Sid Meier’s Civilization® V Guide

解剖文明5:一个MODer应该知道的基本知识

解剖文明5:一个MODer应该知道的基本知识 for Sid Meier's Civilization V

Overview ——写在前面:我相信文明会是一款经久不衰的游戏。随着时间流驶,越来越多的新人加入了我们的行列,这是一件好事。我也相信在你们之中不乏热心者——几个月以来已经有不少朋友向我询问过关于模组制作的事情。为什么国外的知名作者比比皆是,而国内的作者却屈指可数?我想一个很重要的问题是,对英语的不熟悉,对程序的恐惧。首先想要告诉大家的一点是,不要恐惧。文明虽然是一个庞大的游戏,但它的本质依然是代码。代码,就是可以读懂的,就是简单的,也就是我将要在这篇文章中将会向你们剖析的——当然,不止于此。我所知道的关于文明5的知识,我都会在这里一一列出来。当你们想要自己“实现”什么功能的时候,我希望你们能够在我这里寻找到解决方案,方法——或者至少,解决的思路。首先解释一下我为何要以图片的形式写这篇文章:这是为了排版的整齐漂亮,以及避免百度吞我的字。一定有人会说,“手机看不清”。这没有关系,因为我假定各位已知的未知的朋友们都只有在电脑桌前才能静下心来读程序。所以如果你对我接下来将要介绍的内容感兴趣,请打开你的电脑。如果你暂时无法打开电脑,也没有关系。我会提供PDF格式的文档下载,以便于只能使用手机的朋友阅读(当然,在实践方面我建议你最好还是一边看一边自己尝试)。这一点对于使用电脑的朋友也一样,你最好下载我的PDF文档。________________________________________——在阅读之前,你需要拥有的:1. 耐心。2. 一定的英语阅读能力,能有四级水平就可以了,或者更多的(用来查单词的)耐心。3. 一个至少拥有编辑以及搜索文本能力的软件,推荐使用的有:《Microsoft Visual Studio 2015》(功能强大的付费软件,虽然激活码网上到处都是)《Notepad ++》(免费的文本编辑软件,体积很小,因为笔者很懒所以示例里使用的是这个)以及你正在用的任何靠谱的编译工具。 不推荐使用的有: 《记事本》(好吧,如果你坚持的话……)4. 如果有必要的话,一个图片编辑工具,推荐使用的是:《Adobe Photoshop CC》(我相信不需要我更多介绍)。5. 不用太多的程序知识:你只要相信你有理解简单的程序的能力就可以了。6. 一点点钻研精神,以及类推的能力:你只要不要在任何情况下只知道复制粘贴就可以了。7. 最好是正版的游戏。我再次建议各位都花40块钱入个正版,玩得舒心,而且也对得起自己的良心。由于版本更新等等原因,我在这篇教程里将会默认大家使用的是正版,请盗版的朋友们莫怪。8. 耐心。{LINK REMOVED} 我的下载地址 这就是全部了。 出于非常简单的理由:作者懒得重新排一次版了。所以我选择使用图片的格式。 你可以在简介页面的最底下找到我的pdf格式的文档下载。

