GRIS Guide

关于鳗鱼(Eel)成就的补充

How to redeem '3rd Echelon' map - [DEPRECATED; GAMESPOT REMOVED THE PAGE] for Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

Overview 达成此成就的条件补充Some issues you should know before getting this achievement. Eel 在第四章鳗鱼追逐中,需要不停按空格,不过也会有全程空格,最后却没跳成就的情况,这个是因为中途系统判定被鳗鱼“咬到”。 当鳗鱼咬的时候注意角色有没有翻滚,如果有的话就无法达成此成就。 When escaping from the eel chasing, pay attention to the girl whether she has roll while the eel bite. If that happened, this achievement would be left unfinished.

全成就及推理指南

全成就及推理指南 for Return of the Obra Dinn

Overview 全成就和一些推理误区,尽量避免剧透,有剧透提醒。 隐藏成就说明及关于一周目全成就的猜想——无剧情剧透,有彩蛋成就剧透 关于隐藏的三个成就:两个结局和一个彩蛋。 结局据说有三种:身份和死因解密成功0-27,27-57,58(除《交易》), 但是对应的成就只有两个,全谜题解开或者没有全部解开,最后会影响结局。 彩蛋成就——船长干的 在下船之前把除了《交易》这章未提到的三人和船长,其他人的下场都改成被船长杀死,贴吧给了一个特别符合游戏题材的结局——船长吃了56个船员然后自杀了。我很喜欢这个结局,原贴[tieba.baidu.com] 推测一周目可以解锁全成就的方式(未验证) 这里建议一周目先不要推断出任何正确死因,否则正确会锁定,看完所有动画后就可以按下图填,然后下船,一次解锁两个隐藏成就(未完全委托和彩蛋),制作人员名单播放完毕之后再读档还可以会船上继续破案。否则二周目还要放一边所有动画。 这个方式有一点没有验证,就是如果头像(画像)和人名没有对上能不能解锁彩蛋成就?? 因为我是二周目知道所所有谜底之后才解锁的 推理帮助——有剧透(建议看完所有回溯动画再来) 1、其他指南提到过的,要注意刀、剑的区别。一般匕首都是“刀”,而水手用的长刀翻译中称为”剑“。 2、关于野兽的“刺”,上面那个怪东西拿的是“矛”,发射出去的是“刺”,被掐掉脑袋的是“爪子”。 3、要注意听对话中的配音和音效。当然中文玩家听出英格兰和苏格兰口音也不太可能,不过其他外语都会在对白中标注出来,比如丹麦语、俄语,这对推理身份很有帮助。除了口音,还有就是最后的音效,这里举三个例子,分别是三个人的死因 谢一明把手伸到箱子里的时候明显能听到火焰的声音,所以是被烧死的。 还有两个困扰我好几个小时的, 船只乘务员 在夹仓走廊里的动画最后的音效是子弹发射的声音,其实是被误伤打死的 厨师 一开始我以为和大部分人一样是被尖刺刺死的,其实动画音效最后是“啪”,是被“美人鱼”拍死的 4、几个逃跑小分队的下落 第一队 谋财害命的二副 ,当然是被美人鱼团灭了,动画里都交代了死因。 第二队 在海怪克拉肯来的时候船被掀翻了,船长老婆死的那场应该能看到 第三队 你猜这本书是谁给你的,又要寄到哪去

