Risk of Rain 2 Guide

物品介绍与堆叠指北

物品介绍与堆叠指北 for Risk of Rain 2

Overview 方便各位大(zi)佬(ji)查阅各个装备的作用和堆叠效益 介绍和资料来源 关于作者与这篇文章 今年9月在朋友的推荐下入坑了雨中冒险2,发现一发不可收拾。物品的大致作用相信大部分人都知道了,比如黄针加攻速、眼睛加暴击、小熊防暴毙等等。 但是玩着玩着想实现资源效益最大化,比如黄针具体加多少攻速?眼睛最多拿多少个?小熊拿多少合适?于是就开始考虑每个物品的具体效益和叠加所带来的性能,就想着做这样一个介绍来方便查阅。第一次做这样的游戏介绍,望各位大佬指点与轻喷。 装备叠加的方式 由于游戏里大部分装备的效果都是线性叠加的,只有少部分装备是非线性叠加(如小熊,子弹袋等)。而非线性叠加又可以分为指数叠加(exponential stacking)和反指数叠加(inverse exponential stacking),放数学公式就没意思了(反正我不懂)。想深究的大佬也可以自行移步雨中冒险wiki。在后文中,如果没有特别指明该装备的叠加效果是非线性的,默认为线性叠加。 因此,我会把一些常用值列出来给大家参考。比如小熊的叠加与抵挡伤害概率如下: 1个=13.04%,2个=23.08%,5个=42.86%,7个=51.22%,10个=60%,25个=78.95%。50个=88.23%,100个=93.75%,500个=98.66%,1000个=99.34%。 那假设你拿了8个小熊,你大概就知道你的挡伤概率大概就是51~60%这样子。其实可以看到,但你拿的越多,其实你拿小熊的挡伤概率收益增加就越少,比如50个小熊对比25个小熊也就多了10%作于的挡伤概率。这样其实很不划算,而且这个触发概率不受红装的三叶草影响,还不如换点其他保命装,比如护盾、黄晶那些。 资料来源 本文的资料来源主要来自于雨中冒险2 Wiki, gamepedia和游戏里的官方翻译,部分物品的介绍根据我个人理解稍作修改使其更通俗易懂。资料来源我放下面了,感兴趣的大佬也可以自行查看。 雨中冒险2 wiki: 物品介绍: 物品堆叠: 雨中冒险2 Gamepedia: 2021/04/27更新 –更新了能量饮料和生锈的钥匙的描述 p.s. 有没有小伙伴能帮忙验证下【生锈的钥匙】的描述对不对。我已经很久没打这游戏了.. 2021/04/23更新 –更正了H3AD-5T v2(脚环)的描述 2021/04/08更新 –重置了物品图标(感谢@XII提供的图片) –更新了精英装备的效果描述 –添加了隐藏英雄的描述 2021/03/31更新 –补充了版本新装备 –更正了以前的一些描述错误 –更新了新版本装备的属性改动 –装备顺序与游戏内装备图鉴顺序一致 2020/12更新 –第一版图鉴 特此感谢dorahachi、XIII、沫烬、梦游的牛仔 、专精二营长的更正建议! 祝各位永不暴毙! 白装(Common items) 白装大概是游戏里能捡到最多的装备,但是白装不意味着这件装备没用,往往白装加的都是玩家十分需要的基础属性。 推斥护甲板 减少5点收到的伤害(最低不能减至低于1点) 叠加:每个增加5点伤害减免 黄晶胸针 每击杀一个敌人,获得15点hp的临时护盾 叠加:每个使护盾增加15点hp 更艰难的时光/小熊 … Read more物品介绍与堆叠指北

