这车也不能连接其他载具(用来增加“火车车厢”),几乎不可能成为氧气栓的源头,牺牲了容量以后,这车得到了什么呢?机动性。它能在几乎垂直的平面上移动,也能轻易地摆脱车轮凹陷,还能攀爬山峰。即便是摔落到最难移动的环形山地形,它也能很快通过山壁脱困。在小车车上,玩家除了拥有比徒步更高的机动能力外,一并解决了跌落伤害、植物伤害、窒息死亡等等风险。就算真的一不小心掉进峡谷,你也(相对)容易为它开出一条路出来,或是用打包器把它变成T2盒子抱着它回到地面(就像我们刚开始游戏没有打包器时是怎么一步一步把研究素材带回家的一样)。真的不行的话,因为这车显而易见地廉价,通过环球救援的方式就地抛弃也是没有问题的。 运用小车车的话,玩家一路上的存储几乎只能依赖自己的14格背包。建议离开基地时,除了照明、罐、钻头等绝对必要的工具外,都腾空放置石英和石墨(你的小车车发电机足够提供你背包打印机所需的电量了)。在中途,逐渐用稀有探索物资、研究素材替代石英和石墨,廉价的树脂、化合物、有机物全部捡即丢,最终在石英用尽时满载而归。 关于在小车车附近安设氧气栓的办法(非建议): 由于氧气栓只能和制氧机联系,因此你在出门时就要在背包携带已打包的制氧机。当你到了需要设置氧气栓的地方,把车座取下,制氧机解包为T2大小,放置在车上的T2格,这时小车车就可以成为氧电站了。再度离开时,直接抛弃制氧机或再度用打包机打包制氧机。 这个办法仅存于理论上,实际上因为操作麻烦,再打包还要1单位石墨,不现实。而且由于小车车显而易见的低载量,也没必要——你不会遇到什么非离开车远到需要氧气栓的东西。 第二种拓荒方式:大型车(Large Rover) 这种方式会牺牲你的越野性能 在多人游戏时,这种方法较为合理——不如说也只适用多人游戏,因为一辆翻进大坑的“大车车”(哪怕是中型车而不是大型车),一个玩家独力搞出来是十分困难的。 一辆大型车本身可以视作拥有六个轮子的特殊平台,它内装16U蓄电,由一个T4格(车顶)和两个T3格(车前后)、两个电缆接头(车前后)组成,但如果电缆接头正在使用,则接头处的T3格暂不可用。这东西功率1U/s,16秒就能把电池榨得干干净净,因此必然需要在车上安装发电机和电池。 这车由于显而易见的高容量,干什么都方便,不管是捡破烂,采矿,找研究素材,当作活体电厂开传送门、解科研谜题,当作活动氧电站找矿井……你能想到在越野时想做的事情,大型车和你的队友都能陪你一起做。问题是这东西的越野性能实在太捉急了,钻进树丛、石堆、石笋,遇到断裂地形、矿脉,小山堆……这一切都能成为灾难。再重申一遍,这车(哪怕是中型车)不适合一个人开。 绝大部分情况下,我们会把车顶的T4格视作两个T3格,而其中一个T3格为了省事直接安装一个大型车座(T3,2化合物+1塑料制)。也就是说,剩下可利用是3个T3格。 通常我们会考虑加装这些T3物品: 1)大型存储(3陶瓷),拥有把T3格转化为4个T2格的能力,比原本T3格直接当2个T2格用多了一倍。需要注意安装在大型存储上的制氧机不工作。 2)研究仓:一路找研究素材一路直接研发,这个可以有。注意研究仓常开时功率2U/s,你需要额外的电池和发电机维持它的工作。 3)土壤分离器:作为万能的石墨(打包器)/石英(信标)生产者,携带一个土地分离器可以帮助你更好续航。当然它不用保持24小时展开状态,你随时可以再用石墨打包它变为T2物资。 也有一些你会在毕业阶段会安装的T3设备,在此不涉及,仅仅点名,例如大型粮仓B、挖矿机、破碎机等等。 通常我们会考虑加装这些T2物品: 1)中型存储(2树脂)/中型粮仓(2钛),拥有把T2格转化为更多T1格的能力,前者是8个,后者是24个。这两者不是简单的上位替换关系,因为中型粮仓的形状特征,使得它安装在某些特定位置会陷入地下或遮挡视野,并不是适合安装在一切地方的。同时,只有展开的中型存储才能确保上方的小型太阳能发电机充分接触日照。由于中型存储制造低廉并且只需要小型打印机就能打印,你可以随时在路上打印,也可以随时抛弃用来加装捡到的中型发电机。 2)高台存储(1铜),通过安装钨灯并调节这东西的位置,你可以照亮你车的正前方。 3)中型太阳能发电机(1铜1玻璃),在日光为中以上、太阳已出来、不被地形或其他道具遮挡时可以制造2U/s。 4)中号电池(1锂1锌),256U储量,输入/输出功率3U/s。除非你要去开传送门,1车只需要1个。 5)制氧机(1铝1陶瓷):尽管在大型存储上无法工作,但当短暂泊车时可以取下车座或大型存储,直连车上把车变为氧电基地。 6)车用钻头I(1钨碳1陶瓷):同制氧机一样必须直连,可以轻易开掘地形回到地表,不过耗电0.25U/s,需要考虑和大型存储相比孰优孰劣。 … Read more告别氧气栓!写给拓荒阶段的中阶玩家:常见的三种拓荒方式