【简体中文】《奥博拉丁的回归》详细流程和成就攻略

【简体中文】《奥博拉丁的回归》详细流程和成就攻略 for Return of the Obra Dinn

Overview 本文在steam和知乎同步首发。本文版权归gfcjyb所有,转载请注明出处!本文为基于英文版的简体中文攻略。有剧透,适合完全卡住不知道该怎么做的玩家阅览。为了不因剧透影响游戏体验,请下拉到自己卡住的地方为止,切勿继续往下观看。 0. 总览 重要提示:本攻略作出正式推断的时机都是素描变清晰之时,只要素描变清晰,我可能用一切手段作出正式推断;反过来只要素描还模糊,就算是已经百分之百确定,我也不会正式推断。如果你认为不能接受我通过一些“场外文化信息”作出正式推断,可以先不管它并继续游戏(继续看我攻略也无妨,毕竟排除法都是后期才出现的),然后尝试着自己通过后面的信息回推。这对一些人是有效的(对这些人我会标出<可回推>),但对一些人则不然,因为那些就是仅存的线索了。 还有就是很多死因没有固定答案,合理就行,所以当你使用了和本攻略不同的死因而依然正确时就不要怀疑是攻略写错啦。 在游戏中,玩家扮演一名保险稽查员,对已经返回的Obra Dinn号上发生的事件进行调查和评估。从小艇上船后不久会被小艇的海员叫回来,此时从箱子中拿到书和怀表,这俩都是贯穿整个游戏的核心道具。大家可以先简单看一下书的内容,我会在教程结束后在单独说一下,因为现在很多玩家应该都直接奔第一个尸体而去了。 1. 第十章(教程) 这是全书的最后一章,是书的结局。从结局开始其实最简单,因为就剩最后几个人了。走到第一个人尸体旁边点击怀表,进入当时死者死时的回忆。首先听到对话,提到了船长(Captain)。然后进入画面:一个人被另一个人射杀。对人按住E可以对应其在书中素描画的画面。在这个回忆中可以看到另外两个人。 一段时间后书的内容会更新。可以看到这一幕是第十章第一节(以下简称10-1),并出现死者信息和死前对话,还有尸体地点和在场的人。死前对话和在场的人都比较重要,是后面判断所有人身份的关键。在这里打开死前对话的话,可以看到死者说的话前面会有一个╳,现在我们很清楚和死者对话的人是船长,而且死者就是被船长杀的。此时素描画中船长的脸不再模糊,即我们已经可以得知其身份,我们就可以将其标明为船长——【1】号了,并且写出10-1是被船长枪杀的。但具体10-1是谁,我们暂时还不得而知。 之后走门退出回忆,现在可以进到船长室了。里面还有两具尸体,先看离我们近的吧。这就是10-2,从回忆可以清楚看出他是被船长用刀割喉,所以死因是Knifed。此外最后一个人正从船长室后边跳进来准备偷袭。对话没有什么信息。 再看第二具尸体,即10-3,看来此人没偷袭成功,船长三杀。不过回忆里可以看到他还是成功刺了船长一刀,所以这就是船长的死因吗?别着急,往后看吧。10-3是被船长用棍棒打死的(Clubbed)。回忆里还可以看到船长室的里间躺了一个人,识别之后是一个女人。 离开回忆后可以看到这个女人的尸体也可以识别了,但我们还是先看船长的吧。船长即10-4,回忆里很明显是饮弹自尽,所以死因是Suicide->Gun。不过这里的对话(其实不是对话,而是自言自语了)有很多信息:床上躺着的人叫Abigail,是她妻子,而被他枪杀的10-1是Abigail的兄弟。 好了,现在船长妻子可以被识别了,看一下名册,只有一个叫Abigail的,是【19】号,而且姓也的确和船长一致。注意Abigail的中间名,这里有一个常识,西方女子结婚后自己的姓变成中间名,然后随夫姓。所以她自己的姓是Hoscut,那么她的兄弟也姓Hoscut,只有一个人符合要求——所以10-1就是船上的大副(First Mate)——【2】号William Hoscut。 现在已经有两个人完成推断,但只有三个人的推断正确完成时,内容才会正式被书记录(从手写体变为印刷体)。所以之后我就不强调记录的事情了,毕竟每个人有自己的顺序和节奏嘛。 现在可以调查Abigail的尸体了,但此时第十章已经完成,所以就一会再说吧。第十章就这四个人,关系也不复杂,所以相当于游戏的教程,通过这四个人很好地展示了回忆、死前对话、在场人列表、身份对应、死因填写等重要信息。现在我们需要详细地过一下船的人员、布局、职位和素描画,之后再正式开始。 2. 船的信息总览 目录里有个Glossary,是对一些专业的航海词汇的介绍,基本是所有职位以及甲板的名字。这其实很重要,因为它们对帮助推断身份有着极其重要的作用。所以我们现在就结合着Glossary一起先整个过一遍船员名单。 首先是船长,然后是四个船副——从大副到四副。大副我们已经知道了。之后是水手长(bosun),以及他的副官,然后是医生及其副官,木匠及其副官,厨师,屠夫,炮手及其副官。之后是事务长(purser)、舵手(helmsman)和画家。然后就是一票乘客,可以看到里面有一群台湾人(Formosa,台湾旧称)。之后是侍从(steward),可以看到船长和四个船副各有一个,然后还有个Ship’s Steward就是为整艘船服务的。之后是三个学员(midshipman),之后是十位上级水手(topman),我觉得这个翻译比什么桅楼守望员要好,因为能体现出Glossary说的“地位在一般水手之上”,而且他们的确主负责顶部甲板的船帆、索具等相关事务。