Slay the Spire Guide

各流派指北/Guide to builds

各流派指北/Guide to builds for Slay the Spire

Overview 可能包括一些imba的构筑,如果不想丢掉探索的乐趣,请不要阅读It may include some imbalanced builds.DO NOT read this if you want to explore some fun for yourself. 铁卫/The Ironclade ·力量流(strength) 核心牌仅有3张:突破极限+(limit break+)、双持(dual wield)、收割者(reaper) 1.首先随便获取几点力量,然后用突破极限+来不断使其翻倍,用双持复制收割者,利用极高伤害的收割者回满血量 2.比较简单的力量获取方式有:恶魔形态(demon form)、燃火剑(inflame)、残忍(brutality)或放血(hemokinesis)加上破裂(rupture)、秀肌肉(Flex)加上突破极限(limit break) 3.此套路需要大量过牌,使用柄击+(pommel strike+)、战斗热情(battle trance)、战吼(warcry)、献祭(offering)、残忍(brutality)、进化(evolve)加上任何能造成伤口(wound)、铁头攻(headbutt)等牌来确保每个回合至少过到1次突破极限+(limit break+) ·strength deck it only needs 3 core cards:limit break+、dual wield、reaper 1.get some strength first,use limit break+ double it repeatly,duplicate reaper with dual … Read more各流派指北/Guide to builds