地格伟人和世界奇观。bnw神级前期世界奇观之测评。

地格伟人和世界奇观。bnw神级前期世界奇观之测评。 for Sid Meier's Civilization V

Overview 本指南作为本人个人主观的产物,它是基于一个范围(神级标准)而撰写的一篇心得。故在所难免与众人观点多有出入,仅供参考。本指南主要就最新的资料片bnw版本内中古时代前的世界奇观进行逐一评测,其他mod(包括官方mod)不在考虑范围之内。1.奇观是什么?简单点讲,奇观分为三种。A.世界奇观。顾名思义全世界只能有一个文明或者一个队伍可以建成,当某一个文明或队伍率先建成后,其余所有建造的文明立即停止建造并将产能转化为金钱。同一个文明和队伍中同时期只可以有一座城市建造。B.国家奇观。只要是文明满足条件就可以建造,同样享受奇迹建造产能加成。也就是说不用抢,不在本指南讨论范围之内。C.自然奇观。这类奇观实际上是一种特殊地格,其效果运作与上两种奇观运作不同在于,维持效果需要成本:一个人口。2.为什么要抢世界奇观?首先,某些世界奇观拥有无法替代的特殊的效果,或者是赠送一些只有奇观才会免费赠送的科技或者是政策。其次,世界奇观一旦建成便永久提供效果,还没有任何成本:维护金和工作人口。然后,某些世界奇观会赠送一系列免维护的建筑。最后,世界奇观可以略微提供文化产出,加速政策开启。3.什么叫做奇观误国?所谓误国,是指机会成本的产出和实际产出相差甚远,简单解释就是抢了一堆对自己没太大作用的奇观,极大影响了自身文明的发展。这点在高级难度,特别是神级尤为明显。因此本指南目的在于评价前期各个奇观的价值,大致了解是否会因为抢某个奇观而得不偿失,并给与大家抢与不抢的参考。4.那地格、伟人和世界奇观这三者有什么关系?关系大了。地格需要工作人口,伟人不使用也需要维护金,世界奇观不需要任何成本。伟人坐地,实则可以理解为提升地格产出,变相可以理解坐地后该地格成为了自然奇观。以大工为例,大工坐地后维护成本依旧存在,但是如果利用大工秒掉任何一个奇观,那所有收益可以理解为:A.该奇观带来的收益减去大工坐地的产能收益B.省去一个多余工作人口的成本:换言之带来该人口工作地格产生的收益。可能有些难以理解,简单点说。像空花这种奇观,自带食物。但是地格的产出再厉害,就算是大妈湖,也要有一个工作人口。所以空中花园的食物收益和大妈湖相抵消以外,还要考虑到多余一个人口所工作地格所带来的收益。世界奇观的好处可见一斑。5.那么地格和抢奇观又有什么关系?关系还是很大。产能普遍偏低则奇观建造时间非常长,比如沙漠冲击平原系列;产能高食物少则人口长得慢,缺少足够的人口去产能高的地方去工作,结果多数人会暂时赶人上山,导致勉强抢到一个奇观后人口落后过多。如果奇观是那种得不偿失的,那么便造成奇观误国,恶性循环。神级抢奇观,除了靠运气,还要考虑初始地格的平衡度。地格多树可以砍树流,但是这也是一种极端的办法,需要金买地,且地格短时间得不到改善。最佳的开局当然是奢侈盐,或者丘陵比较多。但是不管怎么说,神级难度玩家对奇观的控制也是有限度的,下面是我对于神级标准下的奇观的评测。 正文 远古时期 阿尔忒弥斯神庙 (弓箭) 又称吃货庙。 A.所有城市食物+10%。食物加成看起来很不错,后期效果会显著。但神级情况下传统四城精铺抢吃货效果不明显,爆铺在bnw又受到限制,等后期发力也是猴年马月的事了。神级传统精铺真的只能说聊胜于无,有那么多产能如果就冲这个食物加成,锤这个也太误国了。 B.建造远程单位产能+15%。怎么说呢,还不错吧,聊胜于无的感觉。 A+B 中古前 1分 文官后 2分 C.1点大工点数。