雨中冒险 雇佣兵玩法指南

雨中冒险 雇佣兵玩法指南 for Risk of Rain 2

Overview 如何玩好雇佣兵这个角色 前言 个人觉得雇佣兵是这游戏目前最强角色 虽然是近战 但是它有一个无敌技能 大招发动时本体是无敌的 并且前期能比较平稳度过 后期要是无限刷下去也能玩很久保证伤害足够 —注意— 该指南发布后游戏存在一次对雇佣兵的平衡 减弱了其生存能力 请各位看客根据游戏版本的情况 参考本本指南进行游玩 玩法 主要方向攻速输出 生存其实并不是那么重要 只要伤害足够boss会死得很快 核心白色道具 凝神水晶 粘弹(伤害) 士兵注射器(攻速) 核心绿色道具 捕食本能 战争号角 狂战士肩甲(攻速) 子弹带(重装技能冷却很重要) 主要要拿的就是这些 为什么要多拿攻速 因为攻速会增加大招攻击次数 而且雇佣兵比较需要大招输出以及保命 操作上除了大招保命外 还有三次躲避技能撞boss的操作 这个需要练习一下 做到三次撞击完美衔接 三次躲避撞boss可以让你躲掉boss不少攻击 而且可以给技能冷却的空挡留下余地 多人游戏下 红色的的以玩家为中心作用的道具 比如冰霜圣物或者特斯拉线圈 如果没有其他近战角色的情况下拿 否则还是留给其他近战(他们输出可能不够) 堆叠不增加概率的道具 比如尤克里里 冰环 火环等等 多人模式下拿一个即可不必多拿 注射器因为大家都需要就别一个人全拿了 备用弹夹需要两个 多的意义不大 其它玩法 月球币多的话 建议拿燃料电池和溺水者的心意 至少一个蜗牛壳蜗牛壳和燃料电池加起来四个和一个强心剂 超级强大 … Read more雨中冒险 雇佣兵玩法指南

有手就行的速通方法(米爹免疫更新后)

有手就行的速通方法(米爹免疫更新后) for Risk of Rain 2

Overview 写在前面 1、此方法是写给想要解锁全部皮肤但又不想每次都重来的朋友2、此方法利用了虚空隔间时间难度不增加的特性3、此方法可能会影响游戏体验,请谨慎选择使用4、不需要开任何辅助,真的有手就行 准备阶段 必备以下神器: 虫群、统率、牺牲 必备解锁道具: 1、白装:黄晶胸针、穿甲弹、推斥护甲板、爆裂真菌 2、绿装:羽毛、剃刀尖网、燃料电池 3、装备:一次性导弹发射器、扭曲木灵 其他物品:月球币若干(*最少一个) 实战阶段 第一关首先寻找: 纽特祭坛 刷到以下物品:黄晶胸针、爆裂真菌、推斥护甲板(白色可进入传送门后再刷)和剃刀尖网(若出绿色道具必选) 进入 纽特商店 后购买一个 专注趋同(可以更多) 在下面找到传送门进入 虚空隔间(首先刷上述白色道具三四个,绿色道具先叠 剃刀尖网5个(受伤会发射剃刀),若得到装备也可先选择 扭曲木灵) 刷到倒数第二个隔间时到充能罩外面挂机,此时扣血速度比不上回血速度(隔间内的扣血速度按血量百分百比扣血,血量越高扣血越快) 接下来就是挂机刷物品了 战利品收割 必备物品: 燃料电池35个(或40),穿甲弹20个,羽毛10个,(加点移速与小许血量护盾),导弹替换木灵,(其他无硬性要求按需配置) ×35 ×10 ×20 当然,为了弥补伤害可以再堆叠 撬棍(一般不需要,拿着玩吧) 至此你就可以在后面关卡横着走了 实战boss 出隔间后什么都不用管(该拿的已经在隔间拿完了),直接开传送门,一直按Q技能导弹,只管给传送门充能即可 至此难度还没到HAHAHAHAHAHAHAHA就可以去到最终boss关 开端关卡——一路无话,无非打打杀杀(一直按Q键) 来到米爹跟前,保持按Q不放,到第三阶段开始前跳上第二阶段升起来的大柱子。 最后一个阶段米爹吸装备?对不起,我按的导弹已经能坚持到回飞船接应点了(当你玩过之后就会知道) 至此,一段传奇的速通历程已经结束,基本上其他关卡什么怪都没有打 结语 1、此方法真的只适用于不想慢慢刷关又想快速解锁皮肤的玩家 2、此方法也同样适用于快速刷20关(指挥官不要拿月球物品)

