Rhythm Doctor Guide

读懂“二拍子”的护士语音提示

读懂“二拍子”的护士语音提示 for Rhythm Doctor

Overview 简单介绍一下当“二拍子”出现时,护士的语音提示应该怎么解读 语音提示详解 前排提示:本指南所介绍的识别语音提示的方法仅在故事模式中确定有效。在自制关卡中出现的其他涉及二拍的机制,如“冻结”二拍等机制,虽然可以看出官方有利用这些机制制作关卡的意向(所以才在关卡编辑器里放了这些东西),但目前并没有官方关卡用到这些机制,不一定遵守统一的规则,故暂时不作介绍。 如果你点开了这篇指南,那看来不是只有我一个人觉得带二拍子的关难,哈哈哈哈。 好了,接下来就主要教大家如何解读二拍子出现时的语音提示。 第二章的机制“二拍子”是一个迷惑性很强的机制,有较多难点,光通过游戏中的教程可能并不能完全掌握,汉化里的一些翻译差异也使得玩家对该机制理解起来比较困难。 简单来说,无论任何情况下,在二拍子即将出现,或者即将变速,或者即将在普通和Swing节奏之间切换时,护士的语音会提示新的节奏。 英文里,完整的语音提示是5个音节:“rea-dy-get-set-go”,而提示的意思是,按照“rea-dy-get-set”这四个音节发声时的节奏,从“go”发声开始按新节奏按键。注意,不要从刚出现语音提示时就开始按,要以“go”为准。 具体地,整个语音提示中,每两个音节作为一对,其中一个是空拍,另一个是要按的拍。rea为空拍,dy为要按的拍,get为空拍,set为要按的拍,go为空拍,接下来一个要按的拍就需要开始按键了。 不管空拍和前一个或后一个要按的拍之间的间隔如何,相邻两个要按的拍之间的间隔总是相等的,空拍的存在只是用于协助(或干扰)你对节奏的判断。 这样一来,2-1的教程实际上讲的就是这么一回事:无论画面和音乐的鼓点如何,一定严格按照语音提示的时机去按键。如果不了解这一点,2-1看起来会毫无规律,然而实际上处理方法和1-X差不多。 2-2中的变速,2-3中的普通节奏和Swing节奏的变换,也都是按照这个规律进行提示的。2-1N中的机制比较特殊,但也解释的挺清楚了,就是看到红X时,不要去按下一个本来要按的拍就可以了。 虽然出现的语音提示可能不完整,但一定至少包含从“get”开始的部分。最特殊的情况就是,在普通节奏中从“set”开始,这时可以默认get和set,set和go之间的间隔相等。比如2-1中间有一次直接提示set和go,那么你应该从go开始,在同样的间隔后按键,set-go-按键,这样。 而有时护士会喊“stop”,顾名思义,听到之后手就可以停了。相反地,如果你没有听到“stop”,手上就别停(在极个别情况下没有stop它也停了,不过多按一下也不会出事)。2-1和4-4都有屏幕闪白,但是游戏要求你手上继续动的情况,一定要注意。 以上就是语音提示的完全含义。 当然,就算我已经说得这么明白了,大家也一定已经理解了,但在关卡中突然出现语音提示时,肯定还是会措手不及,被2-2、2-3之类的关卡初见杀几回,这都很正常。不过只要理解了语音提示的意义,你就能更好地“读谱”了,毕竟这才是官方设计的二拍子的读谱方式。 想要过关,最好的方式是看了这篇指南后,随着游戏中的教程和关卡继续练习,用心去感受音乐节奏的规则变化,只要找到适合自己的“背板”方法就OK啦! 就讲到这里,希望能帮到大家吧。

2-1最简单的教程

2-1最简单的教程 for Rhythm Doctor

Overview 其实就一句话ps:图片是我的头像 指南 很简单,别理提示,别理提示,别理提示。你的按键节奏是固定的,别理提示就完事了 注意进入的时机,第一拍容易错,然后你只要不被提示干扰就过了。 有条件可以试试物理外挂节拍器(笑

修复锁帧在 20帧 或 15帧 的问题;Fix framerate lock at 20FPS or 15FPS

修复锁帧在 20帧 或 15帧 的问题;Fix framerate lock at 20FPS or 15FPS for Touhou Tenkuushou ~ Hidden Star in Four Seasons.

