Heroine’s Quest: The Herald of Ragnarok Guide

Simple 100% Achievement Guide / 全成就简略指南

Simple 100% Achievement Guide / 全成就简略指南 for Heroine's Quest: The Herald of Ragnarok

Overview A simple guide about how to get all the achievements, spoilers involved. 关于如何解锁该游戏全部成就的简单指南,剧透注意。 ==== English ==== English is not my native language, so… Sorry for any inconvenience with your reading. Please leave your comments if you like it ( or not), feedback is always important. 🙂 Story-related Achievements Those achievements cannot be missed if … Read moreSimple 100% Achievement Guide / 全成就简略指南

关于前期解锁H按钮

关于前期解锁H按钮 for Cat's Kiss

Overview 此攻略为解锁h按钮最稳当的方法,失败率极低,解锁天数大概在25天左右(大佬请自行绕道)(前面打工一直按着 Control可以快速跳过对话框还有早晚切换的动画)1.进游戏的第1天先啥事都不干,从早到晚与猫猫对话就行(那这边推荐聊18+的话题,通常位于右下的那个对话框) ,因为聊18+的话题会掉心情,第1天心情原本就是最差的所以不怕掉。讲一天的18+敏感几乎会从冷感跳到发情(跟大家说一个小技巧,洗澡的时候选择不偷窥可以恢复体力,基础体力值为40,晚上睡覺会回复40体力值)第2天出去打工,早上固定送学校(周一到周五)/黄昏送商业区,晚上用一个行动点去商店购入大量咖啡(顺便看一下商店有卖什么,如果有卖西洋棋、枕头、跳蛋的话这些必买),然后回家剩余的行动点跟猫猫对话,选择正常的话题提升好感度。第3天到第5天早上起来固定喝咖啡之后送学校/黄昏商业区,傍晚可以选择住宅区或商业区(千万别去郊区,那里啥都没有还给的钱贼少,目前的版本也不会有偶遇什么少女之类的)先把金钱累积上来,任务道具不急着买(商店大概是每4、5天左右刷新一次,先把刚刚说的三点的道具先买了,如果有健身房票还有哑铃这些尽量最优先买回来)周六跟周日看各位自己要不要赚钱,如果要赚钱的话固定送住宅区就行(郊区跟学校商业区都没啥人),不赚钱的话可以选择跟猫猫一直对话增加好感度(优先玩游戏把好感度升到麻药,这边注意如果心情是崩溃或不好的话玩游戏会很容易失败,导致掉心情,与猫猫对话也会加心情,不过加的比较少,大概对话三四次才有机会加一个大状态)第8天纕离会固定变成猫(目前的版本变成猫仅此一天,有兴趣的人可以在前几天买猫草或者是逗猫棒这些的,不过买这些也仅仅是为了看动画,变成猫用猫草、逗猫棒不会加好感还有其他的)接下来的周一到周五固定打工看商店(晚上回到家三个点数可以选择与猫猫聊天加好感),看看能不能刷出枕头、跳蛋这些的,这两个的东西很重要,可以避免最终解锁h按钮的时候失败后面的两周尽量重复此过程,当然有些刚玩的比较心急(可以去晚上摸一下猫猫,好感度、感性太低時被抓包,导致被女仆杀掉后果自负)接下来到重头戏,大概在25天左右时好感跟感性保持的都到最高(麻药/发情)然后去商店买媚药(效果为兴趣加300左右),然后在晚上剩一个行动点的时候给猫猫喝(第1次喂媚药会触发一个动画,有兴趣的可以看看)喂完药之后点击休息尽量让体力保持在满,然后就会到晚上,选择夜袭。夜袭时可以先点嘴唇、胸、大腿比较一下你点哪一个左上角红条加的最多,加的最多的话重复点那个地方直到没加那么多(都加的不多的话对着腿右键4次开腿,也可以对着上衣右键三次,对着敏感点刺激比一下哪一个加的最多),左边红条到一半多的时候基本会流水,流水的时候你开腿4次就可以在右下角选择插入,之后选择抽插或继续刺激敏感点让红条离终点更近一步,这时候要想办法把猫猫弄醒,(如果按照本攻略前面有买跳蛋的时候就很方便,直接把跳蛋插进去就附带叫醒功能,之后就可以触发第1次的动画)如果弄不醒的话那很抱歉,猫猫就算高潮了隔天也不会出现H的按钮,然后你就要在接下来几天养精蓄锐(让体力怼满或者是自己去商店再买亿点需要的东西)再次重复以上内容以上就是解锁H的按钮最稳当的攻略,下面再给大家几个技巧避雷第1次或者是红条只有一点点的时候别用命根子选择抽插,红条会掉,掉到全空了猫猫就不跟你做了解锁后穴成功率较高的方法为红条快满的时候把命根子从y道拔出来换跳蛋或者是假阳具上,然后真货选择后穴(此方法亲测成功率较高)郊区啥也没千万别送,也不会有偶遇,无跳过玩的三个存档共快1000天,送郊区都没用送出半个东西商店特殊道具效果沙瓦:提升猫猫睡眠熟睡度 