神级三大容易抢的奇观:神谕大金吃货庙。利用吃货和大金自带2点大工点,抢在自主关门前出第一个大工秒下一轮奇迹,这是毅种循环。很赞。 1分 D.1点文化。好歹前期文化稀缺,就给个半分吧。 0.5分 点评:总分2.5分,低难度绝对不会抢,都去抢更重要的了。文官后迎来一波食物的高爆发,后期会随着铺的城增多和食物基数增加而带来收益的增加,中古后可以给3.5分。神级抢这个也是为了配合大金的工程点,其他的效果如果走精铺路线只能是聊胜于无吧。 关于这个奇观,对于神级以爆铺七八个城以上,利用后期发力胜利的玩家来说会很好用。但是这个奇观本身依赖不俗的出身点,邻居不能是上来就拍脸的战狂。 除此之外,抢该奇观本身就是延缓爆铺速度的,精铺抢这个收益也划不来。爆铺对笑脸控制就很苛刻,中期爆发以后笑脸控制难度进一步加大。变相可以理解为抢这个奇观走爆铺是以前期不菲的代价换取后期高额的回报,但是也要建立在你有后期的情况下。 AI大概在36t到42t之间造好,个人经验超过40t就非常非常危险了,抢的时候稍微计算下吧。一般说来十局里面七局,电脑三个优先奇观分别是:大图,巨石和吃货。也会有脑残的ai上来抢吃货,只能自求多福了。 巨石阵 (历法) A.5信仰。每回合5鸽子在远古时代可是相当能打的存在,排除各种宗教山和城邦。虔信开门锤小庙也才1点信仰,开门后左一才2点。神级玩宗教的人多半是误国的君主,记住宗教只是锦上开花,巨石阵的建造开始就是祸国殃民的开始哟。 1分 B.1点大工点。好东西啊好东西,不解释。但是你神级抢得到嘛?能抢到巨石基本上运气好点都可以抢大图了。 1分 点评:2分。真的只有2分,不解释。喜欢玩宗教的还玩神级干嘛,宗教太挑图,神级玩宗教还不如期待遇到宗教山来得更靠谱。 AI大概在32t到36t完成,有时候也会是第一建成的奇观,只要看AI君主特性了,喜欢玩宗教的比较喜欢它,超过35t就危险了。 大图书馆 (文字) A.获得一个免费的科技。这个还用解释吗?造好白送的,一般情况下高难度用来秒上线的哲学,直接单城速国立,瓶子多得飞起。 1分 B.赠送一个免费的图书馆。好东西啊好东西,别忘了这个收益多1金,因为是不需要维护费的,科技顿时快得飞起。考虑到前期可怜的产能,白送的图书馆可是非常好的东西。 1分 C.3科技点和1文化。在前期瓶子文化急缺的时代,这个简直好评。 1分 D.2个杰作槽。作为文化胜利的第一个奇观,文化胜利必抢,很好很强大。 1分 E.1个大科点。配合神谕就是可以自主关门前出一个大科,溢出瓶打法还是坐地看个人了,相当赞的东西。 1分 点评:5分。不管是什么难度都是最最最好的奇观,所以在神级里面也是万年遥远的国度。资源太缺乏,农业不发达,但是大图绝对不给你。 AI大概在28t到33t就会建成。想都别想了。 水上花园 (车轮) 砍二密制绝赞“奇观”,有水有湖就可以造。想造多少造多少。 配合沿河草原小麦3苹果+文官1苹果+粮仓1苹果+太阳神1苹果,然后一座城再来2个这样的小麦。配合这个“奇观”,引水渠走你回回合人口爆炸。 点评:6分。你只需要刷一个沿河三麦的神图,然后铺开一个未来,仗都不用打就可以下个回合下个回合下个回合直到放飞船。 PS:我是很认真在说这个“奇观”的。 摩索拉斯王陵 (石工) A.一个伟人100金。这个太鸡肋了,前期伟人少,后期又不缺这点钱。 B.大理石和石材增加2金。等于就是把这2个地格改良成类似奢侈的金币收益了,三个以上我可能会考虑这个奇观。If 三个以上石材 … Read more地格伟人和世界奇观。bnw神级前期世界奇观之测评。