可以看到上级水手中有四个中国人,哦不,清朝人,从素描中能看出他们的装束还是蛮清朝的。最后就是一票普通的水手了。 再看一下船的布局。最上层叫主甲板(Main Deck),有船长和乘客的舱室。往下一层是炮甲板(Gun Deck),炮台都在这。之后是下层甲板(Orlop Deck),这层注意有事务长、木匠、炮手和医生的办公室。最底下就是货舱了,那个lazarette是尾舱的意思。 最后再说说素描画。素描画里也有很多信息,比如这图里顶上坐的这五个大概率是上级水手——人家就在船帆索具那工作嘛。你如果是一个普通水手你能坐那上去? (关于为啥图是绿的,可以在设置里调显示模式,我选的IBM那个) 还有这两位也是,看上去是清朝人。 这图其实有两个人已经不模糊了。一个是手里握着舵轮那个,他一定是舵手,即【17】号。还有就是左下角的署名,肯定是画这幅素描的人,首字母是ES的只有【18】号,正好他是一名画家。而且还能看到,船长和大副戴的是双角帽(具体样子自己搜索),而除了船长和大副外还能看到三个戴双角帽的人,他们就是二副三副四副。还有三个戴礼帽的,也应该是高级官员。 没错,大家这个时候想的一定是:“哇,这都行!”没错,就是这样,因为舵手和画家后面都没有直接线索来辨认身份,只能这样确定。我一开始也是以为后面会有更多线索,但是并没有。不过有极少数人是那种“在一开始的时候就算是模糊的也能够90%确定”的人,并且后面有线索,这样的话我就在取得最确定的线索之后再正式宣布(使用【方头括号】,这样方便查找)。 下面就正式开始。 3. 第七章 去调查Abigail的尸体。从现在开始每个死者我就都直接给章节号、对话和回忆现场描述了。 7-8:Abigail,【被野兽用棍棒砸死】 对话:她在喊Martin,从回忆里可以看出肯定是和旁边的人,所以旁边这个人就是Martin——【4】号,是三副。素描里他的确戴着双角帽。 场景:场景信息量很大,一共10人在场(不算死者)。靠近船长室的位置有三个人,一男二女,男人就叫未知1好了(如果后面他变成死者的话我会改用章节号代称,素描里在at那个字下边第二个),两个女人的素描不模糊了——咦,为什么?不知道大家还记得不,在游戏一开始的船票上写的是51位男船员(men)。所以女这个性别就可以直接缩小范围——去乘客里找吧。显然这俩不是台湾人(台湾人只看名字拼音还真不一定能认),从名单上看,乘客有个Emily,还有个Miss Jane Bird,这俩是女性。怎么区分呢?后者没结婚啊。所以结婚了的肯定有戒指。能看到前方的女子有戒指,所以是【21】号Emily,后面的是【22】号Jane Bird(别管提示里告诉你的later,这俩人没有later,就得现在判断)。然后舵轮上方可以看到舵手被章鱼卷了起来。旁边一个戴着礼帽的未知2正在开枪。Abigail旁边上方有一位大清上级水手未知3被章鱼卷走(这个极其不容易发现,但如果认真比对素描里在场的10人的话是会发现找不到这个人的,但初期估计极少人能做到这点)。再往前有两个人,一个戴礼帽的未知4被章鱼缠住胳膊,另一个光头条纹衣服的未知5在用什么刺向章鱼。走到另一侧,未知6倒地,下半身没了,上半身可以看到有纹身。他后面10-3在拉他。咦,再加上三副怎么是11个人了? 退出7-8回忆后可以发现另一尸体,跟着光束过去,原来7-8的回忆时未知6已经死掉了,所以不算在那10个人当中。进入未知6的回忆: 7-7:也就是未知6,从素描位置看应该是上级水手,但这个纹身夸张了点。看一下上级水手们的国籍,波斯苏格兰英格兰德国大清还有新几内亚。这个纹身的特点是比较像南太平洋一带的风格(澳大利亚或者毛利,这个就是文化常识积累了),所以他是来自新几内亚的【43】号Maba<可回推,见6-1>。从7-8中他失去下半身来看,他【被野兽撕成了碎片(torn apart)】。 对话:无 场景:这次有12个人,但之前两个女人没出,因为这个回忆主要在船头地区。Maba旁边的未知5还在,未知3还在,未知4还在,三副还在,未知2还在。以及桅杆上还爬着10-3,别漏了。那么就多了6个人:冲章鱼扔枪的未知7,后面有个人倒地已死,是接下来的7-6,后面的船副未知8,抱着筒状物的未知9(素描里在舵的右下方,脸盲警告:注意和未知1区分)。那还有三个人呢?注意看,他们仨坐的小船被章鱼抛进海里了!他们太远无法认清身份,就叫海1~海3好了,素描上图左上方看着打牌的叫海1,素描上图右下方看骰子的叫海2,下图Sea字底下的叫海3。12人总结完毕。 7-6:很明显【被炸死】。 对话:无明显信息,那些话应该是在旁边拉着他的未知9说的。 场景:还有5人,刚刚提到了未知9,还可以看到Maba在旁边,以及正从炮甲板上来的未知2和未知8。还差一个,注意观察后会发现还有一个上级水手未知10(戴着头巾)掉进海里了。 此回忆没有解锁新尸体,但是解锁了炮甲板。下去探索一下,可以看到一具尸体。 7-5:【被滑落的炮架碾死(crushed)】。 对话:死者称三副为Sir,说明死者是下级,但比三副还高的也就船长大副和二副了吧。 … Read more【简体中文】《奥博拉丁的回归》详细流程和成就攻略