防守型打法思路

防守型打法思路 for Slay the Spire

Overview 本文介绍了国外社区内十分流行的防守型打法,其核心是每回合最大化防御后进行最低程度的输出,通过核心牌持续造成伤害来赢得战斗。由于这种打法具有普适性以及良好的稳定性,推荐想提高通关率的朋友使用。喜欢莽和刷脸的朋友也不妨参考一下~ 声明 本文有部分内容非作者原创,参考了另外两篇英文攻略,具体可见: 英文猎人攻略 英文战士攻略 如果我引用了这两篇攻略里的内容,我会标注出来。 整体思路 在游戏初期的时候,大家往往会打得比较保守,比如面对6攻的敌人,还剩1费,手里有1费打6和1费5甲,大部分人都会选择1费5甲。但是当游戏进入到后期的时候,敌人攻击力会大幅上升,这个时候面临同样的选择,大部分人就会倾向于进攻。究其原因,是因为后期的敌人有着较高的每回合伤害期望值,需要快速消灭来避免受到大量伤害,而前期则不需要。这种通过积极进攻来减少战斗长度,降低受到的伤害的打法,属于进攻型打法。与之相对的,就是每回合尽量叠甲,然后用剩下的费用输出的打法,属于防守型打法。进攻型打法速度比较快,一回合能造成大量伤害,缺点是不够稳定,对于特定的牌序依赖较大(比如活动肌肉观察弱点+突破极限),一旦牌序不好就容易翻车。而防守型打法则是细水长流,虽然爆发不够速度较慢,但是胜在稳定,一旦卡组的运转顺利了,基本上不会有翻车的危险。这篇攻略就是介绍如果以防守型打法为主要思路的话,现有的两个职业的抓牌以及卡组核心应该怎么选择。另外,我会介绍一些不限于防守型打法的经验,比如遗物和开局的选项。 希望大家理解,防守型打法不等于单纯的叠护甲,更不是战士必须要壁垒,猎人必须要残影才能玩的打法。防守型打法的核心是,优先护甲的前提下持续输出取胜。 一些通用的策略 1、不要抓诅咒牌。 诅咒牌不仅稀释你的卡组,有一些还会造成不好的负面效果。这条策略适用于绝大部分情况下,比如铃铛(3诅咒换3随机普通遗物)就千万不要抓,有些随机事件让你拿诅咒换遗物和拿诅咒换金币的,通通不要选诅咒。对于某个加费,在开局往你的卡组里洗入两张伤口的boss遗物,如果你有更好的选择(比如添水、钥匙之类的),也不要拿。拿了诅咒钥匙(开普通宝箱得诅咒的)的话,直接跳过普通宝箱,不要开。记住,一张诅咒带来的负面效果大于一个普通遗物。按照战士的那篇攻略的作者的话来说,如果25%获得一张受伤能够让你升级一张卡,或者50%几率获得诅咒+拿一个普通遗物并且你特别需要的话,可以考虑选择诅咒。如果你有御守(抵消2次诅咒),那么你也可以考虑选择诅咒。另外,死灵书事件的诅咒也没有关系,因为死灵书这个遗物的强度远远大于这张诅咒的负面影响。死灵书的诅咒似乎可以在精灵火堆的事件里烧掉,但除此以外应该没有去除的方法。 2.谨慎抓牌,只抓必须的牌。 战士攻略的作者认为,你抓牌的时候最好保证你以后会想去升级它再抓,因为这样可以提高你的卡组稳定性(当你的卡组里的每一张牌都升级了以后,它的强度就不那么依赖于牌序,这也是神化厉害之处)大部分时候,你的通关卡组应该在20张左右,以保证其稳定性。过大的卡组容易让你在某一个时间点鬼抽,甚至输掉游戏。当你进入商店或者有机会移除你的卡牌的时候,如果你有诅咒,优先移除诅咒,否则总是优先移除打击——因为它是你卡组里质量最低的卡牌(对于防守型打法来说)。如果你有钱在商店里移除卡牌,除非你的卡组已经非常完备了(没有低质量牌)或者你有特别需要的遗物(比如神器针线包)或者核心牌(比如突破极限)能买,否则请优先移除卡组里的打击。对于战士来说,如果你的打击已经没了,你的痛击还没有升级的话,也把它移除了,然后才是防御。猎人则是直接继续移除防御,因为中和和生存者对于防守型打法来说还是很不错的。 3.把敏捷药水留给boss。 对于侧重防御的我们的卡组来说,敏捷药水提高的2点敏捷很多时候能够让你的Boss战变轻松很多。在商店里看到了敏捷药水的话,如果手头宽裕也不妨考虑买下来。你只应该在你觉得自己会死或者受到大量伤害的战斗中使用它们。别的药水的话就不要省了,能用的话就用,不需要太在意。 4.休息还是锻造 这个比较需要具体情况具体分析,但大致上,血量高于50%时锻造,血量低于50%时睡觉是比较好的选择。如果你马上要打精英或者Boss,并且卡组里没有升级以后会有质变(比如活动肌肉,坚毅,旋风斩之类的),那么就算你血量是略高于50%也建议睡觉。 5.我该先升级哪张牌? 笼统的说,优先升级那些升级会带来质变的牌,例如旋风斩,剑柄打击,催化剂,毒雾等。从牌的类别上来说,则是核心牌>能力>辅助技能牌(buff牌,过牌)>防守技能牌>攻击牌。注意,在前期,当你没有好的进攻手段时,优先升级抓到的进攻牌。 游戏开始前:鲸鱼 只要你打到过第一层的boss,下次开始游戏时你就可以从鲸鱼这里获得一个奖励。奖励的内容是随机的,除了最后一条:失去你的初始遗物,并获得一个随机的boss遗物。我之前看到的攻略说无脑选这一条,因为如果随机到了加费的Boss遗物,第一大关将会变得非常简单。然而这个选项的问题在于,boss遗物有一些很坑,比如铃铛和潘多拉之匣和项圈,有一些太早拿也不好,比如钥匙和灵外体质。所以,我的建议是,除非剩下三个选项都很差(一般不太可能),否则不要选boss遗物开局。 负面作用: 很多奖励选项会有负面效果。除了获得诅咒和失去一半生命值以外都是可以接受的。失去一半生命值在奖励效果是强力的时候也是可以接受的。 以下是战士攻略作者给出的奖励排名(从高到低) 强力的: ·移除一张卡(移除打击) ·获得一个随机的普通遗物。 ·移除两张卡(移除2打击或者1打击1防御,如果你想稳一点的话) ·获得随机稀有遗物。 ·升级一张卡(战士升级痛击,猎人升级中和或者生存者) ·获得X金币 可考虑的: ·获得3瓶随机药剂(出敏捷就赚大了) ·在之后的三次战斗中敌人只有1HP(如果前三轮战斗中能打到精英就选,否则不选) ·获得一张牌 ·最大生命值+8 不应该选的: ·选择一张稀有卡牌(通常负面效果影响大于这张牌的价值) ·最大生命值+16(同上) ·获得一张随机的稀有卡牌(稀释卡组,而且提高卡手几率) ·变化X张牌(随机性太大) 路线规划 不管是战士还是猎人,我们的目标就是尽量少打怪,多进营地。因此在选择路线时,优先选择营地数量最多的路线。更多的营地意味着更多的恢复以及更高质量的卡组,所以优先级最高。然后,在第一层应该尽量多打精英,因为第一层的小怪不容易让你翻车,但是后面你打了精英很可能会被小怪打死。战士的攻略里提到,第一层如果拿一个营地换一个精英是亏的,但是如果少走一个营地能让你多打两个精英,那么有能力的话可以考虑多打精英的路线。注意,如果在第一层生命值过低,还是尽量避开精英苟到boss那里拿鲸鱼奖励比较好。第二层之后就是最大化营火之后尽量避开精英怪。如果你的钱很多,那么第一个商店的位置靠前的路线优先级高。在这个基础下,选择问号数量多的路线,因为问号往往能带来额外的移除卡牌或者获得遗物的机会。 选牌 对于每个职业的牌,根据每张牌的效果,我将其分为进攻牌,防守牌,核心牌,和辅助牌四类。 进攻牌指的是通过攻击造成伤害的牌,对于防守型打法来说,不宜多抓,完成的卡组中以抓2-4张为宜,5张也可以接受,再多则考虑移除一些(请优先移除你的初始的卡组里的打击!)一旦你抓了这个数量的进攻牌之后,它们的价值便大大降低,请优先考虑抓剩下的高质量牌。 以下分类均参考了开始时列出的两篇攻略 名字后面带*表示最多1/2张——太多了会卡手。 战士: 优质: 旋风斩*(极其优秀的AOE,配合力量buff后不要太爽,2张以上容易卡手) 剑柄打击(1费打9过一张牌,实用,优先升级) 舍身撞击(优先升级,1费和0费天壤之别) … Read more防守型打法思路

