Risk of Rain 2 Guide

季风难度全角色通关通用打法

季风难度全角色通关通用打法 for Risk of Rain 2

Overview 如果你很希望靠自己的力量解锁角色的第二套皮肤(也就是拿各个角色通关一次季风难度)或者解锁缸中之脑这个红色道具的话,看这个攻略就对了。此攻略适合所有角色通关季风难度,需要已解锁大部分道具和一些神器,外加一些耐心。但是,基本上不需要看脸。 事先准备 本攻略仅针对那些已经可以随便用任意角色不开神器通关简单,或开自选道具通关普通难度的玩家。相信能做到这一点的玩家大部分道具应该都解锁了(毕竟除了个别的几个也没有特别难做的) 另外,本方法需要用到以下神器: 统御-自选道具 荣耀-全精英怪 亲族-每关只刷一种怪 牺牲-怪掉道具,但是没有箱子 玻璃-10%最大生命,500%伤害 (非必须) 具体方法:第一关 我把这个打法称为“十里坡剑神”……也就是尽可能地在第一关提高自己的装备水平,然后尽可能快地通过后面7关。 首先,不管什么角色,把准备部分里提到的5个神器打开。这里解释一下各个神器的意义: 自选道具:快速做出强力装备build的基础 全精英怪:断头台特效最大化 掉落道具:只要一直刷怪就能一直刷道具,不受关卡宝箱数量限制 玻璃:保证快速击杀怪物的前提 亲族:控制第一关的怪物强度(具体原因后面解释) 那么选好角色和神器还有技能以后就开始吧…… 进入第一关以后观察一下当前关卡的怪是哪一种,如果不是甲虫就重开。第一关只有甲虫是最安全的,别的怪都有远程攻击手段(鬼火,石头人,鸟人),在开了玻璃的情况下很容易暴毙。甲虫本身移动速度慢,攻击方式只有近战,只需要小心冰系精英死掉的时候的爆炸即可。 刷到甲虫开局之后就慢慢打,前几个装备建议按照以下的顺序选: 白色:第一个选黄晶胸针,这玩意不开玻璃没啥用,开了玻璃几乎就等于把你血量翻倍,第一个白色必拿,可以防止操作失误暴毙。后面的话,苟活的道具(例如熊,减伤装甲板,饮料羊腿等)比输出优先度高。输出装可以先拿一个汽油,然后叠眼镜、弹夹、炸弹,最后不缺白色道具的话就叠撬棍,一个加15%输出(因为我们输出高,配合断头台基本上都是满血秒杀,因此撬棍很强) 绿色:第一个拿电吉他,后面的话鬼火、导弹、羽毛(最好先拿一个,躲冰系爆炸很舒服)、断头台、疯脸(暴击加攻速)、镰刀(如果想拿超绝【血变成护甲的蓝色甲虫】就不要叠镰刀了),隐身工具和浸剂也是不错的苟活道具,玫瑰圆盾和鸽子就算了……最后如果也溢出的话就叠浸剂和断头台。如果需要主动道具减CD,就叠燃料单元。 红色:比较难出(1/81的几率),但一旦出了一个后面就会容易很多。只要第一个红色的选了祭祀用小刀就可以挂机了,拿了羽毛以后跳到一个怪摸不到你的地方(包括冰系爆炸也炸不到的地方),然后挂机就行,全自动刷装备。打不出的话就手动刷吧,就是累一点。 建议至少刷满60分钟,运气好的话如果出更多的红色可以考虑拿1个熊,1个57叶草或线圈,剩下的随意,看个人喜好,要是怂就除了小刀都拿熊,也没啥问题,输出肯定是够的。 比较推荐的刷怪方法是开传送器以后所有人都保持在圈外不要进圈,这样传送器进度条就不会走,怪会一直刷。还有,在第一个电吉他之前不建议开传送器,可能会打不过精英怪。 具体方法:第2-8关 在以神装过了第一关之后,接下来我们的目标就是怎么快速通过之后的关卡。 其实如果你刷满60-70分钟的话,现在的输出绝对是够的,那么只要保证不暴毙就好。每关的流程就是直接找传送器走人,直到第八关打完通关。 有复活熊肯定是最稳的,另外装甲板和白色熊也至少要叠20-30个。 在困难的60分钟大鬼火会很常见,大鬼火其实不难打,但比较烦的是有时候会刷在你没看到的地方,然后等你看到的时候它已经一炮打过来了。这里的要点就是保持跳跃,不要在一个地方停留太久,另外道具随缘开,不要犹豫,想开啥就开啥,在开道具的时候犹豫容易被打暴毙。 在开传送器的时候一定要小心,因为大鬼火刷的很快很多,建议开完不要停留马上出圈,找掩体观察大鬼火刷的位置逐个击破,不要停留在传送器附近(我就这么暴毙过一次) 第三关应该100%是拿机枪的一种怪,这个怪相对大鬼火来说不那么难打,但本身射速很高,尽量用打断技能限制输出就好。 第四关不是boss(石头人、水母)就是大鬼火,boss由于体积大,数量少,反而比大鬼火好打一点。 似乎从第四关开始就会刷天青石和孔雀石这两种高级精英,但是是作为boss刷出来的。由于孔雀石会禁止你回复,建议遇到了躲着走,用小刀解决,不要刚正面,就算没有玻璃孔雀石也不好刚正面,更何况开了玻璃那真的是秒躺。 第五关我遇到的是大光人,但目测别的大怪或者boss也是可能的,反正以现在的装备,防好远程攻击一切好说…… 近战角色打法 上面这些打法远程系角色会比较安全,因为可以保持距离,怪不容易近身,但在全精英怪的情况下近战就比较难受,这里提供一个思路——主动道具带一个导弹或者皇家电容器,然后叠燃料电池,有条件的话,叠溺死者的心意,这样即使是近战角色也可以远程输出了。同理,小刀之后加个线圈也可以让近战角色有远程输出能力。