奥伯拉丁的回归 – 全流程攻略

奥伯拉丁的回归 - 全流程攻略 for Return of the Obra Dinn

Overview 写这篇指南的动机是我自己打通关后,由于部分船员的身份是依靠穷举法得出的,于是打算看一下大佬的推理,但是steam上唯一的一篇流程攻略中使用了大量的数字编号,实在不适合我这种记忆力不好的人,所以决定自己写一份简略版攻略,以提供给与我一样不擅长看数字的人。新人第一次写攻略,还请大家多包容。本攻略中部分推理来源于steam社区gfcjyb大佬的攻略贴,特此感谢。gfcjyb的攻略地址:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1663022930 第十章 结局 10-1 在主甲板船长室外发现尸体 从对话 “船长,把门打开” “船长,把门打开” 得出船长室内的开枪者是船长罗伯特·威瑞。 从场景看出死者是被枪杀,结合对话得知凶手是船长 。 10-2 在船长室内翻倒的桌子前发现尸体 从场景看出死者被船长用小刀杀死 。 10-3 在船长室内右边门口发现尸体 从场景看出死者被船长用棍棒打死。 10-4 在船长室里的小房间地上发现尸体 从场景看出船长是饮弹自尽 。 从对话“阿比盖尔……我很快就会……来陪你,亲爱的。”得知船长室内床上躺着的女尸是船长的爱人,查看人员名单发现唯一叫“阿比盖尔”的人是乘客阿比盖尔·霍斯卡特·威特瑞。她的姓氏和船长的姓氏相同也是佐证。 从对话“你的兄弟。我的朋友。我开枪把他……打死了。”得知10-1中被船长枪杀的人是阿比盖尔的兄弟。查看人员名单发现只有大副的姓与阿比盖尔的中间名相同,所以10-1的死者是大副威廉·霍斯卡特。 第七章 劫数 7-8 在船长室的小房间床上发现尸体 从场景看出船长妻子是被野兽卷起的桅杆(棍棒)打死。 从对话得知船长妻子正在向一位叫“马丁”询问丈夫的去向,查看人员名单发现唯一叫“马丁”的人是三副。观察场景发现离船长妻子最近的人画像不再模糊,放大他的画像发现他衣着光鲜、站在船长身边,故可以推断他是三副马丁·佩罗特。 客舱前有两位女性的画像不再模糊,查看人员名单发现乘客中有两名女性艾米莉和简·伯德小姐(在游戏所在的年代,女性应该只能是乘客而不能是水手)。观察场景发现挡在前面的女子左手无名指上有戒指,所以前面的女子应该是乘客艾米莉·杰克逊,而后面的女子应该是乘客简·伯德小姐。 客舱上方有一个被章鱼吊起来的人,画像是清晰的。观察画像发现他站在船舵旁边,一只手抓着船舵,所以可以判断他是舵手芬利·道尔顿。 在船长妻子旁边有一个抓着船边上的绳网被章鱼卷起的人,在她后面还有一个正在与章鱼搏斗的条纹衫光头男,目前没法判断他们的身份。 7-7 循着白烟找到尸体 从场景看出死者是被野兽撕裂致死。 死者照片不再模糊,从画像上死者的位置和装束判断应该是一个地位不高的水手。可以清楚地看到他身上有圈圈纹身,没有其它明显证据,故判断纹身是识别身份的关键,应该是某种特定的文化,所以判断死者是桅楼守望员和水手中国籍唯一的人。我通过穷举法找到死者是桅楼守望员马巴(gfcjyb通过纹身判断是南太平洋一带的风格,可以直接推断死者是新几内亚人)。 这个场景里可以看到不远处的空中章鱼怪掀翻了一艘小船,上面有3个看不清是谁的人。 7-6 循着白烟找到尸体 从场景看出死者是被炸死的。 场景里可以看到有个人被摔出了船外,但画像依然模糊,无法判断身份。 7-5 下楼,在火炮甲板上找到一具被大炮压着的尸体 从场景看出死者是被火炮压死的。 7-4 循着白烟找到尸体 从场景看出两个死者都是被野兽卷起的炮射死的。 7-3 循着白烟找到尸体 从场景看出死者是被松脱的火炮压死的。 7-2 通往主甲板的楼梯后侧的门打开了,进入船头在地上发现尸体 通过声音和场景判断死者是被野兽压死的。 … Read more奥伯拉丁的回归 – 全流程攻略