杀戮尖塔卡组构筑论

杀戮尖塔卡组构筑论 for Slay the Spire

Overview 我们应该如何构筑卡组?以什么为核心构筑卡组?卡组的分类有哪些?我应该构筑大卡组还是小卡组?本指南简要的介绍了构筑卡组的思路。 前言 2020-5-15补充: 星际玩家建议直接右上角叉掉,我一个全成就玩家,你过来嘲讽我说我进阶20都没过?爷笑了。“别说进阶20,进阶15都没过还在这写指南”,有意见可以提,认为我说的不对可以另请高明自己写,人身攻击就直接拉黑。 2020-2-29补充: 过渡构筑法已更 2020-2-25补充: 1.本文旨在分析卡组的构成方法,即一幅成型卡组的结构,如何抓牌、强化的选取、单卡的分析和流派介绍皆不在分析范围内,如有需要请参考其他攻略。 2.后续将会更新包含过渡牌构筑方式 ———————————————————————————– 我们知道,无论是炉石传说、影之诗还是游戏王,卡组都有着不同的分类。不同的卡组的构筑方式不尽相同。以影之诗或者炉石为例,卡组可以分为快攻、中速和组合技。快攻卡组以输出为主要手段,放弃防守专心进攻;中速卡组则是偏向于“控制”,利用每回合的场面交换逐步积攒优势,使胜利的天平倾斜向自己;组合技则是依赖多张卡的combo,以完成combo之后打出高额斩杀为目的。 杀戮尖塔亦是一款以构筑卡牌为核心的游戏,那么它存在卡组的分类吗? 我认为是存在的。再进一步讨论之前,我们先思考一下其他游戏是如何分类的。 本指南亦发布于keylol其乐论坛[keylol.com] 节奏和资源 上述提到的分类是按照节奏来分类的。所谓节奏,可以理解为资源的交换和场面——随从之间的彼此交换、手牌资源的多寡——消耗两张手牌解掉对方一个随从,会亏资源;如果我下一个2攻2血的随从,它会被对方场上的2攻3血的随从白吃,这么打就会会亏场面。那么,杀戮尖塔有节奏吗? 乍看之下,杀戮尖塔里面似乎很难套用传统的节奏和场面。每一次都是单独的战斗,每一回合固定抽五张,用不完则全部弃置,敌人的意图全部是已知的,也不存在什么敌方资源消耗。如果对方意图是攻击,那就防御叠盾;如果敌方意图是debuff,那就趁机输出……似乎只有药剂和血量可以当作消耗品。这么一看,似乎并没有什么节奏和场面的说法。 但是,让我们目光放长远一点。如果我们把角色的血量作为一个消耗品,像其他卡牌游戏里面的手牌一样的消耗品,那么杀戮尖塔的一个回合是怎么样的呢?火堆——>战斗——>商店/问号/精英——>火堆。也许你注意到了,如果把休息点作为回合起始和终止的分界线,那么杀戮尖塔一样也可以有节奏和资源。 节奏 说了这么多都是一堆的定义,想必有些读者此时有些晕头转向。没关系,我们现在就开始详细得剖析一下。接下来以笔者最近都在打的观者为例进行节奏和资源的说明。 假设,第一层某场战斗,打两个虫子。虫子A意图攻击,造成4点伤害;虫子B意图攻击,造成5点伤害;我方手牌为2张防御2张打击1张警惕(我方牌库10张,4张打击4张防御1张暴怒1张警惕)。 (↑大概这样,我假象的,因为遗物和进阶的关系有出入,以文字为准) 此时有三种选择:1. 打击*2,分别攻击两个虫子,然后打防御;2.打击*1,攻击一只虫子使其血量进入斩杀线,然后防御*2;3.与2相同,但是不使用防御而是使用警惕。 第一种选择,我方会受到4点伤害,但是因为虫子血量没有超过15点的,所以下个回合必然会抽到暴怒+打击*2,9+12点的伤害必然能击杀已经没有蜷身效果的虫子。 第二种选择,我方受到伤害为0,但是下个回合不一定能稳斩。上述已经分析过,我方下回合的斩杀是9+12,那么这回合的攻击必然可以把一只虫子的血量打进的斩杀线,但是另一只虫子可能血量超过12,无法稳斩。因为我方牌库为10张,第三回合会洗牌,如果抽到5张防御牌可能会消耗更长的时间。 第三种选择,我方受到伤害为1,下个回合稳斩。和第二种选择不同,第三种选择因为警惕会进入冷静状态,使得第二回合使用暴怒的时候额外带来2点费用,那么我方第二回合斩杀高达9+12+12,必然能斩杀。 第三种选择和第二种选择的差异在于选择打警惕,警惕2费8点格挡与打2张防御10点格挡相比,有格挡值的亏损。因为格挡和血量差不多等价,所以打警惕进入冷静状态可以视为是一种让节奏的行为——以少2点格挡为代价,进入冷静状态。这和有费用限制的卡牌游戏里面打一个摸牌法术而不是站随从一样,属于让节奏的行为。在我们的例子中,这种让节奏的行为的结果就是受到1点伤害。 从净结果来看,对观者来说第二第三种选择都是可以接受的,第一种选择最差;但是如果是战士的话,第一种选择是可以接受的,因为战士的初始遗物有回血效果,适当卖血换取更多输出是可以接受的。 资源 节奏的例子举完了,我们再来看看资源。 因为不确定性,所以我们把药水暂时排除在资源分析之外。简单来说,可以纳入计算的资源为:商店/金币和火堆。 火堆能提供大概20点左右的回复,或者是一次强化。强化卡牌因为是永久的,所以一般来说都是优先强化卡牌。我们可以粗略换算,火堆*1=20血。以观者为例,第一次遇到火堆除非是HP个位数,不然都会选择强化暴怒,使得暴怒费用-1。 金币可以粗略如下换算:一场战斗金币+10;一场精英战金币+30。 商店勉强算半个火堆,因为一条路线上商店和火堆数量的总和与其他路线相比相差不大,所以我们可以近似的认为商店=火堆。 以上就是这个游戏里面我们稳定补充资源的地方。按照卡牌游戏的逻辑,我们可以把他们近似当作每个回合的EP(end phase)。 在建立了这么一套换算体系之后,我们可以定义杀戮尖塔里面的节奏了。所谓节奏,即两个火堆之间的战斗消耗的血量。如果损失血量过多,那么就需要在火堆休息,可以定义为亏节奏;如果损失血量较少,可以选择在火堆强化卡牌,相当于万智牌里面的拍地,或者其他卡牌游戏里面的PP(power point)最大值+1。 卡组的分类 在引入了上述的分析之后,我们终于可以对杀戮尖塔里面的卡牌进行分类分析了。 首先谈谈节奏。 毫无疑问,能力牌是属于亏节奏的牌。越是费用高的能力牌,亏损的节奏越多。这一点很容易理解。比如你第一回合上手了恶魔形态,打出3费的恶魔形态意味着你没有费用打出其他卡牌,于是无法叠加足够的格挡只能卖血。 而攻击牌和技能牌中的过牌卡一般都是亏节奏的牌。在前中期费用吃紧的时候,花费1点费用抽卡意味着占用了防御牌所需要的能量。为了弥补过牌卡亏损的节奏,有些玩家会选择往卡组中加入0费牌。使用0费牌不会损失节奏,如果是1费过牌过到0费牌,那么使用过牌卡丢失的节奏可以忽略不计。 值得一提的是,观者的进入状态的卡牌一般也可以定性为亏节奏。 那么有没有不亏节奏的牌呢?同时提供防御和攻击的牌可以当作是抢节奏的卡,因为他们能同时达成防御和攻击的目的,比如观者在愤怒状态下使用当头棒喝(2费,打12,并获得造成伤害数值的格挡)可以打24的同时获得24点格挡,就是一个很强的节奏卡。 明白了不同卡牌对节奏的影响之后,我们应该意识到,在一副卡组中投入过多亏损节奏的卡是一种愚蠢的行为。以一幅15张牌的卡组为例,我们最多投入2张能力卡。亏节奏的卡浓度太高,会导致你可能被迫数个回合连续让节奏,那么血线就会相当危险。 接着我们按照卡牌的重要性讲,这也是构筑卡组的时候需要首要考虑的。 卡组中的组件按照重要性,分为一般组件、支点卡和核心卡。 什么是核心卡?核心卡就是你的制胜手段,也就是你靠什么赢。在杀戮尖塔里面,体现为你靠什么卡来输出。第一层的输出压力比较小,从第二层开始输出的压力就比较大了。比如说第二层遇到的球,间隔3~4个回合给自己套甲,如果你输出不够,那这会是一场噩梦。 支点卡则是保证你能使用出核心卡的护航。举个例子,如果你的核心卡是暴怒+心如止水,那么你的支点卡就是猛虎下山(进入暴怒抽2)和其他的过牌卡,他们能保证你快速抽干牌库进而触发暴怒连暴怒连暴怒的连营。 当然,核心卡和支点卡是逐步加入牌库的,这意味着你是不断调整卡组的。因为遗物的设定,在拿到关键遗物之后,很有可能整个构筑思路都围绕遗物来展开。此时,遗物就是你卡组的支点。 卡组构筑实例 接下来以一些对局中的实战为例讲解卡组的构筑方式。 … Read more杀戮尖塔卡组构筑论