Overview 不晓得ZUN神做了什么,少部分人,包括我在内的人,ZUN神的很多同人游戏都会出现被锁帧的情况,会被锁在20帧,15帧。(并不是游戏设置1/2帧率或者1/3帧率运行导致的)我姑且在这里摸索出一个管用的方法,不过因为无法永久有效改善,所以每次重启电脑之后以下的项目你都需要重新做一遍才能正常60帧游戏。举例:东方神灵庙 th131. 到游戏目录找到th13.exe2. 鼠标右键下拉菜单—属性3. 兼容性4. 把兼容模式设成 windows XP (Service Pack 3)5. 之后运行游戏(我在这种状态下,刚进游戏是60FPS不过会逐渐随时间掉帧,无限去逼近15帧甚至能掉到0帧去)6. 关掉游戏,再去属性里面7. 取消兼容性模式的勾选,变成默认就好了,我的情况我默认就是win108. 再启动游戏就能正常60FPS运转了(不过如果你用的是个性能超级Low的古董电脑或者有什么问题可能会到不了60FPS)附录:只要你在任意一个出现这个问题的ZUN神游戏执行过这个步骤,你就会发现,其他所有也有这个锁帧问题的ZUN的游戏就都正常了(意思就是你现在再去玩天空璋就会发现你没改动过但是天空璋也正常了)。不过就只能在这次开机期间有效,重启电脑之后你还得搞一遍才能正常。(所以我觉得貌似就是window的DX3D设置文件和ZUN神自己调的DX3D文件有冲突导致的)Some how what ever ZUN did to his DX3D file setting, few people, like me suffer some of his dojin game just got framerate lock at 20FPS or 15FPS (NOT cost by ingame 1/2 Frame or 1/3 Frame setting)Here is … Read more修复锁帧在 20帧 或 15帧 的问题;Fix framerate lock at 20FPS or 15FPS

【重要更新】东方天空璋简体中文汉化补丁

【重要更新】东方天空璋简体中文汉化补丁 for Touhou Tenkuushou ~ Hidden Star in Four Seasons.

Overview 简体中文汉化补丁:{LINK REMOVED}http://t.cn/RjjixOW需要使用百度盘下载。汉化补丁内不包括游戏本体,请在Steam购买之后再使用。 使用方法 请注意,本汉化补丁依赖日文原版存在,不能单独运行。 将汉化补丁解压缩到游戏目录内,运行th16c.exe执行汉化版。 汉化版与日文版共用score文件,通用replay文件夹。 可使用汉化版启动程序的「打开存档目录」按钮来打开存档所在目录。 汉化版启动时会自动在线检测是否有更新,如若有更新则会自动应用。 如若有杀毒软件报毒,请设置信任。 基本上完美兼容Steam的东方天空璋汉化补丁制作完毕了! 感谢Azure老爷的努力。 汉化补丁可以兼容Steam的功能,比如云存档,直播,显示游戏状态,记录在线时间等。 不再需要替换文件了。 具体的使用说明请参看压缩包内的使用说明【重要】 之前老版的汉化补丁会自动更新到新版,但是请手动使用Steam的校验完整性功能,将游戏本身也恢复到替换之前的状态方可使用。 汉化人员列表 *按首字母序     策划:囧仙     程序:Azure     汉化协调:星期六上线     翻译:xxoo,CJ,白神,夕泠,玄鸟     改图:hgs1220,黄金琪露诺,鸠子,莱亚     文本校对:cio,Ecauchy,星期六上线     差异统一:星期六上线     翻译润色:atrican,星期六上线     数据录入:幻想旅人,萌え芙兰,月珩泪     更新服务:囧仙     源扫描:囧仙     图标制作:囧仙     测试:囧仙,星期六上线,玄鸟,月珩泪        以及其他参与测试的人员…     特别感谢:游戏的制作者 ZUN先生          Steam(G胖)          其他对汉化有所帮助的人们          And You…