消耗流的一种打法

消耗流的一种打法 for Slay the Spire

Overview 当你拿到枯木树枝(遗物),腐化,无惧疼痛,势不可挡,boss 就失去了它尖塔魔物的尊严 所需物品

“极简主义者”成就的解锁思路

“极简主义者”成就的解锁思路 for Slay the Spire

Overview 很早之前“潘多拉魔盒”遗物存在bug,可以删掉当前卡组中的全部“打击”“防御”牌,所以有很多人利用这个Bug解锁了“极简主义者”这个成就,这个Bug随即就被修复了。我当时正好错过了,这个成就也一直没有被解锁,今天恰好解锁了这个成就,于是给大家分享一下心得。 核心思路: 在“潘多拉魔盒”遗物的Bug被修复之后,目前只能通过“宁静烟斗”在篝火处“抽烟”/商店花费金币购买移除卡牌服务/问号处触发删除卡牌的事件这三种方式,从而达到删掉卡牌的目的。 另一方面,在卡牌奖励的页面尽可能只选择key(核心)牌,不要选择多余的卡牌,这样才能将卡组里面的卡牌控制在5张以下。 路线规划: 建议开局的奖励选择“接下来的三场战斗中敌人只有一点生命”这个选项,然后尽可能地选择商店/问号多的路线,运气好可以白嫖2-3个遗物。如果对获得的遗物不满意,可以选择放弃,重新开一局游戏。 在选择路线之前,先根据卡组里面的卡牌,计算出需要预留的删牌位。 如果获得了“宁静烟斗”,一方面尽可能地选择篝火最多的路线,在篝火处“抽烟”移除卡牌。另一方面综合考虑一下路线中的商店/问号的数量,合理规划一下前进的路线。(这局游戏中我的运气比较好,获得的第一个遗物就是“宁静烟斗”,于是我后面基本上都是选择篝火最多的路线)。 输出方式: 这局游戏中,通过“燃烧+”/“观察弱点+”提升力量,基本上每一回合开始都能提升4点力量。 “旋风斩+”(卡牌)配合“化学物X”(遗物:耗能为X的牌的效果数值增加2),基本上每一回合对每个敌人都能输出4(2+2)段攻击.(“燃烧”或者“观察弱点”消耗一费)。 回血方式: “黑暗之血”(遗物:在战斗结束时回复10点生命)+“颂钵”(遗物:可以将卡牌奖励转换为+2最大生命值)+“小血瓶”(遗物:在每场战斗开始时回复2点生命),基本上每次战斗结束都能回复至少14(10+2+2)点生命值(还没计算“死亡收割”回复的生命值)。 通过“颂钵”可以不断的提高生命值上限(到了51层,我的最大生命值已经达到了130),到了后期,通过篝火一次性恢复的生命值就很可观了。 最主要的回血方式还是“死亡收割”,到了一场战斗的后期,力量值已经提升到了很夸张的地步,甚至可以通过“死亡收割”一次性将血量回满,基本上每次战斗下来都可以把血量保持在一个很高的水准。 写在最后: 因为不知道第三层的Boss,在最后一个篝火处,我选择了“睡觉”回复生命值,而不是“抽烟”移除卡牌。 没想到最后一个Boss是时光老人,我应该选择在最后一个篝火处移除“死亡收割”的,这样我甚至可以做到3卡通关。 原文地址:[Slay the Spire]“极简主义者”成就解锁[jianrry.com]