《Slay the Spire》全成就指南

《Slay the Spire》全成就指南 for Slay the Spire

Overview 本篇指南介绍《Slay the Spire》全成就解锁方法。本指南为笔者个人制作,如果有遗漏或者错误欢迎联系作者改正。由于游戏保持持续更新,所以指南中的内容可能会与当前版本不符,笔者会尽量及时修正。 指南引言 游戏总共46个成就。包括14个BOSS成就、4个职业成就、3个难度成就、24个其他成就和1个白金成就。成就分类方式为笔者个人意愿 全成就难度较高,部分成就需要一定的技术与运气,需要几十局的反复练习与尝试 进阶模式可以解锁成就,更新后的每日挑战和种子都无法解锁成就了 游玩MOD无法解锁成就 由于指南单章节篇幅限制,其他成就部分已分成多个章节 目前本指南已基本完成 BOSS成就(14) 该类成就通过击杀对应Boss解锁,现在的游戏版本已经无法通过关底SL来改变下一层出现的Boss了,所以每局游戏的三个Boss都是固定的 守护者 打败守护者。 亡魂 打败六火亡魂。 老大 打败史莱姆老大。 这三个BOSS为第一层关底BOSS,每局游戏随机出现其中之一: 守护者在攻击形态下承受一定伤害量会转换为防御形态,可以根据这个特点来把握进攻时机 六火亡魂在开场一次猛攻后会有几个回合的疲软期,重新蓄力六火后会持续给玩家卡组塞入灼伤牌污染卡组,所以不适合消耗战拖回合,速战速决,鸟居和萎靡是优秀的对策 史莱姆老大在半血会分裂为两个会进一步分裂的中型史莱姆,所以可以控血到半血上一点后,一回合猛攻至低血量,降低分裂后的威胁 第一勇士 打败第一勇士。 收藏家 打败收藏家。 机械人偶 打败铜制机械人偶。 这三个BOSS为第二层关底BOSS,每局游戏随机出现其中之一: 第一勇士在半血下会清理一次负面buff并极大提升力量对玩家进行猛攻,留好爆发迅速解决后半条命 收藏家会召唤2个爪牙,输出能力并不是很强,如果能高效率地清理掉1、2个爪牙,会让收藏家有较多回合的非攻击动作供玩家进攻 铜制机械人偶血量不多,但自带一层人工制品且会召唤2只抢牌的爪牙,7、8个回合左右会释放一次高伤害的攻击,释放后会有一回合的晕眩,如果能撑过去基本宣告胜利,否则请迅速击破 乌鸦 打败觉醒者。 形状 打败甜圈和八体。 时间吞噬者 打败时间吞噬者。 这三个BOSS为第三层关底BOSS,每局游戏随机出现其中之一: 觉醒者常规输出不高,但会根据玩家的能力数量提高2倍的力量,并且拥有进攻能力更强的第二条命 甜圈和八体会交替进攻和释放加力量/叠甲的buff,且自带一层人工制品,血量都不高。甜圈释放+3力量的buff,如果有长久作战的打算,请优先击杀甜圈 时间吞噬者在半血下会清理一次负面buff且将血量恢复到半血,如果没有秒杀的能力,过了半血就先等一等吧,同时注意他的12张牌强制回合结束且加力量的能力,比较考验玩家高效用牌的水平,但boss本体实力不强 红宝石+ 用铁甲战士通关‘终局’。 绿宝石+ 用静默猎手通关‘终局’。 蓝宝石+ 用故障机器人通关‘终局’。 终结 用铁甲战士、静默猎手和故障机器人通关‘终局’。 紫水晶+ 用观者通关‘终局’。 11.16补丁新增游戏内容相关,开放第四层“终幕” 首先需要使用三个角色各打通一次51层,点亮三盏灯: … Read more《Slay the Spire》全成就指南