How to win on Diety in 10 secs

How to win on Diety in 10 secs for Sid Meier's Civilization V

How to Do It Step 1: launch Civ 5 Step 2: set up a game on Deity difficulty Step 3: open menu Step 4: Click the “Retire” option. Congrats. You just won a good several days of torture off of your life. You’re welcome. Now go play it on Diety like normal, coward

(考据党)文明5领袖外交界面考据

(考据党)文明5领袖外交界面考据 for Sid Meier's Civilization V

Overview 本篇指南为纯文明5历史史料考证指南,几乎不含任何游戏攻略成分的内容。因本人文史类知识层次有限,欧洲亚洲较美洲非洲的理解更深刻,尚存于世的文明比业已泯灭的文明更清楚。所以存在一些考据不足或是无法考据的,还烦请读者加以批注。基本上我可以推论出,文明5领袖外交界面的设计,是照着一整套有依据的原型去创造的。肖像方面。比如说存在黑白照片的近代领导人,多半以照片为基准创作一个肖像,比如海尔·塞拉西、佩德罗二世和甘地。中古或文艺复兴则通过画像去创作,比如伊丽莎白一世、古斯塔夫·阿道夫大帝和玛利亚·特蕾莎。更遥远的则采用壁画的形式,比如亚历山大大帝。场景方面也大致保证,优先选取文明5存在的各色奇观,当然大部分无从考证。领袖按照文明5成就顺序排序编撰,以原版、众神和新世界逐次更新。2016.3.4更新原版独轮车五个文明:巴比伦、蒙古、西班牙、印加和波利尼西亚。2016.3.12更新原版独轮车两个文明:蓝牙和棒子。2016.3.20更新众神国王九个文明:奥地利、拜占庭、迦太基、凯尔特、埃塞俄比亚、匈人、玛雅、荷兰和瑞典。2016.11.16更新美丽新世界九个文明:亚述、巴西、印尼、摩洛哥、波兰、葡萄牙、肖肖尼、威尼斯和祖鲁。至此本指南全部更新完毕,欢迎大家跑步进入毒品6。我就不奉陪了。 花生 肖像方面应该是选择了吉尔伯特·斯图尔特(Gilbert Stuart)所画的肖像画。 这幅画非常著名,它同时也是一美元上华盛顿总统的肖像出处。 值得一提的是,文明5中的大艺术家埃玛纽埃尔·洛伊茨(Emanuel Leutze)的艺术品《华盛顿横渡特拉华河》(Washington Crossing the Delaware)也作为硬币出现过。 实在找不到没有水印的硬币图片。 文明5以华盛顿获胜的成就图像,似乎也是四分之一美元的头像。成就名“他的同胞心目中的第一人”(First in the Hearts of Your Countrymen)出自华盛顿总统逝世后的国会议员亨利·李(Harry Lee)的称赞:“他是一个公民,他是战争中的第一人,也是和平时代的第一人,也是他的同胞们心目中的第一人。” 下面简单说下《华盛顿横渡特拉华河》,与《跨越阿尔卑斯山圣伯纳隘道的拿破仑》一样都有艺术美化过的效果。因为华盛顿那个是一次武装泅渡,只有傻瓜才昂起头巴不得别人看到他;加之横渡时间应该在凌晨四点前后,而画上是破晓状态。 认真你就输了。 场景方面。 右上的那幅油画出处不明。 华盛顿所在地点出处不明,但是可以考证后得出的结果是:绝对不是白宫(The White House),因为华盛顿是唯一一个没有在白宫办公过的总统。同样也不应该是弗农山庄(Mount Vernon),因为山庄的档次不可能有华盛顿身后的大理石石柱这么高大上的装饰。 弗农山庄远景,总统退休归隐处。 小白 伊丽莎白一世的肖像出处不用赘述。 成就名“Video et Taceo”是拉丁语,是她的座右铭是“明察无言”,直译为“我观看,而且我沉默”。 场景出处没有盖棺定论,但是王座我已经考证过。 就是一模一样的。场景应该可以理解为当时皇室的王座大厅,但是具体是哪里条件太少考据不出。 破轮 我个人认为肖像的取材很大程度上借鉴了法国作家雅克·路易·大卫(Jacques-Louis David,1748—1825)的《跨越阿尔卑斯山圣伯纳隘口的拿破仑》。 基本上除了服饰颜色的不同,细节是非常相似的,甚至连胯下的阿拉伯马都差不多。 当然这幅画是个艺术品,艺术品的加工需要一个逗比像这样跃起来挥挥手,现实中据说拿破仑是骑驴过山的。 据说破轮喜欢骑这种高大的阿拉伯马,因为马喜欢像这样跃起来。可以帮19世纪的军事天才完成瞬间增高~ 场景的出处不可考,强烈要求北京的环保当局控制下雾霾,取景都看不清远方了。 铁箱 与游戏中铁相的肖像比较相似的照片见下图,注意军装左边往右边压的开口和纽扣。 正胸口的那枚勋章待考证,左边下方那枚应该是铁十字勋章。 勋章和照片中的位置几乎无差,铁相旁边的是清帝国宰相,绰号“东方俾斯麦”的李鸿章。 宰相合肥天下瘦 铁十字最初用意就是颁给那些跟楼上矮子作战勇敢的士兵用的,所以俾斯麦拥有第二帝国的勋章没有什么好奇怪。 场景出处。 首先场景不是凡尔赛宫。 看到这张图我又想起来以前玩大妈一的时候,用普鲁士吞并各德意志邦国的话了。 “德意志帝国万碎万碎万万碎~!” 1871年于普法战争获胜的威廉一世在凡尔赛宫最奢华的镜厅登基加冕。注意看窗户顶部的装饰,游戏中俾斯麦的所在场景档次可差远了。 再者场景不是德国国会大厦(德语: Reichstagsgebäude),虽然竣工时间俾斯麦尚在人世,但是早已卸甲归田。 … Read more(考据党)文明5领袖外交界面考据