塔学丨杀戮尖塔分数的构成

塔学丨杀戮尖塔分数的构成 for Slay the Spire

Overview 介绍杀戮尖塔分数结算的影响因素,祝你在每日挑战中取得高分~ 结算分数影响项 击杀 杀死的敌人:每个怪物点2分 塔底 精英击杀:每个10分 城市 精英击杀:每个20分 深处 精英击杀:每个30分 打败BOSS:每个100分(4个时500分) 勇士(不受伤害击败一名精英):每个25分 完胜(不受伤害击败一名BOSS):每个50分 全面完胜(不受伤害击败三名BOSS):200分(不和“完胜”重叠) 碎心者(击败高塔之心):250分 探索 攀爬的楼层:每层5分 寻谜问道(造访15或更多个?房间):25分 进阶 进阶:每层进阶等级会增加5%的分数 时间 光速(在45分钟内获胜):50分 高速(在60分钟内获胜):25分 金币 好多好多钱(获得1000金币):25分 下钱雨啦(获得2000金币):50分 真的好喜欢钱啊(获得3000金币):75分 遗物 亮闪闪的好东西(拥有25件或更多遗物):50分 卡牌 平淡是真(没有任何稀有牌):50分 图书管理员(牌组总数超过35张):25分 百科全书(牌组总数超过50张):50分 卡牌收藏者(不计起始牌,你的牌组中有四张相同的牌):每张25分 独一无二(除了起始牌外,你的牌组中没有任何重复的牌):100分 伤害 连续技(单个回合内打出20张牌):25分 虐杀(单次攻击造成99点伤害):25分 生命 饱餐(增加你的生命上限15点或更多):25分 饕餮(增加你的生命上限30点或更多):50分 诅咒 诅咒!(牌组中有5张诅咒牌):100分 减分 便便(得到精灵便便):-1分

Slay the Spire(杀戮尖塔)力量流浅析(铁甲战士)