雨中冒险 雇佣兵玩法指南

雨中冒险 雇佣兵玩法指南 for Risk of Rain 2

Overview 如何玩好雇佣兵这个角色 前言 个人觉得雇佣兵是这游戏目前最强角色 虽然是近战 但是它有一个无敌技能 大招发动时本体是无敌的 并且前期能比较平稳度过 后期要是无限刷下去也能玩很久保证伤害足够 —注意— 该指南发布后游戏存在一次对雇佣兵的平衡 减弱了其生存能力 请各位看客根据游戏版本的情况 参考本本指南进行游玩 玩法 主要方向攻速输出 生存其实并不是那么重要 只要伤害足够boss会死得很快 核心白色道具 凝神水晶 粘弹(伤害) 士兵注射器(攻速) 核心绿色道具 捕食本能 战争号角 狂战士肩甲(攻速) 子弹带(重装技能冷却很重要) 主要要拿的就是这些 为什么要多拿攻速 因为攻速会增加大招攻击次数 而且雇佣兵比较需要大招输出以及保命 操作上除了大招保命外 还有三次躲避技能撞boss的操作 这个需要练习一下 做到三次撞击完美衔接 三次躲避撞boss可以让你躲掉boss不少攻击 而且可以给技能冷却的空挡留下余地 多人游戏下 红色的的以玩家为中心作用的道具 比如冰霜圣物或者特斯拉线圈 如果没有其他近战角色的情况下拿 否则还是留给其他近战(他们输出可能不够) 堆叠不增加概率的道具 比如尤克里里 冰环 火环等等 多人模式下拿一个即可不必多拿 注射器因为大家都需要就别一个人全拿了 备用弹夹需要两个 多的意义不大 其它玩法 月球币多的话 建议拿燃料电池和溺水者的心意 至少一个蜗牛壳蜗牛壳和燃料电池加起来四个和一个强心剂 超级强大 … Read more雨中冒险 雇佣兵玩法指南

有手就行的速通方法(米爹免疫更新后)