简易中文指南

简易中文指南 for Slay the Spire

Overview 游戏中的一些说明和提示 前言 游戏作者在游戏中已经内置了许多丰富的提示,只要把鼠标指到不懂的地方就能看到相关说明。 由于游戏更新频繁,作者本人水平也有限,可能有过时或不对的地方,欢迎指正。 更新了几个栏目放到下面了,由于时间有限不能全部收集,欢迎各种补充。 设置-偏好处最好打开加速模式,节省时间。 游戏概况 游戏目前分为两个模式:标准模式和每日挑战。 相比于标准模式,每日挑战会限定你使用的角色,并且在开始前给你附加1个正面特效与2个负面特效(数目有可能改变,还在更新中)。你在一局中的分数将会在排行榜上显示。 整个游戏的目标就是打倒各种怪物和最终BOSS。为了做到这一点,你(可能)需要: 收集卡牌。 收集遗物。 收集药水。 策略。 运气。 在战斗中被怪物攻击会损失生命值,当你的生命值降到0时,这局游戏就失败了。 游戏一共有三关,你击败第三关的BOSS就通关了。 当然,由于这是一个rougue-like的游戏,你可以反复多次挑战,尝试使用不同的搭配思路来过关。 角色 游戏中暂时只有两个角色,第三个角色还在开发中。 铁甲战士 起始80血,99金。使用红色系卡牌。 起始遗物效果:每场战斗结束后回复6点血。 静默猎人 起始70血,99金。使用绿色系卡牌。 起始遗物效果:每场战斗开始时额外抽2张牌。 另外,两个角色皆可使用无色系卡牌。不同系列卡牌的战斗风格不太一样。 红色系卡牌里一次性卡牌比较多,善于提升自己伤害与使对手易伤,可以付出代价提升实力,也可以堆叠护甲。 绿色系卡牌过牌很快,有各种下毒和格挡的牌,使用大量廉价牌击败对手。 无色系卡牌的能力则是多种多样的。 战斗 状态和意图 每个敌人头上都会有一个图标,表明它下一步打算做什么。 你与敌人的角色下方会有一排小图标,每个图标代表一个状态。 把鼠标移到敌人身上,就可以查看详细说明。 格挡值 使用某些卡牌可以增加格挡值,当有格挡值时血条会变成这个样子,盾牌上的数就是格挡值。格挡值只会持续一回合,到下一个回合就清零了。在被攻击时,格挡值会优先消耗。格挡值降至0时才会开始扣减血量。中毒伤害无视格挡值。 摸牌堆 位于左下角,点击可以查看当前摸牌堆里的牌(需要注意,顺序是打乱的)。 弃牌堆 位于右下角,点击可以查看当前弃牌堆里的牌。 能量 这是铁甲战士的能量。 这是沉默猎人的能量。 使用卡牌需要消耗能量(也有一些牌是不需要能量的),能量不足就无法出牌了。 战斗过程 战斗过程是由许多个回合组成的,每个回合都是你先行动。 每个回合开始时,你的能量值会被补满,同时你从摸牌堆中随机抽取五张牌。当摸牌堆里的牌数量不足时,就把弃牌堆中的牌作为新的摸牌堆。 你可以根据自己与怪物的状态决定是否出牌、出什么牌以及出牌的顺序。当你出完牌时,点击结束回合按钮,就轮到怪物行动了。 需要注意的是,你没用完的能量值和手牌并不会保留到下一个回合。 你可以在战斗中使用药水,点击药剂图标就可以了。有些药剂还需要你手动点击选择目标。 战斗会一直持续下去。当一个怪物的生命值为0时,它就会死亡(从战场上消失),当所有怪物都死亡,则你获得战斗胜利,可以得到金钱、卡牌、药水、遗物等奖励。当你的生命值为0时,游戏结束。 如果你觉得你快输了,可以点右上角齿轮,点保存并退出,再进入游戏可以重新挑战。但要注意很多随机事件(如摸牌顺序等)都是固定的。 伤害说明 … Read more简易中文指南