健身房票/哑铃:增加体力上限最大上限为100后面用就没效果媚药:提升限时一天兴趣300点 爱情片:第1次H之后可以解锁特殊h剧情巧克力:心情差的时候给他吃个吧 前期準備 此攻略为解锁h按钮最稳当的方法,失败率极低,解锁天数大概在25天左右(大佬请自行绕道) (前面打工一直按着 Control可以快速跳过对话框还有早晚切换的动画) 1.进游戏的第1天先啥事都不干,从早到晚与猫猫对话就行(那这边推荐聊18+的话题,通常位于右下的那个对话框) ,因为聊18+的话题会掉心情,第1天心情原本就是最差的所以不怕掉。讲一天的18+敏感几乎会从冷感跳到发情(跟大家说一个小技巧,洗澡的时候选择不偷窥可以恢复体力,基础体力值为40,晚上睡覺会回复40体力值) 第2天出去打工,早上固定送学校(周一到周五)/黄昏送商业区,晚上用一个行动点去商店购入大量咖啡(顺便看一下商店有卖什么,如果有卖西洋棋、枕头、跳蛋的话这些必买),然后回家剩余的行动点跟猫猫对话,选择正常的话题提升好感度。 第3天到第5天早上起来固定喝咖啡之后送学校/黄昏商业区,傍晚可以选择住宅区或商业区(千万别去郊区,那里啥都没有还给的钱贼少,目前的版本也不会有偶遇什么少女之类的)先把金钱累积上来,任务道具不急着买(商店大概是每4、5天左右刷新一次,先把刚刚说的三点的道具先买了,如果有健身房票还有哑铃这些尽量最优先买回来) 周六跟周日看各位自己要不要赚钱,如果要赚钱的话固定送住宅区就行(郊区跟学校商业区都没啥人),不赚钱的话可以选择跟猫猫一直对话增加好感度(优先玩游戏把好感度升到麻药,这边注意如果心情是崩溃或不好的话玩游戏会很容易失败,导致掉心情,与猫猫对话也会加心情,不过加的比较少,大概对话三四次才有机会加一个大状态) 第8天纕离会固定变成猫(目前的版本变成猫仅此一天,有兴趣的人可以在前几天买猫草或者是逗猫棒这些的,不过买这些也仅仅是为了看动画,变成猫用猫草、逗猫棒不会加好感还有其他的) 接下来的周一到周五固定打工看商店(晚上回到家三个点数可以选择与猫猫聊天加好感),看看能不能刷出枕头、跳蛋这些的,这两个的东西很重要,可以避免最终解锁h按钮的时候失败 后面的两周尽量重复此过程,当然有些刚玩的比较心急(可以去晚上摸一下猫猫,好感度、感性太低時被抓包,导致被女仆杀掉后果自负) H按鈕解鎖細節 接下来到重头戏,大概在25天左右时好感跟感性保持的都到最高(麻药/发情)然后去商店买媚药(效果为兴趣加300左右),然后在晚上剩一个行动点的时候给猫猫喝(第1次喂媚药会触发一个动画,有兴趣的可以看看)喂完药之后点击休息尽量让体力保持在满,然后就会到晚上,选择夜袭。 夜袭时可以先点嘴唇、胸、大腿比较一下你点哪一个左上角红条加的最多,加的最多的话重复点那个地方直到没加那么多(都加的不多的话对着腿右键4次开腿,也可以对着上衣右键三次,对着敏感点刺激比一下哪一个加的最多),左边红条到一半多的时候基本会流水,流水的时候你开腿4次就可以在右下角选择插入,之后选择抽插或继续刺激敏感点让红条离终点更近一步,这时候要想办法把猫猫弄醒,(如果按照本攻略前面有买跳蛋的时候就很方便,直接把跳蛋插进去就附带叫醒功能,之后就可以触发第1次的动画)如果弄不醒的话那很抱歉,猫猫就算高潮了隔天也不会出现H的按钮,然后你就要在接下来几天养精蓄锐(让体力怼满或者是自己去商店再买亿点需要的东西)再次重复以上内容 以上就是解锁H的按钮最稳当的攻略,下面再给大家几个技巧避雷 第1次或者是红条只有一点点的时候别用命根子选择抽插,红条会掉,掉到全空了猫猫就不跟你做了 解锁后穴成功率较高的方法为红条快满的时候把命根子从y道拔出来换跳蛋或者是假阳具上,然后真货选择后穴(此方法亲测成功率较高) 郊区啥也没千万别送,也不会有偶遇,无跳过玩的三个存档共快1000天,送郊区都没用送出半个东西 商店特殊物品效果一覽 商店特殊道具效果 沙瓦:提升猫猫睡眠熟睡度 健身房票/哑铃:增加体力上限最大上限为100后面用就没效果 媚药:提升限时一天兴趣300点 爱情片:第1次H之后可以解锁特殊h剧情 巧克力:心情差的时候给他吃个吧 特殊BUG(2021/7/19) 後面解鎖了後穴之後,真貨插在後穴,假貨在前穴並且紅”藍條同時滿的話所有按鈕都會消失,只能重啟遊戲,請大家避坑

《苦难:遗器之潮》游戏入门指南(上)