有手就行的速通方法(米爹免疫更新后) for Risk of Rain 2

Overview 写在前面 1、此方法是写给想要解锁全部皮肤但又不想每次都重来的朋友2、此方法利用了虚空隔间时间难度不增加的特性3、此方法可能会影响游戏体验,请谨慎选择使用4、不需要开任何辅助,真的有手就行 准备阶段 必备以下神器: 虫群、统率、牺牲 必备解锁道具: 1、白装:黄晶胸针、穿甲弹、推斥护甲板、爆裂真菌 2、绿装:羽毛、剃刀尖网、燃料电池 3、装备:一次性导弹发射器、扭曲木灵 其他物品:月球币若干(*最少一个) 实战阶段 第一关首先寻找: 纽特祭坛 刷到以下物品:黄晶胸针、爆裂真菌、推斥护甲板(白色可进入传送门后再刷)和剃刀尖网(若出绿色道具必选) 进入 纽特商店 后购买一个 专注趋同(可以更多) 在下面找到传送门进入 虚空隔间(首先刷上述白色道具三四个,绿色道具先叠 剃刀尖网5个(受伤会发射剃刀),若得到装备也可先选择 扭曲木灵) 刷到倒数第二个隔间时到充能罩外面挂机,此时扣血速度比不上回血速度(隔间内的扣血速度按血量百分百比扣血,血量越高扣血越快) 接下来就是挂机刷物品了 战利品收割 必备物品: 燃料电池35个(或40),穿甲弹20个,羽毛10个,(加点移速与小许血量护盾),导弹替换木灵,(其他无硬性要求按需配置) ×35 ×10 ×20 当然,为了弥补伤害可以再堆叠 撬棍(一般不需要,拿着玩吧) 至此你就可以在后面关卡横着走了 实战boss 出隔间后什么都不用管(该拿的已经在隔间拿完了),直接开传送门,一直按Q技能导弹,只管给传送门充能即可 至此难度还没到HAHAHAHAHAHAHAHA就可以去到最终boss关 开端关卡——一路无话,无非打打杀杀(一直按Q键) 来到米爹跟前,保持按Q不放,到第三阶段开始前跳上第二阶段升起来的大柱子。 最后一个阶段米爹吸装备?对不起,我按的导弹已经能坚持到回飞船接应点了(当你玩过之后就会知道) 至此,一段传奇的速通历程已经结束,基本上其他关卡什么怪都没有打 结语 1、此方法真的只适用于不想慢慢刷关又想快速解锁皮肤的玩家 2、此方法也同样适用于快速刷20关(指挥官不要拿月球物品)

人物神器以及技能一键解锁

人物神器以及技能一键解锁 for Risk of Rain 2

Overview 使用脚本来一键解锁人物技能和神器 防爆肝。 简介 关于这个一键解锁我是在github上找到的。 原作者地址 :https://github.com/corpnewt/RoR2Unlocker 原作者这个解锁中文名字时候有问题!稍微修改了一下,加了几个技能解锁,同时现在改存档名字时候不会再有乱码。 不想肝的想快速解锁的可以使用这个脚本来进行解锁。 解锁展示 想体验慢慢打的成就感的话就不要一键解锁了吧! 安装与解锁 运行需要python所以要先安装python软件,如果是有安装了就不用安装了。 运行前先备份存档!!! 运行前先备份存档!!!运行前先备份存档!!! 重要的事情要说三遍。 解锁前先关闭游戏否则改了不生效!!! 解锁前先关闭游戏否则改了不生效!!! 解锁前先关闭游戏否则改了不生效!!! 存档备份 也可以不备份存档 你可以在雨中冒险2游戏里面新建立一个存档 像视频一样 就跳过备份这操作 雨中冒险存档位置 [steam应用安装目录]userdata[一串数字这个是你的steamID]632360remoteUserProfiles 里面有xml文件,这个就是雨中冒险的存档。先备份一下文件以防意外发生。 安装程序与脚本下载 下载地址 有人觉得上面下载慢 下面放百度云地址 /s/1G86FVjT1Amv32BKfR8SRIQ 提取码:rn9f python安装 RoR2Unlocker.zip解压后里面有python-3.9.4.exe 点击运行 如果想偷懒直接选上面默认位置安装,只不过我觉得应用还是要好好分类才行,习惯了。 编辑并修改steam的目录位置 注意!!! 如果你的steam是在系统盘默认安装的直接运行就可以了 不是的话改成steam安装的目录 例如 我的steam在D:bingamessteam 那么目录就是D:bingamessteamuserdata注意这里的userdata不能漏掉 解锁存档 解锁前关闭游戏否则改了不生效!!! 先选steamID 然后再选存档 再点解锁全部就好 点击后就会保存生效 结尾 肝脏酱给你点了个赞!!!