【最新规约】包括Steam在内的东方二次游戏的下载发布

【最新规约】包括Steam在内的东方二次游戏的下载发布 for Touhou Tenkuushou ~ Hidden Star in Four Seasons.

Overview 2017年12月2日晚上的直播中,ZUN公布了最新的东方Project二次创作规约,涉及到Steam。这里对这个规约进行详细的描述和分析。 规约内容 我们先来贴一下规约的全文(书面上的) THBWiki页面(下面有贴出全文,可以不点开链接):https://thwiki.cc/%E5%85%B3%E4%BA%8E%E4%B8%9C%E6%96%B9%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E5%88%9B%E4%BD%9C%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%9A%84%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E5%8F%91%E5%B8%83 在STEAM上发布的话可以采取以下两种方式 个人在STEAM上注册并发表 优势:全部流程都在自己掌控之中 劣势:所有事情都要自己做(日本和海外的税务,对Valve社的手续,等等) 通过由上海爱丽丝幻乐团许可的发行商上STEAM 优势1:麻烦的手续会有发行商来负责 优势2:ZUN会得到分成(由发行商向ZUN支付) 劣势:可能因为发行商的判断而不能满足部分要求 关于STEAM以外的东方二次创作游戏网上发布 请各个社团各自在自己网站上进行 不管企业还是个人,请不要建立平台性质的的下载网站 发生的各种问题请自己负责 游戏以外内容的网上下载发布? 暂时先不要进行 ZUN的补充说明 以上是今天新公布的官方规约,除了这个规约之外,ZUN还在公布的时候,以口头表示: 亚洲东方的粉丝非常多,大家可能有兴趣在Steam上出游戏。 这个部分我其实是有点害怕的,希望大家谨慎一点,不要做的太过分。 ​接下来,则是对于这个规约的解读。 如果有兴趣在Steam上发布同人作品的人,请务必要仔细阅读另外一个章节里的的解读说明,以免出现问题。 (赶时间可以只阅读下划线和加粗字体的内容) 规约解读 1. 我是做东方同人游戏的,我想要登录Steam,需要怎么做? 最简单的办法,是自行以个人名义(注意,必须是个人名义不能以公司名义),注册Steam的个人开发者身份,然后以这个身份(要交100美元保证金)在Steam上发布自己的作品。 但是,我个人不是十分建议使用这个方法。 Steam的手续对于日本人来说可能比较麻烦,但是对于中国的开发者来说相对简单,所以原因不在这里。 首先,通过这个方法,ZUN是无法得到分成的,当然这个和常规的同人贩卖一样,本身常规的同人贩卖ZUN也得不到分成。 最主要的原因,还是因为游戏本身内容和质量的缘故。 ZUN在上面所提到的担心,实际上也是对于游戏内容质量的担心。 即——这会不会成为很多人恶意捞钱的手段。 由于Steam本身对于游戏的审核门槛很低,取消了绿光之后几乎就没什么门槛了,交钱就上。 那么会不会出现粗制滥造的东方游戏,恶意利用东方这个IP,抑或是其他方面(比如无节制的内部氪金等),以个人开发者名义发布的话,就不在ZUN的控制下了。 这也是他所说的担心的来源。 那么我建议通过ZUN指定的发行商来发行。 2. ZUN指定的发行商都有哪些? 眼尖的人可能已经发现了,ZUN在Steam上,不是以个人开发者的身份发布游戏的,而是通过发行商发行的。 东方天空璋的Steam购买地址: ​这个发行商MediaScape就是ZUN指定的发行商中最主要的一个。 MediaScape是由ZUN的挚友,也是ZUN最主要的合作伙伴DNA(做幻想麻雀的那个)开设的,并由为ZUN打理东方Project版权和法务事宜的Ruw担任股东和主要干事。 这个公司最主要的业务是运营PlayDoujin,PlayDoujin我之前已经介绍过多次,一言蔽之,就是协助东方同人社团将东方同人游戏登陆索尼的PS平台和任天堂的NS平台的公司。 详情参见THBWiki: 换句话说,也就是东方Project在PS和NS上的指定发行商。 目前发行的游戏都是日本社团的,比如幻想轮舞、不思议幻想乡、红舞斗等。 (国内的同人游戏 永远消失的幻想乡 也参与了这个项目,正在制作中) MediaScape在Steam上,也是作为最主要的东方官方指定发行商的,ZUN的官作也是由他们发行。 除了MediaScape之外,还有另外一家 … Read more【最新规约】包括Steam在内的东方二次游戏的下载发布