人物神器以及技能一键解锁

人物神器以及技能一键解锁 for Risk of Rain 2

Overview 使用脚本来一键解锁人物技能和神器 防爆肝。 简介 关于这个一键解锁我是在github上找到的。 原作者地址 :https://github.com/corpnewt/RoR2Unlocker 原作者这个解锁中文名字时候有问题!稍微修改了一下,加了几个技能解锁,同时现在改存档名字时候不会再有乱码。 不想肝的想快速解锁的可以使用这个脚本来进行解锁。 解锁展示 想体验慢慢打的成就感的话就不要一键解锁了吧! 安装与解锁 运行需要python所以要先安装python软件,如果是有安装了就不用安装了。 运行前先备份存档!!! 运行前先备份存档!!!运行前先备份存档!!! 重要的事情要说三遍。 解锁前先关闭游戏否则改了不生效!!! 解锁前先关闭游戏否则改了不生效!!! 解锁前先关闭游戏否则改了不生效!!! 存档备份 也可以不备份存档 你可以在雨中冒险2游戏里面新建立一个存档 像视频一样 就跳过备份这操作 雨中冒险存档位置 [steam应用安装目录]userdata[一串数字这个是你的steamID]632360remoteUserProfiles 里面有xml文件,这个就是雨中冒险的存档。先备份一下文件以防意外发生。 安装程序与脚本下载 下载地址 有人觉得上面下载慢 下面放百度云地址 /s/1G86FVjT1Amv32BKfR8SRIQ 提取码:rn9f python安装 RoR2Unlocker.zip解压后里面有python-3.9.4.exe 点击运行 如果想偷懒直接选上面默认位置安装,只不过我觉得应用还是要好好分类才行,习惯了。 编辑并修改steam的目录位置 注意!!! 如果你的steam是在系统盘默认安装的直接运行就可以了 不是的话改成steam安装的目录 例如 我的steam在D:bingamessteam 那么目录就是D:bingamessteamuserdata注意这里的userdata不能漏掉 解锁存档 解锁前关闭游戏否则改了不生效!!! 先选steamID 然后再选存档 再点解锁全部就好 点击后就会保存生效 结尾 肝脏酱给你点了个赞!!!

p0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 02/19

p0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 02/19 for Portal 2

Overview 您好,欢迎阅读我的迷你指南系列的第02/19部分,旨在帮助您了解 Portal 2 创作工具最大的组成部分:Hammer。要获得该系列的超快速版本,请查看我的另一篇指南,《慌乱的 Hammer》。 这是一个翻译副本 / This is a translated copy 原指南 / Original guide: 本指南中出现的 “我” 均指原作者。/ All “I” in this guide mean the original author. 本指南存在许多翻译不当的地方,欢迎提出指正。/ There are many improper translations in this guide, please correct me. 介绍 上篇指南向您介绍了如何制作基本房间。房间的确制造起来并不难,所以让我们对它们做更多的事情:玻璃,光栅和照明。这些指南将使用一个基本的 clean 主题。还有其他一些,但这是一组不同的指南,尚未发布。 Glass / 玻璃 和 Grating / 格栅 在 Portal 2 … Read morep0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 02/19

p0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 01/19

p0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 01/19 for Portal 2

Overview 您好,欢迎阅读我的迷你指南系列的第01/19部分,旨在帮助您了解 Portal 2 创作工具最大的组成部分:Hammer。要获得该系列的超快速版本,请查看我的另一篇指南,《慌乱的 Hammer》。 这是一个翻译副本 / This is a translated copy 原指南 / Original guide: 本指南中出现的 “我” 均指原作者。/ All “I” in this guide mean the original author. 本指南存在许多翻译不当的地方,欢迎提出指正。/ There are many improper translations in this guide, please correct me. 欢迎来到 Hammer 您来这里最有可能是因为您有兴趣从 Puzzlemaker(又名游戏内置编辑器,PTI / PeTI 编辑器等)中断奶,而对 Portal 2 后端关卡创建的高门槛感到灰心。要成为一个好的 Hammer 制图者,需要建筑师和艺术家的心态,以及程序员/脚本作家的心态。您不再只是一个 Portal 2 … Read morep0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 01/19

p0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 04/19

p0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 04/19 for Portal 2

Overview 您好,欢迎阅读我的迷你指南系列的第04/19部分,旨在帮助您了解 Portal 2 创作工具最大的组成部分:Hammer。要获得该系列的超快速版本,请查看我的另一篇指南,《慌乱的 Hammer》。 这是一个翻译副本 / This is a translated copy 原指南 / Original guide: 本指南中出现的 “我” 均指原作者。/ All “I” in this guide mean the original author. 本指南存在许多翻译不当的地方,欢迎提出指正。/ There are many improper translations in this guide, please correct me. 简介 现在我们终于找到了好东西:设计方块,按钮,激光器(及相关设备)以及那些试验室的经典圆形门。好消息是,除了门外,您无需命名其他任何东西。 (不要)按按钮! “即使在紧急情况下,基于方块和按钮的测试仍然是科学的重要工具。” ~ 播音员 emmm,按钮:对于任何不知道如何使用触发器的人来说,都是一种快速逃生的方法。有几个按钮实体可以使用: prop_button ——每个人最喜欢的基座按钮,用于在僵持状态下解决所有问题,从生成方块到关闭 GLaDOS。 prop_floor_button ——1500兆瓦的重型超碰撞超级按钮。可以由方块(包括无边安全方块)和玩家按压。在过去,您将不得不使用多个道具,一个 func_door 和一个 … Read morep0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 04/19