《杀戮尖塔》观者快速入门

《杀戮尖塔》观者快速入门 for Slay the Spire

Overview 本篇指南简要介绍了观者的游戏思路和抓牌优先级,帮助玩家快速入门观者。 前言 为什么要玩观者? 因为观者很简单,而且很爽!观者的进攻性非常强,几乎不用考虑太多的防守。前期强有力的卡牌是观者主动击杀精英的保障,观者并不依靠某个特殊遗物或者某张特殊的卡牌,因此成型也很快。观者的稳定性也非常强,本人进阶 1~20 连着打了一轮,非碎心轻松 20 连胜。 观者基础 观者是游戏中进攻性最强的职业之一,其拥有三种姿态: 愤怒 造成 2 倍伤害,受到 2 倍伤害 平静 离开此姿态时获得两点能量 神格 造成 3 倍伤害,进入时获得 3 点能量 其中愤怒状态和平静状态是最常切换的,神格状态启动较慢,需要特殊的卡牌。姿态流严格意义上不是观者的流派,所有观者的玩法都离不开姿态的切换。愤怒状态保证了观者的输出,平静状态为观者提供费用,是爆发伤害的基础。 观者强势流派 以斋戒为核心的数值流派 以猛虎下山为核心的沙雕无限流 以蛇眼为核心的高费流派 其他流派诸如保留、预见、神格、点穴、阿尔法流派在这个版本都不是特别优秀,原因是启动相对较慢或者稳定性相对较低,可以当娱乐玩,不适合冲进阶。当然,观者不一定要非要走上述流派,在保证了过牌和切换姿态的流畅性之后,依靠高质量的卡牌和遗物就能通关。 观者优缺点 输出非常离谱,一层明显强势 成型较快,关键牌基本都是蓝卡,金卡质量高,通常是作为启动牌 过牌弱得一塌糊涂 防御手段匮乏 缺少优质 AOE 伤害 上手难度低,总体强度高。 观者核心思路 观者的优缺点决定了她的核心玩法:重进攻,轻防御,生死看淡,不服就干 以下是一些个人向的经验心得: 游戏开始优先寻找火堆去强化暴怒,因为暴怒从2费到1费几乎是质变。 观者过牌不强所以不要乱拿牌,拿牌的时候要优先考虑进攻牌的质量。 前期寻找招牌技、发泄、猛虎下山等关键牌,见到可以直接拿。如果缺少优秀牌可以选择一些过渡牌,例如结末、改造现实。斋戒不适合太早拿,因为前期费用很吃紧。白卡不要乱拿,但是第一张碰撞连击通常是可以直接拿的。 中期寻找腾跃、潦草急就、收集、机械降神等启动牌,内心平静、猛虎下山、回旋踢、圣洁等功能性的过牌,一些优质的重要高费牌也可以直接拿,例如诸神黄昏、斋戒、通晓万物。 后期根据卡组补齐一些组件。例如缺少防御就拿如水、当头棒喝、心灵壁垒、精神护盾,缺少平静就抓不惧妖邪、内心平静、冥想,缺少攻击或者缺少愤怒的情况我还没怎么遇到过。 多删牌,删牌的时候优先删除防御,通常留一张就够了。 尽量保证自己卡组的平静和愤怒在 1:1 左右。 观者前期强势,因此一层多去碰精英拿遗物,让后期更加轻松。二层三层比较怕敌人比较多的战斗,这种战斗中就不要吝惜药水了。观者的最好用的药水是加力量的药水、切换姿态的药水、液态记忆。 核心牌 此部分的牌可以作为观者的核心牌,即整套卡组围绕这些牌进行展开。招牌技可以作为主要的输出手段,不论是前期还是后期都有着可怕的伤害。且招牌技与部分攻击牌冲突,通常获取后开始删牌精简卡组。发泄集姿态与伤害于一体,同时返回卡组的效果增加了利用率,配合斋戒、猛虎下山收益非常高。猛虎下山为观者提供了强有力的过牌保证,且强化后启动费用为0,第一张基本上可以无脑抓。斋戒是观者走数值流派的基础,可以搭配多段伤害或防御的牌。不过斋戒本身有副作用,可以被人工制品、橙色药丸抵消,不然只建议在能量充足的时候抓取。 … Read more《杀戮尖塔》观者快速入门