【恐鬼症】如何做一名内鬼

【恐鬼症】如何做一名内鬼 for Phasmophobia

Overview 你是否觉得游戏里的鬼魂太过温和?你是否希望鬼魂能够更加活跃?你是否想让鬼魂更频繁地猎杀?亦或是想整一整你的朋友?那么你来对地方了,本篇指南将会告诉你如何让鬼魂变得更活跃,更容易开猎杀模式。你将会成为探灵师中的内鬼,人类中的卧底。为了让鬼魂能够更频繁的猎杀人类而行动。2021.02更新:根据目前2021.02测试服的更新档更新了一些新版本下的应对方法。 猎杀机制 首先 我们先来讲解下猎杀机制。恐鬼症中的猎杀模式是指鬼魂现身为物理形态并且开始追杀人类。每次猎杀开始时,鬼魂都会选择最近的一名玩家作为猎物来追杀。直到猎物死亡,或者鬼魂跟丢猎物为止。猎杀模式的时长根据难度不同而不同。简单难度为25秒,中级35秒,专家50秒。猎杀模式的特色是手电开始狂闪,出口大门被锁上,鬼魂开始现身并且追杀玩家。每次猎杀结束后,会有25秒的冷却时间,冷却期间不会开始猎杀。 是否开始猎杀主要是根据玩家们的平均理智值决定的,同时有些特定的鬼魂也会影响猎杀的几率。通常而言,玩家整体平均理智值低于50%之后,猎杀的概率将会随着理智下降激增。但不绝对,100%理智杀也是可能存在的,只是概率较低。 那么作为一个内鬼,你的主要任务就是让玩家们的平均理智值快速降低,以便于鬼魂猎杀。同时因为猎杀是根据平均理智计算的,快速降低你自己的理智也是很重要的。为了达成这点,你需要一些小道具。 通灵板 通灵板并不是每一局都会出现的道具,只是有几率刷出。并且位置较为随机。比如,在Street house类型的地图中,通灵板常刷在 衣柜 地下室 车库 储藏间 等地方。但是在大地图里,寻找通灵板就成为一个看运气的事情了。 通灵板可以在房子的任何地点使用,哪怕不是具体的闹鬼房间也可以。 你可以拿起通灵板,按鼠标右键点亮它。然后扔在地上开始问问题。问题主要有两大类型。位置和年龄。 你可以问他“你在哪儿?”“你多大了?”等问题 鬼会在板子上拼出单词或数字回复你。 通灵板堪称降理智神器,每次用通灵板问问题,都会有一定的失败率,如果被点亮的通灵板在被你问问题后没有做出回复并且亮光熄灭,那么就意味着你的提问失败了,会直接扣除提问者40%的理智作为惩罚(恶魔类型的鬼除外)。 考虑到通灵板可以快速连续提问,你可以快速的用通灵板将你的理智扣到零。 同时当你的队友找到了闹鬼的房间,并且在房间里不停的用语音尝试和鬼交流或者使用通灵盒时,你可以偷偷点亮通灵板扔到鬼房。有一定几率通灵板听到了他们的提问并且作出反应,抑或是视为提问失败而偷偷扣除队友的理智值。 同时,如果通灵板使用失败,将会有一定几率直接将安全时间直接扣为零。安全时间就是卡车中显示器上方的倒计时器。简单难度下有五分钟,中级难度下有两分钟,专家难度无。在这段时间内,鬼魂不会开启猎杀,虽然依然可能发生互动或者吓唬人就是了。 醒脑丸 醒脑丸 醒脑丸游戏中的一种消耗性道具,可以直接服用并且回复40%的理智。