p0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 03/19

p0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 03/19 for Portal 2

Overview 您好,欢迎阅读我的迷你指南系列的第03/19部分,旨在帮助您了解 Portal 2 创作工具最大的组成部分:Hammer。要获得该系列的超快速版本,请查看我的另一篇指南,《慌乱的 Hammer》。 这是一个翻译副本 / This is a translated copy 原指南 / Original guide: 本指南中出现的 “我” 均指原作者。/ All “I” in this guide mean the original author. 本指南存在许多翻译不当的地方,欢迎提出指正。/ There are many improper translations in this guide, please correct me. 简介 本指南重点介绍游戏的声音方面。用于传递声音的主要对象有三个: ambient_generic env_soundscape logic_choreographed_scene ambient_generic:主要声音发生器 如有疑问,请使用此这个。它可以在地图的任何地方或从某个点(实体本身或另一个对象的位置)播放循环声音,非循环声音。顾名思义,它很有用或发出各种声音:爆炸声,刺痛声,特殊效果,音乐,语音甚至背景声音。 我从 Hammer 地图中听到的两种最常见的声音类型是音乐和语音。通常,使用 logical_choreographed_scene(如果可以很好地编写脚本,则可以定制 VCD 文件)来最好地控制角色语音。另一方面,音乐确实适合 ambient_generic。唯一的缺点是游戏设置中的音乐滑块将被破坏。即使您试图将声音隐藏在其中一种“游戏声音”中,即使将 … Read morep0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 03/19

p0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 05/19

p0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 05/19 for Portal 2

Overview 您好,欢迎阅读我的迷你指南系列的第05/19部分,旨在帮助您了解 Portal 2 创作工具最大的组成部分:Hammer。要获得该系列的超快速版本,请查看我的另一篇指南,《慌乱的 Hammer》。 这是一个翻译副本 / This is a translated copy 原指南 / Original guide: 本指南中出现的 “我” 均指原作者。/ All “I” in this guide mean the original author. 本指南存在许多翻译不当的地方,欢迎提出指正。/ There are many improper translations in this guide, please correct me. 指示灯:蓝色和橙色的蚂蚁线 尽管 Aperture 实验室存在于21世纪,无线设备比比皆是,但测试元素仍然可以通过电线相互通信。好消息是您实际上不需要创建任何这些导线,因为它们隐藏在墙和地板的后面。 之前,我建议您创建类似以下的内容: 但是现在情况将会改变。您真正需要的只是一些 overlay 以及 prop_indicator_panel 或 env_texturetoggle。指示灯由您拥有的任何输出设备/测试元件控制,无论是按钮,激光接收器还是激光中继器。此食谱的步骤: 1)使用纹理 signage/indicator_lights/indicator_lights_floor 创建直线。(译者注:先切换到相应的纹理,然后选择左侧工具栏中的 … Read morep0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 05/19

p0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 07/19

p0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 07/19 for Portal 2

Overview 您好,欢迎阅读我的迷你指南系列的第07/19部分,旨在帮助您了解 Portal 2 创作工具最大的组成部分:Hammer。要获得该系列的超快速版本,请查看我的另一篇指南,《慌乱的 Hammer》。 这是一个翻译副本 / This is a translated copy 原指南 / Original guide: 本指南中出现的 “我” 均指原作者。/ All “I” in this guide mean the original author. 本指南存在许多翻译不当的地方,欢迎提出指正。/ There are many improper translations in this guide, please correct me. 面板,未来的木板 面板是 Portal 2 的重要组成部分,甚至比原始游戏更重要。它们可以用来举起物体,降低物体并创建倾斜的表面(包括那些经典的楼梯),而无需楔子。 令人惊讶的是,也不需要花费太多时间。您所需要的只是带有面板臂模型的 prop_dynamic 和面板顶部的 func_brush 以及一些逻辑实体(更具体地,logic_auto 和 logic_relay 并不是严格必需的,但后者确实有助于组织 I/O)。在开始之前,我强烈建议您研究面板动画,并考虑它们在游戏中的位置和使用方式。通常,动画将有四个基本版本:一个“in … Read morep0rtalmaster 的 Hammer 指南系列 07/19

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