Real Populations

Real Populations for Sid Meier's Civilization V

Overview Real city populations in Civilization V. Population Size 1 – 1,000 Size 2 – 6,000 Size 3 – 21,000 Size 4 – 48,000 Size 5 – 90,000 Size 6 – 150,000 Size 7 – 232,000 Size 8 – 337,000 Size 9 – 469,000 Size 10 – 630,000 Size 11 – 823,000 Size 12 – … Read moreReal Populations

神级老司机带你正确的开局刷图姿势。

How to redeem '3rd Echelon' map - [DEPRECATED; GAMESPOT REMOVED THE PAGE] for Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

Overview 本指南主要以神级难度标准速度盘古大陆为游戏基础,分析地格的收益差异,继而从本质上阐述各种不同的开局地貌地格的优劣性。在指南的后半段,会大致放出部分游戏开局截图,并给予较为直观的评述。2016.2.5编辑感谢@Vicare ,1.2.2关于丘陵必然可以建造石工坊的说法是不严谨的。实际上平原丘陵是不可能建造石工坊的,原文因字节上限暂不编辑。 一、地格简要分析和地形(丘陵、山脉和淡水)优劣分析 1.0写在前面:下文中会出现大量名词,以简体为准。阀门所使用的是繁体版本,不过我个人虽然游戏中使用繁体但是解释的时候还是以简体为准的,请注意。 另提供文明5在线百科,以供理解。 内容与现版本略有出入。 1.1.1文明5游戏中所有的产出,几乎绝大部分是依靠城市三环之内地格的产出提供的。换言之一座城市周遭的地格产出如何,将极大影响到该城市的发展潜力,那么地格优劣程度要如何去分析呢?首先先从地格本身的地貌开始说起。 我们知道说起地貌又要谈到地形,以陆地的地形来说。 草原 2 平原 1 1 丘陵 2 冻土 1 还有沙漠,啥都没有。 地貌上除了丛林+1-1,以及沼泽-1,其他的地貌也是固定死的。 1.1.2事实上地貌的最终产出还要看到是否在这个地格上还存在附属产品,比如说奢侈资源、奖励资源和战略资源。 奢侈资源除了+3,大多数+2,少数的奢侈提供+1+1。 奖励资源除了+1,其他基本都是+1。 战略资源全部+1。 1.1.3以上是琐碎的个人整理,但是你可以完全无视之。总之你只需要记得,一个地格上如果没有任何资源,那么不管它是什么地形,它的总产出不可能超过2。也就是要么是2,要么就是2,要么就是11,当然还有一种可能是那个地貌是冻土只有1,也有可能是荒漠啥都没。 1.2.1任何的铺城结果都是将城市所在地格变为不小于21的产出,如果大于这个数值则保留大于的那个数值。比如你把城市铺在了丘陵上,那么城市就是22,你铺在了草原麦上,就是31。 因此早期,特别是开局的首都铺在丘陵上是大有裨益的。因为这样的铺城会给予玩家多一锤的优势和近乎多一个城墙的城防。而你的弓手驻守在城市里也可以隔山打牛打到2格以内的任何除山脉格挡的地格上,而这点非丘陵铺城的驻守弓手是做不到的。 1.2.2剩下一个好处在于丘陵铺城必然可以建造(科技),因为平原的城市是建不了的,少了1和所有拥有和的额外+1。 1.2.3但是丘陵铺城的取舍就在于丘陵上不可以建造(科技),这点需要注意,当然的ub是没有这个烦恼的。 1.2.4除此之外丘陵铺城可以直接坐,因为丘陵地格可以出现。即使没有的开发不能享受奢侈的奖励但是还是可以享受15%远古和古典奇观建造的产能加成的,这点很重要。奢侈的介绍下面会详细说。 