每一局游戏最多可以带四个。是十分有用的道具。 但是作为内鬼,醒脑丸就是你必须要应对的麻烦。即使你成功的降低了团队理智,如果你的队友吃了醒脑丸,也可能会导致理智值回复并让你的努力功亏一篑。所以,处理掉醒脑丸也是内鬼的工作之一。 最简单的方法就是自己吧所有的醒脑丸吃掉。但是这样风险较大。 第一,吃醒脑丸会发出声响,附近有人的话会听到你在吃药。 其次,吃醒脑丸会让你的理智值回复,如果你一口气吃了四瓶,队友有可能看到你的理智值突然飙升到100%,这在平均理智值较低的游戏后期会显得很不自然,加大了暴露的机率。 所以,最好的办法就是把它藏起来,而不是吃掉。 但是藏东西也是有技巧的,而不是把它随手一丢。 首先,不建议尝试将道具直接丢到卡车地下,护栏外,地图外围等地方。因为游戏如果判断一个道具掉到了玩家无法触碰的地方,这个道具将会被传送回卡车的货物架里。这样无法达成藏药的目的。 最好的地方, 是房子中的各种抽屉里,地下室货物架或者厨房的橱柜等地方。不建议藏到衣柜等玩家可能会藏身的地方,这样有可能暴露。 其次,一名玩家可以最多携带三样道具。但我不建议你一次性拿三瓶药。这会导致别的玩家会看到你手里拿着药走来走去,加大被怀疑的可能性。 建议一次拿两瓶药,再拿一个手电筒,大部分时间手中的道具都是手电筒,药只在要藏的时候拿出。 同时,尽可能地多在房间里活动,这样有助于你降低你的理智值。当队友怀疑有人偷偷把药都吃掉的时候,会看到你的理智值属于比较低的水平,从而降低你被怀疑的几率。 拉闸 拉闸 游戏中,每当玩家在房间内活动的时候,都会随着时间降低理智值。同时如果处于黑暗中,则理智值会降的更快。相反,如果开灯理智值则会降得很慢。 因此,作为内鬼的你,最好尽快的将总闸关闭。从而让房间处于黑暗的环境下。有助于降低理智。 以住宅为例,总闸通常位于地下室或者车库,每局随机刷在一处,需要自己去找。 同时,鬼有时候也会关闭总闸,尤其是对黑暗较为敏感的梦魇等。 十字架 十字架 十字架将可以阻止三米内(女妖的话则是五米)的鬼魂开启猎杀两次,两次都起效后将会消失。每一局最多可以携带两个十字架。 如果闹鬼的地点是个小房间,两个十字架可以很轻易的保护整个房间不被猎杀。虽然效果不绝对,但是也会大幅降低猎杀的效率。 作为内鬼你的要在不被人注意的时候偷偷的捡起十字架并且丢到远处,以便于鬼魂开始猎杀。必要时可以配合 十字架没有了,它阻止猎杀了等台词混淆视听。 圣木 圣木 圣木是一种消耗性道具,每局最多可以带四个。当玩家同时装备有打火机和圣木的时候,可以按F点燃手中的圣木。在被追杀的时候,如果你点燃手中的圣木(必须拿在手中),鬼魂会被驱离并且效果会维持六秒。 这是一个十分重要的道具,作为内鬼的你也有可能被鬼猎杀。那么这个道具就成了猎杀时候的保命符。如果鬼追杀的目标是你,你就该毫不犹豫地点燃它,赶走鬼魂并且找个好地方躲起来。 被驱离的鬼魂会去寻找别的玩家或者开始漫无目的游荡。 … Read more【恐鬼症】如何做一名内鬼