《苦难:遗器之潮》游戏入门指南(上) for Torment: Tides of Numenera

Overview 翻译自《苦难:遗器之潮》官方开发愿景(有删节)这篇指南不会包含剧透,指南的上篇部分着力于介绍《苦难》这一游戏丰富庞大的背景设定与游戏设计概念,为准备入坑的朋友们提供必要的知识储备。 序 “你怎么找到我的?””他气喘吁吁地说道,并在自己和那个生物之间召唤出一道能量护墙。“我分明刻意地躲开了你!” 那团暗影暗流涌动般向他逼近着:“你用你的造物引导着我,你用你散布的苦难引导着我,即便是此刻你的所作所为也在不断地引导着我。“ 袅袅的黑烟化作藤蔓状的触手,蜷曲着将能量护墙包围起来。顷刻之间,触手变得无比坚硬,毫不留情地粉碎了这堵屏障。“我将会审判你的作为,凡人。” 他从高台上被逼退了下来。“我早已不再是凡人。我现在已然成为了神明。“他的声音虽然颤抖,却自信而笃定。 那人又举起手来,试图用魔法驱散步步紧逼的漆黑暗影。另一道能量之墙被升起,暂时抵挡住了死亡逼近的步伐。这时,一道耀目的蓝光从那人的皮肤中溅射出来。这束光芒的闪烁只持续了一小会儿,他的意识便开始渐渐流失。为了将这光芒拉回自己的体内,他付出了巨大的努力。 “岁月既不会赋予神性也不给予智慧,”那暗隐嘶嘶作响道。“你虚度的那几年光阴,除了教会你对行将到来的终结感到恐惧以外,别无他物。” 能量墙再一次崩塌殆尽、碎片四溅。“此刻既是对你的审判。” 介绍 《苦难:遗器之潮》(下文简称《苦难》)是一款剧情导向型的电脑角色扮演游戏,它的设定基于Monte Cook最新的桌面角色扮演规则,即第九世界的遗器。在这款游戏中,我们将致力于为玩家打造流程丰富、主题深邃的个人化游戏体验。 ·虽然在游戏中,你能将遭遇到的同伴NPC纳入你的团队,《苦难》仍然将会是一款注重单人游玩体验的游戏,玩家将扮演一个独立而特殊的人物。 ·《苦难》将会是一款反主流并富有娱乐精神的游戏,在必要时它将会颠覆你对于传统角色扮演类游戏的认知。 除此之外,《苦难》还将包含以下特性 ·经典的45°轴侧视角 ·复杂的对话系统设计使得对话成为了游戏体验的关键组成部分 游戏基调 构建《苦难》这款游戏的首要任务在于为其确定一个合适的基调,我们需要采取一种连贯的、整体的方法,以确保我们在构建一个复杂的道德体系的同时,能够不偏离对于游戏原有立意与主题的探讨。 游戏应当是趣味至上的,即便它立意严肃,也应当是有趣的。当我们深入到了这款游戏的阴暗面,我们的探讨也绝不会被局限在其中。广义地来看,我们的游戏将会是一次完整的人生旅程,而任何值得探讨的人生都包含着以下的情绪与经历:欢愉、爱恋、悲伤、希冀、绝望,以及不可避免的死亡。在这一层面上,《苦难》所涉及到的只会有过之而无不及。我们希望这款游戏能为玩家到来丰富而发人深省的体验,即便这段体验有时会显得无比黑暗,也会存在与之相对应的光明一瞬。事实上,对于是否参与游戏中常见的严峻、充满道德抉择的事件,我们将会把选择的权力交给玩家自己。 终于,我们说到了抉择,而这将是本游戏的四大支柱理念之一,我们将在下文对此作出更为详尽的阐述。 《苦难:遗器之潮》将带领你前往一个前所未见的世界,但这并不能改变它基于人类社会的而构建的世界本质,我们将协助你,共同讲述一个属于人类的故事,在这场未知旅途中,我们将会是你坚定的旅伴。 《苦难》的四大支柱理念 四大理念共同支撑起了《苦难》的游戏架构,我们将在游戏中坚定地贯彻它们,即便这意味着我们将会打破众多传统角色扮演规则的桎梏也在所不惜。 1.主题深邃、立意高远的剧情故事。哲学将会是《苦难》的主导因素,它深入到了游戏的叙事与机制中。在这款游戏里,你的言语、行动与抉择都将会是你的首要武器。 2.诡谲的世界观设定。这款游戏拥有原创的奇幻设定,它所描绘的世界中,将会有令人惊叹的视觉效果与场景设计、庞大的奇观造物、奇特的物品以及千变万化的魔法。值得注意的是,在《苦难》的世界里,“魔法”一词还将会有令人惊诧的意义。 3.丰富的个人化游戏体验。一个极富思想性的由角色所驱动的史诗故事搭配与众不同、各怀私心的同伴设定,最终将为你呈现出与众不同的个人化体验。 4.反馈、抉择以及承担后果。《苦难》强调可重复游玩性,玩家的抉择将会导致全然不同的故事走向。而整个游戏的方方面面都将会对你的行为作出反馈。因此,你可以以不同的方法多次游玩这款游戏,探索全新的路径。我们不会干预你的选择,你所达成的那个结局,就是最好的结局。 接下来我们将会分别阐述以上四大理念。 主题深邃、立意高远的剧情故事 生命的意义是什么?我们的生命到头来是遁入虚无,还是意义非凡?我们给这个曾赖以为生的世界留下了怎样的遗产?这些古老的问题很难能得到真正的解答,尤其是处在第九世界这样的设定之下,当人们徘徊于先民的遗物之间,想到那些曾认为自己的生命无比重要的人最终却与古代文明一同消逝时,残酷的现实每天都在考验着他们的意志。