p0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 02/19

p0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 02/19 for Portal 2

Overview 您好,欢迎阅读我的迷你指南系列的第02/19部分,旨在帮助您了解 Portal 2 创作工具最大的组成部分:Hammer。要获得该系列的超快速版本,请查看我的另一篇指南,《慌乱的 Hammer》。 这是一个翻译副本 / This is a translated copy 原指南 / Original guide: 本指南中出现的 “我” 均指原作者。/ All “I” in this guide mean the original author. 本指南存在许多翻译不当的地方,欢迎提出指正。/ There are many improper translations in this guide, please correct me. 介绍 上篇指南向您介绍了如何制作基本房间。房间的确制造起来并不难,所以让我们对它们做更多的事情:玻璃,光栅和照明。这些指南将使用一个基本的 clean 主题。还有其他一些,但这是一组不同的指南,尚未发布。 Glass / 玻璃 和 Grating / 格栅 在 Portal 2 … Read morep0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 02/19

p0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 01/19

p0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 01/19 for Portal 2

Overview 您好,欢迎阅读我的迷你指南系列的第01/19部分,旨在帮助您了解 Portal 2 创作工具最大的组成部分:Hammer。要获得该系列的超快速版本,请查看我的另一篇指南,《慌乱的 Hammer》。 这是一个翻译副本 / This is a translated copy 原指南 / Original guide: 本指南中出现的 “我” 均指原作者。/ All “I” in this guide mean the original author. 本指南存在许多翻译不当的地方,欢迎提出指正。/ There are many improper translations in this guide, please correct me. 欢迎来到 Hammer 您来这里最有可能是因为您有兴趣从 Puzzlemaker(又名游戏内置编辑器,PTI / PeTI 编辑器等)中断奶,而对 Portal 2 后端关卡创建的高门槛感到灰心。要成为一个好的 Hammer 制图者,需要建筑师和艺术家的心态,以及程序员/脚本作家的心态。您不再只是一个 Portal 2 … Read morep0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 01/19

p0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 04/19

p0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 04/19 for Portal 2

Overview 您好,欢迎阅读我的迷你指南系列的第04/19部分,旨在帮助您了解 Portal 2 创作工具最大的组成部分:Hammer。要获得该系列的超快速版本,请查看我的另一篇指南,《慌乱的 Hammer》。 这是一个翻译副本 / This is a translated copy 原指南 / Original guide: 本指南中出现的 “我” 均指原作者。/ All “I” in this guide mean the original author. 本指南存在许多翻译不当的地方,欢迎提出指正。/ There are many improper translations in this guide, please correct me. 简介 现在我们终于找到了好东西:设计方块,按钮,激光器(及相关设备)以及那些试验室的经典圆形门。好消息是,除了门外,您无需命名其他任何东西。 (不要)按按钮! “即使在紧急情况下,基于方块和按钮的测试仍然是科学的重要工具。” ~ 播音员 emmm,按钮:对于任何不知道如何使用触发器的人来说,都是一种快速逃生的方法。有几个按钮实体可以使用: prop_button ——每个人最喜欢的基座按钮,用于在僵持状态下解决所有问题,从生成方块到关闭 GLaDOS。 prop_floor_button ——1500兆瓦的重型超碰撞超级按钮。可以由方块(包括无边安全方块)和玩家按压。在过去,您将不得不使用多个道具,一个 func_door 和一个 … Read morep0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 04/19