Slay the Spire(杀戮尖塔)力量流浅析(铁甲战士) for Slay the Spire

Overview 本文介绍了Slay the Spire(杀戮尖塔)的力量流打法,总体的思路是通过叠加力量,提高攻击力,从而通关游戏,这一玩法适合所有角色(推荐铁甲战士)。 写在前面 截至到现在,我的游戏时间已经达到117+小时了,铁甲战士的通关进度达到了进阶9难度。 作为一个菜鸟,在这里我主要是想和大家交流一下我对力量流的一些浅显的理解,每个人都有适合自己的一套打法,适合自己的才是最好的,所以我的打法仅供参考,欢迎大家发表一下自己的观点。 静默猎人我玩得比较少,在这里就不介绍了。 总体思路 总体的思路是,通过叠加力量,提高攻击力,从而通关游戏,这一玩法适合所有角色(推荐铁甲战士)。 牌组的核心(key牌)是“突破极限”,可以将你的力量翻倍。在没有”突破极限“的情况下,替代卡牌是”恶魔形态“,在每一回合提升2/3点力量。一般情况下,“突破极限”和有检索功能的卡牌搭配使用,推荐和“头槌”搭配。 在回合开始时,通过卡牌获得初始的力量,比如说”恶魔形态“、“燃烧”、“观察弱点”、“活动力量”、,然后使用“突破极限”进行翻倍,最后使用“头槌”将“突破极限”放在抽牌堆的顶部。在下一回合中,再次使用“突破极限”进行翻倍,重复几次,当力量叠加到一定程度,剩下的就只有对敌人进行输出了。 卡牌和遗物 力量的来源只有“遗物”和“卡牌”。 提高力量的遗物: 金刚杵(普通遗物):在每场战斗开始时,获得一点力量。 个人评价:得到1点的初始力量,方便使用“突破极限”进行叠加。越早拿到最好,提升1点力量可以多出不少的伤害,可以用到最后。 ———————————————————————————————————————————- 壶铃(稀有遗物):你现在能在营火获得力量,最多3次。 个人评价:最多可以获得3点的初始力量,方便使用“突破极限”进行叠加。在营火如果没有适合升级的卡牌和血量充足的情况下,获得1点初始力量也是不错的选择。 ———————————————————————————————————————————- 手里剑(罕见遗物):你每在同一回合打出3张牌,获得一点力量。 个人评价:比较适合和“双发”,“死灵书”配合使用,可以更快地获得力量,比较适合持久战。 ———————————————————————————————————————————- 红头骨(稀有遗物):当你的生命值等于或者低于50%时,获得额外3点力量。 个人评价:力量流的战士血量一般都不充足,能够提升3点力量,造成的伤害很可观。 和费血的卡牌搭配使用最好,比如说“祭品”、”放血”等等。 ———————————————————————————————————————————- 毒巫娃娃(稀有遗物):你的牌组中每有一张诅咒牌,你在战斗开始时额外获得一点力量。 个人评价:诅咒力量流的核心遗物,每获得一张诅咒牌,提高1点初始力量。 建议和“诅咒钥匙”、“黑石护符”、“蓝蜡烛”搭配使用。 如果没有足够的方式去抵消诅咒牌带来的负面影响,比如说“烧牌”或者“弃牌”,一般不建议选择。 ———————————————————————————————————————————- 提高力量的卡牌: 突破极限(技能卡,稀有卡牌,1费):将你的力量翻倍。消耗。 升级版:消耗→普通。 个人评价:力量流最核心的卡牌,升级前只能使用一次,升级后可以多次使用,在有提升力量的手段的情况下,强烈建议升级,至少选择1张。 ———————————————————————————————————————————- 恶魔形态(能力卡,稀有卡牌,3费):在每回合开始时,获得2点力量。 升级版:2点力量→3点力量。 个人评价:力量流的核心卡牌之一,没有“突破极限”的情况下的替代品,是力量的主要来源之一。 但需要3费才能使用,如果没有加费的手段,则显得有点鸡肋,所以又被称为“卡手形态”。 如果没有“突破极限”的情况下,建议抓一张,除此之外不推荐拿这张卡。 ———————————————————————————————————————————- 燃烧(能力卡,稀有卡牌,1费):获得2点力量。 升级版:2点力量→3点力量。 个人评价:力量流的重要卡牌之一,方便使用“突破极限”进行叠加,还可以和“双持”配合使用。 ———————————————————————————————————————————- 观察弱点(技能卡,罕见卡牌,1费):如果一名敌人的意图是攻击,你获得3点力量。 升级版:3点力量→4点力量。 个人评价:满足一名敌人的意图是攻击的前提下才能使用,使用的限制有点大。 优点在于技能牌,可以多次使用,可以灵活地进行使用。 ———————————————————————————————————————————- 活动力量(技能卡,常见卡牌,0费):获得2点力量。你的回合结束时,失去2点力量。 升级版:2点力量→4点力量。 … Read moreSlay the Spire(杀戮尖塔)力量流浅析(铁甲战士)

《Slay the Spire》创意工坊使用指南

《Slay the Spire》创意工坊使用指南 for Slay the Spire

Overview 初次使用创意工坊,下载了想玩的mod却不知道怎么玩?本篇指南为你解答关于《Slay the Spire》创意工坊的一些常见问题。 必要准备 所有mod都需要先订阅其它的一些物品才能进行,通常包括: ModTheSpire ,这是mod加载器,有了它你才可以玩mod Basemod,这个物品提供了制作mod的API,基本上所有的mod都是基于此制作的 StSLib,这一项不是必需的,有些mod需要订阅这一项,订阅了总不会有问题 点开上面的链接或者在创意工坊找到以上内容,点击订阅就可以啦~ 以上内容只是启动mod的必需物品,如果你想玩某个mod,别忘了点击订阅下载哦! 开始游戏 Steam会自动下载订阅的内容,下载完成后再次通过steam启动游戏时,将出现一个弹窗询问你要以什么方式开始游戏,如图: 这里我们选择“玩 With Mods”这什么翻译= =,出现新的弹窗: 注意这里要把Basemod拖曳到最上面。 在左侧勾选Basemod(必需)和StSLib(根据你玩的mod决定是否必需,懒得看的话就勾上吧),以及你想玩的mod(废话)。原则上你可以同时勾选多个mod,但如果你不是想同时体验多个mod的话不建议一起勾选避免出现冲突或游戏卡顿。 创意工坊有许多大神制作的各种mod,好好体验创意工坊的乐趣吧! 常见问题 根本打不开mod(TAT 检查一下上面提到的几个物品是否都订阅了,如果订阅了,是否已经下载完成。 单词之间没有空格,看得头晕(@.@ 创意工坊内容大多由歪果仁制作,基本上都是英文的,在中文模式下打开会出现错误。将游戏语言调整成英语就好了。 看不懂英文怎么破(qvq 许多人正在进行mod的汉化工作,有的mod的汉化版已经制作完成(比如上面图里的Slimebound mod),但是由于Basemod在中文兼容性上存在一点问题导致游戏内容不能很好的显示,大家在耐心地学英语吧等等吧。 有志于提供本地化版本的玩家可以与通过留言mod制作者取得联系。 还有什么问题请留言告诉我,我会继续更新该指南。