但是他们仍然坚持不懈,为了自己与亲友的生活、为了自己远大的理想而坚持不懈,正如人类一直以来的所作所为。 这就是我们将要探讨的首要主题:遗物。 我们提出有关生命意义的质问,并协助你讲述出一个能探讨出属于你自己的答案的故事。我们尊重玩家对于生命意义的态度,我们并不强迫你得出明确的答案,但是我们将会引导你去思考这个问题。 我们探讨的第二个主题将会是:遗弃。 它的对象可以是地点、生命、后嗣以及意志,我们将探究遗弃这一行为背后的真正含义以及它对那些不幸的人造成了何等的影响。他们是从灰烬中涅槃还是就此湮灭?他们是始终将满怀的希冀寄托于虚无,还是选择抛诸脑后振作自我?不论如何,这都将与你的选择息息相关。而这也将成为你遗物的一部分。 最终,我们的探讨将落于世间一切疑问产生的本源:神秘。 玩家将以一个纯真无知的新生者的身份进入游戏中的世界,并寻找属于自己的真相、最适合自己的旅程。周遭的人们也许会协助你、阻碍你甚至伤害你。但是这一切行为的意义何在呢?他们的动机为何?你的动机又为何? 请时刻记住:不是所有的问题,都能够找到答案,一味地求索只会给你带来不可名状的危险。 留下何等遗产将由你自己决定,这就是这款游戏的核心。 诡谲的世界观设定 《苦难》拥有全新的由桌面游戏界知名设计师Monte Cook打造的原创背景设定——遗器(Numenera),这个世界拥有中世纪风格的既视感,而事实上它已见证了近十亿年的文明更迭。学者们称他们所处的世界为第九世界,并声称在此之前共有八个世界此起彼伏,关于那八个世界最终衰落的具体原因已不可考。它们之中有的在衰败中日渐倾颓,有的在入侵者的铁蹄与刀剑之下化为尘土,有些世界的居民们将自己的存在形式提升到了我们不可认知的高度。如今我们只知道,先民们早已一去不返,而这就足够了。但是,他们留下的遗物将这个世界造就为了独一无二的所在,他们的存在正如他们的消逝一样神秘。有赖于对他们遗物的探索、发掘与利用,第九世界的人们才得以实现了诸多伟大事迹。 每一个先前的世界都或多或少地留下了它的痕迹,小到精致古怪的工具,大到巨型机器、废弃的悬浮城市,乃至有生命特征的卫星以及巧夺天工的金属制品。有些地方是强盛的帝国用以穿梭时空的枢纽,有些则是位面旅者留下的坐标点。正如你所见,这个世界已然被先民们所完全改变了。 第九世界既生活着优雅的亚人,也有着厌光的低等生物。在这里,永明祭司夜以继日地探究着先民遗物的原理;探险家们身着光泽永葆的远古盔甲;那些只存在于传说或杜撰中的可怖野兽或匿身于山岳,或出没于荒野,不断袭扰着旅者和居民。而一些文明的建立,常常以我们所熟知的中世纪领土封建制的形式得以实现。 由于长期处于在先民遗物的影响之下,第九世界的居民们发生了恒久的变异。他们之中,有些人生来就拥有神秘的能力,他们甚至能从一滴血中汲取生命的能量、探知死者的过往。其他人则可以侵入别人的思想,控制他们的意志,仅凭只言片语便把敌人烧成灰烬。他们可能无意中发现了一个被诅咒的遗物,并因此终生被有意识的锁链包裹着,这锁链其而言来说既是盔甲又是牢笼。他们可能有增强的感知或运动能力。而你也能通过发掘遗物,在《苦难》中实现这些能力。 第九世界是一个充满未知事物,并等待你去发掘的世界,其真正的挑战不在于揭开已然消逝的真相,而在于如何在被先民的遗物中生存下去。 丰富的个人化游戏体验 (以下的故事梗概直接翻译整理自商店页面的预告片内容,并结合了官方愿景中的原有内容) 在十亿年后的世界里,在那远古帝国的废墟之间,一位男人横空出世。他用尽毕生精力,研究古代文明的遗物,最终探求出了欺骗死亡的方法。依靠着这件被称为Meres的古代遗物,他得以将自己的意识,传输至一具精心设计的躯体中去。 自此,他在一具具躯体转移,享用着自己无尽的生命,体验着不同的人生经历,也正因如此,他被人们称作“改命神”。当改命神发现那些被自己遗弃的躯体并没有遁入虚无而是诞生出全新的自我意识时,他起初像父亲一样接纳了他们。而随着岁月更迭,改命神的人性渐渐消褪,他对其遗器的命运开始变得漠不关心。 改命神的行径唤醒了一个远古的生物“煞落”,它将会追猎改命神与他所有的遗器们,让欺骗死亡的人受到惩罚。 就是在此时,你,最后一具被改命神抛弃的躯体,渐渐苏醒了过来。 这就是你故事的开端。你是改命神的最后一个遗器,煞落正在猎捕你,而你尚没有足够的力量来抵挡它。你只知道你需要在煞落的触手寻觅到你们之前,找到你的造物主,探寻你命运的根本。 在这场旅程中,你会遇到其他或敌或友的遗器们,你可以利用Meres侵入他们的思维,并凭自己的意愿转变他们的命运。你将与同伴们游走于第九世界,探索灿烂千阳下的神秘国度。Meres可能会给你提供更为奇异的能力,比如折叠时空。当你最终找到关于生命终极意义的答案时,你将建立你自己的遗物。 … Read more《苦难:遗器之潮》游戏入门指南(上)