p0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 03/19

p0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 03/19 for Portal 2

Overview 您好,欢迎阅读我的迷你指南系列的第03/19部分,旨在帮助您了解 Portal 2 创作工具最大的组成部分:Hammer。要获得该系列的超快速版本,请查看我的另一篇指南,《慌乱的 Hammer》。 这是一个翻译副本 / This is a translated copy 原指南 / Original guide: 本指南中出现的 “我” 均指原作者。/ All “I” in this guide mean the original author. 本指南存在许多翻译不当的地方,欢迎提出指正。/ There are many improper translations in this guide, please correct me. 简介 本指南重点介绍游戏的声音方面。用于传递声音的主要对象有三个: ambient_generic env_soundscape logic_choreographed_scene ambient_generic:主要声音发生器 如有疑问,请使用此这个。它可以在地图的任何地方或从某个点(实体本身或另一个对象的位置)播放循环声音,非循环声音。顾名思义,它很有用或发出各种声音:爆炸声,刺痛声,特殊效果,音乐,语音甚至背景声音。 我从 Hammer 地图中听到的两种最常见的声音类型是音乐和语音。通常,使用 logical_choreographed_scene(如果可以很好地编写脚本,则可以定制 VCD 文件)来最好地控制角色语音。另一方面,音乐确实适合 ambient_generic。唯一的缺点是游戏设置中的音乐滑块将被破坏。即使您试图将声音隐藏在其中一种“游戏声音”中,即使将 … Read morep0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 03/19

p0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 05/19

p0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 05/19 for Portal 2

Overview 您好,欢迎阅读我的迷你指南系列的第05/19部分,旨在帮助您了解 Portal 2 创作工具最大的组成部分:Hammer。要获得该系列的超快速版本,请查看我的另一篇指南,《慌乱的 Hammer》。 这是一个翻译副本 / This is a translated copy 原指南 / Original guide: 本指南中出现的 “我” 均指原作者。/ All “I” in this guide mean the original author. 本指南存在许多翻译不当的地方,欢迎提出指正。/ There are many improper translations in this guide, please correct me. 指示灯:蓝色和橙色的蚂蚁线 尽管 Aperture 实验室存在于21世纪,无线设备比比皆是,但测试元素仍然可以通过电线相互通信。好消息是您实际上不需要创建任何这些导线,因为它们隐藏在墙和地板的后面。 之前,我建议您创建类似以下的内容: 但是现在情况将会改变。您真正需要的只是一些 overlay 以及 prop_indicator_panel 或 env_texturetoggle。指示灯由您拥有的任何输出设备/测试元件控制,无论是按钮,激光接收器还是激光中继器。此食谱的步骤: 1)使用纹理 signage/indicator_lights/indicator_lights_floor 创建直线。(译者注:先切换到相应的纹理,然后选择左侧工具栏中的 … Read morep0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 05/19

p0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 07/19

p0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 07/19 for Portal 2

Overview 您好,欢迎阅读我的迷你指南系列的第07/19部分,旨在帮助您了解 Portal 2 创作工具最大的组成部分:Hammer。要获得该系列的超快速版本,请查看我的另一篇指南,《慌乱的 Hammer》。 这是一个翻译副本 / This is a translated copy 原指南 / Original guide: 本指南中出现的 “我” 均指原作者。/ All “I” in this guide mean the original author. 本指南存在许多翻译不当的地方,欢迎提出指正。/ There are many improper translations in this guide, please correct me. 面板,未来的木板 面板是 Portal 2 的重要组成部分,甚至比原始游戏更重要。它们可以用来举起物体,降低物体并创建倾斜的表面(包括那些经典的楼梯),而无需楔子。 令人惊讶的是,也不需要花费太多时间。您所需要的只是带有面板臂模型的 prop_dynamic 和面板顶部的 func_brush 以及一些逻辑实体(更具体地,logic_auto 和 logic_relay 并不是严格必需的,但后者确实有助于组织 I/O)。在开始之前,我强烈建议您研究面板动画,并考虑它们在游戏中的位置和使用方式。通常,动画将有四个基本版本:一个“in … Read morep0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 07/19

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