萌新浅析防战(铁甲战士)组件及注意点(进阶10)

萌新浅析防战(铁甲战士)组件及注意点(进阶10) for Slay the Spire

Overview 前言 作为一个不到100小时的萌新,看到大佬发的力量流(我比较喜欢称之为狂暴战)战士的指南 ,决定在此跟大家分享一下自己对防战的心得和体会。 近期玩了几天的铁甲战士,觉得若不是护甲有上限,那么狂暴战无论如何是打不过防战的。防战的护甲可以叠到天荒地老。(什么狗贼?什么吃冰棍?听不懂好吧【滑稽】) 下面开始试着说说防战的相关用法及心得。 核心卡牌分析1.壁垒 如果你曾试想过构筑防战的形态,那么你理应意识到壁垒是一张必不可少的牌。在不考虑骚路子的战士无限流的情况下,壁垒是唯一一张可以让你无限叠加的牌(当然如果你拥有遗物外卡钳也是可以的)。壁垒的最佳入手时机应该是鲸鱼的初始buff,这时得到壁垒可以让你立即明确构筑防战的思路,选牌删牌都可以朝着防战的思路走。值得注意的是,壁垒并不是一张特别急于升级的牌,你完全可以等到通过第一个boss之后再升级壁垒。2.火焰屏障 火焰屏障作为可以打伤害的叠加,显然是防战十分重要的一张牌,另外其2费叠16甲也非常高效。在叠加的同时能给予怪物不错的伤害,在防战未成形之前可以省下不少血量用于升级卡牌或是应付难解的怪物(后文会总结防战比较难解的怪物)。3.巩固 叠加叠加叠加,反复的叠加比不上一个巩固的翻倍,这就是巩固的地位。4.头槌 乱入一张攻击牌?防战的核心还有攻击牌?没错,巩固头槌,让你笑着看所有怪物那可怜的伤害。此外,头槌应该也是差不多所有形态的战士的必备卡牌。5.祭品 参考头槌,作为战士的必被卡牌,祭品在防战体系中也十分重要,它可以确保你在第一回合打出壁垒+火焰屏障+巩固(+头槌)的combo,挡下任何怪物的第一轮攻击,同时为后续的叠甲做准备。当然,即使你脸实在太黑没打出这个combo,也可以卖点血换来这个combo。6.一些优秀的过牌 当你无法做到较好精简你的牌组时,过牌就显得尤为重要。在防战体系中,私以为较重要的过牌有如下几种: 剑柄打击:1费过2牌,兼具过牌与伤害的能力。 耸肩无视:1费叠11甲,兼具过牌与叠甲的能力。 燃烧契约:质量不如前两个,但是兼具精简卡组和过牌的能力,还可配合消耗流遗物小树枝等。7.一些优秀的叠甲 除了之前提到的火焰屏障之外,防战还有许多优质的叠甲牌: 耸肩无视:见上一条。 坚毅:前期十分重要的叠甲牌 ,可以帮助你针对怪物种类进行有方向的卡组精简,加快输出或加快叠甲。 武装:前期极其重要的叠甲牌,建议优先升级。它可以提高你的费用效率,强化输出与叠甲。 输出手段分析 防战没有输出?别闹了,没什么我一发全身撞击撞不死的。 什么?你说很多杂毛?先不说杂毛能否击穿我的护甲,你当我的势不可挡不存在的吗? 打人是不可能打人的,这辈子都不可能打人。只能是捡个鳞片,喝点铜药水看着怪物自己送死这样子。 话说我甲这么多,闲着也无聊,那我出一张恶魔形态骚一骚,一会儿我胖虎一个打击捶死你。推荐遗物分析 防战是典型的不用遗物也强无敌的卡组,初始遗物就足以让他满血通过50层。简单推荐几个遗物供大家参考。 微笑面具:删牌神器 符文12面体:能量总是不嫌多 灯笼:同上 准备背包:提高你打出第一回合combo的可能性 开信刀:输出利器

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