关于给女儿取中文名以及解决大部分BUG的方法

关于给女儿取中文名以及解决大部分BUG的方法 for Princess Maker Refine

Overview 我发现了给取中文名的方法OVO~ 大部分BUG(比如不能武者修炼)解决方法以及中文名的方法和效果图 关于不能武者修炼或者进去就崩溃的解决方法就是 右击游戏-属性-兼容性-WIN95 CE改名法 有好几个方法 其中最方便最简单的就是用CE了~OVO~至少这个大家一般都有~? 就算没有的人也可以下载来用用嘛~? 首先 取个简单点的名字 比如这个 然后保存(为了方便 我保存到最后一个) 从游戏目录里找到SAVE 里面的存档 一般是 PRCS+存档格子-1.GNX 比如我保存的是40 那么就是PRCS+40-1.GNX 也就是 PRCS39.GNX 找到之后 打开CE用CE打开这个存档 然后可能会弹出一个小窗口 直接确定就可以用了 之后在数值类型这里选择字符/字符串然后搜索自己取得名字 之后双击以下位置 打上勾 然后双击下方的数值输入自己想要的名字 姓氏名字是一样的操作 之后保存就可以了~ PS~存档改名(数字换一个比如换到00就变成第一个存档)的话就可以换位置哦 下面是效果图

如何成为一个好门卫?

如何成为一个好门卫? for Not Tonight

Overview 本指南将指导您如何在中成为一个好门卫。请阅读本节下面的内容。 写在前面 本指南基于 @ Woof编写的“How To Be 𝓟 𝓤 𝓡 𝓔 in Not Tonight”指南,并获得授权进行翻译整合。在此感谢@ Woof。 This guide is based on “How To Be 𝓟 𝓤 𝓡 𝓔 in Not Tonight” by @ Woof, authorized. I translated it into Chinese and reorganized. Thanks to his completed guide, I and other fans of NT get over … Read more如何成为一个好门卫?

100%成就指南

100%成就指南 for Not Tonight

Overview 100%成就指南 随故事进展或易获取的成就 完成第1章 Chapter 1 Complete 完成第1章 完成第2章 Chapter 2 Complete 完成第2章 完成第3章 Chapter 3 Complete 完成第3章 海报收集者! One of us! 购买海报。 在Shopr应用程序购买一个海报将解锁成就。 不“法”之徒 / 法国佬与X不得进入 None of that Froggy Lip 连续拒绝两个国籍在黑名单的人进入 某些地点会禁止指定国籍的人进入。比如第一章是拒绝法国人,第三章是拒绝欧裔人。你需要连续拒绝两个来解锁这个成就。 如果你在第一章没解锁,第二、三章也有机会。 关于成就名 Froggy Lip 法国人爱别人取外号,比如叫英国人ROSE BEEF,笑英国人不能晒太阳,有点阳光那白肤色就成红肉状;又叫意大利人SPAGHETTI,换成国语就是说一面条脑袋。 当然,报复也是显而易见的,欧洲别的国家也不客气地称法国人为GRENOUILLE(frog),说的是青蛙,实际上暗指法国人什么都往嘴里塞。 今晚不开,戴夫 Not Tonight, Dave 不让戴夫进入自己的酒吧 7月9日和10号,选择在King’s Head2.0工作。Dave会出来查班,将他拒之门外将会解锁成就。放心,他会走酒吧后门。 更好的海滩小屋/老妈的最爱 A Better Beach Hut / Mummy’s … Read more100%成就指南