杀戮尖塔铁甲战士入门思路

杀戮尖塔铁甲战士入门思路 for Slay the Spire

Overview 指南适用人群 已经玩过游戏,了解基本机制,但是苦于不知道如何组牌而无法通关的入门玩家。本指南总结了我个人推荐的几种战士流派,另外普及了一些选卡时候容易形成的误区总结。在单卡点评中也提到了几种稍微弱势一些但容易被忽视的组合,希望各位能开阔思路,发现新卡组体系 为何选择铁甲战士 作者游戏时间400+小时,我可以很负责的说铁甲战士是当前4个角色中最容易入门通关的(包括进阶)。原因之一就在于自身的遗物(回复6生命)会给玩家很高的容错率。在爬塔时,即使玩家的选牌再怎么完美,与怪物战斗后的生命值损失都不可避免。而铁甲战士的回复让你有更多的底气见到boss 目录 构筑小知识 整体思路刨析 – 每一层我应该做什么? 格挡战 力量战 灼热战 消耗战 单卡点评 – 看到这个卡我可以走哪个体系? 后记 卡组构筑小知识 牌不是越多越好。新手时期常见的错误就是觉得不选卡就亏了,其实不然。在初始情况下,每回合玩家只能抽5张,这个抽卡机制也就意味着在核心套路之外的卡牌只会成为‘垃圾卡’。每次战斗的奖励卡牌,甚至boss战奖励的金色卡牌,如果不是契合当前的构筑体系,也可以放弃。 通常来说,核心的输出卡只有1-2张就足够。核心卡的定义就是当你抽到了核心卡,能在当回合造成大量的伤害。一般情况下,走到第三层boss时候你可以经过8-12次篝火,也就是说你能强化卡牌有8-12次机会。基本上2-3次强化给核心卡牌,2-3次给强力护甲牌,2次给抽卡牌,剩下的看情况。 也就是说,如果玩家每次看到卡牌奖励都无脑拿,不但大部分时间核心卡牌无法抽到,总共篝火强化的次数也不够强化所有卡牌。就会面临每回合抽一堆‘垃圾卡’的尴尬情况 在这简短列出一下作者推荐的卡组构成,越前面的重要性越高: 核心卡 尽量不要超过3张(格挡战:【全身撞击】/力量战:【飞剑回旋镖】【观察弱点】/灼热战:【灼热攻击】…) 护甲卡 不要超过2张(归然不动可以多拿些) 抽牌卡 (用来快速找到核心卡) 涨能量卡(多余的能量帮你更好苟活或者更好打出buff牌) 增伤/双倍之类的辅助(前提是有涨能量的手段) 消耗卡 (烧掉不需要的卡 这个需求看具体情况而定) 以这个灼热战的通关记录举例,开局的基础攻击/护甲卡我删到只剩了3张。剩下的卡也是烧卡牌(恶魔火焰/燃烧契约),2张易伤卡(痛击,但是由于费用吃紧大多数时候打不出,后来用闪电霹雳),1张双发用来让灼热打2次,由于我没有加能量的遗物,拿了一张放血加能量。实际上每回合基本上就是双发+灼热打伤害,要么就是在过牌找灼热 另一个力量战的例子,我在开局拿到了幽灵铠甲(1费挡13)和燃烧(1费3力量),之后就删除初始卡+升级核心卡牌。卡牌奖励只拿了突破极限(翻倍力量),飞剑回旋等核心buff/输出卡。 在第三层几乎就是2个回合打出燃烧+幽灵铠甲,第3个回合开始翻倍力量,等到有30左右力量的时候用死亡收割吸血。我需要死亡收割其实是因为前中期没有拿到岿然不动(2费30护甲),即使是在第5回合在有30力量时使用死亡收割吸血,其收益与使用岿然不动也相差无几。 整体思路刨析 – 每一层我应该做什么? 爬塔分四层。第一层为 1-16关,第二层为17-33关,第三层为34-50关(假结局)。如果你打了特殊(三把钥匙)还会有第四层(最终结局)。对于新人来说建议以通关第三层boss为优先练手,在有一定基础后挑战进阶模式或者第四层都可 第一层 : 决定流派 如果你见到了boss(不需要战胜)开局会多送你额外2个选项奖励。所以即使你觉得卡组不好,也尽量见到boss之后再放弃! 第一层的boss基本上偏简单,只要用初始卡组 + 强化一两张核心卡就可以通过。前文中也提到了,不需要每次卡牌奖励都选,可以适当的跳过不想要的卡牌。碰到商店,我的个人喜好是删卡。运气好的话第一层能把卡组变成4打击+4格挡,或者更少。此时你的卡组会变成(6-8张)初始卡+核心卡(2-4张),即使没有任何抽牌卡,平均2-3回合就能把整个卡组抽完,每回合核心卡上手率就差不多80%。举例几个boss战时理想的卡组形态: 力量战构筑: 4打击+4格挡+痛击(升级)+ 1观察弱点/活动肌肉(升级)+1飞剑回旋(升级)+其他抽卡/涨能量挂件 格挡战构筑: 4打击+4格挡+痛击(升级)+ 1-2全身撞击(升级)+1耸肩无视(升级)+其他抽卡/涨能量挂件 … Read more杀戮尖塔铁甲战士入门思路

圣骑流消除指南,附全人物对策(进阶向)

圣骑流消除指南,附全人物对策(进阶向) for Mirror

Overview 副标题:堂堂正正对决才是良绅圣骑士的浪漫 简介 厌倦了手忙脚乱地处理机制?想显示自己三消大师的手法?这是全村最好的神圣钻石,拿上它去消灭女妖精吧(误)! 本玩法对三消能力有一定要求,新玩家可以查看基础玩法“速杀流” 本战术的核心思想是依赖钻石技能“神圣之光”的强力驱散效果处理全部敌方机制。尽量在版面干净整洁的情况下进行各种高级消除。 因为本技能组强力的驱散,祝福与打击效果,所以起名为“圣骑流”。 神圣之光可以处理版面上令人头疼的下落宝石,三消时还附带强力的祝福效果(生成约7个高级技能宝石) 道具选择方面,十字架用于容错,沙漏用于延长作战时间,人造钻石应对运气不佳的情况,口球用于特殊对策。 为了测试这个战术的可行性,专门开了新档,每个关卡只刷一次,全程不败通关,如果翻车则退出游戏避免拿钱。 抄作业速查: 月光斩+冰冻+神圣之光+幸运+回春术 十字架+沙漏+口球+S级宝石 以下为全人物对策,以及参考购物指南: 黛丝 区区黑暗精灵,甚至无需动用圣力 不需要特别对策,顺利的时候甚至无需喝药。 在此阶段购买物理强化1 魔法强化1 幸运 阳子 在祝福术的加持之下,圣骑士所向披靡 火焰造成的灼伤利用消除压制,必要的时候喝药。 在此阶段购买生命强化1 药水强化1 怒气强化1 莉亚(第一关) 来自少女的倾囊相助 蹭钱,注意玩家基础属性很低,可能会翻车。 在此阶段购买冰冻 彩云 圣光啊,请赐福于我,移除我的病痛吧 彩云的毒素伤害利用药水生扛 在第三关~第四关期间可以攒够神圣之光的钱。 利用钻石的驱散效果净化彩云的毒。 在此阶段购买神圣之光,有闲钱可以购买月光斩。 如果挑战困难可以提前打莉亚(第二关) 琳 面对巨龙的威压(?)也无所畏惧 在琳放出第一波冰之前,制作出一个宝石待用。 琳的冰层位置靠边时可以留钻石在版面,冰封位置不佳可以直接使用。 第三关,琳会使用下落的爱心,确保钻石能够及时消除爱心。 在此阶段购买沙漏,并替换治疗药水。 莉亚(第二关) 来自少女的倾囊相助(其二) 继续蹭钱。可以将钻石技能替换回默认的“地狱烈焰”。 结算的金钱奖励,回合数按照剩余的计算,因此进关卡之后马上使用沙漏。 蚊子腿也是肉 在此阶段购买生命强化2,物理强化2,魔法强化2 尤尼塔 要常常祈祷,也不能忽视了身体的锻炼 尤尼塔的攻击力很高,对于生命上限值是一个考验,在购买生命强化2后开始挑战。 没有了道具药水,钻石在此关最重要的价值是补血,其次才是消除狂化宝石。 在购买药水强化2后,治疗方面的压力会显著减轻。 在此阶段购买药水强化2 … Read more圣骑流消除指南,附全人物对策(进阶向)