(中文) Phasmophobia 游戏攻略

(中文) Phasmophobia 游戏攻略 for Phasmophobia

Overview 最完全Phasmophobia攻略。包含游戏流程,道具介绍与经验分享。游戏还在测试阶段,我会随着官方改动定期更新。**已测试可以用中文对鬼提问 可使用词句请看相关章节**欢迎玩家们留言区交流分享经验✿✿ヽ(°▽°)ノ✿ 请尊重作者的劳动成果,不要盗用。 刚发攻略第二天就看到有人盗发。今天已经看到好几篇。 已经盗用以及想要盗用的各位请注意素质,尊重作者的劳动成果。 觉得攻略有用的玩家可以点个赞支持一下❤ Steam的中文filter目前导致中文攻略和讨论很难搜索出来。如果出现在首页可以让更多中文玩家看到。 谢谢大家。 游戏目标 通过各种道具获得关于鬼魂的证据,然后在手册(J键)最后一页记下证据并判断鬼的类别。 判断是否成功取决于每个人自己在手册里的选择。 判断成功、存活成功、完成任务都会有金钱跟经验的奖励。 鬼魂种类 可以在手册(J键)里找到关于各个鬼魂的介绍。 每种鬼对应 三个可通过道具收集的证据。此外,还可以观察每只鬼的特征 ,由此间接判断鬼魂类别。 例:死灵的三个证据为 — 指纹、刺骨寒温、通灵盒,同时死灵的特征是可以穿墙并且没有脚印。 六种证据 EMF 5级 EMF是鬼活动时留下的异常磁场,可以用 EMF读取仪 检测到。 有 EMF 5 特征的鬼魂活动时有几率留下 EMF 5 证据,使用读取仪检测会 五颗灯全亮 。 非 EMF 5 的鬼活动时也会留下EMF证据(2至4),同样可以使用读取仪检测到。 通灵盒 代表这个鬼可以通过通灵盒回答你的问题。请注意 关灯 关灯 关灯 以及鬼是 回应多人 还是 回应单人 。 回应单人需要当前房间内只有一人。问问题时叫鬼的名字可以增加回答的几率,同时也可能激怒它。 目前已测试可以用中文向鬼魂提问,但是回答是英文的。想用英文提问的小伙伴可以试试我某队友的灵魂三连:How are you! Where … Read more(中文) Phasmophobia 游戏攻略

BABA IS YOU新版本视频攻略,原创简单方法

BABA IS YOU新版本视频攻略,原创简单方法 for Baba Is You

Overview 原创,追求路线最简化,零失误顺滑流畅操作,攻略的同时又具有观赏性。由于操作较快,看不清的地方大家可以用0.5倍速度播放 新版本 Version 277 喜欢这个攻略点个赞和收藏吧 B站合集: 求点赞三连 Youtube: 括号里是EXTRA关卡或ABC关卡在视频中的时间位置 大地图 LEVEL 0-7 第一章 1.The Lake LEVEL LAKE 01-13关(EXTRA 1-2关 – 04:26) 第二章 2.Solitary Island LEVEL ISLAND 0-12关 (EXTRA 1-5关 – 05:08) 大地图 LEVEL FINALE(THE END普通结局) LEVEL FINALE – A WAY OUT? THE END普通结局 2种过法 第三章 3.Temple Ruins LEVEL RUINS 01-09关(EXTRA – 04:16) 第四章 4.Forest … Read moreBABA IS YOU新版本视频攻略,原创简单方法