DLC:失落的文明 成就攻略

DLC:失落的文明 成就攻略 for For The King

Overview 因攻略贴里已有大神撰写基本版的72个成就,此处不再叙述,仅指导新dlc失落的文明所出的6个成就。 简介 本次dlc全成就非常简单易得,6个成就里4个为纯剧情成就,其余两个也是很好刷的成就(分别为 新灾祸成就 和 刷怪成就)。推荐大家完成~ 注意: 新dlc出现了分支剧情,打到丛林瀑布时会让你从“焦干荒地”和火山岩群岛”中2选1个任务,从而导致成就不同,因而,若想全成就,需在分叉处开2档完成两路剧情直至成就跳出,单刷1次副本是不能完成的,但好在剧情不随机,故而1遍刷焦干荒地,下一遍选火山岩,必定全剧情成就。下文将标清是哪个分支所有的成就,大家不要弄混~ 流程/剧情成就 1. Intergalactic Planetary (单刷可得,无关分支) 通关1次失落的文明 2. Welcome to the jungle (单刷可得,无关分支) 通过丛林瀑布堡垒战第一关 3. Are you not entertainer? (焦干荒地分支) 通关焦干荒地地图上的boss战 — 打败角斗竞技场的“冠军” 注意该成就还可解锁新角色 角斗士 (物攻最强王者,意识力量均优秀,敏捷跟草药师齐平) 4. The floor is lava (火山岩群岛分支) 通关火山岩群岛的黑曜堡洞穴 灾祸成就 5. An apple a day… 本DLC出了新灾祸 — 巫医,会影响疾病debuff,对抗封印该灾祸即可获得该成就。 注意不一定单刷刷得到,因而建议拿视觉卷轴各大陆看一圈,打就完事儿了~ 刷怪成就 6. I hate … Read moreDLC:失落的文明 成就攻略

全成就指南

全成就指南 for For The King

Overview 全成就指南 【一】为了吾王 【一】为了吾王 最初的战役,剧本名为对抗混沌。 以下为主线流程成就: 进度 击败邪教徒阵营 机翻,实际为营地,到达守护森林-木烟镇后会刷出任务解决混沌装置和杀死混沌侍僧,击败混沌侍僧扎营解锁。 洞穴探勘家 清空洞穴 守护森林-漆黑山洞,其他战役的洞穴应该也可以解锁。 所有辉煌 清理金光闪闪的矿井 完成上面两个任务后刷出任务:净化守护森林的闪金矿井,BOSS为混沌女祭司 清理矿井后去金色平原刷出以下三个任务: 心胜于物 击败心灵扭曲者 浪人群岛的BOSS-心灵领主,需要船才能抵达。 亡灵杀手 击败妖巫的地窖 金色平原-妖巫的地窖的BOSS-妖巫。 算了吧 清空被遗忘的地窖 毒沼泽-被遗忘的地牢,地窖里有只酸果冻,技能带酸蚀效果,会腐蚀装备,最好装备一把垃圾武器进入地牢。 做完以上三个任务会各给一个碎片,集齐三个碎片解锁国王的迷宫: 了不起! 破解国王的迷宫 金色平原-国王的迷宫,第一个大型副本,难度较高,BOSS-亡灵牛头怪及冰与火的女祭司(火焰+寒冰法师) 。 清理后前往焦干荒地的哈斯塔,需要船,到达后解锁以下任务: 没有汗水 清空全部恶魔洞穴 坠石荒地-恶魔洞穴,BOSS-恶魔王子,火属性战士,双抗和生命值都比较高。 击败后获得热气球燃料-恶魔灰烬,返回哈斯塔即可解锁热气球。 奋发向上 乘坐热气球飞行 获得热气球后登陆即可。 木乃伊的诅咒 清理被埋葬的寺庙 可选任务,会诅咒的怪物较多,每层都有BOSS-木乃伊领主,击败可以获得以下饰品: 国王的火焰护身符:全队免疫燃烧 国王的冰之护身符:全队免疫冰冻 国王的闪电护身符:全队免疫麻痹 这三个饰品在最终的副本里作用比较大,推荐拿。 多美的景色啊! 达到哈拉泽埃尔之巅 乘坐热气球抵达,也是最后一个副本,击败复生冰魂,复生焰魂和复生电魂后对战最终BOSS-狂怒者。 难度成就: 小菜一碟 以学徒身份击败狂怒者 法汝英雄 以熟手身份击败狂怒者 法汝传奇 以大师身份击败狂怒者 … Read more全成就指南