How to move the big Solar Panel Quickly and some bugs with it

How to move the big Solar Panel Quickly and some bugs with it for ASTRONEER

Overview 最近几天刚玩这个游戏,现在已经玩到了科技全开,资源自给。在野外发现了一个坠毁的大太阳能板,发现可以接在车上给基地通电,所以马上决定拉回去。但是,那个东西,真的不好拉,用绞车的过程中,只要一有障碍就断掉,还要回去重新接上。自己浪费了很多时候以后,发现了一个便捷的方法拉回大太阳能板:大家都知道用鼠标选中一个物体后,他就成了悬空状态,等你把他装在一个二孔(或单孔)的装置上后,他就能安到相应装置上。所以,当你先把绞车放地上,把他跟太阳能板相连,然后你用鼠标点击绞车,高高拖到空中,好了,太阳能板也悬空了。这时只要能保证氧气供应,就能走路让太阳能板带回去。我带了几个氧气瓶和几个化合物可以合成过滤器,就能支持回基地。但是,这样也很麻烦,我就在这个基础上增加了实验:如果在举起绞车的过程中死亡,大家都知道绞车会跟回基地的,这时连接在绞车上的太阳能板可以回去吗?结果不是能。我死亡后绞车回去了,太阳能板留在了死亡原地。增加一发实验,我把绞车放在航天飞机后座上,还是把太阳能板连接绞车,绞车升空一瞬间,绞车线就断掉了,等我下去,太阳能板不翼而飞,而且我读档后,我发现太阳能板也不见了。。。这bug真是,,操蛋。所以大家还是可以通过第一个方法来简单运回太阳能板的。We all know that with the mouse to select an object, it becomes vacant, and when you put it in a two hole (or single hole) on the device, it can be installed on the device. So, when you first put the winch on the ground and make it connected with the solar panels, … Read moreHow to move the big Solar Panel Quickly and some bugs with it