1.2.5毫不夸张的说,绝大多数情况下首都都尽量坐在丘陵上。多半城市也要放在丘陵比较好,因为城防高弓手打得远。当然具体情况还需要分析。 作为神级标速,有时候会出现一个非常有价值的丘陵地格,这时候就要考虑放弃一回合的所有收益移动到丘陵上是否划算了。因为丘陵必然是要消耗所有移动力的,所以大多数情况下,不浪费任何回合数的情况走一步微调再铺城是每个玩家必须学会的。 因此平地铺城不是绝对不可以,这点我需要和每一位新司机讲清楚,铺城只是一个收益判断,而不要按图索骥因小失大。 1.3.1除此之外,除了第一个移民坐丘陵以外首都的另一项可遇不可求的就是沿山脉坐地。 沿山脉直观点看一点好处没有,因为山脉是没有任何开发余地的,除了的(科技)每沿一处山脉可以+1。 1.3.2但是首先好处在于城市两环之内有山脉可以建造两处需求山脉方可建造的世界奇观:(科技)和(科技)。 1.3.3这两座奇观还是中规中矩的,但是最重要的是一环沿山脉首都可以建造(+该城市50%科技)。这点对于首都来说科研不可谓不爆炸。 1.3.4首都可以造就意味着神级攀科技打法单城速(+该城市50%和+3科技),配合后期一个直接使得首都科研水平更上一层楼,同时还有机会可以捡,本身也是的世界奇观,增加大科点数。 1.3.5但是毕竟这是一种变数,神级的一种极限打法可以通过不停开图刷出山脉来完成这样的需求。但是我需要指出,本身首都三环地格都是有所取舍的,特殊地格优势是可遇不可求的,刷图也只是让玩家刷一个较为好打的图而已。 那么下面介绍较为容易刷到也是比较重要的地格要求。 1.4.1沿河,首都坐在河边是我每次打神级几乎必备的需求之一。除非那把开的图其他优势太大,否则我几乎无法容忍首都不沿河,或者不沿湖。 不沿河或者不沿湖直接导致你的(科技)无法建造,伟人提速25%是很重要的。当然除非你是,ub不需要这样的要求想怎么造就怎么造,或者你能抢得到(科技),本人神级至今抢到2次,你能抢得到,抢得到? 1.4.2沿河的另一个好处是可以造(科技)。21已经很不错了,的还有+15%,不可谓不好用。 1.4.3沿河的另一个好处是工业后可以造(科技),所有沿河的地格可以+1。 1.4.4虽然在之前的版本中沿河的地格是有1收益的,但是被砍后依旧阻挡不了沿河沿湖四周地格的最大收益优势。 那就是,它使得进入中古后所有沿淡水地格的和+1,直接迎来一波人口爆发。 二、地形优劣(沙漠和冻土)取舍和地貌(森林)优劣分析 2.1.1上一章节我几乎只是简单介绍了地格地貌以及资源的产出就通篇在纠结于丘陵山脉和淡水。实际上在文明5中,最重要的地形就是丘陵,因为除了雪原以外的所有丘陵产出都是2,换言之丘陵是绝对有用不存在流失产出的地格。 而会造成地格产出流失的就是沙漠、冻土和雪原了,非自然奇观的山脉地格不存在工作的可能不在讨论范畴。那么下面就是重要的一讲,丘陵地形的搭配问题。 我个人认为,最好的首都地形应该是靠山沿河坐丘陵大理石,背后全是沙漠丘陵羊,沿河地格全是冲积平原麦,剩下几个非沙漠地格的地貌全是食盐奢侈。以上是我心目中10分满分的开图,当然如果是印加则需要赶走所有丘陵上的羊。:-D 2.1.2沿山和坐丘陵是可遇不可求的,那么沿河沙漠地形还是很容易遇到的,只是要看遇到什么样的好图了。 沙漠之所以重要是因为沙漠神话,所有沙漠地形的地格+1。这就意味着你在冲积平原地区铺城一旦开启这个神系信条你的就开始飞涨,比圈一个自然奇观还给力,很快就会满200,在下一回合出现一个 。 2.1.3是不是非常给力呢?同理冻土也有类似于沙漠地格的信条极光之舞。但是极光之舞的解释是无森林的冻土地格+1,回想我们上一章提到的地形解释。 冻土1而已,也就是说冻土仅仅只有1产出,与其他正常的地形比先天就存在产出流失的情况。当然这种情况也是有前提的,如果冻土地格是丘陵,或者冻土上存在森林,那么冻土丘陵2,冻土森林11。 … Read more神级老司机带你正确的开局刷图姿势。