为了吾王攻略:人物、装备、套路、敌人详解

为了吾王攻略:人物、装备、套路、敌人详解 for For The King

Overview 为了吾王攻略:人物、装备、套路、敌人详解 一、人物推荐 每个人物的属性和技能详见下表(按速度排序): 部分技能触发条件: 【凝神专注】 必须满足以下条件才能触发+1专注: 晴朗的天气 未中毒 不能站在被诅咒或混乱的 六边形上 没有达到最大专注 不在船上或气球上 如果满足这些条件,则进行能力roll点以确定是否获得专注(智力越高,判定概率越高)。 另外地牢中也可触发。条件为掷骰结果<(总智力乘以0.65 /还活着的角色数) 【纪律】 触发必须满足以下条件: 带有纪律的角色杀死了主要目标(即使使用AOE时,角色所面对的主要目标) 带有纪律的角色用出一个暴击 一位或多位其他成员的关注点为零 触发后,给所有专注为零的人加1点专注 【寻找宝藏】 每回合都会使您有10%的机会找到宝藏。 这种宝藏是chest的形式,有可能是模仿怪。 要满足“查找宝藏”的条件,必须满足以下条件:不在地牢中 【采集草药】 要触发采集草药,必须满足以下条件: 晴朗的天气 不是在船上或气球里 没有被其他角色触发过(原文:Hasn’t been triggered this Round by any other characters) 站在一个无人居住的格子上。这包括遭遇战,诅咒之地和混乱之地,但不包括其他玩家。 如果满足这些条件,将进行异能掷骰,以确定在回合结束时是否收集到草药(智力越高,判定概率越高)。 另外地牢中也可触发。条件为掷骰结果<(总智力属性除以2.1/还活着的角色数) 接下来介绍几个人物组合: 【组合一:御三家(学者、猎人、吟游诗人)】 学者:智慧型角色,有神技凝神专注(每回合概率回专注),有最高的智力78点,同时敏捷极高,很好用。同时才能70,部分时刻可以兼职才能型角色。 猎人:意识型角色,有最高的敏捷78点和意识78点。 吟游诗人:才能型角色,有最高的才能78,技能振奋之音(概率改判定为完美)、智慧启迪(概率加经验)都是神技。同时智力70,部分时刻可以兼职智力型角色。 总评: 这三个角色都是初期就解锁的角色,敏捷都很高,能走无限重置流,能打到地牢500层。 缺点是没有力量型角色,另外都有点脆皮。 毕业武器为极水卷+皇家弓+皇家琵琶,起手减速,无限重置,效果谁用谁知道。 【组合二:学者、卖艺人、吟游诗人】 帖子《【翻译搬运】SirImperialMike and Sheldon1994的大师难度攻略》推荐的组合。该帖子13楼开始有三角色的点评。 … Read more为了吾王攻略:人物、装备、套路、敌人详解

FOR THE KING 超详细新手向攻略(包含失落文明dlc内容)