【异星探险家】所有游戏机制和任务汇总

【异星探险家】所有游戏机制和任务汇总 for ASTRONEER

Overview 关于异星探险家的所有游戏机制和任务汇总,喜欢的小伙伴别忘记评分+收藏哦! 1.游戏任务 主线(常规): 探索希尔瓦出生半球 造出小型宇宙飞船 探索德索罗(钨资源) 探索希尔瓦另一半球 解锁希尔瓦首个地表星门 达到希尔瓦地下的巨型蘑菇层 探索诺福斯(铁及钛资源) 探索希尔瓦地心深度 解锁希尔瓦的地心星门 造出中型宇宙飞船 探索弗沙尼亚(锂资源) 解锁德索罗首个地表星门 探索德索罗地心深度 解锁德索罗地心星门 探索卡利多(铜资源) 解锁卡利多首个地表星门 探索格拉西欧(大量钛,铁,铵,石墨资源) 造出大型航天飞船 探索卡利多地心深度 解锁卡利多地心星门 解锁弗沙尼亚首个地表星门 探索弗沙尼亚地心深度 解锁弗沙尼亚地心星门 解锁诺福斯首个地表星门 探索诺福斯地心深度 解锁诺福斯地心星门 探索阿特克洛斯(大量气体资源) 解锁首个格拉西欧地表星门 探索格拉西欧地心深度 解锁格拉西欧地心星门 解锁阿特克洛斯首个地表星门 探索阿特克洛斯地心深度 解锁阿特克洛斯地心星门 将七颗三联体放在宇宙高层上(结局CG) 解锁七颗星球的其余地表星门(5+1+5+5+1+5+5) 发现七颗星球的所有遗迹 遇见流浪者 全成就通关 支线: 发展家园 收集字节 解锁游戏道具 做EXO运送任务 2.电力机制 本章主要介绍游戏的电力机制 首先,介绍我们的计量单位——这里我用I表示输出电流(出电量单位A),用E表示电动势(储电量单位U),各个槽位使用T1,T2,T3,T4表示……(如可放背包为T1,可手捧着为T2)。 接着是电路————小型发电机,小型打印机,小型平台等带有2个插头,大型平台则有4个,载具有一个或两个,基地若干个,不用说就知道插头是用来连接电路的,这里就不得不提一下游戏的这个奇妙电路流量。所有的平台上都有一个电流量计数器,中间有一道分界线,一般只要电量达到分界线,即可让平台上的机器以额定功率运作(全速)。此后增大电流只能扩大电流通量,不能增大机器运作的功率。此外,不知道是不是bug,连接平台后,无论第一个平台的电流超过分界线多少,第二个平台总只能达到分界线位置,如第一个平台满电流,第二个平台只有一半电流。而若第一个平台只有一半电流,第二个平台电流量就等于第一个平台电流量。 下面介绍发电机———— T1:小型发电机(1A)小型风力涡轮机(0.5A)小型太阳能板(0.5A) T2:中型发电机(3A)中型风力涡轮机(1A)中型太阳能板(1A)热电式同位素发电机(4A) T3:区域庇护所(1.5A~3A) … Read more【异星探险家】所有游戏机制和任务汇总

Astroneer资源总汇适用1.15.58.0版本

how to new vegas for Fallout: New Vegas

Overview 如有错误地方请留言,我会尽快改进. Astroneer资源总汇适用1.15.58.0版本 中文全资源总汇表 因为Steam仅限2M图片上传 如果觉得图片不清晰请加:518778675图片较大可能部分人会刷新很慢

Cry of Fear with Hamachi [中国的]

Cry of Fear with Hamachi [中国的] for Cry of Fear

Overview Welcome to my guide. This is a simple tutorial on how you can create a co-op campaign with a simple VPN (Virtual Private Network) program (e.g. Hamachi, Tungle etc.) The whole walkthrough will be in steps so it’s easier for everyone. 欢迎来到我的指南.这是一个简单的教程,教会你如何使用Hamachi来联机. Main – 主 第一步:安装一个Hamachi Step 1: Install Hamachi ] 第二步:创建一个网络并告诉你的姬友加入你的网络 Step 2: … Read moreCry of Fear with Hamachi [中国的]

How to download “Mac”Osu

How to download "Mac"Osu for McOsu

Overview in here i will show ya how to download mcosu 1. Download steam Just… make account and downlaod steam 2. Find McOsu The easiest way to find McOsu is too type in the search bar: McOsu. If u do that download da gem (its free). There u go! u did it! 3. Click favourite … Read moreHow to download “Mac”Osu

How to get 1 rank

How to get 1 rank for McOsu

Overview You can’t yep edit: Australian man didn’t read this tutorial. Thats how he got #1. Now you really cant be #1 after reading this.

SteamSolo.com