mirror社保修改器一键爆衣一击必杀修改金钱(此号已经不用了,程序也可能失效了)

mirror社保修改器一键爆衣一击必杀修改金钱(此号已经不用了,程序也可能失效了) for Mirror

Overview 注意!!!!!!金币修改用c++实现比较复杂,已经放弃,请大家无视掉吧或者大家非要要这个功能的话可以使用cheat engine修改时下肺炎当道,为了帮助大家更好地社保,用c++做了几个实用功能的修改器,由于简单的修改数值相信各位老司机都很拿手了,所以我只放了2个比较实用的功能:一键爆衣和一击必杀,当然也象征性地加入了大家都有的修改金钱,希望大家能够喜欢,宅家快乐 下载地址 使用方法想必大家一看就懂,我这里就放个地址吧, 链接: 提取码: 4bn2 代码放在了GitHub: 例子:一击爆衣 首先打开mirror到战斗界面如图 再打开修改器,出现如下界面表示成功检测到了游戏: 回车 然后先攻击一次: 选择2回车: 出现以下界面时,我们再攻击一次: 是不是一击爆衣了呢?(滑稽) 其他的操作大同小异,相信大家肯定也无师自通了(滑稽) 如果各位老司机喜欢的话,还请给个好评(滑稽)

速杀流消除指南,附全人物对策

速杀流消除指南,附全人物对策 for Mirror

Overview 副标题:我只想安安静静地消消乐,为什么总是有人来烦我? 简介 本战术的核心思想是尽量不去处理敌方角色的各种机制,从下方开始消除,并尽量达成4消 L消 T消等高级消除,利用快速刷新的版面制作连击,在最后引爆宝石炸掉最后几条血。 特别需要提及的是“冰冻”技能。敌人的行动顺序是固定的,每成功放出一次冰冻就意味着可以晚一回合处理令人头疼的机制。配合可以制作出冰冻宝石的幸运技能,达成尽量阻止对方干扰的目的。 为了测试这个战术的可行性,专门开了新档,额外刷了四盘暗精灵来购买必要的技能之后,全程不败通关,如果翻车则退出游戏避免拿钱。 抄作业速查: 月光斩+冰冻+地狱烈焰+幸运(驱魔)+冥想 十字架+口球+驱魔药水+任意(推荐巨锤) 对自己三消能力有自信的可以查看进阶玩法“圣骑流” 手机版技能组感谢NGA@tablis提供。 以下为全人物对策,属性提升不包括在内: 黛丝 不需要特别对策 分身的时候多消除一些攻击卡即可。 阳子 建议购买驱魔药水 阳子的火焰伤害并不高。如果可以达成高级消除时可以顺便清理状态,上方的燃烧可以期待用连锁解除。 在场上有10个以上火焰残留时可以使用药水。 彩云 需要购买驱魔,需要购买驱魔药水。建议购买冥想,建议购买月光斩 毒素伤害比火焰伤害高出很多,在制作不出高级消除药水时,请及时喝驱魔药剂。 优先消除药水宝石来清理版面。 购买冥想可以加快进攻速度,资金紧张时可以放弃月光斩 琳 需要购买幸运。建议购买冰冻,需要购买口球。 从本战开始,幸运+冰冻的combo开始大显神威。 琳的前几战冰封较薄,连锁一次即可消除,不需要处理。 后期出现的厚冰层请直接喝药。 第三战开始出现下落的爱心,第一个爱心用口球封印。争取在第二个爱心开始回血之前炸掉宝石速杀。 尤尼塔 建议购买十字架。 十字架的复活可以让你从容应对高攻击力的尤尼塔。 建议在释放狂化的前一回合使用口球封印技能。 狂化宝石可以通过消除其周围八格的宝石来拆除,也可以通过驱魔药水直接消除。 结野安娜 需要购买十字架,需要购买月光斩 十字架的复活可以带来60怒气,活用的话安娜的灭气不难。 口球封印安娜的战争枷锁技能。 战争枷锁如果锁在了板子最左或者最右可以不处理,其余时候需要第一时间使用驱魔药水解除。 最后的血量需要使用钻石爆破。 特里奥姬 需要购买属性,建议购买第三道具栏 属性较低的话打艳后会很困难。 前几战的圣甲虫较少,位置不是太差(底部和边角)的话,尽量手动拆除。 如果场地上有六个圣甲虫,直接喝药。 眼镜蛇非常麻烦,一定要提前用口球封印,第二个眼镜蛇能够让其下落最好,做不到的话用宝石速杀。 能够凑齐钻石三消的话,压力会小很多。 如果想挑战不败通关,可能需要数次SL。 玛莎 需要购买属性,需要装备十字斩,需要装备锋利,建议购买巨锤。 攻防宝石等级低于3的话打不过的,别试了。 第一个天使之羽之前使用口球封印,在第二个天使之羽生效之前速杀。 … Read more速杀流消除指南,附全人物对策

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