FOR THE KING 超详细新手向攻略(包含失落文明dlc内容) for For The King

Overview FOR THE KING由于一局游戏过于庞大,时间过长,导致很多玩家不想入坑,或者刚入坑不久但是玩的很吃力、很头疼。 在这里跟各位分享一些我游玩的体会和心得,希望有所帮助。 事先说明,可能游戏中很多具体的数值,我早就记不清了,或者说平时玩的时候没有特别注意过,所以可能会出现不准确、模棱两可的信息,也可能有错误信息;其次,因为是面向新人的攻略,个别敌方会介绍的比较啰嗦。如果注意到有哪里不妥,希望各位为我指正,多包涵力。正文划分为以下章节一. 游戏机制与主要玩法二. 角色,属性,技能详解及武器,装备,饰品选取三. 物品,特殊物品,特殊装备四. 城镇,商店及地图上可利用的装置五. 地图随机事件和遭遇战六. 怪物、混沌等等敌对因素七. 特殊怪物应对策略 一. 游戏机制、玩法与主要目标 游戏形式主要为:由三人组成的队伍进行冒险,故事由主线任务和支线任务构成,可以一人操作多个角色。三个角色之间尽量分工明确,且属性方面互相弥补,以应对不同的敌人和地图上刷新的随机事件,除幸运这一属性之外,其他六种属性尽量各有所长。角色将通过任务、刷怪、城镇任务等一系列战斗来升级、赚钱、刷装备,最终击败boss。 关于该游戏的机制,角色在地图上的行进,战斗过程,随机事件成功与否,全部都由角色自身属性+随机roll点判定,一定程度上是看脸游戏,如果遇到了roll点出现致命的损失,可以在该回合结束(游戏右下角显示 自动保存…字样)之前,按esc-退出,注意不要保存退出。 角色选择与站位: 开始新游戏之前需要选择自己想要使用的角色以及站位,按照123号位排序,个人倾向于 1号位力量型(战士)+2号位敏捷型(猎人)+3号位智力/才艺型(学者或诗人)这样的三人组合,且尽量让高闪避的猎人站在中间。因为战斗中敌方的攻击分为单体、溅射(伤害会波及左右各一格的单位)、群体,而三号位的学者或者诗人往往是最容易受伤的角色。当3号位情况危急时,1号位的战士有机会利用嘲讽吸引火力从而救下3号位,由于中间隔着猎人,即便敌人使用了溅射伤害,也只会波及2号位,而2号位的高闪避,也有很大概率免受伤害。 战斗: ①FTK中所有的攻击都通过roll点造成伤害,roll点全中则为全额伤害;少一点则百分比降低伤害,比如30伤害的巨剑需5次roll点,则每失败一点则降低6伤害,且大多数情况不能触发暴击和附加效果,比如攻击附带的流血、穿甲、潮湿等等。而少数敌人或武器可以无视roll点失败而造成附加效果,比如狂暴术士攻击可以在roll点失败时造成麻痹或者点燃效果,同理还有枭兽杀人蜂等。 ②攻击roll点、武器增加伤害、金币增幅、群体治疗等百分比计算的情况,如果出现小数点则向上取整,比如群体治疗效果为:消耗一颗芒草为每人恢复生命,但治疗效果降低25%,一级烟斗治疗量为30点,则降低后为每人回复22.5点,取整为23。 ③敌我双方在作战时的攻击机制相同,均为角色属性+roll点来判定,敌人同样拥有一部分我方技能,如扰乱之音、振奋之音;而双方的闪避则稍有不同,如果是来自敌方的攻击,即便roll点全中,己方的角色也有概率闪避;而攻击敌人时,如果roll点全中,则敌人无法闪避,即便它有完美闪避(某些怪物特有的一种属性,可以闪避一切roll点没有全中的攻击)或者闪避上升的buff。 ④护甲魔抗:游戏中护甲魔抗为加减法计算,即物理攻击伤害-护甲=造成的实际物理伤害,魔法攻击伤害-魔抗=造成的实际魔法伤害。角色HUD头像正下放的数字,白色即为物理伤害,紫色为魔法伤害。 二. 角色,属性,技能详解 1.角色: 游戏初期自带的三个角色其实具有相当高的强度和适用性,我会把作用和定位大致相同的角色放在一起进行比较。2.角色装备页面从上到下依次为:武器、盾、衣服/护甲、帽/盔、靴、戒指、项链,点击背包符号右边的才艺符号,则可以查看角色的技能和各项属性。 【1】 敏捷意识型 :猎人 设陷者 两人的意识和敏捷相差不大,差别在于韧性与才艺。 因此猎人更适于跑图和探索(地面行动点数的多少由敏捷判定),回合结束时概率触发急行步伐而多一点行动点,潜行精通可以更快绕过地图上棘手的怪物;设陷者适于海路(船只行动点数多少由才艺判定)和地牢探索,设陷者可仅用一次判定来破解地牢中的陷阱。 DLC更新后出现了高等级的敏捷武器和装备,使这一类角色有更多选择,意识武器:弓箭、长枪(双手)、长矛(单手)、双刀。由于初始武器伤害并不高,猎人和设陷者需要时间发育,前期将承担更多的探索和跑腿任务,且在战斗过程中,由于高敏捷可以率先行动,经常用来减缓对手的动作来达到减缓-重置-攻击的控制链,面对大多数怪物时可以无伤讨伐。 缺点主要体现在前期伤害不足,且加意识的装备肉度不够,护甲和魔抗都不算高,虽然具有高闪避,但挨一下还是很疼。 A、 开局选择:初始武器伤害很低,如果队伍中有角斗士,建议直接把角斗士背包中开局自带的长矛和盾交给猎人; B、 前中期:衣帽鞋尽量选增加意识或敏捷,如疾行靴、冒险者套装等,如果没有对应属性加成的装备,则在不减主属性的情况下选择高护甲装备,皮甲等;猎人因为有百步穿杨这个技能,所以主要使用弓箭,当攻击时roll点全中,概率出现暴击(某些没有伤害的技能也会触发百步穿杨,但不会增加效果或者伤害),当有明显更加优秀的长枪、长矛、双刀时可更换。 前中期非常好用的武器;①渔人弓:11点标准攻击自带穿甲+潮湿,还可以回复自己的专注,应对前期的高甲敌人有奇效;②击打棍:双手棍棒,依靠敏捷roll点,先手击晕对方全体,有机会在敌人行动之前全歼敌方;③白灵之拥:13点基础伤害,常出现夜市中的武器,标准攻击两个roll点,即便没有全中也具有穿甲效果。④疾行靴:+5敏捷,在面对绝大多数怪物时有先手机会。 C、 后期5-6级之后:更新高级的增加意识装备,如夜行帽、鞋,刺客服等,通常附带潜行、逃脱、伏击等技能;dlc更新后的敏捷装备也很实用,蝰蛇、翔鸟、美洲豹等等,且经常附带许多免疫,如石化、疾病免疫。 D、 毕业装备:皇家弓、黄金弓,猎人先手使用群体压制,可以减缓敌方全体动作,使自己全队先动,后续跟进辅助的全体重置或者高爆发,起到无限控制的效果。皇家弓基础伤害更高,自带单体重置;黄金弓无重置,基础伤害低,但具有不降低roll点成功率的穿甲。其他武器:黄金枪、镀金三叉戟(讨伐海王专用)、双刀。 戒指选择:鲁莫特斯的荧光、夺目宝石、黄金头骨、黄金沙漏(击败时间长者掉落) 项链:灵魂护身符、+4意识吊坠、黄金吊牌、精致丝巾等等。 【2】 主力量型:铁匠、樵夫、角斗士 铁匠樵夫主属性基本相同,力量韧性优秀。铁匠防守更优,可以为队伍承担大量伤害,且持盾受到攻击时概率触发固若金汤,完全无视此次攻击(没有伤害的debuff也可以直接无效化);樵夫进攻更优,有概率在攻击时触发正义仲裁,逆转战斗局势,造成溅射伤害。 角斗士为dlc角色比较特殊,放在最后讨论。此类角色缺陷为低智力低敏捷,因此前期的跑图非常吃力。但是在前期不需要豪华装备就可以造成可观的伤害,在地牢中承担破门的角色,地图随机事件中也有依靠力量判定的事件,如石中剑、爬山、埋藏的宝物等等。 A. 开局选择:2级前不需刻意换装备,樵夫不需过多提升力量,可以直接无脑叠伤害,物理伤害、对特定怪物加伤、攻击伤害等等。 … Read moreFOR THE KING 超详细新手向攻略(包含失落文明dlc内容)

SteamSolo.com