Baba Is You – Full Walkthrough

Baba Is You - Full Walkthrough for Baba Is You

Overview This guide contains solutions for levels of Baba Is You in form of videos. Changelog 2019-12-27 – Updated solutions for Fall 2 Grand Stream and Space 9 Platformer 2019-12-03 – Updated solution for Cavern 13 – Tunnel (level changed in the patch 253). 2019-12-03 – Fix video for Depths Extra 5 and add “how … Read moreBaba Is You – Full Walkthrough

baba is you全关卡思路提示/具体解法/解锁方式指南

baba is you全关卡思路提示/具体解法/解锁方式指南 for Baba Is You

Overview 从游戏机制的讲解,每一关的简单提示、解法到隐藏要素的解锁方法。会随着游戏版本的更新不断更新,如果觉得有所帮助就点个赞吧。 前言与导航 我相信,关卡本身是愉快的,而卡关是不愉快的。 在无数次无能狂怒之后我意识到,多数时候,卡关的直接原因都是思路的局限性。那么我想,适当的借助外力打开思路,是一件无损于游戏乐趣,甚至能略增游戏乐趣的事情。 无论你是只想要一个点醒局中人的思路,抑或是一份可纵览全局的答案——这取决于你在游戏寿命与乐趣和自己的寿命与乐趣之间的权衡——都希望我的微小工作都能给你带来帮助。顺便感谢社区中各位朋友的积极讨论,以及社区用户@18111398的热心捉虫,帮了我这个彩笔不少的忙。如有转载,请至少标明出处。 如果你只想获得答案,请跳至第三部分。但也希望仅靠第一二部分就帮到困境中的你,从而保留尽可能多的乐趣。 目前笔者全成就后的数据是225个蒲公英(因游戏版本更新问题,这个数字会有所变化,请以成就提示为准),11朵花,隐藏要素: 3个奖励球(同样因为一个早期bug可以是4个)和五个隐藏大关 除去过于简单直接的关卡,都会分别记述“思路”和“解法”。许多关卡的解法并不唯一,且笔者有个别关卡以明显的邪道解法通过,阅前还望周知。 如有遗漏的部分,关卡的更新和调整,或是认为我的表述过于模糊或有错误,都请务必在评论中告诉我 一,基础与特性 一切解密游戏之解法,归根结底都是一种套路,在熟悉套路前,某些谜题可能会使你一时云里雾里,但一旦摸清其惯用套路,另一些甚至更难的谜题在你面前也只是手到擒来。 这一部分,笔者会介绍一些被运用到谜题中的,必须利用的特性 其中的一些会随着游戏进程被玩家发现,而这其中的另一些,我以为是非逻辑性的,比起解密,更类似于脑筋急转弯的规则。 但为了避免破坏玩家的探索乐趣,我会用防剧透遮挡其具体运用 运动意味着什么:正常情况下,每一个“回合”,玩家所控制的角色可向四周前进“一格”。但注意,游戏中所有的运动,都更接近于以格为单位的瞬移。如果玩家在某种条件下每回合可运动超过一格,则会无视其前进路线上所有“无体积”的物体及其特性。这种方式可以用于越过一些致命的障碍物等。 如果玩家按下某个其方向上没有阻挡物的方向键,则不会有先转向再前进的过程,可视为角色以瞬移的方式移动到身旁的一格,同时改变朝向。 没了you世界依然会转:尽管多数情况下,在场上失去you意味着不得不重开关卡。但即使在代表you的物体或语句消失后,一些运动的物体仍会保持运动(比如move或shift)。 