Valheim: 英灵神殿 控制台使用指南

Valheim: 英灵神殿 控制台使用指南 for Valheim

Overview 为了你的游戏体验,慎用控制台。 概览 开启控制台模式 游戏添加启动项 -console 在游戏中按下 F5 打开控制台,输入以下代码: devcommands 此时会输出一条警告,示意控制台已经启用。 核心功能一览 直接在控制台输入对应指令,可以使用相应的作弊功能。 god – 开启无敌模式 pos – 打印玩家当前坐标(x,y,z) goto [x,z] – 转送至指定坐标(x,z) killall – 杀死附近所有敌人 tame – 驯服附近所有可被驯服的生物 exploremap – 地图全开(清除地图迷雾) resetmap – 重置地图探索(地图全图覆盖迷雾) location – 设置出生点 freefly – 切换自由相机视角(玩家会站在原地不动,再次输入命令会恢复正常) ffsmooth – 自由相机视角的灵敏度(也可以用滚轮调节) event [name] – 开启事件 stopevent – 终止当前事件 raiseskill [skill] [amount] – … Read moreValheim: 英灵神殿 控制台使用指南

英灵神殿 – 新手生存指南

英灵神殿 - 新手生存指南 for Valheim

Overview 本指南意在为新手提供入门教学和部分进阶提示。从系统设置入手,简要分析游戏机制,内附部分合成表及食物效果表。目前已基本施工完毕,如果官方再有更新,内容可能有误或过时,参考时请注意本指南更新时间是否对应。如果对此指南内容有改进建议,或者发现错误,尽请评论指正。如果喜欢这篇指南,希望大家收藏,点赞,或者5星好评,提前感谢各位~注意,内含大量剧透!大部分剧透内容已用黑色隐藏覆盖,请自行决定是否查看~ 更改语言&画面设置 英灵神殿有官方中文翻译,虽然有些翻译上的小错误,但大部分翻译质量尚可,建议直接中文游玩,如果英语水平过硬也可以体验原汁原味的游戏。 进入游戏后,点击【SETTINGS】进入设置界面。 切换到【Misc】其他选项卡,在此可以更改Language语言,只需要【向左点3下】即可切换到中文。提示更改语言需要重启游戏,因此选好中文后,点击下方的【OK】退回到主界面,点击最下方的【QUIT】退出游戏,重开即可切换语言。 为了进一步改善游玩体验,有一些画面设置方面的建议。 还是【设置】的【其他】选项卡,这里可以【关闭镜头晃动】,在游玩时,比如砍树后树木倒下时屏幕会抖动,有3D眩晕的玩家建议关掉这个,视觉上体验会好一些。 另外最好把【缩放图形界面】拉满到115%,可以让游戏里字更大一些,看着不那么累,虽然个人感觉还是不够大…… 接下来是【图像】,主要讲一些肉眼可见的不同和提高清晰度的方法。 游戏默认最高画质,可以看看自己的机子性能可不可以跑最高,我个人是倾向于显示清晰和画面舒服的平衡,因此会降低和关闭一些特效。 首先是【植被质量】,高和中的区别主要是草的密集程度,而低则是完全移除了草,个人选择【低】,因为帧率更高,更方便收集物资、发现敌人和追踪猎物。 植被质量:高。虽然草很密集,但是近处草地的像素狗牙还是很明显,而且地面上的资源也有遮挡。 植被质量:低。完全移除了草地,只保留了地面的颜色,所有资源和敌人都能看清楚,搞建筑的时候这么设置非常舒服。 【粒子光照】似乎画质无太大变化,可自行调整。 【绘制距离】默认的【远】足矣,配置好就开高,卡顿就调低。 【阴影质量】高是边缘清晰,中和低都是模糊,视觉上差别不大,可以按配置和喜好选择。 阴影质量:高可参考上边无植被的图,可以看到阴影边缘比较清晰。 阴影质量:低。中和低都是模糊阴影,可能画质上有小幅度差异。 个人开的高,这样阴影边缘很清晰,不过偶尔会有些阻碍视线,对画质没要求的可以降低。 然后是以下这些可开关的选项: 泛光、SSAO、光照、动态模糊、曲面细分、软粒子、景深、抗锯齿、色差、垂直同步。 为了提高清晰度,我只关闭了【泛光】、【动态模糊】还有【景深】。 除了【SSAO】,其他项目似乎对画质的影响不太大。 【泛光】就是看向太阳等光源时,屏幕上会出现一些白色光点,为了提高清晰可以关掉。 泛光:开。增加真实和朦胧感,但因为有光点,逆光看会有些阻碍视野。 泛光:关。画面看起来清晰多了。 *【SSAO】,开启的时候看起来明暗分明,关掉则一片泛白,有些失真,我纠结许久还是开着,如果能接受牺牲画质提升清晰度,可以关掉。 SSAO:开。可以看到明暗过渡很顺滑,阴影加的很足。 SSAO:关。可以看到阴影消失了很多,画面有些失真,亮度倒是比较足,如果下地牢可能关掉后会看得更清晰一些? 【动态模糊】视角快速一转就糊,难受得很,我选择【关】掉。 【景深】开启的时候远处的景色是模糊的,关掉反而都看得很清楚,所以也关掉。 景深:开。只有视线移动到这个区域才会看得清晰。 景深:关。所有地方都能看清楚。 最后总结一下提升清晰度的设置: 植被质量:低 泛光:关 动态模糊:关 景深:关 [*可选] 牺牲画质进一步提升清晰度: 阴影质量:中/低 SSAO:关 如何联机&提升联机质量 玩家可以建立自己的个人服务器,供朋友几人一同游玩。 只需要在选择世界界面,选中想用作服务器的地图,在窗口↘右下角勾选【启动服务器】,设定【服务器密码】,然后直接开始就可以了。 进游戏之后,把服务器密码发给朋友,让朋友加入你。朋友可以选择下方的【好友】筛选,一般就能直接看到,加入输密码,即可联机游玩。 游戏中按【回车键Enter】即可打开文字聊天窗口。 建立虚拟局域网提升联机质量 对于地理距离上比较远的好友,直连可能延迟比较高,或者容易经常掉线。 这里我提供一个和朋友们使用过的方法,虽然配置上可能比较麻烦,但设定好之后联机游戏体验可以有较大提升,很少有延迟和掉线,就是房主做主机压力可能比较大,人多的话,帧数会下降,偶尔会有卡顿,但影响还可以接受。 我们使用的方法是【建立虚拟局域网】, 使用的软件是【TeamViewer】(没有打广告)。 TeamViewer个人使用是免费的,安装后只需要再免费注册一个账号即可使用。 软件官网: … Read more英灵神殿 – 新手生存指南

虽然看不到铁塔,但这的确是巴黎

虽然看不到铁塔,但这的确是巴黎 for BioShock Infinite

Overview 同上篇,个人blog记录搬运兼“不完全剧情指南”。如果这些内容干扰了你寻找有用的指南信息,那万分抱歉;如果你觉得有兴趣,那不妨从第一篇看起。 2017-07-27 23:21:27 虽然看不到铁塔,但这的确是巴黎 一百年后的、平行世界中的平行世界的、你绝对想象不到的巴黎 快点醒来吧,不止巴黎,还有整个欧洲等你陪我去探索呢 到现在,有了5家车库20多辆车,我还是带着ELIZABETH的副驾铭牌跑长途,只是很少去巴黎了那你买法兰西DLC干屁啊 2017-07-29 22:35:58 伊丽莎白的鼻子又直又挺 2017-07-30 21:44:12 你可以思考,但不要自责 因为这些并不是你的责任 2017-08-01 20:38:28 记得谁说过,火光中的女人最美 刘慈欣,《三体·黑暗森林》 2017-08-02 21:23:24 小姑娘,你看啥咧? 2017-08-02 21:29:44 听这首歌时总是莫名想到伊丽莎白 总有一条蜿蜒在童话镇里七彩的河 沾染魔法的乖张气息却又在爱里曲折 无限是个童话故事,伊丽莎白是流过其中的河,这么一想,似乎还挺契合呢? 童话镇——陈一发,网易云音乐[music.163.com] 2017-08-03 22:12:08 累了就歇歇 2017-08-05 19:58:59 你是好奇宝宝么?

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