有体积与重叠并不矛盾:这是一个必须利用的游戏机制,有的时候,一些有体积的物体可以通过“bug”——或者说特性,与其它有体积的物体重叠,例如当玩家同时操纵左右两个靠墙的角色,且中间夹有若干有体积的物体时,情况如图 如果玩家将物体推向右侧角色直至阻挡物,那么这个角色会和右数第一个物体重叠,此时若向左运动则可以将这个物体与其他物体分开,如图——哪怕在一般的推箱子游戏规则中这是不可能的。 重叠将是游戏中后期重要的一环,会运用在卡位,阻挡或分离物体,和使语句同时成立等各方面。 不被认识=不存在:如果一个非文本的物体没有被场上任何语句所包含,那它在多数情况下等同于背景的一部分。 有的词比另一些更平等:玩家们马上就会注意到,只有从左至右,从上至下的语句可以成立。成立的语句会将is后的词赋值给is前的词。显然,像“you”和“win”这样的阴文无法被赋值而只能赋值给别的词,而“baba”或“rock”这样的阳文既可以被赋值,也可赋值给别的词。 语句间同样是如此:如果有相互矛盾的语句同时存在(比如rock is rock和rock is flag),将自己赋值给自己的语句有更高的优先级,而包含not的语句(如rock is not flag)又有再高一级的优先级。但如果相同优先级的语句在同一时刻成立(比如rock is flag和rock is baba),那么两者都会实现。 文本同时也是实体:不要以为语句中的词只是为你提供规则的不可触犯的教条,这些词同样也可以被破坏和改变,也是可参与到解密中的关卡的一部分。 找到win是胜利的第一步:如果一个关卡让你暂时毫无头绪,不妨总览关卡地图或在菜单中直观的查看目前这一关中成立的语句,从“win”找起,思考如何让其出现并如何抵达。这是很有效率的思考方式——虽然你的目标并不总是“win”。 二,一些词语的特殊性质 每个游戏都有一些不会告诉你的东西——虽然这个游戏严格说来什么都没告诉你。希望以下内容可以为你提供一些通常难以获得的思路或灵感。 特殊名词(全是阳文) all:被赋值时,指场上除了文本与“空”之外的所有物体。用于赋值时,被赋值的物体会不断的产生该关卡内所有存在的物体 text:被赋值时,指场上所有文本。若赋值给某一物体,会使该物体变成其对应文本。此外,即使没有别的语句,所有文本都固有text is push的属性(可被语句所取消)。 empty:被赋值时,指场上所有没有物体的空格,此时它是可以与其他物体有运动上的互动的。若被赋值为某物体,会不断从空地处产生该物体。赋值时,会使被赋值物体消失。empty是没有物体的空格,因此不可能与其他任何物体重叠,最多只能有相互重叠的趋势。 作为物体,empty是没有朝向的,如果将empty转换为另一个物体则朝向将随机决定(感谢@18111398的提供) group:本身不代表任何实际物体,但如果一个或多个物体被赋值为group,group就可以在其它语句中作为它或它们的代名词使用 level:在小关卡内被赋予运动与状态相关的值时,指这一关的地图画面,它被视作一个整体,并且总是与其内部的物体接触着的。赋值给其它物体时,会使其成为无关卡编号的空格。 剧透警告:在关卡内被赋予物体的值时,大地图上的关卡会变为该物体,并可以正常的互动。这涉及到诸多隐藏关卡的解锁。切记,无论关卡变为什么它都仍然是关卡,你仍可以将选关光标移动到它身上;另一方面,并非所有关卡一开始都是关卡的样子 用于词前的形容词/副词/动词/连词 lonely:指不与其他任何物体重叠的物体,解谜中常用于区分同种物体的赋值或是在关卡中定位。 not:可用于否定和排除,但排除后的对象不会包括文本与empty,也可多重否定。特殊用法x is not … Read morebaba is you全关卡思路提示/具体解法/解锁方式指南

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